Kanji Battle

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2007 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
Card GameEducational
Meccaniche:
Hand Management

Recensioni su Kanji Battle Indice ↑

Articoli che parlano di Kanji Battle Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti Kanji Battle Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Download Kanji Battle: Scarica documenti, manuali e file Indice ↑

Per questo gioco non ci sono download, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un file.

Video riguardanti Kanji Battle Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

Kanji Battle: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
590
Voti su BGG:
189
Posizione in classifica BGG:
25838
Media voti su BGG:
4,33
Media bayesiana voti su BGG:
5,40

Voti e commenti per Kanji Battle

1

Attenzione: perchè -semplicemente- non offre nessuna dinamica di gioco! Ma è una specie di piccolo breviario per imparare la lingua giapponese.
Acquistato e abbandonato pochi secondi dopo averlo aperto.

9

Nessun commento

5

Più uno strumento che un gioco.

3

Non è un vero gioco!
se vi interessa fare pratica con il giapponese però può essere forse utile....

3

Ingiocabile per chi non studia giapponese.

6

Sapete come ci gioco io? dando 5 carte a ciascuno e il mazzo restante al centro. Vince chi per primo a raggiunto 6 carte kirin. Quando si passa, e non c'è una battaglia, si pescano due carte dal mazzo. Quando si passa con una battaglia in atto, non si pesca niente. Gioco molto originale, con una buona idea, difficile da capire però con tutti quei simboli. Carino. - [Autore del commento: psicoanalista]

7

Nessun commento

4

Premette di non essere un gioco in sé, ma solo un'occasione di familiarizzare con i kanji, trovandoseli spesso sott'occhio. Il principio di apprendimento è giusto, peccato che le dinamiche di gioco in sé non costringano il giocatore ad interagire per forza con i kanji, potendosi limitare ad usare le caratteristiche della carta, quindi la memoria può rimanersene in panchina tranquillamente (e in genere lo fa, per natura).
Dovrebbe trovarsi qualche variante.

4

Mi spaice ma per una volta darò un voto veramente brutto. Primo perchè se uno non ha l'idea della cultura Jappo manco stà a guardare i simboli e si ritrova in mano un giochino ludico che va bene a mia nipote di 5 anni, forte delusione è stato provarlo e doverlo spiegarlo per una mezza giornata a una convension....a un certo punto mi sono rifiutato. Per l'idea sarebbe stato quasi una piccola Genialata e gli darei un bel 9.5....ma per quanto mi ha deluso ludicamente (da 0 a 4) non lo medierò.

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare