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Rialto

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Goblin score: 4,57 su 10 - Basato su 7 voti
Anno: 2013 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 45 minuti
Autori: 
Stefan Feld
Categorie gioco: 
PoliticalRenaissance
Sotto-categorie: 
Strategy Games

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Rialto: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG: 
3660
Voti su BGG: 
2801
Posizione in classifica BGG: 
621
Media voti su BGG: 
7,00
Media bayesiana voti su BGG: 
6,65

Commenti

DANDAT
Voto gioco: 
6

Nessun commento

Rotilio
Voto gioco: 
7

Nessun commento

kenparker
Voto gioco: 
8

In controtendenza ho trovato il gioco delizioso. Si torna al vecchio Feld in stile Notre Dame e Nell'anno del Dragone con regolamenti semplici e durate contenute. Ambientazione inesistente ma la forte interazione, la programmazione e l'idea in generale mi ha conquistato. Mi riprometto di riprovarlo.

ho appena giocato a: //boardgamegeek.com/jswidget.php?username=ottobre31&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1) 

Pilota
Voto gioco: 
7

abbastanza carino come gioco e buon filler. Il sistema della aste concatenate non è malaccio per questo genere di giochi. l'effetto kingmaking c'è, ma non è un problemone, basta fare qualche partita per capire come muoversi per evitarlo

Ritratto di Khoril
Khoril
Voto gioco: 
5

Gioco interessante ma pecca di un terribile effetto kingmaking che può capitare in alcune partite. All'ultimo turno chi gioca un ponte o una gondola potrebbe dover piazzare in un quartiere in cui non ha interessi e cambiare però le sorti della partita per giocatori appaiati, dando arbitrariamente la vittoria a un giocatore piuttosto che a un altro. Erroraccio.

Faustoxx
Voto gioco: 
5

Il gioco è ben congegnato e senza sbavature ma non mi ha convinto. Ho trovato il gioco ripetitivo e non mi ha lasciato alcuna voglia di rigiocarlo. Carte di formato piccolo. Gioco scambiato prontamente

renard
Voto gioco: 
7

Gioco sicuramente non innovativo, ma ben studiato. Veloce, scala bene da 3 a 5 ( la variante per 2 non l'ho provata). Devo ancora giocarlo un po' per confermare, ma mi sembra che l'edificio da 4 verde sia un po' troppo forte. Farne 2 nei primi 2-3 turni dà un vantaggio enorme, anche se l'editore dice che nei playtest fatti è successo che spesso non vincesse chi seguiva questa strategia. Comunque anche gli altri edifici da 4 sono forti.

l'importante è vincere!

Partite recenti:

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