Runebound (Second Edition)

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Goblin score: 7,21 su 10 - Basato su 152 voti
Anno: 2005 • Num. giocatori: 1-6 • Durata: 240 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Runebound (Second Edition): voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8998
Voti su BGG:
7001
Posizione in classifica BGG:
581
Media voti su BGG:
6,91
Media bayesiana voti su BGG:
6,69

Voti e commenti per Runebound (Second Edition)

Voto gioco:
7

Rivolto principalmente agli manti del gioco di ruolo, non serve la strategia, si segue l'avventura e si tirano tanti dadi per risolvere le situazioni; numerose espansioni aumentano la longevità del gioco, trovando quindi il divertimento nel calarsi in situazioni sempre nuove. Un modo per rilassarsi senza dover troppo pensare.
Troppo scarsa però l'interattività tra giocatori, non ha quasi senso giocare l'uno contro l'altro, ognuno può seguire indisturbato la sua avventura.
Il materiale è ben curato in tutti i suoi aspetti.
Longevità: 1 (ma ci sono numerevoli espansioni)
Regolamento: 2 Facile
Divertimento: 1 alla fine a tirar solo dadi ci si annoia
Materiali: 2 ben curati, eccelenti
Originalità: 1

Fortunato colui che ha potuto conoscere le cause delle cose. (Virgilio, Georgiche, lI, 489).

Voto gioco:
10

gioco bellissimo e divertentissimo.consiglio questo gioco a chi ama e ha amato talisma della GW .Prpprio una bella sorpresa questo runebound

Voto gioco:
8

Il gioco di per se' non e' in effetti nulla di nuovo ed eccezionale. Ma la grafica, la varieta' delle situazioni, la bellezza dei materiali e delle illustrazioni lo rendono un gioco molto divertente, rigiocabile e appassionante, a patto che uno trovi piacevole il far crescere il proprio personaggio, equipaggiarlo, trovare alleati ... La sua modularita' (gia' pensata a livello di gioco base) lo rende facilmente espandibile e quindi ne aumenta la longevita'. Sicuramente un ottimo titolo. Se devo trovare delle pecche sono nei tempi morti (consiglio caldamente di giocarlo in al massimo in 3-4 persone) e nella poca interazione tra giocatori.

commento basato su un discreto numero (oltre cinque) di partite!

Voto gioco:
8

Anche io confermo il voto alla prima edizione, considerando comunque la seconda un passo avanti rispetto alla precedente!

Ritratto di Krell
Voto gioco:
7

Preso da poco. non ho ancora potuto testarlo fino in fondo quindi mi riservo di cambiare il voto :-)
Il gioco mi sembra molto veloce e leggero. I materiali mi sembrano di buona qualita', anche le miniature. Interessante il sistema di movimento. Peccato la poca interazione tra i giocatori. Un gioco da fare per una serata poco impegnativa fra amici. Speriamo escano presto le espansioni in ITA.
Ciaociao
--Krell
Longevita': 2, Regolamento: 2, Divertimento: 1, Materiali: 1, Originalita': 1

Voto gioco:
8

Ottimi materiali e degno erede di Talisman

Gioco: qualsiasi attività liberamente scelta a cui si dedichino, singolarmente o in gruppo, bambini o adulti senza altri fini immediati che la ricreazione e lo svago.. (vocabolario online Treccani)

Ritratto di Favar
Voto gioco:
8

Ho atteso di giocare la mia terza partita prima di votare questo titolo e devo dire che utilizzando alcune varianti (Doom Track in primis) e alcune - minime - house rules, il gioco scorre davvero liscio ed è davvero ben bilanciato. Molto divertente se giocato in 3/4 giocatori dove i tempi di attesa sono ridotti ed il ritmo è più serrato. Mi piace molto il sistema di combattimento a tre fasi coadiuvato da possibili alleati. La pecca principale del gioco è sicuramente l'interazione tra giocatori: praticamente inesistente. Un punto in più perché mi piace molto il genere (era da un po' che attendevo un degno erede di Talisman) e l'ambientazione fantasy che con Runebound ho ricominciato a "bazzicare"...

Long. 1 (cresce con le espansioni...)
Rego. 2 (sufficientemente chiaro - anche se non al 100% - buona l'organizzazione e l'impaginazione)
Diver. 2 (molto, ma molto, legato all'immedesimazione dei giocatori)
Mate. 2 (ottime le illustrazioni e le miniature)
Orig. 1 (alcuni aspetti sono molto interessanti - es. combattimento - altre sono cose già viste e riviste)
--------
TOT. 8

Ma non hai ucciso il drago??!!Ce l'ho sulla lista delle cose da fare....!!

Voto gioco:
6

Talisman senza "gioco dell'oca"? Runebound sembra attingere a piene mani da tanti altri titoli simili puntando principalmente sulla quantità di quanto offerto anziché sulla qualità vera e propria. Il regolamento è snello ma banalotto, gli spostamenti sulla mappa interessanti ma sotto-sfruttati, l'originalità carente. Una miscela di elementi già visti e rivisti che però funziona bene per gli amanti dei titoli non particolarmente impegnativi. Ottima la modularità del gioco: alcune espansioncine costano poco e aggiungono effettivamente varietà. Ben fatta la versione italiana, sebbene risulti un tantinello sovra-prezzata, specialmente se paragonata ad altri titoli Nexus ben più impaccati di materiali.

Ritratto di MartyParty
Voto gioco:
8

Molto bello. Cribbio piace pure alla morosa! Di sicuro i dadi giocano 1 fattore predominante sullo sviluppo del gioco...inoltre girare per le terre in cerca di sfide senza avere le spalle ben coperte da alleati e/o oggetti (meglio le due cose insieme) è controproducente e rischia di avvilire il giocatore alla lunga...fatto sta che a me è piaciuto assai. Me lo gioco anche in solitario.

La vita è un grande bel Boardgame...peccato avere le regole solo in tedesco! -MartyParty-

Voto gioco:
8

Un capolavoro fantasy con una grafica bellissima.
E' un gioco che da enormi soddisfazioni.

The Eagle Goblin

Ritratto di midnight
Voto gioco:
9

Io ho comprato la seconda edizione di Runebound tradotta dalla Nexus. Per prima cosa mi sento di scrivere che il presente board game non è un clone di Talisman ma un gioco differente sotto alcuni punti vista (e talisman lo conosco perchè ho tutte le espansioni della II edizione) perchè ha una trama piuttosto lineare e comunque sono stati realizzati in periodi differenti. Runebound è ben strutturato come board game, il sistema di gioco è molto facile (ha poche regole e il manuale è fi 11 pagine) e la traduzione è ben curata (ho notato solo un errore di stampa sulle carte). Il sistema di gioco prevede fino a sei giocatori ma io consiglio di provarlo in massimo 4 persone perchè altrimenti diventa un po' troppo lungo (cmq ci sono regole opzionali a fine regolamento che possono accellerare l'avanzamento dell'esperienza degli eroi) e cmq sempre meno lungo di talisman che con le espansioni dungeon, planescape e city diventava interminabile. Alcuni hanno scritto che la strategia in questo gioco è pochissima e io mi permetto di dissentire perchè soprattutto nei combattimenti l'utilizzo scriteriato o appropriato degli alleati dell'eroe può determinare la riuscita o la sconfitta definitiva del superamento della quest. Insomma io lo trovo un buon gioco adatto sia ai principianti ma anche a coloro che vogliono cimentarsi in sfide impegnative. Spero che vengano tradotte anche le altre espansioni di questo gioco tra cui Midnight (in attesa anche del gdr). In estate dovrebbe uscire in italiano dalla Nexus la seconda espansione l'isola del terrore e io sicuramente la prenderò.

Voto gioco:
8

La seconda edizione di questo gioco fondamentalmente va a correggere alcuni evidenti bug della prima edizione. Il gioco direi che vuole essere una sorta di nuovo talisman e devo dire che ci riesce abbastanza bene. Gli eventi ed i mostri sono tanti, i tesori e gli alleati numerosissimi e molto interessanti. La percezione di crescita del proprio personaggio è forte e da molta soddisfazione, consiglio caldamente la versione italiana del titolo per apprezzare maggiormente l'ambientazione curata tutto sommato nei dettagli.

Runebound però non manca di alcuni difetti non trascurabili: innanzi tutto il gioco scorre abbastanza lentamente vista la durata dei singoli turni dei giocatori, questo a mio avviso lo rende un gioco molto bello in tre giocatori, comincia ad essere un pò troppo lento da quattro in su.

Inoltre come spesso accade in giochi di questo tipo perdere una sfida importante con un altro giocatore o essere troppo sfortunati negli incontri rende il proprio personaggio un vero e proprio zombie e la partita una lenta agonia.

In conclusione il mio 8 è per valutare positivamente un buon titolo come questo che nella seconda edizione ha certamente guadagnato molto, ma non posso nascondere una certa passione personale per titoli di questo genere

The (Real) Panda Goblin!
A Roma, la serata ludica è
//nuke.goblins.net/spaw/images/lib3/ilGoblinSulComo_banner.jpg)

Voto gioco:
8

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Voto gioco:
6

carinio ma alcune meccaniche sono poco divertenti.
di talisman (ma a mio avviso con molta meno varietà) ha solo l'ambientazione.
infatti mentre talisman faceva della semplicità un'arma ed un pregio, qui alcune meccaniche lasciano a desiderare. le avventure fisse possono generare situazioni nelle quali un personaggio stia fermo in un luogo (muovendosi avanti ed indietro di una casella) solo per uccidere i mostri e fare punti.
infatti se il gioco è strutturato per dare elementi di varietà nelle forme degli oggetti che si comperano in città se queste non vengono visitate, vuoi per la poca appetibilità degli oggetti stessi vuoi perchè tutti impegnati a crescere, il gioco diventa tedioso....una corsa agli armamenti.
niente interazione tra i personaggi e se si muore una volta...praticamente si è fuori gioco...
il problema risiede infatti nel fatto che le avventure sono fisse (mentre i talisman la casualità la fa da padrona).
insomma....mi piace talisman...s'era capito? :o)

Voto gioco:
9

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Voto gioco:
6

Nessun commento

Voto gioco:
8

Molto bello.
Graficamente accattivante e regolamento di facile lettura.
Il mondo fantasy di Runebound è ben strutturato con belle quest e mostri sempre molto affascinanti. Bello anche il sistema di combattimento con i dadi, anche se ovviamente un po' troppo basato sulla fortuna.
Unici 2 nei di questo gioco, forse, sono il fattore interazione tra i giocatori (vicino al nullo) e il movimento dei personaggi sul tabellone di gioco. Non si può perdere 4 turni aspettando che ti esca una maledettissima foresta tra i 5 D6 da lanciare!
In sostanza è un gioco bello a vedersi e molto divertente da giocare.
Consiglio l' acquisto agli amanti del Fantay e non.
Diciamo un 8 e mezzo!

Voto gioco:
8

Ottimo in due. Già in tre c'è qualche tempo morto in più, in 4 è un po' noiosetto. In più giocatori non ho osato!

Voto gioco:
7

Allora... questo bel giocone non è propio per nulla brutto...

Ho fatto solo tre partite, quindi non posso dire nulla sulla longevità, ma devo dire che mi ha divertito parecchio! I materiali sono assolutamente ottimi... unico appunto è che le plastiche sono spesso (e restano) piegate.... ho un pò di personaggi con le spade ciondoloni... ok, una cavolata, diciamo che i materiali sono da 9

Il gioco è semplice e non ci sono molte cose da fare, ma le si fanno volentieri. L'idea delle carte che narrano la storia che prosegue via via è bellissima, ma il sistema di movimento mi ha fatto incavolare più volte.... insomma rende la fortuna veramente determinante... Diciamo meccaniche di base 7

veniamo alla parte più importante: DIVERTIMENTO

Runebound è divertente!
ma (c'è sempre un ma) ogni giocatore gioca da solo.... attaccarsi per rullarsi tra giocatori causa un disequilibrio pazzesco rovinando il divertimento, quindi il gioco è solamente una corsa a fare le avventure nel minor tempo possibile, per crescere più velocemente, armarsi meglio e giungere prima alle missioni finali... sembra brutto detto così... ma fare ciò è comunque abbastanza divertente, quindi un bel 7 ci stà tutto

Aloa

Curte

-non è vero che morirete- disse il serpente

Voto gioco:
7

bello, divertente anche se c'è poca interazione tra giocatori

comunque consigliato!

Voto gioco:
8

Bel gioco divertente (anche se governato dalla sorte ai dadi) l'atmosfera del gioco di ruolo è ben resa.
Bella grafica e componenti.

frankiEdany
ehi, goblins...sono FRANKIE ...Dany si è fregata la mia E !!!

Voto gioco:
7

Nulla da dire sui materiali, sulle regole e sul regolamento. Sarebbe un ottimo gioco se fossero riusciti a risolvere il suo più grande problema: interattività tra giocatori praticamente nulla. Pur essendo sulla stessa plancia infatti ognuno prosegue per conto suo sulla sua strada ad evolversi. Se ognuno se lo gioca sulla a casa sua da solo e confronta i risultati con gli altri su internet è quasi uguale!

Voto gioco:
4

Da questo gioco mi aspettavo di più. Gioco molto lungo con grandi pause (se si gioca ad esempio in 5). Meccanica di gioco non divertente e non troppo coinvolgente. Interazione fra giocatori pressochè nulla. Plancia di gioco ben fatta però, soprattutto i segnalini, si confondono con la stessa.
Sono un appassionato del genere ma già dopo tre partite runebound stufa.

Voto gioco:
8

Ho preso prima il gioco in inglese (prima edizione), ora ho quello in italiano (seconda edizione).
Ho anche qualche espansione.

Da appassionato di Talisman, non posso far altro che apprezzare questo gioco: critico solo l'eccessiva lunghezza delle partite (ma anche il buon Talisman si batte bene in questo...) e che alcuni kit di carte aggiuntive rendano critica la giocabilità (in particolar modo quello degli artefatti leggendari).

Però la struttura "modulare" del gioco (alias, basta cambiare set di carte per cambiare partite e alcune espansioni sostituiscono la plancia su cui giocare) lo fanno decisamente interessante e longevo: l'importante è saper scegliere bene i kit di espansione, altrimenti giocatori come boscolo giustamente si stufano. :p

Ritratto di Antonio
Voto gioco:
8

Un bel gioco, sicuramente di livello rispetto alla prima edizione. C'è da dire subito che Runebound può non piacere a molti: la lunghezza (non eccessiva due/tre ore), la scarsa interattività ed non ultima il fattore fortuna possono essere elementi antipatici. Io personalmente ritengo che bisogna entrare nello spirito di un gioco, non fossilizzarsi su una certa tipologia di boardgame. Runebound nel suo genere resta un gran bel gioco, abbastanza semplice e molto ben curato nella grafica e nei materiali.

"ludus est necessarius ad conversationem humane vite"

Ritratto di Jones
Voto gioco:
4

Una seconda edizione che avrebbe fatto meglio ad essere la prima se la FF non avesse avuto una stupida fretta di schiantare Runebound 1° Ed. sul mercato.
Ciò non ha tolto a questo titolo il bisogno di FAQ e correzioni e non ha corretto quel senso di "gioco in solitario" che caratterizzava la prima uscita e che è alla base della sua noiosa rigiocabilità, sempre se non siete disposti a spendere un capitale per le infinite espansioni...

L'importante non è vincere: è far perdere gli altri!

Ritratto di biso
Voto gioco:
7

Ben fatto, un pò lunghetto (come tutti gli ultimi giochi della FFG), ma proprio ben fatto. Consigliato.
La longevità è impressionante: già quello che c'è nella scatola di base è sufficiente per un bel pezzo

Solo due cose sono infinite, l'universo e la stupidità umana, e non sono sicuro della prima
Albert Einstein

Voto gioco:
8

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Voto gioco:
7

Carino nel suo genere.
Difetti evidenti: lunghezza eccessiva (le 2-3 ore sulla scatola sono una farsa) e poca rigiocabilità

Voto gioco:
8

Veramente divertente, regole facilli, durata media.
2 ore e mezza 3.
Per gli amanti del Fantasy!!!!!!!!!
Carine anche le carte delle espansioni peccato siano in inglese..

L'importante non è partecipare ma che vinco IO.

Ritratto di ninja
Voto gioco:
8

Non ho mai giocato l'edizione precedente, ma questa mi piace.
Materiali buoni: carte rigide e plasticose, segnalini resistenti, ottime le miniature e belle le illustrazioni.
Il gioco procede semplice, dopo appena 15 minuti tutti sono già padroni delle meccaniche del gioco.
Regolamento abbastanza chiaro, lascia spazio a pochi bug.
Il gioco è bello, un degno seguace del vecchio talisman, anche se il sistema di movimento lo trovo molto particolare e a volte rallenta un pò troppo il gioco. La durata è abbastanza elevata, ma nel regolamento ci sono regole opzionali per "snellire" le partite.
La nota dolente maggiore è rappresentata a parere mio dalle carte che rappresentano i personaggi da giocare... cavolo non si poteva fare una schedina leggermente più grande, magari simili a quelle fatte dalla GW per i personaggi di Talisman 3°ed... le avrei preferite e avrebbe aiutato a rendere + chiara la situazione dei giocatori...
vabbe, pazienza...
nota dolente per il tempo... una partita dura almeno 2 ore e mezza/ 3 ore, anche utilizzando la linea del fato, e le regole "per partie più brevi" contenute nel libro delle regole...
cmq un bell'8 non glielo leva nessuno :)

Ritratto di pennuto77
Voto gioco:
8

Anzitutto due premesse:
1. Non è il mio genere preferito di gioco.
2. Non conosco l'edizione precedente.
Detto ciò il gioco è divertente e ben fatto, i materiali sono ottimi, e l'ambientazione è ben ricreata e coinvolgente.
Sarebbe un sette e mezzo ma ha alcuni difetti che a mio avviso gli fanno meritare un otto, ma non di più:
-durata eccessiva
-interazione quasi nulla
-troppa l'influenza della fortuna
-ingiusta la regola secondo cui la partita finisce se sconfiggi un mostro in particolare (se qualcuno si fa un mazzo tanto a fa fuori due mostri rossi poi si può vedere la vittoria soffiata sotto il naso perché alla prima avventura del 4° livello un altro giocatore sconfigge il mostro finale)
-sgravoni alcuni oggetti rispetto ad altri
-come già detto non è il mio genere preferito

Comunque un bel gioco fantsy, consigliato agli amanti del genere......

Voto gioco:
8

Un Talisman del nuovo millennio.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 4
Longevità: 2
Divertimento: 3
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

Voto gioco:
8

ottimo gioco molto molto lungo

Voto gioco:
8

Eccezionale per la varietà e per realizzazione...

"...vince chi fa più punti vittoria..."

Voto gioco:
8

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Voto gioco:
7

Decisamente l'ideale per chi ama i giochi del tipo "uccidi il mostro, acquista esperienza, raccogli il tesoro, compra la spada magica" e via dicendo.. anche le illustrazioni sono carine e i componenti di buona qualità.
Il suo difetto principale secondo me è che non può essere giocato in più di 3, altrimenti ci si rompe un po' troppo ad aspettare il proprio turno. Questo fatto è in parte causato dalla scarsissima interazione fra i giocatori, anche se va detto che attaccare un altro personaggio un po' malconcio è spesso una buona mossa.
Il regolamento decisamente migliore alla prima edizione, anche se lascia ancora qualche dubbio..
Vorrei dargli 8 perché mi piace molto, ma stonerebbe un po' su un gioco difficilmente apprezzato al di fuori della cerchia dei giocatori di D&D e affini..

A lot of games become boring or simplistic once you’ve mostly "solved" them - a game that opens itself up to more strategy with repeated play is a rare treasure.

Voto gioco:
8

Che dire? La prima edizione aveva sicuramente delle buone idee dentro, ma lo sciagurato playtesting (sempre che ci sia stato!) ha dato vita ad un prodotto incompleto. Ora la seconda edizione ha reso il gioco decisamente più difficile, ma anche più equilibrato e anni luce dal tanto osannato Talisman (nessuno ne vuole una copia?). Purtroppo le regole per il gioco in solitario sono completamente sbagliate (riuscire nell'impresa utilizzando la doom track è impossibile, utilizzando il normale regolamento non ha alcun senso) e la casa madre non si è mai degnata di pubbblicarne qualche nuova versione.

Voto gioco:
7

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Voto gioco:
7

giocone della fantasy flight. bello ed appassionante. materiali fantastici. il regolamento di gioco è semplice ed efficace. espandibile a più non posso. chi ha amato il talismano, lo troverà bellissimo. anche se, purtroppo, proprio come talisman, è tremendamente lungo ed estenuante.

Voto gioco:
8

Avendo eliminato i bug presenti nella I edizione, questa II edizione diventa un buon prodotto: adattissimo a 3 giocatori, divertente, coinvolgente e finibile tranquillamente in una serata (se si usano le varianti dei 3 px e della Doom-Track). Necessita forse di qualche espansione per essere davvero longevo, ma questo è un difetto intrinseco a tutti i giochi del genere..

Voto gioco:
7

NUMERO GIOCATORI "DA ME" CONSIGLIATO: 3 (in 4 comincia a diventare pesante)
DURATA MEDIA DELLE "MIE" PARTITE: 4 ore (senza doom-track potreste raggiungere le 6 ore)
MATERIALI: esteticamente ottimi
DIFFICOLTA' REGOLAMENTO: media
FATTORE ALEA: Casualità e fortuna elevati

LONGEVITA': 2 (usate la doom-track altrimenti potreste metter radici!!)
REGOLAMENTO: 1 (un Talisman più incasinato)
DIVERTIMENTO: 2 (se amate "ammazza il mostro e prendi esperienza", altrimenti voto 1)
MATERIALI: 2 (già precedentemente spiegato)
ORIGINALITA': 0 (niente di nuovo sotto il sole)

Se avete amato Talisman e se non temete partite di 5 ore dove giocate praticamente in solitario, questo gioco fa per voi!

BeC_Games

Ritratto di Anatra
Voto gioco:
6

Bene o male è un gioco in solitario fatto con altri giocatori.
L'interazione tra i medesimi è più o meno questa: "mi passi le patatine che sono dietro di te?... vuoi un po' di birra?..."

"Non mi fido molto delle statistiche, perché un uomo con la testa nel forno acceso e i piedi nel congelatore statisticamente ha una temperatura media" (Charles Bukowsky)

Voto gioco:
7

Interessante,divertente,ben articolato ma chiaro...senza problemi di gestione pezzi...le carte guidano l'avventura.
Non mi piacciono gli eroi,è possibile che i classici elfi,nani,cavalieri son diventati retrò...me li farò da solo.
Bisogna inventarsi qualcosa per la durata!

Voto gioco:
6

incerto tra il 5 e il 5,5 concedo un 6 per i materiali.
Le meccaniche di gioco sono rimaste praticamente uguali e la doom track in solitario non si può usare. Inoltre in solitario vinci comunque con la regola doom track.
Per il resto interazione tra giocatori nulla, noioso, senza mordente, lungo e tracinato, si gira sulla mappa senza uno scopo finale e il fattore di crescita esponenziale non mi piace. Al primo livello ci metti una vita ad accumulare soldi e px e poi al secondo tutto diventa sbilanciato.
In più una pecca del regolamento: le regole di vittoria sono segnate sulle carte avventura e non sulle regole.
Sinceramente a me Runebound dà l'idea di una macchina per far soldi stile Magic ma con un tabellone. mal collaudata e mal implementata, con idee interessanti sviluppate malissimo. Se lo trovate con forte sconto prendetelo, non fosse altro che per i componenti. Ma 50 euro non li vale, e continuare a definirlo "nuovo Talisman" è davvero un insulto per Talisman (mia PERSONALISSIMA opinione, of course).

Voto gioco:
7

E' un bel gioco fantasy dalle componenti apprezzabili, mi piace molto. Disdicevole l'approssimazione nel rilascio delle informazioni e il ritardo circa l'uscita delle espansioni in italiano. Se acquisterete la copia in versione italiana mettete in conto una lunga attesa per l'uscita dei mazzi di carte. Per non parlare delle espansioni vere e proprie, se mai usciranno.

Molti uomini sono destinati a ragionare male, altri a non ragionare affatto e altri ancora a perseguitare coloro che ragionano. (Voltaire)

Voto gioco:
7

Materiali: 2 Materiali sono ottimi.

Regolamento: 1 Abbastanza semplice, dopo pochi minuti un giocatore medio sa giocare e si diverte.

Longevità: 2 Se considerato nel complesso delle espansioni la longevità è buona

Divertimento: 1 Abbastanza semplice calarsi nell'avventura e divertirsi.

Originalità: 1 è il classico gioco di ruolo.

un difetto lampante è la lunghezza, veramente alta anche con le regole per il gioco veloce.

Voto gioco:
8

Commento basato su parecchie (tra 5 e 20) partite

Molto divertente, ma anche molto lungo.
Bisogna avere tempo e voglia, per giocarci.
Però è veramente evocativo: diverte e coinvolge. Fattore alea sicuramente molto presente ma comunque non troppo fastidioso. C'è il rischio che se un giocatore "prende il via" diventi difficilmente raggiungibile; idem, prendere un paio di sonori schiaffi rischia di rendere difficoltosa la "risalita".
Scarsa interazione senza le espansioni "giuste" e i class decks.

Voto gioco:
6

- [FAIR-VOTE] Commento basato su poche (meno di 5) partite

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Voto gioco:
8

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Ia mayyitan ma qadirun yatabaqa sarmadi
Fa itha yaji ash-shutahath al-mautu qad
yantahi

CTHULHU FHTAGN

Voto gioco:
7

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Voto gioco:
7

Un gioco di eroi fantasy non cooperativo o semi-cooperativo di gruppo,per cercare di diventare per primi più forti del mostro finale o guadagnare abbastanza trofei(ora non ricordo mi sembra rune di drago?) per vincere....è carino e con tantissime espansioni di carte e di mappe per creare tante partite differenti...un pò lungo ,nel movimento alla tedesca,in un gioco per il resto abbastanza american-style si vede lo zampino di quel genio di Wallace....

Voto gioco:
8

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Voto gioco:
8

8... diventa troppo lungo... altrimenti era un 9.

Voto gioco:
8

Uno dei miei giochi preferiti anche se non esente da difetti (uno dei quali è la lunghezza soprattutto se si gioca in tanti).
Un talisman più "ruoleggiato" che mi appassiona ad ogni partita (vabbè io sono di parte visto che quando ci gioco sono capace di inserire gli "effetti sonori" dei colpi delle armi..e non solo).
Numerose poi le espansioni sia di mazzi carte che nuovi sistemi di gioco che ne aumentano la longevità con l'inserimento di nuove regole, avventure, oggetti, alleati e eroi.

La porta meglio chiusa, è quella che si può lasciare aperta - proverbio cinese

Voto gioco:
6

[FAIR-VOTE] Commento basato su poche (meno di 5) partite
Non è il genere di giochi che preferisco ma devo dire che Wallace ha fatto un buon lavoro. Purtroppo sono eccessivi i tempi di gioco per ciascun giocatore. In più di 3 giocatori prima che ritocca a te c'è tutto il tempo di andare a fare una passeggiata....

RòmeNdil (goblin chierico), ultimamente ho giocato a:
//goo.gl/163wiY)
"L'importante non è né vincere, né partecipare: è divertirsi, davvero!"

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
6

Fatto bene e anche divertenmte a tratti. Decisamente ripetitivo e fortunoso. Lunghisssssssimo.

Voto gioco:
6

Meccaniche semplici, materiali superbi (in linea con la tradizione Fantasy Flight). Per chi ha giocato a World of Warcraft o a Talisman potrebbe risultare un gioco piuttosto deludente. Lunghissimo, privo di interazione tra i giocatori e, se paragonato a World of Warcraft, estremamente povero e semplificato. Pessimo il sistema di movimento basato sul lancio dei dadi (quindi unicamente sulla fortuna).
Presumibilmente gradevole giocato in solitario, ma in gruppo diviene estenuante, quasi insopportabile.
Voto reale: 6,5 (giustificato per lo più dalla qualità dei componenti).

La vita è un balocco!

Voto gioco:
6

6,5. Sono amante del fantasy ma devo dire che è presto caduto in disuso nella mia ludoteca. Bei componenti e tanti. Il gioco non è neanche male ma unica grande pecca... INTERAZIONE TRA GIOCATORI ZERO!!! Finisce che un giocatore inizia il suo turno prima ancora che l'altro finisca il suo tanto che vince o perde interessa solo a lui... se stai a guardarlo è solo per vedere che non bari!

Voto gioco:
9

Uno dei migliori giochi a cui io abbia mai giocato. La fortuna a volte è fondamentale ma rende anche le partite piu equilibrate.

Voto gioco:
8

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Ultimi giochi a cui ho giocato: //boardgamegeek.com/jswidget.php?username=fulmine69&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1)

Voto gioco:
7

Carino ma un po squilibrato come oggettistica e rapporto num. giocatori/boss finali non regolato bene. il refill delle quest a volte rallenta troppo

Voto gioco:
7

Runebound risulta un ottimo "introduttivo" se volete giocare fantasy senza dovervi leggere 40 pagine di regolamento (chi ha detto WoW? ^_^').
Le regole si spiegano in 5 minuti e i vari potenziamenti tra cui scegliere dati dal passaggio di livello sono effettivamente pochi, quindi non si perde molto tempo a scegliere.
Peccato che spesso accada di girare a vuoto per interi turni, a causa di un tiro sfortunato ai dadi-movimento.
L'interazione tra i vari giocatori è pressoché inesistente, ma è questione di gusti: a me piace comunque vedere che succede agli altri giocatori, che mostri incontrano, che oggetti acquistano...
Il problema di fondo di Runebound è che dopo un po' risulta troppo semplicistico e ripetitivo e anche se si possono aggiungere nuove quest e nuovi mostri, la minestra non cambia.
Risulta molto, troppo lungo se giocato in 4-5 persone.
Sarebbe un 6,5 ma gli do 7 per due semplici motivi:
1° mi ricorda tantissimo Karameikos e le mie prime avventure a D&D (quasi 20 anni fa, sigh!)
2° è altamente configurabile, quindi si possono prendere altre espansioni e mazzi di carte (soprattutto le varie scatole) per variare l'esperienza di gioco.
3° ho giocato con varie persone totalmente a digiuno di giochi di ruolo e lo hanno apprezzato (dopo aver ridotto con opportune regole il tempo di gioco).

PREGI: Buoni materiali, molti personaggi tra cui scegliere e oggetti da collezionare, altamente espandibile (consigliate le versioni scatolate).

DIFETTI: Fattore alea onnipresente, longevità limitata (anche se le carte aggiungono varietà, l'impianto base rimane lo stesso. Meglio optare per le ambientazioni), alcuni personaggi sono poco bilanciati, chi resta indietro fa fatica a recuperare, estremamente lungo e molto semplicistico nelle meccaniche. Interazione tra i vari personaggi ridotta ai minimi termini.

(Commento basato su 5 partite)

Quando il gioco si fa duro, i duri estraggono i dadi.

Voto gioco:
9

un classico del boardgame fuso al gdr. Divertente anche in 2 giocatori, può risultare lungo d'attesa fra turni se giocato in più persone. Consigliato.

Giocati di recente
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Voto gioco:
8

Un bellissimo gioco fantasy con un innovativo sistema di movimento. Armi, magia, alleati e un azzeccato sistema di combattimento. Rigiocabilità assicurata grazie alle infinite espansioni.

Voto gioco:
8

Longevità 1
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1

Un gioco che ho giocato diverse volte con soddisfazione anche se un po ripetitivo e forse un idea nell'insieme rivisitata troppe volte comunque lo consiglio agli amanti del genere fantasy

Voto gioco:
8

Bell'adventure game dove oltre a tirare i dadi c'è divertirsi molto. Meccaniche molto semplici e intuitive.

Ritratto di Falcon
Voto gioco:
7

Il tiro di dadi c'è, la fortuna pure, ma anche il divertimento non manca. Si è un gioco tira e muovi (e tira di nuovo), ma ricrea una bella ambientazione e regala qualche ora di divertimento... forse qualche ora di troppo. Se fosse stato più breve sarebbe stato meglio. Giocando in tanti (e per tanti intendo già in 4) bisogna usare la regola del tempo (Linea del Fato), altrimenti la partita diventa troppo lunga e logorante.

"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi." (Dostoevskij)

Voto gioco:
8

Recensione basata su un discreto numero di partite (circa 10).
Il regolamento è molto semplice e lo stesso vale per le meccaniche di gioco.
Il fattore fortuna è influente al 90%; è un classico gioco di dadi.
Il gioco si presenta con un ottimo aspetto grafico ed eccellenti materiali di gioco (le carte sono molto resistenti).
Nonostante la semplicità del regolamento, il gioco è molto divertente; per certi aspetti sembra di giocare al gioco da tavolo di D&D.
Se volete un gioco divertente, non cervellotico, con mostri, passaggi di livello ed oggetti magici, questo è il gioco che fa per voi.
Il grande difetto di questo gioco, è che se si è sfortunati nei primi combattimenti, si viene facilmente tagliati fuori dal gioco.
Le espansioni aggiungono nuove carte che rendono il gioco più vario e longevo.

Voto gioco:
6

Componentistica di qualità indiscussa; gioco non è altrettanto all'altezza. E' troppo dominato dalla fortuna che non solo influenza i combattimenti ma anche il movimento, sono capitate serate storte dove c'era chi avanzava tranquillamente e c'era chi non aveva altro da fare che sbadigliare.

Voto gioco:
5

Rivedo verso il basso la valutazione dello scorso 1° marzo 2008, in pratica una revisione del commento che troverete nella scheda della prima edizione. Runebound cade nel tranello del durare veramente troppo per quello che offre: gira, gira, pesca, picchia, ti potenzi fino ad arrivare all'imponente cattivone, sempre se lo trovi per primo. Poche emozioni, sfianca, snerva. D'accordo, il mercato non offre eccezionali alternative in quanto il brodo di fondo è sempre questo. Ecco a voi il classico iter in cui il più forte diventa sempre più forte mentre il poveretto a cui gira male cade pian piano nel baratro dell'emarginazione sociale, lasciato in un angolo a coccolare la sua spadina di cartone che tanto faticosamente ha strappato al mercato per un paio di denari. Il colpo di culo al tiro di dadi. L'oggettone pescato dopo un combattimento rocambolesco. Da che mondo è mondo nel fantasy siamo messi così e lo si accetta. Anzi per carità non fraintendetemi, non polverizziamo con una palla di fuoco il lavoro di Wallace (sì, proprio il Martin di Age of Steam) perchè di cose interessanti ce ne sono. Primo il movimento, carino sebbene dopo un pò si tramuta nella corsa della fortuna per arrivare su un incontro prima che i malintenzionati avversari te lo soffino, e nel caso si spera in un refill da evento prima di avere il deserto intorno e girare come beoni in attesa di tempi migliori. Secondo il sistema di combattimento, funzionale e ben strutturato ma che costringe a tirare su le caratteristiche per evitare di venir schiacciati come mosche nelle battute finali, allungando i tempi in ere geologiche. Se parti con una manciata di punti, devi arrivare almeno ad essere sicuro di coprirne un tot, compresa la media del tiro dei dadi che tradotto significa parecchi avanzamenti moltiplicato per le tre caratteristiche base e salute, salvo oggetti trovati in giro. Quindi caro avventuriero non credere di essere un fenomeno se spacchi tutto in un attacco a distanza perchè se non sei attrezzato negli altri due verrai asfaltato nel giro di pochi round. Terzo un background fantasy tutto sommato ben aderente e ambientato e gli incontri orientati per livello di difficoltà. Quarto il ventaglio di regole casalinghe e ufficiali per parametrare alcune meccaniche a seconda delle necessità. Di ben altro impasto e piuttosto direi dubbioso lo scontro giocatore contro giocatore dove i propri alleati si fermano a guardare lo spettacolo, fumandosi una sigaretta o l'alternarsi nell'essere difensore poi attaccante. Curioso come alcuni oggetti non hanno un costo in linea con ciò che offrono, alcuni sono troppo potenti come quelli che ti fanno curare di colpo. Peccato che si aumenta di livello nelle caratteristiche ma mai nel danno inflitto. Ci sono personaggi competitivi, altri chiaviche da usare come sottobicchiere. Insomma cosine interessanti e altre che francamente ti fanno scendere la catena in un abisso da cui non vi è via d'uscita...

Voto gioco:
6

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Se credere che il gioco di ruolo rovini la psiche dei giovani potete benissimo pensare che il Monopoli sia alla base dei problemi dell'economica odierna e che il Cluedo sia un generatore di spietati killer, per non parlare del ruolo nefasto del Risiko.

Voto gioco:
7

Il problema è: dare un voto pazzesco a questo gioco fantasy, proporzionalemente alla mole di espansioni e componentistica in continua e costante uscita (in pieno stile FFG), che lo rendono un gioco veramente IMMENSO o..... abbassare lo stesso voto dopo l'ennesimo lancio dei dadi movimento che non ti fanno seguire la strada che ti serve durante la partita?
In pratica, il fattore fortuna è troppo preponderante in un gioco così bello nelle ambietazioni e nella vastità: sarebbe bastato creare giusto 2-3 regole che consetissero agli eroi di interagire di più e, soprattutto, studiare un sistema di spostamento meno basato sulla Dea Bendata...
Riassumendo: se consideriamo l'aspetto VASTITA' e AMBITAZIONE il voto non può che essere 9-10 (il perfetto Fantasy BoardGame, degno successore di Talisman), ma se poi ci giochiamo e i lanci dei dadi non ci vanno bene (allungando incredibilmente lo sviluppo delle quest anche più semplici, solo perchè non le si raggiunge sulla mappa!!) il voto non può superare il 4-5!!
Conclusione: 7 di stima!

Lascia la città 'stasera, all'istante! E una volta fuori, resta fuori o ti faccio fuori...

Voto gioco:
7

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Voto gioco:
5

Un gioco molto carino e divertente ma con dei difetti enormi:
1. troppo lungo per un gioco in cui non fai altro che picchiare mostri, arraffare tesori e comprare oggetti.
2. troppo sbilanciato sulla fortuna. Un tiro fortunato può aiutarti a superare gli atri, così come un tiro sfortunato può dichiarare la tua sconfitta (vedi sotto)
3. chi fa più punti (esperienza) fa ancora più punti, ovvero impossibilità di recupero per chi rimane indietro.
4. Combattimento pesantemente sbilanciato verso alcune categorie di attacco (attacchi preventivi e tiratori) e troppo caro il prezzo da pagare in caso di sconfitta.
5. alcune carte evento decisamente sbilancianti
6. scarsissima interazione fra giocatori

Voto gioco:
7

A piccole dosi bello, un clone di Talsiman con qualche variante e bei materiali. Scarsa longevità, dopo alcune partite è molto ripetitivo. Forse le espansioni

Se dico "seguitemi miei pugnaci", voi dovete seguitare et pugnare! (Brancaleone da Norcia) Flatulo

Voto gioco:
8

Nessun commento

Voto gioco:
6

Il gioco non soddisfa appieno.Sembra di giocare in solitario;troppa poca interazione tra i giocatori. Qualche miglioria in questa nuova edizione, ma giocarci non mi ha divertito molto comunque.

Se scopri di stare scivolando nella follia, tuffati.
(proverbio Malkavian)

Voto gioco:
7

Giocone maestoso e strabordante, che con una quantità esorbitante di variabili e con un bel sapore di avventura fantasy rocambolesca copre i suoi difetti evidenti.
L'interazione fra i giocatori è limitata al fatto che chi arriva primo ha più possibilità di vincere; la durata è un po' eccessiva. Ma tutto sommato, per quello che propone lo trovo assai carino e ambientato.

If the doors of perception were cleansed, everything would appear to man as it is: infinite

Voto gioco:
6

Dopo ormai svariate partite (oltre trenta..) con tutte le espansioni devo abbassare il mio voto da 8 a 6. Secondo me il gioco è molto ripetitivo e veramente troppo lungo. Interazione tra i personaggi pressochè nulla e i giocatori che non amano il fantasy o non sono vecchi appassionati di Talisman si annoiano rapidamente. Per capirci, mentre Talisman è un classico intramontabile e divertente ad ogni partita, Runebound annoia in fretta: a mio avviso NON è l'erede di Talisman come molti asseriscono.

I buoni non sanno nulla se non quello che imparano da noi cattivi...

Voto gioco:
10

questo è un gioco fantastico... forse tra i migliori a cui abbia giocato. solo che è un po' troppo lungo....

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Voto gioco:
8

"IL" boardgame fantasy. degno erede di Talisman, migliorato sotto tutti i punti di vista.

Voto gioco:
7

Un Talisman migliorato.
La partita con 4 o più giocatori può diventare lunghissima.
La pecca principale del gioco è che ogni giocatore è indipendente dagli altri almeno finché non si arriva alle fasi finali del gioco.
Questo rende i turni noiosi perché bisogna attendere che ogni altro giocatore finisca "in solitario" le proprie mosse.

Forum interno associati Boardgame Society: bgsociety.freeforums.org

Voto gioco:
8

Da paura. Un po' incasinato da giocare con le regole standard, ma è veramente bellissimo

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