Esce Tangram n. 26

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Sommario

EDITORIALE di Nicla Iacovino

ARS LUDICA - IL SIGNIFICATO DEI GIOCHI

di Emiliano Sciarra

TEORIA DEL GIOCO - QUANDO I GIOCHI CI PARLANO

di Andrea Angiolino

L’INTERPRETAZIONE DI UN GIOCO

di Dario De Toffoli

PAROLE - ANDATA E RITORNO

di Ennio Peres

AREA AUTOPRODUZIONE - DICE OR DATE,

gioco dell’Agenzia degli Incantesimi

di Angelo Porazzi

I GIOCHI DI RANDOLPH - SAGALAND

di Cosimo Cardellicchio

ENIGMISTICA - GIOCHIAMO CON L’ENIGMISTICA

di Enrico Parodi

GIOCHI DI UNA VOLTA - I VECCHI GIOCHI DI UNA VOLTA

di Nivio Fortini

GIOCHI PER LA MENTE TANGRAM, CIBO PER LA MENTE...

di Gianni A. Sarcone e Marie-Jo Waeber

CON LE CARTE - GIOCHI DI CARTE DI FAMIGLIA

di Nivio Fortini

DIDATTICA LUDICA PLAY FOR THE FUTURE

di Marco Montanari e Alberto Segale

COLLEZIONISMO - COLLEZIONARE GIOCATTOLI, CHE PASSIONE

Intervista ad Amedeo Tarulli

di Nicla Iacovino

LUDOTECHE

LA CARTA NAZIONALE DELLE LUDOTECHE

SCRITTURE

IN MEZZO A UNA STRADA

di Marcellino Lombardi

LA DIREZIONE

di Idolo Hoxhvogli

GIOCHI ASTRATTI

L’OTHELLO NELLA RIVOLUZIONE TECNOLOGICA

di Francesco Marconi

CALENDARIO E NOVITA’

INFORMAZIONE LUDICA - EVENTI E CONVENTION

LIBRI

AUTORI

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Saluti

Nicla