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Diplomacy: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
23547
Voti su BGG:
13292
Posizione in classifica BGG:
779
Media voti su BGG:
7,04
Media bayesiana voti su BGG:
6,75

Voti e commenti per Diplomacy

6

Nessun commento

9

longevità-2: partite sempre diverse, tutto il gioco si basa semplicemente sulle scelte e sull'arte retorica dei giocatori quindi ogni partita dipende dal talento e dal cervello di ogni giocatore.
regolamento-2: difficile che il regolamento venga male ci sono poche regole quindi lascia spazio ad esempi decisamente esaustivi riguardo alle meccaniche di gioco
Divertimento-1.5: sarebbe un 2 se solo non fosse che non è un gioco adatto a tutti. un gioco con un alto livello strategico ed una certa tensione all'interno delle partite non piacere a tutti(a me personalmente diverte molto)
materiali-1.5: decisamente validi poco da dire in realtà, basta qualche bustina e si risolve ogni problema di spazio
Originalità-2: unico nel suo genere, a distanza di tanti anni ancora imbattuto.

ottima scelta per chiunque abbia una buona arte retorica, passione politica e strategica ed un sacco di tempo
pessima scelta per: bambini donne incinte e deboli di cuore.. in quanto spesso crea tensione e brutte incazzature=-)

5

Assurdamente lungo, al punto di diventare noioso. Troppo macchinoso, per nulla avvincente nè divertente.

2

Lunghissimo, noioso e se gli altri decidono di farti fuori, perchè prendi il largo o semplicemente ti puzzano le ascelle, non hai scampo. Vero che le regole sono semplici, e la fortuna non c'entra, però ci sono altri giochi senza dadi sul mercato, più veloci e divertenti. Se poi sei pure un giocatore permaloso o un tantino paranoico, rischi pure l'infarto.

6

Il Padre de Il Trono di Spade è a sua volta una vera pietra miliare.
Da giocare in 7 o in 6, con profani e/o professionisti. Finezze, voltafaccia, piani, intrighi... da provare.

Soffre l'età: assai lungo.
Ma il difetto principale è l'algoritmo implacabile che sta dietro a diplomacy: "Chi facciamo fuori sto giro?". Il prescelto non potrà nulla con le armi in tavolo, solo la sua parlantina potrà salvarlo. Se non ha parlantina...o se gli altri al tavolo hanno deciso di "terminarlo" non c'è NIENTE DA FARE:
Si finisce tipo 10 piccoli indiani.

Per nostalgici...

Longevità: 0
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 2

8

Il gioco preferito da Kissinger: credo che facesse il mazzo a tutti!!!

7

Un voto in meno per la lunghezza del gioco ma soprattutto perché giocare a questo è cominciare UN LAVORO vero e proprio. Benché geniale rimane troppo impegnativo...

4

Mi dissocio: lo comprai oltre 30 anni fa e lo trovai noiosissimo e lunghissimo. Il gioco in pratica non ha regole, fanno tutto i giocatori e ciò che conta, alla fine, è la psicologia, la capacità di intuire e prevenire i doppi giochi, di fare trattative vantaggiose. Se quando gioco devo essere più stressata e sotto pressione che nella vita normale preferisco leggere un libro ! Di recente i figli di alcuni amici ne parlavano come di un mito dei giochi storici e gliel'ho felicemente regalato. Loro ne sono entusiasti; io sono lieta di avere uno spazio in più nello scaffale per una nuova edizione di Catan.

7

Nessun commento

10

Nessun commento

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