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Warangel

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Goblin score: 7,97 su 10 - Basato su 175 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Wargames
Meccaniche:
Hex-and-Counter

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Warangel: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
300
Voti su BGG:
229
Posizione in classifica BGG:
3442
Media voti su BGG:
7,64
Media bayesiana voti su BGG:
5,73

Voti e commenti per Warangel

Voto gioco:
9

E' uno dei miei giochi preferiti, le regole sono poche e semplici, il che lo rende di facile apprendimento ma non banale, inoltre l'enorme varietà di razze e territori sui quali giocare fa si che ogni partita sia praticamente unica.

Voto gioco:
9

Ottimamente equilibrato presenta ad oggi 90 razze tra cui scegliere, varietà inimmaginabile in un gioco di miniature. Ottimo connubio tra un wargame di miniature e un boardgame con infinite combinazioni. Ogni partita mi appassione sempre più. Grazie alle basette di legno è presente anche una parte "artistica" che io apprezzo molto, ma chi vuole può anche non colorarle.
Fondamentale la componente tattica, anche se la fortuna ha il suo peso.

Voto gioco:
9

I first heard of Warangel when it hit the top 10 in ranked games on Boardgamegeek. I had never heard of the game and was intrigued that out of many comments, there were no negative comments. From what I could tell, the game is a huge hit in Italy. Then I tried to find the game for purchase and had a difficult time, as the only company I could find that carried it in America was New Wave, and the only way I’ll ever order from them again is if every other store in the world simultaneously explodes, and maybe not even then. I finally was able to get the game directly from the designer, who self-publishes the game, Angelo Porazzi from Italy.

So is Warangel worth all the hype it’s gotten (mostly from Italians)? The short answer is that it is an excellent light war game, with replayability options I’ve seen in few other games. It’s a terrific game, and I’m glad I took the trouble to track it down. Now for the longer answer….

First, a short description of game play…

Each player takes an army of their choosing. (10 armies are included in the basic set, with 80 more armies included in each expansion.). The armies included in the basic set are the Insects, Tentaculates (Octopus type army), Ghosts (evil guys), Felinians (humanoid cats, tigers, etc.), Barbarians, Centaurs, Ninja (ninjas with dragons), Sirens (mermaids and sharks), Gladiators and Eagles. Each army is very unique, with different statistics for the units. An army comes with a master, who is the leader of the army and has the best statistics. Then, each army has four other units, ranging from a powerful “dominant” class to the regular foot soldiers. Each army is made up of about 50 cardboard counters, with illustrations of the units on them. Each army comes with an army sheet that shows the statistics of the units along with explanations of their special abilities. The first ability is power. The number of a creature’s power shows how many shields it can flip when attacking in hand to hand combat. The game comes with tokens that have a picture of a shield on one side, and blank on the other. If a creature has a power of “5”, they can flip 5 shields, inflicting from 0 to 5 hits. The next statistic is vitality, which determines how many hits a unit can take each turn. If my creature with a power “5” attacks a creature with vitality of “4”, my creature must show 4 shields when flipping to kill the creature it is attacking. Wounds are not accumulated, as each creature “heals” between turns. However, in one turn, several units may combine their power to take down a creature with high vitality.

The next statistic is movement. This determines how far a creature can move on the maps. The maps, made up of many different terrain types, are made up of many hexagons. Each player has a map of their own; these maps are not connected to each other in a physical sense. Instead, there are 10 “Blue Holes” on each map that correspond to the “blue hole” on the opponent’s map. It costs three movement points to move through these holes, the only way to move from map to map. Other terrain types, such as mountains and water, cost more movement points to move through than refular terrain.

The next statistic is warrior amount. This number determines how many of that type of creature each player starts the game with. When the game is begun, each player takes their total number of units (varies from army to army, but is usually around fifty) and places them on their map, putting a shield up between the maps so that initial placement is secret. Each player also sets up 7 fortresses, each with a resource point underneath. These resources range from 1 – 3 points, and determine game victory. Each player starts with 10 resource points, and must control only 12 resource points to win the game – capturing only one or two of their opponent’s fortresses. Each space may only have one unit in it, except for fortresses, where a unit may reside as a garrison.

The next statistic is value, not used in Warangel – being used in Warbeast, a compatible game system. The final statistic is specializations. This shows what terrain type, if any, that the creature is most comfortable in. In this terrain, the creature only spends one movement point and may re-flip their shield when attacking. Most creatures also have other special abilities. There are a wide variety of these, but they include: flying, jumping, holding (holding an enemy, keeping it from moving), weapons (attacks that may be combined with the normal close combat attack, or used to attack a different unit), shooting (attack with weapons from a distance), mental attacks (convert units to your side, confuse them, etc.), and more! These special abilities, when combined with each race’s statistics, make each race very different from each other.

After setup, each player takes their turn. On a player’s turn, they may move their units, attack with their units, and use the unit’s special abilities. Each unit may do these actions in any order, but may only do them once per turn. Once one player has captured fortresses so that they control 12 resources (including their own remaining fortresses’ value), they are the winner!

Some comments on the game:

1). Components: First of all, I must stress the fact that this game is produced by the designer. Mr. Porazzi designed the game, promoted it, produced it – even did the artwork! The counters for each army are laminated cardboard, and are of okay quality. However, Mr. Porazzi also sells small wooden blocks for a reasonable price. When these blocks are painted in the armies’ colors, and the cardboard counters are pasted onto them – they look fairly sharp. I will admit that this is a piece of work, but the designer recommends that you only do it with a few armies – your favorite choices. I’m a completist and painted as many armies as I could, and plan to paint all of them – but it’s not necessary. The game also comes with three maps – two ordinary maps, as well as a large, special “Grail” map. These maps are laminated, and hold up well on the table. Each of the first thirty armies of the series has their own “home” map, and these are available from the publisher, also. These maps are not laminated, and are just large sheets of paper, but are easily laminated, and hold up well. The same cannot be said for the box, however, which is a thin, cheaply made box. Once the armies are mounted, they don’t fit in it. I keep all mine in one of my game drawers, and if I transport the game, just take the armies with me that I’m going to use. The shield counters flipped for attacks and special abilities are a good method to use, but it felt a little unwieldy to use. We love dice, so we just rolled a die for each shield, using a 1-3 as a miss, and a 4-6 as a hit. The components for this game aren’t the best, but they are good for being self-produced. The game is good enough that I hope that it’s picked up by a bigger company and produced with higher quality components. But even so, I’m very proud of my armies and maps, and am eager to show off the game to people.

2). Artwork: And one of the main reasons for this is the artwork of the game. Very few designers are their own artists, and very few game artists are as good as Mr. Porazzi. The artwork on all the counters is very good, and – for having 450 different images in the game, very easily distinguishable. But the most incredible artwork in the game is on the army sheets and the maps. The army sheets each boast a nice, fantasy style picture of that army in fighting action. The maps are incredibly beautiful – I’m trying to think of ways to use them in other games – they look that good.

3). Rules: The designer not only did everything else with the game, he did his own translation work, also. Therefore, the translations into English are not that great. I was able to read the rules without any problems, but they were a little “clunky” in places. However, I know for a certainty that they are being rewritten by a native American, so future editions should be much easier to read. The website, http://www.warangel.it, also has a host of information, but is mostly in Italian, with only parts translated into English. The rules are somewhat lengthy, but are easy to teach and learn, with many examples. The game is a light tactical game, and doesn’t present too many decisions. However, there is enough for players to decide. Should a player block certain blue holes, preventing the enemy coming in from that side? How many units should defend, and how many should attack? Which fortress should a player head for, and with which units? How best can the special abilities of an army be utilized?

4). Game play: I was very pleased with how easy the game played. After reading all the special abilities (there are about 30), I thought the game might become complicated. However, each individual army only has a few different special abilities. Some armies may seem weaker or stronger than others, but they have more subtle abilities. Overall, they seem extremely well balanced. The time for the game isn’t too long, and seems to run a little over 90 minutes for a two-player game. I think the game plays better with only two players, unless the other players play on teams. Even then, it would certainly drag out the time involved.

5). Availability: While it’s hard to get a hold of the game, it’s easy to get in touch with the game designer. Mr. Porazzi was incredibly helpful, and was very easy to deal with via email. I received the game quickly and with little trouble. Hopefully, if there is enough demand for the game, it will become easier to procure in America.

6). Variety: The biggest thing in favor of Warangel is its variety. With only the first ten armies provided in the basic set, there are 90 different match-ups available. If you use all 40 armies that are currently available in English, you can have up to 156,000 different match-ups. That’s a LOT for a war game. You could never play the same game twice – and every army is fun to play. All the different maps, the different units, and the different special abilities create a unique experience each time one plays.

7). Fun Factor: Warangel is brimming with fantasy theme. The armies all have a unique flavor, and their special abilities act that flavor. It’s a lot of fun to use flying creatures to pick up other creatures and drop them into volcanoes. It’s fun to drag other units into chasms and let them fall to their deaths. It’s great fun to see a tiger attack a mermaid, a mammoth attack a giant spider, a knight fight a barbarian, and a penguin attack a T-rex. There are shades of Kings and Things in this game, and it’s certainly fun to play. A good background story is also written for each army, and contributes to the overall theme and fun. The flipping of the shields adds a lot of luck to the game, but the luck seems to even out with good tactics.

So I have to highly recommend Warangel. If you like fantasy games full of theme, light war games with plenty of variety, great artwork and fun, fast play – then this is a good game to pick up. The components could be a little better, but I think overall the game is a blast to play. If you get the chance to play or buy Warangel, give it a shot – you may really enjoy yourself! Now excuse me while I go lead my army of dinosaurs against the evil pigs!

Tom Vasel

Voto gioco:
9

Menare per vivere! Ragionare col taglione, col tirapugni, con il bazooka, con il rutto alcoolico e fetuso!
Ragionare serve, e molto anche. Ma sono i lividi quelli che veramente contano sul campo dell'onore e di Warangel. Solo ora conosco il vero senso della frase "Gioco al massacro"! Perchè quì si massacra E si viene massacrati; non "O", "E"! Non ci si può esimere di vedere frotte di propri guerrieri finire nella polvere e nel dimenticatoio. Ma appena credi di aver padroneggiato le leve del comando e dello sterminio, TAC!, eccoti una razza nuova, e tutto ricomncia da capo! Non finirà mai. Il massacro continuerà, sempre, e sempre diverso. Quando deciderete di giocare sempre con la stessa razza, cambieràù il terreno, quando non cambierà anche il terreno, cambierà l'avversario e la razza con cui incrocerete le corna. Auguri. Lividi per tutti.

Voto gioco:
1

Uno, non perché è il numero uno, ma perchè mi aspettavo molto di più da un gioco così famoso.



Sono rimasto deluso dalla giocabilità e penso che la longevità non sia tanto maggiore.



Unico aspetto positivo del gioco la grafica, veramente bella. Illustrazioni bellissime.



Superidimitri

Voto gioco:
2

Non mi piacciono molto le ambientazioni fantasy, e trovo il gioco troppo ripetitivo, a parte le variazioni sui personaggi. Lo schema rimane troppo sempre uguale a se stesso.

bravi tutti

Voto gioco:
9

Gioco unico,degno della sua fama.
E' IMPOSSIBILE GIOCARE DUE PARTITE SIMILI perchè si ha la possibilità di scegliere tra un infinità di razze e scenari.
Voto 10 alla grafica veramente molto bella e fantasiosa.
Bravo Angelo!

Voto gioco:
9

Finalmente un wargame nel quale si può giocare praticamente subito senza dover aspettare 10 anni a colorare il tutto! Bello anche per i fan della pittura che possono personalizzare le basi di legno!!!

Gabriele Berzoni

Presidente Ass.Ludico Culturale "Amici Ludici" Mantova.

www.amiciludici.it

Voto gioco:
5

Cominciamo col dire che i materiali sono pessimi e che il costo per me è alto per quello che c'è nella scatola. Oltre a questo per giocarci richiede per forza un'ulteriore spesa esagerata per le basette in legno senza le quali è ingiocabile (e chi prova a negarlo è di parte). Se si chiede all'autore ti risponde che basta comprarne un numero sufficiente per un paio di razze. E allora che l'ho comprato a fare il gioco con 10 razze? Come wargame c'è davvero di meglio in giro, ma riconosco che ha un suo perché visto che è piuttosto "light". Come possa la gente esaltarcisi proprio non lo so.

Today is the greatest day i've never known.
Can't live for tomorrow, tomorrow is much too long...

Voto gioco:
10

Ricordo ancora la prima partita che ho visto di warangel, giocata al club
nell'ormai lontano 1998. Erano due razze della prima generazione che si
contendevano la supremazia sui propri territori, per la precisione gli Insetti
contro i Barbari. La prima cosa che mi ha colpito di warangel è stata la
quantità di razze disponibili per giocare, una trentina lì al club; e tutte
originali e diverse fra loro. La seconda cosa che tuttavia mi ha colpito è
stata la semplicità del meccansimo di gioco, una semplicità che ti portava ad
imparare velocemente come muovere ed usare le tue truppe nel modo migliore per
vincere. Spinto da questi fattori, mi sono fatto prestare il regolamento del
club e le schede delle prime 10 razze, per studiarmele con calma a casa. Ed è
stato proprio leggendo il regolamento e le abilità di tutte le razze, che ho
scoperto la terza ed ultima ragione per cui warangel deve essere annoverato
tra le folte schiere dei bei giochi: la possibilità di sviluppare semplici, ma
anche complesse strategie usando al meglio le potenzialità dei propri
dominanti e delle truppe di tutte le caste. Questa caratteristica permette a
warangel di essere un gioco nuovo e mai noioso, sia che si affronti lo stesso
amico con cui si gioca ogni settimana,sia che si affronti la stessa razza ogni
volta. Un'ultima cosa su cui vale la pena soffermarsi è il fatto che
nonostante le razze siano novanta (con le ultime 10 sulla dirittura d'arrivo),
nessuna è in grado di prevalere sull'altra, ma tutte sono ben bilanciate,
facendo si che l'ultima parola spetti sempre alla mente dei giocatori, cosa
questa a mio modesto parere molto importante.

Ritratto di paperoga
Voto gioco:
7

ottimo per la semplicità delle regole, per la enorme varietà e duttilità delle pedine, una partita non è mai uguale all'altra, la tattica varia a seconda della razza con cui giochi e della razza che ti trovi di fronte, da provare anche per chi non ama il genere...... potrebbe ricredersi!!!!

Voto gioco:
8

Uno dei giochi autoprodotti piu' famoso al mondo! Lunghissima longevita', un mucchio di razze, splendide mappe, insomma, un bel gioco (e a me non piacciono i wargames in genere).

Voto gioco:
9

Un gioco stupendo che offre un ottimo mix di strategia e di tattica.
Non voglio aggiungere molto alla precisa ed accurata recensione di Tom ma sottolineare alcuni aspetti
tattico strategici.

1) Unicità di ogni partita: anche se si combatte con le medesime due razze la partita è completamnet diversa già dallo schieramneto iniziale
2) Strategia iniziale: Lo schieramento iniziale segreto e la tua scelta personale su come adattare la tua tattica alla razza scelta permette una mapia flessibilità sotto ogni punto di vista
(razze che vengono definite DIFENSIVE e.g Mistici possono essere giocate anche in maniera offensiva e viceversa. Il solo vedere solo dopo avre finito di schierare come è la posizione dell'esercito avversario ti obbliga a pianificare il tuo attacco con anticipo osservando fin dall'inizio la tua mappa e quella dell'avversario.
3) Con quasi un centinaio di razze la possibilità di trovare una o più razze di propio gusto è una certezza.

Until swords part... Athafil Oakleaf - Principe degli elfi Ambasciatore Elfico "Potrei sapere come si fa ad uscire di qui?" "Dipende in gran parte da dove tu vuoi andare"  FFFF ha ragione...

Voto gioco:
7

Come giustamente dice il suo creatore Warangel è molto Zargo's Lord (solo che quello lo giocavi bene anche in quattro). Il gioco è comunque carino e la varietà astronomica di razze (alcune decisamente sbilanciate) lo rende molto vario. La grafica è molto curata, anche se non incontra sempre il mio gusto (ma questo è molto personale), solo che i materiali di base sono veramente atroci (è vero che comunque costa poco, quindi...).
Nel complesso un giochino simpatico da due.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 0
Longevità: 4
Divertimento: 2
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

Voto gioco:
9

Da giocare.
Solo giocando ci si rende conto dello spessore e della qualità del gioco.
Anche grazie alla straordinaria quantità di razze diverse, ogni partita risulta praticamente unica, e migliore della precedente grazie alla maggior consapevolezza delle caratteristiche dei propri guerrieri e delle meccaniche di gioco.
I materiali forse sono un po' "poveri" ma a questo prezzo difficile chiedere di piu', inoltre, durante il gioco il difetto passa decisamente in secondo piano, quando sei attaccato da piu' fronti da unsa serie di creature mostruose conviene pensare a come salvarsi la pelle!
Le pedine in legno garantiscono ad ogni modo una giocabilita' perfetta.

Voto gioco:
3

NOTA DELL'AMMINISTRATORE
A seguito di verifiche effettuate, si precisa che già da tempo il gioco Warangel comprende non solo pedine cartonate e fustellate, ma anche la possibilità di pedine in legno personalizzabili.
Pertanto, l'utente che ha scritto questo commento ha probabilmente commesso delle inesattezze o quantomeno ha basato il proprio giudizio su una versione molto vecchia del gioco in questione.
Nella propria valutazione pertanto si prega di tenere in conto questa precisazione per quanto espresso nel commento circa la qualità dei componenti di gioco.

Come idea di gioco non è brutta, anche se a me non piace. ma per giocare ad un gioco del genere servirebbe del materiale, non del cartone, a quanto dire fustellato e cartonato, ma che in realtà di fustellato e cartonato non ha un bel niente. Semplicissimi pezzetti di cartoncino estremamente scomodi e di facile usura. Tanto per dirne una: gli scudi... per prenderli in mano devi avere delle pinzette... quando li devi lanciare molti rimangono appiccicati sulle mani... come metodo per far danni non mi piace assolutamente, avrei preferito un dado da 6 con 3 zero e 3 uno.
Non parliamo delle pedine sul tabellone; e non parliamo nemmeno del tabellone! un foglio lucido su cui le pedine quadrate non entrano negli spazi esagonali del "tabellone", inoltre scivolano che è un piacere. Quant'era meglio un vero tabellone, come, ad esempio, quello di Evo, di Ra, di tutti i giochi da tavolo!
Quando devo giocare:
1- Non mi posso impazzire per dover piazzare delle pedine che non entrano negli appositi spazi e che poi, una volta piazzate con cura (dopo mezz'ora), per muoverle le sposti tutte.
2- Il materiale e la sua comodità è la prima cosa che guardo e su questo BoardGame mi rimane impossibile chiudere un occhio. (li devo chiudere entrambi perchè mi risulta inguardabile)

Longevità 0
Regolamento 1
Divertimento 0 (con questo materiale)
Materiale 0 (Anche se vasotto lo zero)
Originalità 2

In teoria non c'è differenza tra teoria e pratica, in partica si!

Voto gioco:
9

dunque.. penso ke sia facile trovare una razza ke ti piace... o x le pedine o x la tattica...
alla fine ce ne sono 90 e se ho trovato una specie ke mi garba io allora la trovano davvero tutti...

difatti kon i gusti miei nn mi piacevava la mappa...
xkè ogni razza ha la sua mappa
xò si puo usare una razza kon la mappa di un'altra, alè!
... e piazzare un pò gli avversari hehe

tan'è ke mi sono preso una generazione e un paio di mappe...
x kominciare e x vedere se piace è il modo + veloce...
kosì se poi nn piace le mappe le puoi usare x le campagne di D&D ;)
anzi sono um motivo a parte in + x prenderle :D

pensavo ke nn ci fosse un gran ke spazio alla strategia
visto ke sono abituato a comporre un esercito kon almeno 6/7 tipi di guerrieri e circa 100 omini...
qui ne hai 4 tipi x un totale di 30 circa

invece in WA la strategia è tutto:
nn puoi pensare solo a cosa farai kcontro l'avversario ke stai attakkando
ma anke kosa fanno gli altri tra di loro e anke kosa sta kombinando ki nn fa niente...
una disattenzione e ti segano.

spero in sviluppi futuri del gioko...
è un sistema ke di sicuro nn ha ankora detto tutto quello ke puo dire:
ha ancora ampi spazi x krescere in diverse direzizioni , kon nuove strategie...
tanto + ke, strano ma vero, le nuove razze sono diverse ma nn + potenti delle vekkie
e ko le nuove uscite il gioko si è espanso restando equilibrato...

'IAO dal tecnogatto

PS guardate le Amebe dei Liquidi: è la mia pedina preferita :)
nn sono le + belle? eh? eh?

'IAO dal
=^".."=
Tecnogatto

Voto gioco:
6

Nessun commento

Voto gioco:
9

Beh cosa dire di questo fantastico gioco?
Una grandissima varietà (quasi illimitata) anche se con qualche piccolo problema di equilibrio. Ma tantissime razze tutte molte belle, non solo graficamente (alla grafica do un voto stratosferico), ma anche come caratteristiche e regole. Una diversità che spazia dal tattico allo strategico facendo del gioco un capolavoro in termini di vastità e longevità. La possibilità di imbasettare le pedine su legno rende il gioco ancor (se possibile) più accattivante e fisicamente più libidinoso. Le cartine sono spettacolari e sebbene si comprino a parte (e non dovete essere fanatici come me che le ho tutte.....) danno ancor più varietà e poi creano quello spessore anche di background (ogni razza ha una sua storia!!!!). Il sistema degli scudi destino lo preferisco di gran lunga al tiro di mero dado (in effetti è possibile creare dadi con scudi destino ma io adoro quelli originali magari inspessiti con un tassello incollato dietro), è una soluzione semplice e originale a un sistema che invece sa di stantio in molti lavori più blasonati. Sebbene poi i tasselli siano quadrati e le mappe esagonali il gioco non è confusionario anzi semplifica spesso i contatti tra pedine e pedine. Regolamento chiaro e semplice, anche se avendo 90 razze diverse il gioco richiede un pizzico di esperienza per apprezzarle e utilizzarle al meglio. Molte azioni particolari danno spessore al gioco che quindi non si ricuce a un semplice attacca e picchia e il divertimento ne guadagna. Il sistema di base non è esattamente originale ma lo è la maestosità e la diversità di razze.

Do un mezzo voto in più per il lavoro continuo e costante dell'autore per diffondere e far conoscere questo lavoro non solo in Italia (in pratica è presente ad ogni convention sui giochi) ma anche all'estero. Venduto fino in Corea credo sia uno tra i giochi italiani autoprodotti (l'autore è anche grafico...) più diffusi al mondo e sapere anche dei successi che ottiene all'estero dovrebbe solo farci capire del potenziale dell'autore che si è in effetti ripetuto con Peacebowl.

Da ricordare anche le numerose varianti e i numerosi figli tra i quali cito Graal e Civilization....

Per me un must specie per gli appassionati di wargames.

Nice Dice

SARGON
the Real Hedonist Goblin

Voto gioco:
7

Un buon gioco, adatto praticamente a tutti. Semplice ed immediato, ma con un sistema di gioco per nulla banale. Componenti scarsetti.. ma dopotutto è un'autoproduzione.

Non Cogito, Ergo Digito.

Voto gioco:
9

Bello, divertente, facile da imparare e giocare. Possiede una buona dose di strategia, ha un buon numero di espansioni che lo supportano e lo arricchiscono di fiera in fiera. La componentistica è ricca di optionals, vedi l'idea delle basette in legno per poter montare e personalizzare meglio i propri guerrieri, le mappe si vanno col tempo sempre di più migliorando in base alle esigenze di gioco e delle singole razze.

micfin

Voto gioco:
8

Uno degli aspetti più appassionanti del gioco è l'esplorazione del vasto universo di Warangel alla ricerca della migliore razza in cui "incarnarsi" navigando senza limiti di tempo nelle schede degli eserciti; un vero gioco nel gioco.

Consiglio di giocarlo in modalità torneo: meno pezzi in campo e partita più breve si traducono in maggiore divertimento.

Indispensabili i legnetti su cui imbasettare le pedine.

Mi piacerebbe che gli esagoni delle mappe fossero un po' più grandi... Bigger is better.

Credo che Warangel dia il meglio di sè in 2 giocatori, dove la controllabilità di quel che accade è tale da garantire strategie perseguibili e dove l'attesa del proprio turno è accettabile.

Suggerisco Warangel a chi cerca il "feel" di un buon wargame Fantasy di ampio respiro senza dover spendere follie in miniature o senza dover prendere una settimana di ferie per finire una partita.

Consigliato, soprattutto perchè Warangel riesce a rimanere un gioco "fresco" anche in questo momento in cui il mercato dei boardgames sembra arrivato ad uno stallo in quanto a novità delle proposte.

Voto gioco:
8

Onore all'autore per un gioco veramente simpatico e divertente, unico nel suo genere!
Darei il 10 solo per la simpatia di Angelo nel presentare, in un panorama di giochi di guerra sempre piu' ampio, un gioco che graficamente non sembra accattivante ma e' in realta' profondissimo e longevo come non mai. Le continue espansioni poi non fanno che accrescere la validita' del gioco, che tra quelli di guerra e' uno dei miei preferiti. Bravo!

TopoMaster, L' Eterno Apprendista
____________________________
That which is not dead can eternal lie, And with strange aeons even death may die." (Lovecraft)

Voto gioco:
9

Hi.
Excused my English but are Turkish (and alive from little to Berlin), and i speak the italian language little (speak better the latin!).

My first game and is Italian! Thanks to Andrea Cupido who made to play me to this game. Warangel. Beautiful. Wonderfull. Great and amazing the variety. Andrea had only 10 army (Sargonidi that has not still never made me to play, says that they are its and enough, Metallic, Giant, Fluid, Solar Dreamers, Egizian, Nordics, Monkeys, Ghosts) but he says to me that they are 100. Fantastic. Beautiful the designs (compliment the designer who is also daddy of the game, just), beautifulst the maps. Also if also alive in Germany I had not never played to a boardgame. First experience and big first experience. Only malus the confusion with the hexagonal cases and square pawns.

Ciao

Voto gioco:
8

Ho fatto solo 3 partite a Warangel, ma devo dire che nonostante l'apparente complessità delle regole (un'infintà di razze con regole specifiche per il combattimento) il gioco è da subito abbastanza semplice e lineare da lasciare spazio ai giocatori e al folklore (prima o poi mi comprerò la razza dei Suidi!!!). Mi piace in particolare perché è in una giusta (almeno per un giocatore come me) via di mezzo tra gli strategici soffocati da regole e da equilibri (e a volte finali) già determinati negli scenari e giochi troppo semplici per permettere di pianificare una strategia degna di questo nome.
Carina l'idea di non utilizzare i dadi.
E tanto di cappello per la fantasia nella creazione di tante razze e specifiche!!

Voto gioco:
9

L'aspetto che mi è piaciuto da subito di questo gioco è il concetto di
creare una dimensione "letteraria" dello scontro svolto sul tabellone.
Infatti la grande varietà di razze con le loro peculiari diversità e un
sistema di combattimento ai confini con il gioco di ruolo, permettono un'
immedesimazione che enfatizza l'aspetto più astratto della sfida stimolando
la fantasia dei giocatori nell'immaginarsi le situazioni create sul campo.
La varietà è notevole non solo per quanto riguarda le moltissime razze a
disposizione, infatti per ogni "esercito" è previsto uno specifico
territorio geograficamente diverso ma ugualmente caratterizzato dai 10
buchi dimensionali che consentono di proiettare le proprie unità nel
territorio nemico.
Penso sia importante osservare a tal proposito che la dislocazione di questi
buchi dimensionali permette anche di organizzare sfide con 3, 4 o perfino
più giocatori contemporaneamente fornendo al gioco anche una
caratterizzazione diplomatico-strategica interessante.
Fantasioso.

Voto gioco:
2

Come idea di gioco non è brutta, ma il gioco è troppo ripetitivo. L'unica cosa che si salva è la grafica!

“Finché i leoni non avranno i loro storici, le storie di caccia continueranno a magnificare i cacciatori”

Voto gioco:
8

Grande gioco che ha principalmente tre pregi: semplicita', varieta' e velocita'. Dal punto di vista del design colpisce il fatto di iniziare a giocare praticamente gia' durante il setup, tallone d'Achille di molti altri giochi + blasonati. Chi setta x primo gioca per primo, ed e' un vantaggio. Altra chicca: le mappe individuali, connesse da esagoni che permettono il teletrasporto da una mappa all'altra. Le rgole sono ben spiegate e si puo' iniziare a giocare in 10 minuti. La varieta' di mappe e razze permette moltissime combinazioni, senza risentire particolarmente del fattore sbilanciamento. Ha il pregio di avvicinare al wargame nuovi giocatori e riavvicinarne di vecchi. Il fatto di riuscire a completare una partita in meno di due ore e' certamente un ulteriore grosso pregio.

Voto gioco:
10

Indubbiamente un gioco riuscito e molto divertente. Perfetto per chi si voglia avvicinare al mondo dei wargame: il regolamento infatti e' abbastanza semplice ma la grande varieta' di pedine e di abilita' consente di sperimentare strategie diverse senza mai cadere nella ripetitivita'. Le razze, ed ogni anno l'autore si prodiga a farne uscire delle nuovo, sono ben equilibrate e tra loro molto diverse (ed e' difficile perche' al momento sono piu' di 100!). Sono oltretutto disponibili i territori per quasi tutti i popoli ed e' davvero interessante combattere sempre su territori diversi.

L'utilizzo delle pedine in legno e delle razze da torneo aumentano notevolmente la giocabilita' .

Se potessi dare 11 a questo gioco lo darei; sia per l'eleganza del regolamento (miolto originale) che per la varieta' di popoli, abilita' e mappe.

giudizio basato su una conoscenza approfondita del gioco (piu' di 20 partite)

Voto gioco:
8

E' un bel gioco - il successo di pubblico lo testimonia; certo non sarà complicatissimo - ma chi ha mai detto che le cose complicate sono belle? E poi, ha il grandissimo pregio di non nascondersi dietro nomi altisonanti o marchi famosissimi. Nonostante sia nato da un'idea facile e senza clamore ha riscosso un successo incredibile e meritato- regolamento solido, aperto a moltissime varianti, facile da imparare e facile da giocare. Così dovrebbero essere i giochi!

Voto gioco:
8

L'ho comprato un anno fa, l'ho provato una volta e mezza e poi non so perché non sono più riuscito a trovare qualcuno con cui giocarci, ma devo dire che non ho nemmeno messo cartelli per strada, prevalentemente gioco con giocatori occasionali e pensavo che i wargame non fossero pane per i loro denti. E invece giocarci anche con chi non ha mai toccato Puerto Rico é stato un piacere. Un Wargame di Razze Collezionabili: Angelo perché non fai le bustine come la Wizard?
Risposta: perché Angelo é una persona seria.
Il mio parametro per i giochi é Nascondino (10) e per quelli da tavolo Puerto Rico (8). Qui siamo agli stessi livelli.

Nemo NemoN

Pindus - un kobold nella tana dei Goblins

Voto gioco:
8

Un ottimo gioco,sicuramente uno dei migliori italiani che ha come punto di forza la semplicità delle regole e la longevità in quanto tantissime razze rendono equilibrate le battaglie e sono tutte da provare; strategia mai banale e aspetto del territorio da tenere in forte considerazione per arrivare alla vittoria.....gli insetti e i templari sono in assoluto le razze che mi piacciono di più :)
Da avere

Monopoli?Risiko?Hotel? No grazie,preferisco vivere 8)

Voto gioco:
8

Doverosa premessa: non ho mai amato i wargame e non ne sono mai stato affascinato, quindi non avevo nessuna intenzione di provare questo gioco. Poi il mio abituale "socio" l'ha preso e quindi, ovviamente, l'abbiamo provato!
Beh, devo dire che mi è piaciuto molto! Regole semplici, moltissime razze diverse, presenza di strategia e fortuna, disegni belli, storie delle razze accurate... Insomma, un gran bel lavoro!
In alcuni punti il regolamento lascia spazio a più di un'interpretazione. Alcune razze sono un po' troppo complicate da gestire

Ritratto di Falcon
Voto gioco:
3

Tenterò di spiegare al meglio il mio voto basso, a questo gioco solitamente tanto apprezzato. In primo luogo avevo riscontrato queste pecche negative:
Ho fatto solo tre partite... ed è per questo che il mio voto è così basso. Non sono più riuscito a rigiocarci. Di certo è semplice, immediato e molto variabile, grazie alle molteplici razze già presenti nel base (affatto equilibrate ). L'ho trovato privo di quasi qualsiasi grande strategia (ed è questo che mi aspetto da un wargame), troppo dipendente dalla fortuna (tirare i dadi fissi ad un 50% di riuscire o fallire non mi piace come statistica) e quindi non divertente (almeno per me). Il costo è alto per quello che fornisce, anche se capisco che trattandosi di un'autoproduzione il prezzo possa lievitare un po'. Inoltre i disegni delle creature, per quanto carini tendono a confondersi, così da non distinguere la truppa dagli eroi.
La delusione principale scaturisce dal fatto che il gioco è famoso, vincitore di diversi premi e molto ben votato anche sulla Tana... ed è stata l'unica volta che non mi sono trovato abbastanza d'accordo con l'opinione generale dei goblin. Magari tra un pò riproverò a giocarlo... ma non ne sono sicuro.

Dopo mesi la voglia non è affatto tornata, anzi.Ho scoperto che l'originalità non è il massimo se si ascoltano le molte voci che lo dicono troppo simile a Zargo's Lord. L'autore ha esplicitamente dichiarato di ispirearsi a quel gioco, ma sul tema dell'originalità, uno dei criteri di voto, questo non volge comunque a suo favore. Le schede omaggio, per quanto mi riguarda non sono omaggio, perché per giocare quelle razze bisogna avere l'espansione Warbeast, quindi sono completamente inutili senza un'ulteriore spesa. Per me omaggio è l'espansione Dark City che si trova in Citadel versione italiana, utilizzabile da subito con il gioco comprato. Non è omaggio, sempre dal mio punto di vista, un oggetto che per essere utilizzato necessita di un'ulteriore spesa. O alla peggio è un omaggio inutile.
Insomma questo è il mio parere sul gioco:
Longevità 1 (se piace,immagino possa essere giocato con una certa frequenza)
Regolamento 1 (semplice e abbastanza chiaro)
Divertimento 0 (a me non piace proprio)
Materiali 1 (carini a volte, ma non sempre funzionali)
Originalità 0 (ispirazione o meno, e troppo simile ad un gioco già esistente)

Dubito che riproverò questo gioco che a me proprio non è riuscito a piacere. Sarò una delle voci fuori dal coro, ma in fondo... de gustibus!

"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi." (Dostoevskij)

Voto gioco:
4

Personalmente, non riesco a spiegarmi il successo riscosso da questo gioco. L'ho trovato scialbo, assolutamente poco originale (basti pensare all'ormai super vetusto Zargo's Lords... oddio non sono neanche sicuro che si chiamasse proprio così), con una meccanica che sarà sì semplice, però un po' troppo semplice... questo codice binario si presta pochino ad un gioco che dovrebbe essere un wargame. Né riesco ad apprezzarne la contenutistica: ho letto commenti terribilmente negativi sotto questo punto di vista per quanto riguarda Puerto Rico, ma francamente non mi sembra proprio che possa esservi paragone. Tralasciando poi il fatto, già rilevato da altri, che le pedine si confondono molto facilmente e spesso il colpo d'occhio, così importante nei wargames (almeno a mio avviso), risulta inefficace.
Nel complesso l'ho trovato un gioco piuttosto scadente, e i commenti entusiastici che ho letto mi lasciano così perplesso da domandarmi se non vi siano state grandi modifiche nelle regole che l'abbiano reso più apprezzabile.

Voto gioco:
4

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Voto gioco:
7

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Voto gioco:
9

Conosco Warangel dai tempi della primissima edizione (quella che usciva in edicola a fascicoli). La prima cosa ad avermi intrigato era il notevole numero di razze, ognuna con una sua strategia ed un suo territorio. Oggi continuo ad apprezzarlo con lo stesso entusiasmo di allora, il numero di razze è salito a 100 e questo garantisce una notevole longevità: fin'ora non ho mai giocato una partita uguale all'altra. Il regolamento è semplice, chiaro ed intrigante e l'aspetto strategico lo trovo perfettamente equilibrato con il fattore fortuna.
Ritengo indispensabili l'utilizzo delle basette in legno, finalmente non mi sgusciano più i tasselli dalle dita!!!

Voto gioco:
5

Nessun commento

Wolflord
the
Rule’s Master

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
9

molto vario, ogni partita è sempre diversa

Voto gioco:
7

Nessun commento

Voto gioco:
10

La "sensazione" a cui si avvicina più questo gioco a primo acchitto è il "giocare con i soldatini con le regole che vuoi".
Dopo averlo giocato un paio di volte invece ci si rende conto che le regole hanno un loro perchè e un loro per come! .
Ha una marea di razze......e....
I miei "mistici" sono ancora nel mio cuore e nel ricordo di chi ho mazzuliato....to the next.

Voto gioco:
2

da lodare l'impegno di chi autoproduce i giochi, ma questo non giustifica, secondo il mio modesto parere) tutti questi voti alti.
A mio parere Warangel non può essere paragonato ad un wargame: troppo semplicistico e basato sulla fortuna; come gioco da tavolo trovo che sia poco divertente, composto da materiali scarsi ed illustrazioni peggiori.
Capisco che tutto ciò sia soggettivo, ma personalmente non mi piace affatto.
E' uno scandalo che ci siano così tanti utenti che votano alto solo Warangel, Peacebowl, TATATA! e poi spariscono...ma esiste davvero tutta 'sta gente?

www.heresy-online.net/daemons/adoptables/18781.gif)

Voto gioco:
10

Non è solo un gioco, ma un fenomeno ludico in se' e per se' !!!
Visto per la prima volta in edicola, allora sparì come una meteora prima che potessi metterci sopra le mani.
Rivisto col il suo fenomenale autore ad una Mod-Con qualche anno dopo, ripiegai su WarBeast per biechi motivi di portafoglio (ed ancora me ne pento, se penso al tempo che è passato prima di giocarci seriamente) ma già allora ero convinto sarebbe diventato un grande successo (Ed ho qui una dedica che lo dimostra ^_- )
Acquistatolo finalmente pochi anni fa l' ho potuto finalmente giocare come si deve e mi sono reso conto di quanto detto all' inizio.
Warangel è un gioco che oltre a divertire senza ricorrere a regole astronomiche si porta dietro una tale carica di gioconda giocosità giochereccia che anche nelle più agguerrite e "tattiche" battaglie (e negli ultimi 2 anni ne ho viste e giocate un paio, ai campionati italiani) i giocatori non possono fare a meno di giocare PER DIVERTIRSI.
Ha dei difetti ? Certo, la perfezione non è di questo mondo, ma il suo autore è sempre il primo a riconoscerli e a darsi da fare per eliminarli (vedi per esempio le nuove basette rotonde, che si "infilano" benissimo negli esagoni delle mappe, come invece non facevano quelle quadrate); ma se anche fossero dieci volte più grandi di quelli che sono, sarebbero comunque insignificanti rispetto a quello che questo gioco da ogni giorno a chi lo gioca in termini di puro e semplice divertimento.

Voto gioco:
8

Ho partecipato ad un torneo a vercon anni fa : non è il mio tipo di gioco, ma la combricola di bergamaschi ubriachi che era seduta al tavolo mi ha regalato momenti esilaranti (Kami:voto 7)
A Vercom c'ero anch' io: confermo e aggiungo che i momenti sono stati dvvero esilaranti (Ste: voto 9)

Voto gioco:
10

Secondo me è uno dei migliori giochi in assoluto!
Non ho molta esperienza anche perchè è da poco che ho riscoperto questo gioco.
L'avevo visto per la prima volta qualche anno fa in edicola, poi ne avevo perse le tracce per un po'.
Ma ciò che più mi affascina del gioco è il fatto che ogni partita è sempre diversa dalle precedenti, con ambientazioni ogni volta nuove e con numerose razze con cui competere.
Non ci si può proprio stancare di un gioco con così tante variabili.

Voto gioco:
4

giocabilità infinita se si hanno tutte le espansioni, sistema di gioco semplice da imparare ma che permette delle strategie, grafica bellina per essere un bidimensionale ma migliorabile con le basette in legno, altro difetto del gioco è il prezzo che complessivo si aggira intorno ai 400 euro 250 per le mappe e 150 per le pedine e le schede delle razze, il prezzo sembra altissimo per un bidimensionale ma la quantita di materiale è davvero enorme e le espansioni sono 9, il gioco è giocabile anche in gruppi numerosi di persone e teoricamente infiniti inoltre la quantita di razze e mappe 100 permette possibilità di gioco sempre nuove un gioco insomma che non ha mai una vera fine perchè le posibilità di scontro fra 100 razze con 100 mappe a disposizione è praticamente infinito. Il voto è basso poichè il prezzo è enorme e i materiali sono scarsi le razze non sono equilibrate e le partite tendono a ripetersi ma il gioco è simpatico (è la copia di Zargos lord e quindi non blrilla neanche di originalità) giochino proprio al limite della decenza se costasse un quarto varrebbe molto di più almeno un 6 ma cosi si prende solo se si hanno molti soldi e se come mè si vuole favorire i giochi italiani

Voto gioco:
10

E' un gioco divertente, presenta un profondo livello di strategia grazie anche all'ampia scelta di possibilità (tantissime le razze e di conseguenza moltissime le possibili combinazioni).
Divertimento abbinato a semplicità; grande la giocabilità e non annoia mai!!!
Molto buona la grafica, assai apprezzabile la scheda descrittiva di ogni singola razza, ricca di spunti assai evocativi (storia ed ecologia)
Un wargame vecchia scuola (Internationa team docet), consigliato per tutti coloro che non vogliono rinunciare ad un gioco strategico senza peraltro dover impazzire sul regolamento.

Anonimo
Voto gioco:
6

E' stata una profonda delusione: mi aspettavo un prodotto piu' "moderno" e sfaccettato e invece mi sono ritrovata per le mani Zargo's Lords! Comunque si merita la sufficienza per l'impegno dell'autoproduzione.. - [Autore del commento: Junta]

Voto gioco:
7

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Voto gioco:
5

Nessun commento

Voto gioco:
4

Devo dire che il gioco non mi è piaciuto,troppo dominato dal fattore fortuna e scadente nei materiali.
Longevità 1 (grazie alle varie razze,anche se ci sono divari di potere esorbitanti)
Regolamento 1 (semplice e chiaro)
Divertimento 1 (non molto divertente a mio parere)
Materiali 0 (pezzettini di cartone neanche della stessa forma delle caselle del tabellone!I legni di supporto sono da comprare separatamente!)
Originalità 1 (ispirato ad un altro gioco,con poche modifiche)

Se scopri di stare scivolando nella follia, tuffati.
(proverbio Malkavian)

Voto gioco:
8

ho finalmente giocato a Warangel, devo dire che l'ho trovato molto interessante, il gioco in se è strutturato in modo da far giocare più persone, io ho giocato contro un'altro avversario, ma posso immaginare in 4 o 6 persone a quante combinazioni strategiche e a quali alleanze uno sia costretto a sottostare, per non essere distrutto quasi immediatamente.
la fortuna c'è in questo gioco, ma non la vedo così predominante, al posto dei soliti dadi si lanciano degli scudi e non possono essere identificati come dadi perchè non lo sono di fatto, cmq il lancio di questi scudi è governato dalla fortuna, ma io mi sono visto travolgere non tanto dal lancio di scudi positivi, ma quanto da una valida strategia di accerchiamento - distrazioni, con attacchi portati in maniera veloce per poi ritrarsi, ho visto un gioco che ha una sua strategia molto valida, senza dover imparare manuali interi prima di poter giocare.
non potevo certo aspettarmi di meno da un gioco che è in giro da almeno 10 anni, ci sarà pure una ragione.

veniamo al materiale che compone la scatola, per essere un'autoprodotto è di qualità, tutte le pedine sono plastificate e fustellate per resistere a lungo, la grafica delle mappe è piacevole, identificabili in maniera chiara le zone del territorio e quindi capisci subito quanto costa muoverti in un determinato territorio, le razze sono molteplici, il prezzo della scatola base è molto interessante e sotto la media di altri giochi concorrenti.
posso capire che che se si vuol espandere il gioco devi comprare altre mappe e razze, e questo fa alzare il costo e di molto, ma all'interno della scatola base ne trovi già 10, più che sufficenti per divertirsi per molto tempo, del resto non te lo ordina il dottore di acquistare espansioni...warangel diventa un gioco che io reputo collezionabile, una volta apprezzato il sistema di gioco, ogni tanto acquisti una nuova serie di razze, e un pò alla volta ti ritrovi con tutte le razze e le mappe.
per migliorare la qualità delle partite sono acquistabili anche delle basette in legno su cui incollare le pedine delle razze, anche questo update, è consigliato non obbligato, io ho giocato con le basette in legno, devo dire che sicuramente è più pratico, ma nessuno vieta di giocare senza.
per me è un'ottimo gioco per iniziare nel mondo dei wargames.

Voto gioco:
9

Warangel: che dire?
Potrei dire che è un gioco che si impara in pochissimo tempo ma che
richiede esperienza per giocarlo al meglio e sfruttare tutte le strategie.
Potrei dire che ha un sistema di gioco semplice e veloce che non obbliga
a ricordare regole astruse ma lascia liberi di pensare solo all'obbiettivo
finale.
Potrei dire che si può scegliere tra almeno un centinaio di razze, ognuna
con le sue caratteristiche peculiari, chi più potente, chi più veloce,
chi più furba, chi più divertente, chi più numerosa, chi più eclettica.
Potrei dire che si può fare in due per sfide faccia a faccia o giocare
in più persone per pomeriggi all'insegna dell'allegria.
Potrei dire che è un'autoproduzione italiana e
quindi meriterebbe di essere comprato solo per questo.
Potrei dire che è uno dei giochi più venduti in un mercato florido come
quello americano.
Potrei dire che il suo autore è talmente simpatico e capace che fornisce un
servizio clienti veloce, cordiale ed efficiente come pochi.
Potrei dire che ha appena festeggiato i suoi 10 anni, che ha avuto varie
riedizioni ed esce adesso nella sua vesta rinovvata.
Potrei dirne tante su Warangel che sinceramente non saprei dove iniziare.
E quindi inizio dalla fine: tanti auguri Warangel per questi 10 anni
e ancora complimenti ad Angelo Porazzi.

Voto gioco:
8

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Voto gioco:
7

Giudizio basato sulla versione 2000: Wargame fantasy leggero, facile da apprendere ma non per questo banale. Rende benissimo con 2 giocatori mentre non sono riuscito a farlo ingranare molto con più persone 4): sembra proprio nato per un duello. Le dieci razze iniziali sono molto intriganti e ben assortite, ma soprattutto bilanciate (specialmente se giocate con le indicazioni delle razze torneo). Qualità della componentistica un pò scadente: se giocate Warangel 2000 con le pedine "base" (quelle basse e quadrate) può essere abbastanza tragico, specie quando gli eserciti collidono e si perde il fondalmentale colpo d'occhio della situazione (un ammasso di quadratini di cartone che NON entrano negli esagoni e soprattutto si confondono tra loro). Tutto cambia se si usano armate "imbasettate" (provato solo con basette quadrate) e dipinte. Con la giusta dose di "artigianato" dunque si può migliorare di molto l'esperienza di gioco. Voto "medio" considerando la buona qualità del gioco stesso e la dotazione "out of the box". Aumentatelo di un punto se ci giocate "come si deve", diminuitelo pure se volete usare WA2000 così com'è. Belle le illustrazioni, interessante il background. Forse maggiori sfumature nel sistema di combattimento avrebbero giovato (gli scudi sono un pò limitati, col loro 50/50), ma probabilmente sarebbe venuta meno parte di quell'immediatezza che è il fiore all'occhiello delle regole.

Voto gioco:
10

presa a ludicamente la scatola dei 10 anni, grande evoluzione. ottima l' idea di poter prendere i popoli singolarmente gia' pronti sui legnetti tondi. stupende le mappe di tutta la terra, gran lavoro. bello vedere il tutto in fiera e scegliere quel che interessa.

Voto gioco:
9

Semplice e valido. Anche giocatori "occasionali" possono provarlo senza difficoltà. Una grande quantità di espansioni con razze diverse lo rende longevo ma relativamente costoso nel caso si volessero acquistare tutte le razze. Le cartine personalizzate aggiungono giocabilità in quanto pensate appositamente per una razza in particolare. Scegliendo l'opzione "Crea il tuo Warangel" è possibile avere razze "ready to play", senza acquistarsi l'intera "generazione".

Voto gioco:
4

Troppo semplicistico e scarso in materiali, le espansioni vengono vendute a prezzi troppo alti, tenuto presente che non contengono ne i cubetti in legno ne le mappe degli eserciti.

Voto gioco:
9

Gioco molto divertente, veloce da imparare e non solo basato sulla fortuna: c'e' ma chi sa giocare vince.
Per persone come me a cui piace la strategia ma non le regole complicate è l'ideale!
Molto belli i disegni delle razze, le cartine e soprattutto i Geki (aspettando con ansia i Palustri)!
Buona cosa la vasta scelta delle razze, certo se uno vuole averle tutte e 100 il totale e' alto ma i set sono completi e a prezzi onesti. Ottima l' idea che permette di prendere anche singolarmente gia' imbasettate sui legnetti dipinti, basta scegliere le proprie preferite.
Per essere un gioco autoprodotto, complimenti al creatore!

Voto gioco:
8

Non sono un amante dei wargames ma devo dire che Warangel mi ha piacevolmente stupito.
Il gioco è piuttosto semplice, le meccaniche sono ridotte a tre azioni: muovi, combatti, utilizza abilità...fine...senza stare ad impazzirsi con azioni, varianti, regole e regolette...e questo mi è piaciuto molto perchè è stato possibile da subito giocare senza avere alcun dubbio.
Ottimo il livello di strategia, senza una buona pianificazione difficilmente si riesce a portare a termine gli attacchi o a subirli limitando le perdite.
Ottimo anche il contenuto: ho l' edizione 2000 che contiene 10 razze, il che significa centinaia di segnalini con possibilità di utilizzare razze diverse con diverse abilità, alternando così sempre il tipo di gioco e la strategia da applicare.
A livello grafico direi che il risultato è eccezionale, se poi si considera che è completamente auto prodotto allora tanto di cappello! La scatola è purtroppo un pò leggera e tende a deformarsi (e rovinarsi) quasi subito; cosa che comunque l'ultima edizione Warangel 10 Years Edition corregge in quanto in scatola piu' resistente; il tabellone lo preferisco rigido ma devo dire che l'effetto lucido (e non il classico opaco) è davvero una gioia per gli occhi.
Decisamente tutta la grafica è ad alti livelli, dal tabellone al regolamento, anche questo sempre stampato su carta lucida.
Purtroppo preferisco giochi con miniature piuttosto che segnalini in cartone, e il sistema di determinazione dei punti "ferita" coi segnalini al posto dei dadi secondo me è troppo scomodo...anche se ho avuto modo di confrontarmi più volte a tal proposito con l'autore.
A proposito dell'autore, Angelo Porazzi è sempre stato disponibile nel rispondere alle mie domande o curiosità, è sempre stato gentile e grazie ai buoni dialoghi intercorsi mi ha anche spedito delle basette in legno come omaggio, per provare la differenza tra le classiche pedine e quelle "imbasettate".
A questo aggiungete il fatto che in 3 giorni i giochi (ho acquistato più titoli contemporaneamente) sono arrivati a casa...che altro dire...questo è il vero valore aggiunto!
Per i contenuti esatti dell' ultima edizione Warangel 10 Year Edition e l' ottima idea "Crea il TUO Warangel" che permette di sceglier razze singole gia' imbasettate, coonsiglio una visita sul sito ufficiale ricco di foto e descrizioni.
Ancora complimenti all'autore!

Voto gioco:
8

Non amo particolarmente il genere ma l'evoluzione nel tempo, le razze,
mappe, pedine in legno già montate, fa di questo gioco con regole semplice
ma con mazzate tremende un'appetibile preda per tutti gli amanti dei "light
wargames". La grafica e i disegni sono eccezionali.

Voto gioco:
9

Paragonabile solo all'antenato Zargo's Lords: semplicemente fantastico. Un idea geniale, un gioco pieno di variabili, facile.
Se dovessi trovargli un difetto: diventa lungo se si fa una partita in tanti.

Voto gioco:
9

Come si commenta WarAngel? :-)

Bello!

Che altro dire?

Anzitutto che a chiunque l'abbia proposto e fatto giocare e' scattata subito la "scintilla" e se n'e' innamorato.
Dopo la fatidica ArmoniCon in cui Angelo Porazzi - ospite della manifestazione - ce lo presento', mio figlio (8 anni) mi riempie la casa di disegni con Felini che fanno a botte coi Sauri piuttosto che con i Fantasmi...

La miriade di razze disponibili mantiene decisamente "fresco" il gioco anche dopo parecchie partite, anche se qua' e la ho udito qualcuno dire che preferirebbe un maggior studio sugli "equilibri" tra le forze relative delle diverse razze guerriere.

Voto gioco:
7

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Ritratto di ninja
Voto gioco:
5

lo ho comprato a Mod Con... ne avevo sentito parlare mooolto bene, e forse per questo ne sono rimasto un pò deluso...
Amo i disegni e la grafica di questo gioco, mi piace la immensa varietà di eserciti che esistono, ma (dopo 4 o 5 partite) lo trovo ripetitivo e noioso, forse un po troppo semplice...

Longevità 1 (alla 5° partita mi sembra ripetitivo, proverò a comprare altre razze)
Regolamento 1 (semplice, forse un pò troppo)
Divertimento 1 (divertente se giocato con le persone giuste)
Materiali 1 (belli i disegni e la grafica, poco buoni i materiali
Originalità 1 (be non male, sopratutto le razze. alcune idee provengono da un vecchissimo gioco che avevo a 10 anni)

Voto gioco:
8

I giocatori sono da sempre divisi tra gli amanti dei wargame
tradizionali,che personalmente non digerisco,e i giochi più semplici,fatti di
partite tra amici,senza che tutti debbano aver studiato dei manualoni di regole
per potersi divertire.Io non mi diverto di sicuro.
Per fare un esempio io gioco spesso a risiko,ma so che ci sono giochi del genere molto più complessi,ma anche di nicchia.
Ecco che quindi warangel mi è
piaciuto sin da subito molto perchè rientrante in questa seconda
categoria.Immediato ma profondo,oserei dire.E molto vario.La cosa che mi piace
di più è l'ambientazione,totalmente diversa dai soliti elfi,nani ecc.
Le razze sono molto diversificate,originali e divertenti da giocare.
Il gioco è autoprodotto,e basta confrontare il gioco quando usciva in edicola e quello di adesso per capire che se si ha dietro una casa editrice la qualità del prodotto ne giova,a livello di materiali.E il costo leggermente più alto della norma,comprensibile,si abbasserebbe.Spero si possa ripetere la collaborazione.
L'ora e mezza di gioco circa per partita non me lo fa definire veloce,ma i tempi sono sempre inferiori a quelli di molti altri (Descent,per esempio).
Io lo consiglio,quindi,ma non a tutti.Se si ama la complessità potrebbe non piacere.
Se invece si ama la giocabilità,unita a tattiche sempre nuove e ad una scala di difficoltà all'inizio abbordabile,ma che si intensifica con le ultime generazioni (espansioni),è un gioco molto valido.

Voto gioco:
9

Ho acquistato di recente la scatola base e la seconda generazione, warangel piace a me e a tutte le persone con cui gioco abitualmente. Trovo che sia il giusto mix tra un wargame leggero e un gioco fantasy; sarà molto interessante escogitare nuove tattiche di volta in volta in base alle razze usate sul campo di battaglia, di sicuro la longevità è uno dei suoi punti di forza. I miei complimenti ad Angelo Porazzi.

Voto gioco:
5

Non so a me non piace, le pedine sono troppo astratte, ma mi sentirei in colpa a dare addosso a un autore italiano, ma non e giocabile

348 8118717

Voto gioco:
7

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Voto gioco:
9

Ho conosciuto questo gioco solamente l'anno scorso, in una fredda serata invernale, mentre, con due ragazzi del mio gruppo di gioco, non sapevamo che cosa inventarci, quando uno dei due tirò fuori dal proprio zaino mappe, pedine e schede di Warangel, spiegandoci grossolanamente come funzionava il gioco. Quella sera continuammo a giocare fino alle 2:00 di notte quando alla fine decidemmo che in effetti era un pò tardino, da allora ho continuato a passare regolarmente dal sito del gioco pensando se comprare o meno lì la roba, fino a quando, sabato scorso, a Lucca sono andato direttamente a conoscere Porazzi, per fargli direttamente i complimenti di persona.
Ritengo infatti che un gioco come Warangel sia letteralmente geniale, riesce a combinare la semplicità di un regolamento veramente veloce da apprendere, alla complessa articolazione delle numerose razze, che risultano coerenti al proprio background, generalmente equilibrate (soprattutto utilizzando la regolina per i tornei, che accorcia anche un pò le partite) e offrono una varietà mai vista su di un wargame.
Per valutare quindi questo gioco su questa board, mi sono avvalso proprio del suggerimento compreso nel form per inserire lo stesso, quindi:
Longevità 2 - un gioco che ti permette di usare 100 razze concettualmente ognuna diversa dall'altra, ha per me una rigiocabilità pressochè infinita.
Regolamento 2 - soprattutto qua, secondo me il discorso è soggettivo, io preferisco un regolamento più semplice ma che viene dettagliato all'interno della partita stessa, rispetto a un mattone di regolamento che genera poi partite simili tra di loro.
Divertimento 2 - se alla prima volta che l'ho visto c'ho giocato 6 ore di fila, beh, significa che mi ha divertito, e non poco.
Materiali 1 - qua secondo me il gioco paga un pò il fatto di essere autoprodotto, ovvero, la qualità dei disegni e delle mappe è ottima, ma i materiali di cui sono fatte schede, pedine e mappe non è un granchè, oltre ad essere (presumo per motivi di produzione) piuttosto costoso in proporzione.
Originalità 2 - ambientazione simpatica e originale, razze molto diverse tra di loro e mai banali (tranne quelle comiche, che lo sono di proposito).
Facendo la somma si arriva al mio 9.
Mi scuso per essermi un pò dilungato.

Voto gioco:
9

poco da dire, spettacolare

Voto gioco:
10

Conosco il gioco dalla prima uscita ma ho sempre avuto poche possibilità di giocarci. Ciò nonostante mi entusiasmò da morire, tanto che quando l'ho rivisto quest'anno al lucca comix mi sono letteralmente sciolto dalla gioia e ci ho finito tutti i pochi soldi che avevo per potermi procurare il nuovo regolamento.

Lo consiglio a tutti gli appassionati perché è molto vario, la scelta delle mappe rende tutto imprevedibile ed è molto semplice da giocare!

Voto gioco:
9

Gioco semplice e veloce nel quale tuttavia occorre una buona dose di strategia e pianificazione nel posizionamento delle città.
Ottima longevità visto che vi sono molte mappe fra le quali scegliere e anche molte razze assai differenti fra loro che consentono di potersi trovare un "esercito" adatto al proprio stile di gioco.
Il rapporto qualità/prezzo visti i materiali non è il massimo, questo perchè il gioco è autoprodotto.

Voto gioco:
5

Ho acquistato questo gioco alla ModCon non sapendo cosa aspettarmi.
Avendo letto molti commenti postati su questo forum devo ammettere che rimango perplesso.
Il gioco in sé stesso potrebbe meritare anche un bel 9, MA... ed è un MA che pesa notevolmente sulla scelta di acquistare un prodotto come questo.

MA: il costo è esorbitante rispetto a ciò che si trova nella scatola! d'accordo l'autoproduzione, ma una persona deve anche fare i conti con cosa "dà in concreto" dentro la scatola!!!

MA: se non ho Warbeast o non mi interessa, AL POSTO che mettere due blister inutili di razze che non mi servono, non ci potrebbero essere GIA' quelli anche della seconda generazione? dato il prezzo elevato, mi si eviterebbe una ulteriore spesa con accrescimento di giubilo per la maggiore giocabilità...

MA: perché delle due mappe che ci sono dentro la scatola una è dei Fantasmi e l'altra è di una razza non compresa nella confezione? Per dover comprare anche l'altra razza? Per comprare anche tutte le altre mappe? mmm...mi sa un pò di "costrizione" commerciale inutile...

MA: i materiali di base sono molto scadenti, se si considera che ci potrebbero essere almeno una manciata di basette di legno per incollare, non dico tanto, ma il 50% dei segnalini della confezione,benché sarebbe d'uopo che fossero in quantità sufficiente per tutte... Inoltre nei già non brillanti componenti, è da rimarcare il fatto che nei blister compresi nella confezione solo la metà delle razze ha il numerino da incollare sotto alle 7 città, le altre hanno solo il segnalino-città senza il numero (cosa però non tanto priva di rilevanza)...

MA: c'è una notevole differenza tra la qualità di disegno di taluni personaggi o razze (decisamente molto ben fatte) e l'infantilità stilizzata ed esteticamente brutta di molte altre.

MA: il regolamento - una lieve pecca, ma con una sua rilevanza - poteva essere SCRITTO meglio, intendendo con ciò lo stile dell'italiano, che semplificherebbe l'interpretazione di alcune regole.

QUINDI: un gioco bello (non ho mai giocato al suo corrispettivo Zagor's Lord), coinvolgente ed assolutamente vario nelle tattiche e nella giocabilità che ne deriva.
MA invereconda la spesa per il gioco stesso, che seppur pregevole, non risulta affatto commisurato. Cose che per altro sarebbero per la maggior parte ottemperabili da semplici accorgimenti.

Voto gioco:
9

Anche se personalmente questo genere di giochi non mi entusiasma, Porazzi è riuscito a realizzare un gioco longevo e dalle mille sfacciettature pur nella sua semplicità.
La possibilità di selezionare razze estremamente differnti tra loro ma naturalmente bilaciate sulla plancia di gioco permette a chi si siede al tavolo di scoprire ad ogni partita realtà diverese edi strategia e di approccio alla vittoria finale. Volendo i guerrafondai hanno la possibilità di macellare le propie truppe liberamente ma anche gli abili e parsimoniosi strateghi si possono divertire con abili e complesse campagne di guerra. GRANDE gioco

Voto gioco:
9

Ciao! Siamo Mauro e Lorena, siamo una coppia del cuneese e abbiamo conosciuto Warangel a Nord-Ovest 2006 a Fossano lo scorso maggio. Abbiamo giocato con il mitico Angelo sui tavoloni del Foro Boario di Fossano e ci siamo subito appassionati. Abbiamo preso subito la scatola del gioco con la prima generazione ed abbiamo sfruttato a dovere tutte le razze. Per Natale ci siamo regalati la seconda generazione ordinandola direttamente dal sito di Warangel, via mail, ad Angelo e nel giro di 3 giorni ci è stato recapitato il pacco celere con tutto l'occorrente: spettacolo! Il massimo della funzionalità ed efficenza nel minor tempo possibile! Ora stiamo studiando le nuove razze guerriere e il bello di questo gioco è proprio la variabilità di ogni partita: ogni partita non è mai uguale alle precedenti e ogni razza prevede strategie differenti. Un fattore importante è la soggettiva interpretazione che ogni giocatore può dare alla razza ed alla partita che sta giocando. Bisogna quindi diventare dei buoni strateghi per avere la meglio sull'avversario. Insomma questo gioco è veramente una figata!!!!! Complimenti ad Angelo e buon gioco a tutti!!
Mauro e Lorena.

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
10

Ho i primi fascicoli del 96, l' edizione 2000, e l' ultima del decennale: il gioco mi e' sempre piaciuto e si e' sempre migliorato.
La vera chicca del decennale e'"crea il tuo Warangel", sul sito ufficiale: scegli le armate che piu' ti ispirano gia' dipinte e montate su basette in legno, le mappe con la zona della terra preferite.
Risultato: copia personalizzata a un buon prezzo, con ottimi materiali e con un "servizio clienti" eccellente.
Disegni, personaggi e i background di ogni razza sono per me stupendi, rigiocabilita' senza eguali.
10 anni, 100 razze, sempre divertito, semplice e vario.
Grande gioco e grande idea, complimenti.

Voto gioco:
8

Piacevollissimo Wargame leggero.C'è anche chi si ferma a questo ed altri più o meno simili,senza
passare a titoli più impegnativi(in tutti i sensi)come me.

Ritratto di Flad-Nag
Voto gioco:
8

Davvero un bel gioco! Un wargame leggero, facile da imparare e da giocare, ma che nello stesso tempo non esclude scervellate tattiche e strategiche, a partire dallo schieramento iniziale, moooolto importante! Semplice ma non banale, dunque! Le ormai 110 razze garantiscono inoltre la longevità e la variabilità del gioco, e le caratteristiche di ogni creatura di ogni razza si imparano davvero in poco tempo! Inoltre mi piacciono tanto la grafica e le mappe. Per quanto riguarda il fattore fortuna, in WarAngel è quell'elemento che rende ogni battaglia diversa dalle altre, dando quel pizzico di variabilità e di divertimento in più; e comunque è possibile limitarne l'influenza con l'intelligenza, soprattutto per evitare disfatte sicure... Insomma, un fattore C tutto sommato gestibile e dominabile dalla tattica e dalla diversità dei pezzi in gioco. Una presenza positiva e discreta!
Dopo aver giocato qualche partita (in una ho persino battuto l'autore!! ;) prrrrrr!) decido per un bell'8, che nella mia scala di voti significa: "Uaau! Ci giochiamo ancora?".

Ritratto di Falkor
Voto gioco:
8

Giocata l'edizione del 1996, che non rendeva merito a questo gioco, provo l'ultima edizione e devo dire che ne rimango colpito per la ricchezza di generazioni giocabili, ma soprattutto per l'ampiezza di pubblico che riesce a coinvolgere (dai neofiti ai giocatori più esigenti). In ultimo la scatola componibile è geniale!

Il parassita odia tre cose: i liberi mercati, la libera volontà e il libero intelletto. (Altoparlante a Rapture)

Ritratto di Jappo
Voto gioco:
10

COME SI FA VOTARE 15 o 20 se 10 non basta?

Ora vi dico la verità: all' inizio non ero preso molto dal mondo Warangel per vari
motivi:
- non ho avuto mai modo di conoscerlo
- non mi piacciono molto i wargames
- non mi piacciono i giochi con le pedine in cartoncino
MA:
ora il gioco e' disponibile con pedine in legno gia' dipinte e montate:
cosi' l' ho visto, cosi' l' ho giocato.
E cosi' l' ho preso: scegliendo le mie razze preferite, gia' pronte per
giocare, complete di citta' e mappe splendidamente illustrate su cui vedi la
l'Antartide, l' Arcipelago di Komodo, il Cosmo Desert in Australia....
Se a Fossano non ci fosse stato Angelo Porazzi in persona (e chi meglio del
creatore può farti
conoscere nel modo giusto un gioco?) a spiegarmi il gioco con le mosse dei
personaggi delle varie razze (e questo aggiunge un casino allo spirito di
gioco) forse avrei conosciuto Warangel tra anni....forse mai.
Warangel cos'è? E' un universo immenso, diverso per ognuno di noi
perché nelle 110 razze nate in 11 anni prolifici, ognuno può trovare quella
che più caratterizza il proprio modo di giocare e di divertirsi.
Io in Warangel vedo tuoni e fulmini da Asgard con i miei Nordici e la
voglia di imporre la legge del martello di Thor che spazza via i piccoli
Geki e i
giganteschi GodVara.
Per me Warangel non è un semplice gioco ma un mondo in cui giocare.
Le battaglie possono essere epiche gia' in 2 ma anche anche in 3 o 4
giocatori, aggiungendo mappe da invadere e lo spazio che serve è minore che
in altri giochi, il denaro che serve è meno;
il tempo di preparazione che serve è meno.......
Le combinazioni di gioco, stupore e divertimento per me sono di PIU'.
Per me il decano Warangel non e' un semplice gioco ma un modo di fare
giochi, una collaborazione fatta in tanti anni di Con con i migliori
giocatori italiani, che conosco, come Liga, e ciò che eventualmente mi fosse
proposto per collaborare, creare, fare, rinnovare e brigare sarà da me presa
al balzo senza pensarci un secondo di più.

Voto gioco:
6

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Voto gioco:
7

Gioco provato a Ludoformamentis assieme a Flad-Nag e spiegato magistralmente da Warangelo.
Buon light wargame abbastanza semplice. Il bello del gioco sta nel fatto che le strategie da adottare dipendono dalla propria razza e dalla razza avversaria. Buona l'idea di costruire le mappe delle varie razze su luoghi reali (adattandoli alle esigenze)!!!
Unico appunto: per i combattimenti avrei preferito i dadi.
Da provare sicuramente!!!

Voto gioco:
7

Voto basato su molte partite (10+)

Longevità: 1 dopo molte partite ho diminuito il voto di 1
Regolamento: 2
Divertimento: 1
Materiali: 1
Originalità: 2

Voto gioco:
3

Non e' un gioco, e' uno scherzo! Meno male che non sono l'unico a non idolatrarlo. Mi dispiace non supportare un'autoproduzione italiana, ma qui siamo veramente al livello dei "giochi di societa'" che allegavano a Topolino quando ero piccolo: materiali della stessa qualita' della carta igenica, componentistica gravemente insufficiente, grafica altalenante (perche' per la copertina hanno scelto un'immagine cosi' brutta poi?), regole del tutto inadatte ad un "wargame"...
E poi, 120 razze? Ma chi le vuole? A parte che molte sono mostruosamente "trash", Non le usera' mai nessuno tutte, anzi, creano solo confusione e nendono impossibile conoscere bene il gioco senza spenderci una vita. E non venitemi a dire che 120 razze sono tutte caratterizzate bene ed equilibrate, perche' mi vien da ridere...ne bastavano 12 fatte come Dio comanda.
Zargo's Lords non lo conosco ma a quanto pare pure il regolamento e' scopiazzato..quindi se ne va anche l'originalita'.
Ma per favore, su...va bene il patriottismo, ma io ci vedo un po' di ipocrisia. Mi dispiace brontolare, ma credo servano anche commenti come questo.

Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 0
Originalità: 0

S'i' fosse fuoco, arderei 'l mondo;
s'i' fosse vento, lo tempestarei;
s'i' fosse acqua, i' l'annegherei;
s'i' fosse Dio, mandereil' en profondo;

Voto gioco:
9

Ritengo Warangel il miglior wargame in circolazione. Leggero,
longevo, di grande profondità tattica e... divertente!
Angelo si conferma un leader nel settore. Grande disponibilità e
professionalità anche nel servizio clienti. Feedback positivo? Di più.
Michele, amministratore Internet Cafè ( http://warhammer.forumfree.it/ )

Voto gioco:
8

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