Carcassonne: Graf, König und Konsorten

Anno di pubblicazione: 
2008
Min giocatori: 
2
Famiglia: 
Game designers: 

Commenti

Ritratto di Redazione Redazione Dom, 12 Gen 2014 - 16:11

[voto 8] - Gioco a Carcassonne solo da un paio d' anni e sono un neofita del forum quindi buon giorno a tutti :-)
Per ora stò giocando con il gioco base, locande e cattedrali, e l' espansione il conte il re e l' eretico senza usare la citta grande ed il conte perché mi sembrava troppo complicato da usare con amici alle prime partite.
Ora che siamo un gruppetto che sa bene le regole volevo provare ad inserire la citta grande ed il conte ma ho letto il regolamento più volte per bene ma non ho capito bene come funziona...è spiegato maluccio, cè qualcuno che me lo sa spiegare in modo chiaro? - [Autore del commento: fedegit]

Ritratto di Redazione Redazione Gio, 03 Gen 2013 - 14:28

[voto 6] - Unisce molte mini-espansioni; diverse delle quali inutili o non del tutto apprezzabili. Non mi piace per niente la mini-espansione del Conte (complessa e inutile). Bocciata anche la mini-espansione del Fiume 2; che comunque si fa preferire alla prima. Più belle le mini-espansioni 'il re e il brigante' (ma certamente non essenziale e tra l'altro attuabile anche senza le due tesserine) e la mini-espansione del culto, già presente però nella più economica The Cult, Siege & Creativity che tra l'altro ha 6 tessere 'Culto' al posto delle 5 presenti in questa espansione. - [Autore del commento: ottobre31]

Ritratto di Redazione Redazione Mer, 11 Nov 2009 - 17:40

[voto 5] - Non saprei come piazzarla questa espansione.. utile solamente a chi non aveva mai comprato le mini espansioni (tra l'altro, tirando le somme, forse erano anche più economiche).

Viene aggiunta la parte culti, lasciando incolpevolmente esclusa la parte inerente agli assedi.

Insomma.. la solita broda che nulla aggiunge. - [Autore del commento: FCorsaro]

Simus Gio, 30 Gen 2014 - 17:41

[voto 9] - Anche questa è una delle espansioni migliori, in tutte le parti che sono state aggiunte: Re, Gilda dei ladri, Eretico e Conte.
Le tessere del Re e della Gilda possono anche essere inutili, ma quando si gioca in tanti possono diventare una bella sfida, soprattutto riuscire ad accapparrarsi la tessera del Re. Così anche le sfide tra Eretico e Monaco: si giocano sul filo del rasoio e sono una buona occasione per distrarre l'avversario e farlo concentrare su quella sfida piuttosto che su un altra parte del tavolo.
La Città di Carcassonne è pura strategia. La possibilità di bloccare i seguaci altrui e di fare punti a man bassa è stupendo! Certo, la condizione per poter sfruttare l'influenza del Conte è un po' assurda (far fare punto agli avversari), ma bilancia la possibilità di fare un sacco di punti successivamente.
Nella scatola si trova anche l'espansione "Fiume II", ma non mi piace granché. Mi sembra un semplice cambio di panorama e alla fine non serve ad altro che a godere in modo diverso del paesaggio, aggiungendo qualcosa di nuovo rispetto alla solita città, alle solite strade e ai soliti monasteri.

IMAGE(http://i.imgur.com/DoBTWqT.jpg)

vpasqurelli11 Dom, 05 Gen 2014 - 00:17

[voto 6] - Espansione trascurabile. Il Conte introduce qualche tatticismo in più. Quasi inutili il Re e l'Eretico. E' presente il Fiume II che aggiunge un ulteriore elemento di paesaggio (superfluo per chi possiede già il Fiume I).

Mastino Gio, 26 Set 2013 - 11:15

[voto 6] - Utile per l'aggiunta del fiume. Il resto delle tessere aggiunge poco al gioco, a parte l'espansione del Conte che lo modifica in maniera fin troppo radicale

Satoshi Dom, 22 Set 2013 - 19:54

[voto 5] - Voto solo per quanto riguarda il fiume, che è un modo carino per iniziare la partita, a anche graficamente più piacevole. Nè sale nè pepe il culto, se non per infastidirsi moderatamente a vicenda. Personalmente odio il conte. Non ne capisco il senso, la necessità e la struttura eccessivamente convulsa.

Edoardo_warage Sab, 08 Giu 2013 - 14:19

[voto 5] - Ho giocato un paio di volte con il "conte il re e l'eretico". Ritengo personalmente che la Gilda dei ladri sbilanci il gioco in maniera troppo importante e, nel
Caso di città piccole anche il re è similare. In ultimo il conte secondo me non permette una "pianificazione della strategia a lungo termine" soprattutto sui poderi. Personalmente la parte dell'eretico non è quasi mai capitata in partita ma anche se fosse "bella" a mio parere non compensa quanto detto in precedenza.

mbareciccio Dom, 14 Apr 2013 - 18:31

[voto 9] - Il Conte ce l'ho ma non l'ho mai provato: mi pare aggiunga complicazioni che non sono funzionali al miglioramento del gioco (ma è solo un'impressione non verificata). Il Re complica un po' il conteggio dei punti, ma fornisce una nuova dimensione al gioco, rendendo appetibile per i giocatori anche la "chiusura" delle città e delle strade degli avversari. L'Eretico può servire ad aumentare l'interattività del gioco

Thomastar80 Dom, 21 Ott 2012 - 00:00

[voto 8] - Il Re: 5 tessere ottime x completare il gioco, però il re e il ladro sono troppo influenti quando si gioca con molte espansioni.
Il Conte: il regolamento poteva essere scritto meglio, comunque rende bene in poartite con molti giocatori.
Il Culto: aggiunta simpatica.

L'assedio: terribile mancanza introvabile in Italia, consiglio quindi l'acquisto all'estero o su ordine di Cult, Siege & Creativity!!!

Thomastar80

Dakkino Lun, 01 Ott 2012 - 15:42

[voto 6] - Nessun commento

[center][img]http://img90.exs.cx/img90/2657/asdFirmaOK.jpg[/img][/center]
I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire,se Pac-man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascolt

raoulx2 Sab, 18 Ago 2012 - 10:43

[voto 6] - Pregi: il fiume è un modo molto divertente per iniziare la partita

Difetti: le altre mini-espansioni sono invece lontane dallo spirito originale del gioco, complicandolo inutilmente

Mammolo Ven, 03 Ago 2012 - 10:39

[voto 5] - Espansione complicata, i segnalini Re e Ladro ok, molto funzionali per il punteggio finale, e l'eretico contro il monastero... La città del Conte apparte l'apparenza grafica, molto spettacolare, alla fine però non è che sia un gran che....
Fighissimo esp. fiume 2 all'interno!!

Kwll Dom, 20 Mag 2012 - 23:22

[voto 7] - Serie di mini espansioni
Il CONTE: mai giocato
L'ERETICO: mai giocato
Il RE: almeno una volta da giocare!

decimalegio Ven, 27 Apr 2012 - 13:18

[voto 8] - Nessun commento

Mi chiamo Massimo Decimo Meridio, comandante dell'esercito del nord, generale delle legioni Felix, servo leale dell'unico vero imperatore Marco Aurelio...e avrò la mia vendetta, in questa vita o nell'altra!

anticaromapub Mar, 25 Ott 2011 - 11:17

[voto 8] - Nessun commento

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keyclient Mar, 18 Ott 2011 - 20:44

[voto 7] - Un Mix di mini espansioni. Il fiume 2 è carina come inizio alternativo, i templi pagani divertenti per le guerre con i monasteri. Personalmente aborro il conte e la città, così come le carte "strada più lunga" e "città più grande", che mi sembra non c'azzecchino granchè. comunque, visto il costo esiguo, presa!
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

Filippo91 Mar, 05 Lug 2011 - 15:18

[voto 6] - Espansione cha aggiunge poco o nulla al gioco, sicuramente non è tra quelle da avere a tutti i costi, comuqnue qualche tessera in più allunga sempre la longevità di questo titolo che tutti dovrebbero avere

amanzoli Mar, 11 Gen 2011 - 13:53

[voto 5] - Espansione discutibile, penso che la Gilda dei Ladri sbilanci decisamente il conteggio finale, il Conte rende macchinoso il gioco. Tutto sommato non estremamente necessaria.

samhain Mer, 22 Dic 2010 - 16:30

[voto 7] - “Il Conte” - macchinosa, mi riprometto di riprovarla, per ora è da 6 forse meno.

“Il Fiume II”- come per il fiume I, giusto per cambiare paesaggio ogni tanto: 6

“Il Re ed Il Brigante”- semplice ma molto piacevole aggiunta alle strategie del gioco: 8

“Il Culto”- fondamentale, aggiunge competizione in un settore (i monasteri) trascurato dalla altre espansioni: 8

orkus Dom, 26 Set 2010 - 04:18

[voto 6] - Carino il fiume, carini i tempietti e le carte aggiuntive.. ma il castello centrale non ci è piaciuto proprio e le carte della strada più lunga e della città più grande sono una scopiazzatura mal riuscita degli altri giochi.. bisogna pure ricordarsi a memoria quant'erano grandi le varie città e strade...

S24 Lun, 06 Set 2010 - 12:18

[voto 7] - Espansione bella, aggiunge valore al gioco base

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eviltwin Sab, 28 Ago 2010 - 01:25

[voto 7] - Per ora ho giocato solamente con l'espansione "I Fiumi II" che varia notevolmente il tabellone ed e` molto carina. L'espansione del Re e quella dell'Eretico mi convincono invece poco.

scudo Gio, 26 Ago 2010 - 12:16

[voto 7] - ritengo l'espansione del conte al momento un po' macchinosa ma, provata in 2, diventa molto strategica e divertente

TRex Mar, 13 Lug 2010 - 09:17

[voto 6] - Nessun commento

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vetro74 Mar, 27 Apr 2010 - 09:00

[voto 5] - Positivo: il fatto che racchiuda varie mini espansioni.
Negativo: nessuna delle espansioni mi piace. Appesantiscono il gioco e lo stravolgono troppo.

Commento basato su poche (meno di 5) partite

- Quindi?
- Quindi sei morto.
- Di nuovo?

the_goblin Mer, 18 Nov 2009 - 15:12

[voto 5] - Nessun commento

The (real) Goblin King You don't stop playing games because you grew older... you grow older because you stopped playing games!

jackzz Gio, 27 Ago 2009 - 20:58

[voto 6] - Con il conte è un'altro gioco!(nel bene e nel male). In ogni caso l'aggiunta del fiume 2 è carina ma la gilda ed il re sono veramente sbilancianti.

Dark_Schneider Gio, 23 Lug 2009 - 15:23

[voto 7] - Il conte aumenta la strategia del gioco, il re e il brigante incentivano la creazioni di costruzioni più estese, il fiume 2 è sempre piacevole da giocare.