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Mage Knight

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Goblin score: 6,32 su 10 - Basato su 47 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Customizable Games

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Mage Knight: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1331
Voti su BGG:
856
Posizione in classifica BGG:
3416
Media voti su BGG:
6,04
Media bayesiana voti su BGG:
5,74

Voti e commenti per Mage Knight

Voto gioco:
7

Una grande innovazione anche se essendo collezionabile ha i suoi bravi difetti.
Il sistema diventerà poi un must per molti altri giochi.
Venduto per motivi di spazio.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 3
Divertimento: 3
Originalità: 5
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

Voto gioco:
5

Un gioco che potenzialmente vale 9, anche lui come Magic è stato affossato dall'operazione commerciale che ha reso impossibile seguire tutte le sue evoluzioni, inoltre molte espansioni non apportavano nulla di nuovo hai personaggi già precedentemente editi.

micfin

Voto gioco:
6

Appena dignitoso, comodo avere miniature già dipinte, ma spesso sono brutte, mal colorate e non proprio regalate.
Il regolamento lascia molto a desiderare e favorisce eserciti di pochi pezzi fortissimi (magari 2 in tutto). Il sistema collezionabile è un altro svantaggio ed i pezzi rari sono naturalmente molto più forti della roba comune.
Insomma un succhia soldi stile magic, discreto per un paio di partite l'anno se non avete nulla di meglio da fare.
Grazie e saluti,

Asliaur dell'Onda d'Argento

Amo cancellare i post ;-)

Voto gioco:
6

Bello, non mi piace solo la collezionabilita'. Per il resto ben fatto.

Voto gioco:
7

Ottimo il lavoro di scultura delle miniature e l'idea delle basette rotanti. Il regolamento è, a pare mio, molto sbilanciato a favore delle unità che tirano a distanza e troppo in mano alla fortuna.
Per fare un esercito valido è necessaria una spesa non indifferente o ore dedicate agli scambi.

Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".

Voto gioco:
4

soldi buttati

Voto gioco:
9

Nessun commento

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
4

Nel complesso forse il gioco che meno mi è piaciuto della serie WizKids ... anche se devo ammettere che ho giocato solo alla primissima versione del gioco ... in linea di massima però secondo me il meccanismo di gioco e la dinamica (skirmish) che bene si adatta al mondo dei supeeroi o a quello di battletech non lo vedo così calzante ed efficace per un fantasy a largo respiro come Mage Knight ambisce essere

commento basato su poche (meno di 5) partite

Voto gioco:
7

Nessun commento

Wolflord
the
Rule’s Master

Voto gioco:
7

Nessun commento

Everybody is special. Everybody. Everybody is a hero, a lover, a fool, a villain. Everybody. … Everybody has their story to tell
(V for Vendetta)

Voto gioco:
7

Un war game tanto leggero quanto ben concepito. Sebbene sia di natura collezionabile è abbastanza facile creare eserciti efficienti comprando poche confezioni e limitandosi a qualche scambio. La qualità delle miniature varia da pessima a eccellente, a seconda delle espansioni. Set di regole ben realizzato.

Voto gioco:
4

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Voto gioco:
5

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"Not everyone in this world is as wise as the great Fizban the Fabulous" - Par-Salian

Voto gioco:
7

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Nella notte accadono cose che nessun essere vivnete immaginerebbe mai di vedere.... Sei sicuro di essere pronto a tanto....

A tuo rischio e pericolo.... non saprai mai cosa ti aspetta se non provi...
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Voto gioco:
5

Buone le premesse, molto mediocre la realizzazione.
Miniature mal realizzate, dipinte male che hanno un costo abbastanza elevato ma sopratutto FRAGILI!!! Mi è bastato giocare due volte e rimetterle nella scatola per avere la brutta sorpresa di un braccio rotto (non mio, della miniatura).
Il regolamento lascia a desiderare.
Non ho nulla contro la collezionabilità tranne le enormi cifre
da sborsare per avere un esercito degno di nota.
Se ve lo regalano fate buon viso a cattivo gioco =P , ma non è un bel gioco e dura poco =).

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
7

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Voto gioco:
6

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Voto gioco:
8

Il voto è per la versione base, che abbiamo giocato parecchio. Le espansioni portano una eccessiva complicazione, per i miei gusti.

Voto gioco:
6

ho qualche minia, idea molto interessante, dipinte male

Voto gioco:
7

Carino, nulla di più

Ritratto di Falkor
Voto gioco:
7

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Il parassita odia tre cose: i liberi mercati, la libera volontà e il libero intelletto. (Altoparlante a Rapture)

Ritratto di Anatra
Voto gioco:
5

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"Non mi fido molto delle statistiche, perché un uomo con la testa nel forno acceso e i piedi nel congelatore statisticamente ha una temperatura media" (Charles Bukowsky)

Voto gioco:
8

gran bel gioco,fantastiche le regole e l'idea delle basette"rotanti" peccato che le miniature siano collezzionabili,fragili e mal dipinte.
10 per le regole,6 per le miniature.
(purtroppo i miei dannati amici non vogliono giocarci)

Voto gioco:
7

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BSW - specila

Voto gioco:
5

tante minia alcune anche ben fatte, il sitema di gioco non mi e' mai piaciuto

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
6

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"La Volontà, è l'unica arma per cambiare la reatà"
Master

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
7

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ZIGGURATH! LLLA'!

Voto gioco:
7

costa davvero poco....quindi ci sta il 7 se no 6

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
7

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Voto gioco:
6

Bello nel concept, un po' meno nei materiali, non sempre di qualità elevatissima. La collezionabilità, poi, per me è un fattore deterrente...

Lascia la città 'stasera, all'istante! E una volta fuori, resta fuori o ti faccio fuori...

Voto gioco:
7

Ottima giocabilità m la qualità dei modelli la maggior parte delle volte è scadente...inoltre difficoltà enorme trovare gioctori

Voto gioco:
4

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Voto gioco:
6

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Voto gioco:
7

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"Invece di pensare, continua a salmodiare.." (C.C.C.P., "Punk Islam") "Vago nel folto di Fronde IN DELIRIO!" (Marlene Kuntz, "In Delirio")

Voto gioco:
6

A suo tempo, dopo poco che fu messo in vendita, lo comprai, proprio contando sull'innovazione delle basi rotabili e su quanto mio era stato descritto come un regolamento facile. Oltretutto, l'idea delle confezioni conenenti miniature casuali, simili al principio delle bustine nelle TCG, mi incuriosiva molto. Effettivamente, Mage Knight è piuttosto semplice, talvolta elementare, e questo aspetto mi allontanò dal gioco, poiché spesso - ed era l'impressione anche di altri che giocavano con me - mi trovavo a cercare spiegazioni ulteriori su nel regolamento o su internet, incredulo che le dinamiche potessero essere così "facili". Quanto alle miniature, la qualità non era eccellente: dipinte male, con parti definite a fatica e facili a rompersi, mentre le basi si bloccavano facilmente. L'idea di porre Mage Knight a cavallo tra le TCG e i giochi di miniature, però, era positiva.

Voto gioco:
7

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Meglio un pollo oggi o un tacchino domani?

Voto gioco:
7

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