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Messaggio |
| LordDrachen |
Postato: Mer 30 Nov 2011 14:44:09 Soggetto: |
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| rozan80 ha scritto: | ( specialmente gialle molto sottovalutate e viola ) poi alla fine anche avere molti soldi puo risultare vincente.
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verissimo. gialle determinanti, soprattutto in era I e II.
e per ciò che hai detto sulle verdi, vale spesso anche per le blu. |
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| rozan80 |
Postato: Mer 30 Nov 2011 12:38:16 Soggetto: |
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mai usate verdi e vinte diverse partite giocando un po tutte le altre carte ( specialmente gialle molto sottovalutate e viola ) poi alla fine anche avere molti soldi puo risultare vincente.
Le verdi nn le colleziono mai o quasi; l'altro giorno però un mio amico ha vinto una partita a 4 facendo piu di 50 punti con le verdi purtroppo nn l'abbiamo contrastato a dovere ma la strategia delle verdi specialmente in 7 giocatori diventa ancora piu ardua se si è in 2 o 3 a collezionarle: insomma i tuoi punticini li farai sempre ma tra chi ti blocca vendendo carte o usandole per la merav e chi colleziona come te le verdi ti ritroverai magari con massimo 4 5 carte.
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| LordDrachen |
Postato: Mar 29 Nov 2011 18:04:08 Soggetto: |
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il militare ti da un range da -6 a +18, dire che non sono decisive le rosse secondo me significa aver giocato un po' a caso.
il problema è appunto quante se ne giocano, e quando si giocano (giocarle all'inizio significa perdurare nella strategia bellica, giocarle alla fine significa tentare un rush per fare punti).
ovvio che due che si accaniscono a superarsi in militare stanno praticamente dicendo agli altri: "ok, noi abbiam rinunciato a vincere sto giro".
le blu sono belle ma, ancor di più che le verdi, rischiano di essere bloccate da altri. inoltre costano tanto.
per le verdi si è già detto.
io ho vinto diverse partite senza fossilizzarmi su un colore. è sempre importante valutare sia il "punto per mossa" sia la pianificazione futura, sempre tenendo presente che qualsiasi planning può essere smontato
dall'azione degli avversari.
credo che la strategia base vada pensata anche sulla Wonder in gioco e, soprattutto con Leaders, da questi ultimi.
giocare con Giza è molto diverso che giocare con Babilonia.
giocare con Rodi è molto diverso che giocare con Alicarnasso (una delle mie pref. questa). |
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| Leo |
Postato: Lun 28 Nov 2011 16:24:38 Soggetto: Re: Tris da 7 |
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| nand ha scritto: | | Donde9 ha scritto: | Scusate se mi intrometto nel discorso...volevo sapere se quando si hanno solo 3 carte verdi con simobli diversi si fanno 7 punti o 10 perchè si conta anche un punto per ciascuna...  |
10. Conti anche un punto per ciascuna. |
confermatissimo |
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| nand |
Postato: Lun 28 Nov 2011 16:17:53 Soggetto: Re: Tris da 7 |
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| Donde9 ha scritto: | Scusate se mi intrometto nel discorso...volevo sapere se quando si hanno solo 3 carte verdi con simobli diversi si fanno 7 punti o 10 perchè si conta anche un punto per ciascuna...  |
10. Conti anche un punto per ciascuna. |
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| Donde9 |
Postato: Lun 28 Nov 2011 15:47:58 Soggetto: Tris da 7 |
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Scusate se mi intrometto nel discorso...volevo sapere se quando si hanno solo 3 carte verdi con simobli diversi si fanno 7 punti o 10 perchè si conta anche un punto per ciascuna...  |
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| redbairon |
Postato: Lun 07 Nov 2011 23:05:07 Soggetto: |
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| Non è che le rosse siano scarse, tutto dipende dal n° di carte giocate in relazione ai punti ottenuti, cioè se ho giocato diciamo mediamente una carta rossa per era e vinto tutte le guerre contro il vicino sono 12 punti diretti nei suoi confronti, se poi vinco contro entrambi i vicini......., per me fino a 4 carte a partita ci stanno se vinco le guerre. |
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| Cinghialone |
Postato: Lun 07 Nov 2011 22:45:10 Soggetto: |
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[quote="Lobo"]Mi sembra che siano stati tutti esaustivi. IO trovo che le blu a manetta ti facciano fare una valanga di punti.
Le più dboli personalmente sono le rosse che non giustificano spesso la corsa agli armamenti rispetto ai punti persi, mi spiego se devi calare 4 carte rosse per vincere la guerra, perdi il gioco.[/quote]
concordo sulle blu, ma da sole non bastano vanno abbinate ad almeno un altro "gioco"le rosse invece sono le più deboli qualora persegui la corsa agli armamenti, ma fregare i tuoi vicini agli ultimi turni (soprattutto alla III era) con una carta non ha prezzo :D
per il resto non c'è una strategia predominante, bisogna essere elastici, ho vinto in tutti i modi, ignorando completametne un qualsiasi settore e persino ignorando completametne la mia meraviglia!!! |
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| Agzaroth |
Postato: Sab 05 Nov 2011 18:00:29 Soggetto: |
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| Lobo ha scritto: | Mi sembra che siano stati tutti esaustivi. IO trovo che le blu a manetta ti facciano fare una valanga di punti.
Le più dboli personalmente sono le rosse che non giustificano spesso la corsa agli armamenti rispetto ai punti persi, mi spiego se devi calare 4 carte rosse per vincere la guerra, perdi il gioco. |
concordo. sempre vinto con le carte blu, senza usare mai le rosse e con un uso accorto di tutte le altre. |
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| Syliael |
Postato: Ven 04 Nov 2011 15:47:30 Soggetto: |
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| infatti il massimo di carte rosse da calare e' 4, di piu' vai in perdita specialmente se stai calando carte rosse di III era dove mediamente prendi 5/6 punti per ogni carta che metti a terra |
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| Lobo |
Postato: Ven 04 Nov 2011 14:53:53 Soggetto: |
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Mi sembra che siano stati tutti esaustivi. IO trovo che le blu a manetta ti facciano fare una valanga di punti.
Le più dboli personalmente sono le rosse che non giustificano spesso la corsa agli armamenti rispetto ai punti persi, mi spiego se devi calare 4 carte rosse per vincere la guerra, perdi il gioco. |
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| Cinghialone |
Postato: Ven 04 Nov 2011 12:38:22 Soggetto: |
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sottoscrivo quanto detto sopra, questo gioco non è un solitario!!!
al contrario mi sembra che la scienza sia una delle strategie più deboli, o meglio "più difficili" da attuare!
se il mio vicino (o anche uno 2-3 posti più in là) a cui devo far arrivare le carte sta facendo un botto di carte verdi io cerco di non fargliene arrivare più, magari anticipo la costruzione di una fase meraviglia e faccio sparire la' sotto la carta che gli serviva, o la scarto se mi servono soldi...
poi se in un tavolo con 4-5 o più giocatori c'è solo 1 che punta sulla scienza c'è qualcosa che non va... che fanno tutti gli altri si azzuffano su blue e rosse? buttarsi tutti su una strategia a prescindere ignorando se gli altri le stiano facendo o meno è l'errore più grande.
in effetti un po le cose cambiano con i leader che a volte possono obbligarti a percorrere una strategia prima ancora di vedere come va il tavolo, per questo non mi piace scegliere 3-4 leader monotematici (tutti per la scienza ad esempio) salvo poi accorgermi che i vicini puntano alla stessa cosa! |
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| Leo |
Postato: Ven 04 Nov 2011 11:29:36 Soggetto: |
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| Sprunx ha scritto: | | Secondo me, se continuate a giocarci e mettete un pizzico di attenzione in più su quello che accade sul tavolo, scoprirete che il gioco è ancora molto più bello di quanto vi sembra ora. E' importante guardare cosa gioca anche quello dalla parte opposta del tavolo (e anche in 6-7 giocatori!), tanto per dire, per sapere che carte sono state scelte e non arriveranno più nella tua mano, o che piega sta prendendo l'assetto militare, se qualcuno sta puntando sulla scienza, ecc ecc |
Avrei detto la stessa cosa. 7W non è un solitario. Ancor di più con i Leader (che guidando le scelte, come da bravi Leader, permettono di intuire dove l'avversario vuole andare a parare).
Il segreto sta nelle catene: anche le blu, se giocate indisturbati, danno un sacco di punti con catene...
A me piace un sacco, proprio perchè ci si deve marcare stretti.
Leo |
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| Sprunx |
Postato: Ven 04 Nov 2011 09:51:50 Soggetto: |
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| kadaj ha scritto: | | In ogni caso sicuramente di assetto militare e basta non si vince... |
Poco ma sicuro. Ma anche vero che se studi quello che accade al tavolo puoi capire se qualcuno di fianco a te sceglie un atteggiamento militare aggressivo o rinunciatario e giocare di conseguenza. Così magari risparmi di giocare una carta rossa per giocare qualcos'altro (magari proprio una verde). |
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| kadaj |
Postato: Ven 04 Nov 2011 09:28:29 Soggetto: |
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| In ogni caso sicuramente di assetto militare e basta non si vince... |
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