NUMIDIAE
Periodi . I-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Provincia Iniziale : Numidia Forza: 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Picti
Periodi . II-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Hibernia Forza: 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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DALMATAE
Periodi . I-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Dalmatia Forza: 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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ARABI
Periodi . I-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Provincia Iniziale: Arabia Deserta Forza: 3
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Lusitanii
Periodi . I-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Provincia Iniziale: Lusitania Forza: 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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BELGAE
Periodi. I-VII
Tribù
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Belgica Forza: 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Tribù devono ritirare in una Provincia amica adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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LEADER
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi in attacco. Se ottiene un tiro triplo continuerà  tirando due dadi. 
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami. 
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LEADER
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi in attacco. Se ottiene un tiro  triplo continuerà  tirando due dadi. 
Questa carta non può essere utilizzata da  Tribù e Reami. 
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LEADER
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi in attacco. Se ottiene un tiro triplo continuerà  tirando due dadi. 
Questa carta non può essere utilizzata da  Tribù e Reami. 
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Armamenti
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo aggiunge uno ad ogni dado tirato quando attacca. 
Questa carta non può essere utilizzata da  Tribù e Reami. 
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Armamenti
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo aggiunge uno ad ogni dado tirato quando attacca. 
Questa carta non può essere utilizzata da  Tribù e Reami. 
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FURIA
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo vince tutti i pareggi. Quando pareggia contro Fortezze
entrambi ritirano.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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TRUPPE SCELTE 
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi quando attacca. Se sconfitto in combattimento continuerà tirando due dadi.
Questa carta non può essere utilizzata da  Tribù e Reami.
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TRUPPE SCELTE 
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi quando attacca. Se sconfitto in combattimento continuerà tirando due dadi.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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TRUPPE SCELTE 
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tira tre dadi quando attacca. Se sconfitto in combattimento continuerà tirando due dadi.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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RIVOLTA
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Il Giocatore Attivo può convertire in Ribelli tre Legioni Nemiche in altrettante Province. Le legioni Ribelli attaccheranno chiunque nelle rispettive Province sino ad essere vittoriose o sconfitte. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate. 
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RIVOLTA
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Il Giocatore Attivo può convertire in Ribelli tre Legioni Nemiche in altrettante Province. Le legioni Ribelli attaccheranno chiunque nelle rispettive Province sino ad essere vittoriose o sconfitte. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate. 
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RIVOLTA
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Il Giocatore Attivo può convertire in Ribelli tre Legioni Nemiche in altrettante Province. Le legioni Ribelli attaccheranno chiunque nelle rispettive Province sino ad essere vittoriose o sconfitte. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate.
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Armenii
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Armenia Forza: 3 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado + 1
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Aegyptii
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Aegyptus 
Forza: 3 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado + 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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BABYLONII
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Babylonia Forza: 4 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado + 2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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PARTHII
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Parthia Forza: 4 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Palmyrae
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Mesopotamia Forza: 4 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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DACI
Periodo . I
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Dacia Forza: 3 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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SASSANIDAE
Periodo . V
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Syria Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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PONTICI
Periodi . I-II
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Pontus Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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CAPPADOCES
Periodi . I-II
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Cappadocia Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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CILICES
Periodi . I-II
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Cilicia Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Iudaei
Periodi . I-II
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Iudea Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado +2
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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THRACES
Periodi . I-II
Reame
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Provincia Iniziale: Thracia Forza: 2 + Forte & Città
Valore di Saccheggio: un dado 
Unità nemiche presenti nella Provincia Iniziale della Reame devono ritirare in una amica Provincia adiacente, o essere eliminate. Ogni Forte o Fortezza presente deve essere eliminato.
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Disastro
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Tira un dado per ogni armata, Forte e Città in una Provincia a scelta. Ogni risultato di cinque o meno elimina l’unità interessata. 
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Epidemia
Periodi . V-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Tira un dado per ogni armata in due Province adiacenti a scelta. Un risultato di due o meno elimina l’armata interessata. 
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IRA DI DIO
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tirerà tre dadi quando attacca. Se il Giocatore perde un combattimento continuerà con due dadi. Il Giocatore vince tutti i pareggi (quando pareggia contro Fortezze entrambi ritirano) finchè non è sconfitto in un altro combattimento.
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IRA DI DIO
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Per il resto della Fase il Giocatore Attivo tirerà tre dadi quando attacca. Se il Giocatore perde un combattimento continuerà con due dadi. Il Giocatore vince tutti i pareggi (quando pareggia contro Fortezze entrambi ritirano) finchè non è sconfitto in un altro combattimento.
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Favore Divino 
Periodi . I-VII
Da giocare in qualsiasi momento al di fuori della propria Fase Giocatore 
Annulla una qualsiasi carta giocata.
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Piaga
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Tira un dado per ogni armata in una Provincia a scelta. Un risultato di tre o meno elimina l’armata interessata.
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Pestilenza
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore 
Tira un dado per ogni armata in una Provincia a scelta. Un risultato di tre o meno elimina l’armata interessata. Poi tira un dado per ogni armata in Province adiacenti alla prima. Un risultato di due o meno elimina l’armata interessata. 
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Ri-Popolazione
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Rimetti in gioco due armate Barbari, Tribù o Reami eliminate nei turni precedenti. Puoi piazzarle nella Provincia Iniziale o in qualsiasi altra che sia controllata da quella Popolazione. Queste nuove unità non possono attaccare o essere piazzate in province vacanti.
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Ri-Popolazione
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Rimetti in gioco due armate Barbari, Tribù o Reami eliminate nei turni precedenti. Puoi piazzarle nella Provincia Iniziale o in qualsiasi altra che sia controllata da quella Popolazione. Queste nuove unità non possono attaccare o essere piazzate in province vacanti.
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Ri-Popolazione
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Rimetti in gioco due armate Barbari, Tribù o Reami eliminate nei turni precedenti. Puoi piazzarle nella Provincia Iniziale o in qualsiasi altra che sia controllata da quella Popolazione. Queste nuove unità non possono attaccare o essere piazzate in province vacanti.
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Ri-Popolazione
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Rimetti in gioco due armate Barbari, Tribù o Reami eliminate nei turni precedenti. Puoi piazzarle nella Provincia Iniziale o in qualsiasi altra che sia controllata da quella Popolazione. Queste nuove unità non possono attaccare o essere piazzate in province vacanti
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FORTIFICAZIONI ROMANE
Periodi. IV-VII
Da giocare all’inizio della Fase Romana
Piazza due Forti gratis in Province controllate da una Fazione Romana. Possono essere utilizzati per trasformare Forti esistenti in Fortezze al costo di un Forte per trasformazione.
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FORTIFICAZIONI ROMANE
Periodi . IV-VII
Da giocare all’inizio della Fase Romana
Piazza due Forti gratis in Province controllate da una Fazione Romana. Possono essere utilizzati per trasformare Forti esistenti in Fortezze al costo di un Forte per trasformazione.
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Ribellione
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Il Giocatore Attivo può piazzare un’ Armata Ribelle (non Legione) in una Provincia di sua scelta.
L’Armata Ribelle attaccherà chiunque nella  Provincia sino ad essere vittoriosa o sconfitta. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate.
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Ribellione
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Il Giocatore Attivo può piazzare un’ Armata Ribelle (non Legione) in una Provincia di sua scelta.
L’Armata Ribelle attaccherà chiunque nella  Provincia sino ad essere vittoriosa o sconfitta. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate.
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Ribellione
Periodi . II-VII
Da giocare all’inizio di una Fase Giocatore
Il Giocatore Attivo può piazzare un’ Armata Ribelle (non Legione) in una Provincia di sua scelta.
L’Armata Ribelle attaccherà chiunque nella  Provincia sino ad essere vittoriosa o sconfitta. Le regole per il Terreno Difficile non sono applicate.
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Ingegneria
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio della Fase Romana
Piazza due Forti gratis in Province Romano controllate. Non possono essere usati per  trasformare Forti  in Fortezze.
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Ingegneria
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio della Fase Romana
Piazza due Forti gratis in Province Romano controllate. Non possono essere usati per  trasformare Forti  in Fortezze.
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Ingegneria
Periodi . I-VII
Da giocare all’inizio della Fase Romana
Piazza due Forti gratis in Province Romano controllate. Non possono essere usati per  trasformare Forti  in Fortezze.
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ATTACCO di SORPRESA
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase
Il Giocatore Attivo ignora, in una Provincia, i vantaggi difensivi dati da Forti, Fortezze e Terreno Difficile.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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ATTACCO di SORPRESA
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase
Il Giocatore Attivo ignora, in una Provincia, i vantaggi difensivi dati da Forti, Fortezze e Terreno Difficile.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
© 2007 . Udo . Grebe . Gamedesign . All . Rights . Reserved 51

ATTACCO di SORPRESA
Periodi . I-VII
Da giocare durante una Fase
Il Giocatore Attivo ignora in una Provincia, i vantaggi difensivi dati da Forti, Fortezze e Terreno Difficile.
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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ASSEDIO
Periodi . III-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase, Forti e Fortezze non hanno effetto contro gli attacchi del Giocatore Attivo. 
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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ASSEDIO
Periodi . III-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase, Forti e Fortezze non hanno effetto contro gli attacchi del Giocatore Attivo. 
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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ASSEDIO
Periodi . III-VII
Da giocare durante una Fase 
Per il resto della Fase, Forti e Fortezze non hanno effetto contro gli attacchi del Giocatore Attivo. 
Questa carta non può essere utilizzata da Tribù e Reami.
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