| Autore |
Messaggio |
| talbot |
Postato: Lun 10 Dic 2012 19:17:21 Soggetto: |
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- .......esordio a Lignano delle 3 nuove ( per noi ) Fazioni dei VANGUARDS, MERCENARIES, e CLOAKS:
- Mercenaries vincono Vanguards ( duello all'ultimo sangue fino alla fine..)
- Cloaks vincono Vanguards ( grazie alle imprevedibili applicazioni delle abilità degli Scrapper e di Vlox: se ti vengono alle spalle sei morto...)
- Swamp Orcs vincono Mercenaries ( sembrava fatta, ma è arrivato Mugglug ed ha spazzolato via i Mercenaries già laceri e contusi) |
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| talbot |
Postato: Lun 03 Dic 2012 15:35:46 Soggetto: |
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- sabato 8 e domenica 10 dicembre i giocatori di Spadoni & Cannoni occuperanno manu ludica l' albergo Nuova Flavia di Lignano Sabbiadoro Via Marina n° 6, per un week end di giochi.....naturalmente non può mancare SW!  |
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| escopazzo |
Postato: Gio 29 Nov 2012 15:16:47 Soggetto: |
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Giocando spesso partite a 4 giocatori , stavo riflettendo su alcune dinamiche che spesso si presentano nel corso delle partite e sul comportamento di alcune razze specifiche: si nota come il gioco sia pensato e strutturato principalmente per giocare in 2.
Gli swamp orcs sono svantaggiati rispetto a tutte le altre razze perchè non possono tappezzare il campo di muri in modo efficace. E non mi viene in mente una soluzione per bilanciare questo handicap.
Filth e Fk soffrono la presenza di 4 mazzi degli scarti anzichè 2: in quest'ottica è meglio giocare con i cimiteri alleati condivisi.
Le capre , quando presenti, sono sempre il primo esercito a essere distrutto (o ci vanno molto molto vicino). Hanno un summoner offensivo che pur facendo sfaceli si espone al fuoco incrociato. Va protetto meglio del solito.
Altra cosa che noto spesso è l'arrocco: i summoner alleati finiscono sempre vicini per difendersi in modo più efficace. Questo fa si che la maggior parte delle forze venga schierata in un solo quadrante, lasciando immense praterie deserte.
Per evitare questo effetto si potrebbe creare una home rule del tipo "campo di forza": se due summoner alleati sono entro 2 (o tre spazi ) all'inizio del turno del controllore di uno di questi, il giocatore tira un dado.
3+ il suo summoner riceve un danno. |
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| night_angel |
Postato: Gio 29 Nov 2012 02:32:39 Soggetto: |
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| Enea ha scritto: | | Un grazie ad Agzaroth che me lo ha fatto amare leggendo i suoi approfondimenti. |
vedrai che dopo ti darà assuefazione
io e la mia ragazza ci giochiamo sempre e sono bisticciate ad ogni distruzione  |
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| Enea |
Postato: Gio 29 Nov 2012 00:38:59 Soggetto: |
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| Un grazie ad Agzaroth che me lo ha fatto amare leggendo i suoi approfondimenti. |
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| Enea |
Postato: Gio 29 Nov 2012 00:32:30 Soggetto: |
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Ufficialmente entrato nel mondo di Summoner Wars.
Questo w.e. farò la prima partita. Per ora ho acquistato il master set aggiungendo i faction deck dei fallen kingdom e dei vanguard |
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| escopazzo |
Postato: Mer 28 Nov 2012 20:41:58 Soggetto: |
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/clamorosoofftopic
Cos'è lo 011? è una nerderia? ndo sta? che si fa? |
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| Futuroinfinito |
Postato: Ven 23 Nov 2012 21:03:14 Soggetto: |
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Intendevo Commands & Colors.
Per me va bene incontrarsi, ma a questo punto forse è meglio che ne parliamo via mail o sms. Ti mando un MP |
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| Raistlin |
Postato: Ven 23 Nov 2012 15:39:05 Soggetto: |
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| Futuroinfinito ha scritto: |
Altra domanda: quante unità deve avere al massimo uno skirmish per essere tale? Scacchi e CeC non sono skirmish? |
Heh bella domanda. Non credo sia semplice identificare correttamente il genere.. un po' come non lo è per i 'dungeoncrawl'. Per alcuni Descent è uno skirmish per esempio (e in parte concordo), per altri un dungeoncrawl...
Io per skirmish intendo un confronto diretto di 'unità' contro altre 'unità' (la board non è essenziale) in numero non troppo elevato, altrimenti rientra maggiormente nella categoria wargame; tuttavia non saprei indicare un limite preciso di unità da schierare, basta che vi sia un bilanciamento in termini di numero, punteggio o quant'altro. Scacchi lo definirei più un astratto che non uno skirmish o - al massimo - uno skirmish (molto) astratto
CeC non ho capito cos'è.
Per 'espandibili' intendi se si possono aggiungere le carte dei Reinforcement Pack? Direi proprio di sì in tal caso.
Non so dove sia lo 011 e comunque non amo i luoghi di gioco pubblici. Al massimo possiamo incontrarci e se vuoi ti invito al mio gruppo di gioco  |
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| Futuroinfinito |
Postato: Ven 23 Nov 2012 15:05:10 Soggetto: |
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Proverò. Le razze italiane sono espandibili in inglese? Vieni un venerdì allo 011 per una partita?
Altra domanda: quante unità deve avere al massimo uno skirmish per essere tale? Scacchi e CeC non sono skirmish? |
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| Futuroinfinito |
Postato: Ven 23 Nov 2012 13:12:23 Soggetto: |
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Proverò. Le razze italiane sono espandibili in inglese? Vieni un venerdì allo 011 per una partita?
Altra domanda: quante unità deve avere al massimo uno skirmish per essere tale? Scacchi e CeC non sono skirmish? |
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| Raistlin |
Postato: Ven 23 Nov 2012 12:18:36 Soggetto: |
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| Futuroinfinito ha scritto: | | Raistlin tu che dici? Quali altri skirmish sono all'altezza di questo? Può darsi che ultimamente abbia giocato troppo a giochi più complessi come CeC, Magic, Ecc. |
Heh secondo me pochi altri light-skirmish sono all'altezza di questo...!
Sarò di parte, ma Summoner Wars ha per me il massimo che il genere può offrire: rapidità, semplicità, buona tematica, discreta strategia. Questi elementi fusi insieme e per me vitali ne fanno un must.
Reputo superiori (ma di poco) solo Star Wars Epic Duels e Heroscape, che comunque sono inferiori tatticamente a mio avviso (ma che prediligo per altri fattori quali tema e componentistica).
Comunque secondo me ci sono sottili finezze strategiche in Summoner Wars che sfuggono alle primissime partite; diciamo comunque che è più tattico che strategico come gioco. Inoltre hai giocato con due razze molto 'standard'. Altre sono più corpose e permettono maggior versatilità (Filth, Benders, Sand Goblins, Deep Dwarves, Cloaks). Prova qualche altra razza. |
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| Futuroinfinito |
Postato: Ven 23 Nov 2012 10:07:02 Soggetto: |
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| Bella la meccanica della magia. Il gioco è molto semplice dà imparare. Però mi sembra anche molto semplicistico nelle tattiche (obbligate, a dispetto di ciò che sembra): di strategie invece c'è solo quella obbligata dal mazzo che si sceglie. Magari sono io che mi sbaglio, ho giocato solo Elfi fenice e Orchi Tundra. Raistlin tu che dici? Quali altri skirmish sono all'altezza di questo? Può darsi che ultimamente abbia giocato troppo a giochi più complessi come CeC, Magic, Ecc. |
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| talbot |
Postato: Sab 17 Nov 2012 03:36:16 Soggetto: |
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| Rage ha scritto: | | Le partite sono belle, tatticissime e, anche se il tiro di dado fa la sua parte, non guasta in un campo di battaglia, dove l'alea è sempre stata presente. Speriamo che con la traduzione italiana da parte della Raven, prenda un po' più di piede. |
- Sì certe volte si ha l'impressione che, come dire, VINCA IL GIOCO attraverso le garbole dei 2 Summoners:
- tatticismo e fortuna, caratteristiche di ogni Fazione e velocità di sviluppo, producono alla fine un' esperienza intensa di gioco in cui si accettano sorridendo anche i più infami tiri di dado.........
- Un grazie a rage per la bella sorpresa ed un invito a tutti quelli che volessero fare un salto a trieste ! |
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| Raistlin |
Postato: Ven 16 Nov 2012 13:05:38 Soggetto: |
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| Rage ha scritto: |
Continuo a dire che il gioco è sottovalutato qui in Italia. Le partite sono belle, tatticissime e, anche se il tiro di dado fa la sua parte, non guasta in un campo di battaglia, dove l'alea è sempre stata presente. Speriamo che con la traduzione italiana da parte della Raven, prenda un po' più di piede. |
Concordo appieno. E' un giocone!
E fa sempre piacere leggere dei report di partite:) |
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