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Amerigo: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
7779
Voti su BGG:
6163
Posizione in classifica BGG:
506
Media voti su BGG:
7,44
Media bayesiana voti su BGG:
6,95

Voti e commenti per Amerigo

6,5

Amerigo è quel gioco che lo provai la prima volta e: "Che bello".

Una seconda e ancora: "Che bello!"

Ma poi dopo ho inanellato un paio di partite mortalmente noiose, e allora ho compreso perchè alcuni lo bastonassero tanto, probabilmente non avevamo avuto la mia fortuna della prime 2 partite bello. Alla fine l'ho rivenduto.

7,5

Un buon Feld con materiali eccellenti e meccaniche gradevoli

6

Il voto del prode Sir Alric è 6: degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.

7

Voto da recensione

8,8

Un gran gioco dove la torre lancia cubetti è utilizzata in modo geniale.  In pieno Feld style sono presenti una graditissima insalata di punti , e delle amarissime sfighe ( in questi caso sono gli attacchi dei pirati a fine turno che se sottovalutati possono fare molto male ).Astenersi maniaci del controllo

7

Voto preliminare dopo poche partite

Classico gioco di Stefan Feld: meccaniche intrigante,piacevole da giocare, tonnelate di punti (ma... udite udite... anche penalità)

Per contro, non sembra poter tenere alto l'interesse per molte partite.

8

Premetto col dire che il commento è basato su una sola partita.

Gioco come scritto da altri tipicamente feldiano, dove tutto quello che è segnalato come difetto per me non lo è assolutamente. Grafica brutta? Per me è funzionale. Ho visto di peggio e pagato anche tanto. Astratto? Si parla comunque di un german, non di un american né tantomeno di un Eklund. Insalata di punti? Devo ancora capire perché questo deve essere un problema. A me piace. Tanto farne 200 o farne 20 cosa cambia? Sono solo ordini di grandezza differenti.

Per me il gioco è ben bilanciato, tutte le strategie tendono ad equivalersi e il gioco si mostra più profondo di quello che può sembrare a prima vista. Mi piace molto il sistema della torre che rende il gioco vario e gli dà quel pizzico di adrenalina in più. Con la torre ci si muove in modo più tattico ma la strategia non viene sacrificata. 

Forse un difetto che gli ho trovato è che in alcuni momenti le azioni sembrano obbligate, ma probabilmente è perché non si sono create varie strade da percorrere in precedenza.

Per me promosso. 8 pieno.

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