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Industria

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Goblin score: 4,84 su 10 - Basato su 32 voti
Anno: 2003 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie: 
Strategy Games

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Industria: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG: 
2145
Voti su BGG: 
1664
Posizione in classifica BGG: 
1467
Media voti su BGG: 
6,52
Media bayesiana voti su BGG: 
6,16

Commenti

ShinjiIkari
Voto gioco: 
6

Niente di che...

robin12
Voto gioco: 
7

Un po' difficile il regolamento, abbastanza macchinoso e complesso. Gioco comunque godibile, da rigiocare. Interessante.

MarkLokash
Voto gioco: 
7

Un'asta continua, un po' difficile da comprendere, ma funziona, anche se a me non piace.

dimarco70
Voto gioco: 
6

Gioco d'aste caratterizzato da una economia poverissima. Knizia fa solitamente di meglio.

Lobo
Voto gioco: 
5

Non uno dei migliori titoli Queens.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

kryy
Voto gioco: 
5

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The_Spy
Voto gioco: 
6

Carino una volta, ma livello di rigiocabilità molto basso

adams
Voto gioco: 
6

Gioco abbastanza veloce e quindi “leggero”, come molti altri simili della Queen Games. Spesso sono i giochi che mi piacciono di più, proprio perché non impegnano più di tanto. Questo però non mi ha convinto eccessivamente, in quanto l’ho trovato un po’ troppo macchinoso e inutilmente complicato, almeno nelle fasi iniziali. Comunque, essendo un gioco senza grandi pretese, può essere un titolo più che valido per chi cerchi un intrattenimento stile “famiglia” della durata di 30-45 minuti, anche se personalmente ne consiglierei altri migliori.

Baal85
Voto gioco: 
6

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dizzark
Voto gioco: 
4

Pessimo, inutilmente complesso, troppo veloce per impostare una strategia, troppo condizionato dalla fortuna delle tessere che ti capitano quando vendi.

magobaol77
Voto gioco: 
6

Il gioco non è malaccio, in sè. La differenziazione fabbriche/tecnologie, benche slegate, permettono alcune varietà di strategia. Il problema è la ripetitività e, soprattutto, la mancanza cronica di soldi, che, se in un gioco di aste limita le scelte perseguibili. In conclusione un sei e mezzo se lo merita.

"Ebbene, si gioca per vincere ma giocando per vincere si impara a perdere. E io credo che questa sia la cosa importante, perchè se si è imparato a perdere si è imparato a vivere. E' tutto quello che volevo dire."
Alex Randolph

sotired
Voto gioco: 
7

Un bel gioco, sotto tutti i punti di vista che qui è stato assurdamente massacrato ma in altre sedi ha avuto la giusta considerazione.

kairos2005
Voto gioco: 
5

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mraled
Voto gioco: 
6

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liga
Voto gioco: 
6

Un bel gioco, pienamente immerso nel filone alla tedesca. Una bella meccanica, con alcuni aspetti interessanti, una grafica gradevole, un legame quasi nullo con l'ambientazione e un tempo di gioco accettabile. un gioco come tanti altri, piacevole per una serata ma non capace di lasciare il segno.

Gianowen
Voto gioco: 
6

Nessun commento

EX EX Presidente dell'
Associazione Ludica
CarriDisarmati

mapa
Voto gioco: 
6

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Gwaihir
Voto gioco: 
6

E' un gestionale abbastanza interessante.

The Eagle Goblin

emaggio
Voto gioco: 
5

Nessun commento

JostAusSoest
Voto gioco: 
3

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jackal
Voto gioco: 
7

Nessun commento

daredevil
Voto gioco: 
7

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tanis70
Voto gioco: 
8

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Kingsburg feels like Caylus with dice rolls and goblin bashing. This will grant him some wariness from gamers who can’t stand the luck of the dice, from others tired of spending cubes to build a district, and of course from goblins.

plutos
Voto gioco: 
6

Nessun commento

Morpheus
Voto gioco: 
7

Mah, leggendo i commenti mi sembra che il gioco non sia piaciuto più di tanto......A me invece è piaciuto, il sistema di aste utilizzato in Industria non è banale, soprattutto chi dice che si paghi sempre solo 1 od al massimo 2 non è vero, visto che la partita fatta da noi ha dimostrato il contrario.

lolth
Voto gioco: 
4

Mi sono fatto trasportare dall'ingenuità di Alhambra, titolo pubblicato l'anno precedente al rilascio di Industria sempre dalla buona Queen Games .... l'avevo ordinato in Germania mosso più che altro da Curiosità ed ho fatto male, l'ho defustellato, ho tradotto il regolamento, ho richiuso per ben benino la scatola ed in tempo zero l'ho rivenduto in Rete, capendo di aver comprato una Sola di Gioco !!!

SARGON
Voto gioco: 
5

Un dei peggiori giochi sulle aste mai giocato. Non ha niente. Solo l'accortezza di differenziare un poco il risultato di una asta tramite le scelte del gicoatore attivo (e questo lo salva dal 4). Punto. Il resto è aria. Le correlazioni sono dei bluff veri e propri non servono a nulla se non a mettere a disagio chi deve comprare un dato edificio le prime partite poi capito l'inghippo finito si passa dritto come con un trattore. Le differenziazioni tra tasselli sono inuitli perché cambia solo la resa quindi se uno riesce a prendere quelli più remunerativi vince altrimenti sbagliati un paio di acquisti può tranquillamente abbandonare il gioco.

Nice Dice

SARGON
the Real Hedonist Goblin

NeuroNiky
Voto gioco: 
8

Sono sbalordito di fronte allo scetticismo qui evidenziato nei confronti di questo gioco... ok, è un gioco di aste, per cui se non vi piace il genere è meglio se cercate qualcosa di completamente diverso, ma definire industria "senza mordente"? Leggendo la rece non vorrei che anche voi abbiate fatto lo stesso errore che ho fatto io la prima volta, e cioé quello di pagare le offerte alla banca invece che al banditore... la cosa peculiare del sistema di Industria è proprio questa, che, come nella realtà a cui si ispira, i capitali continuano a circolare fra i vari giocatori, e mano a mano che il gioco va avanti il denaro diventa sempre di più e le aste sempre più "grosse". Ahimé, se si inizia male il gioco può capitare di ritrovarsi fin da subito in una situazione da cui è difficile risalire, ma se per la prima epoca costruite poco o niente, mano a mano che passa il tempo il vostro potenziale d'acquisto aumenterà sempre più. Inoltre il gioco propone una serie di relazioni fra le varie tessere che rende difficile valutare fin da subito il loro valore... senza parlare poi del fatto che per i vari giocatori ogni tessera può avere un valore diverso. C'è molto di Taj Mahal in questo gioco apparentemente semplice, ma che permette di seguire diverse strade in conflitto fra loro per la vittoria... un difetto? In 4 è meno bello che in tre, in quanto il quarto giocatore l'ultima epoca non ha diritto ad un round in cui inizia. In tre, giocandolo fino all'ultima epoca, secondo me è molto divertente: il tipico gioco di Michael Schacht, meccaniche semplici e pulite, aste e un sistema che premia la strategia a lungo termine. Magari non sarà un gioco rutilante di risate, ma io l'ho trovato un piccolo classico nel suo genere.

Ritratto di SdP
SdP
Voto gioco: 
4

Il gioco e' diviso in due. Le aste sono fatte con talmente poco denaro che nulla viene MAI pagato piu' di 2, in genere 1 o piu' spesso ancora il banditore acquista il bene gratis, aggiungendo un enorme effetto fortuna. Come gia' detto un errore nelle fasi inziali mette automaticamente fuori gioco chi lo commette. Bella grafica, interessante il meccanismo complesso della costruzione delle industre e delle manifatture, ma il gioco delude profondamente.

"Giro, vedo gente, mi muovo... conosco... faccio cose" (Ecce Bombo)