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Dubbi: Meuterer - Bang!

 
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Autore Messaggio
WildChild
Adeptus
Adeptus



Registrato: Jan 03, 2008
Post: 233
Località: Roma - Cerveteri

PostPostato: Gio 04 Giu 2009 12:26:31    Soggetto: Dubbi: Meuterer - Bang! Rispondi con citazione

Un saluto a tutti.

Mi hanno da poco regalato questi due ottimi giochi di carte, e vi vorrei chiedere qualche delucidazione sulle regole che a mio avviso potrebbero creare problemi:

Meuterer

1) Il mercante: ogni volta che un giocatore vuole usare questo personaggio, prende SEMPRE il miglior prezzo per le merci, sia in caso di parità che non??Quindi ipotizzando un unico giocatore con un merce venduta ma con il mercante, riceve cmq il miglior prezzo??
2) La nave pirata: si muove sempre in senso antiorario, per il primo turno si muove di quante carte ha in mano chi l'ha giocata, ma nel secondo turno?? Si leva la carta oppure si continua a farla girare e con quanto si muove??

Bang!

1) Avendo anche l'espansione Dodge City, tutte le carti con il bordo verde vengono scartate davanti al giocatore ma usate solo al turno successivo. Comprese quelle carte che hanno la funzione di Bang??
2) La carta Duello: quando una persona la gioca e richiede un duello, chi la subisce se accetta gioca il duello a suon di Bang, ma non la si accetta e quindi si rifiuta il duello, il giocatore subito un Bang o non succede niente??


E questo è tutto.
Aspetto le vostre idee Laughing
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renard
Magnificus
Magnificus




Registrato: Dec 05, 2003
Post: 3398
Località: Palermo

PostPostato: Gio 04 Giu 2009 12:58:49    Soggetto: Rispondi con citazione

Per Meuterer:

Non ho capito bene la domanda sul mercante. I giocatori vendono le merci ed i punti li fa solamente chi ha venduto più merci in ciascuna isola. In ogni isola ci sono tre valori di punteggio in base se il maggiro numero di merci è stato venduto da un solo giocatore (primo punteggio, il più alto), da due giocatori (entrambi prendono il secondo punteggio), o tre giocatori (tutti e tre prendono il terzo punteggio, il più basso). Nel caso in cui uno dei giocatori in pareggio abbia il mercante, questo prende il primo punteggio come se fosse il solo ad avere venduto più merci, mentre gli altri in parità prenderanno i punteggi minori.
Per la carta pirata continua a girare come l'altra nave dal punto in cui si trova (ma in verso opposto).

Per Bang!

Sì, tutte le carte verdi hanno effetto dal turno successivo.
Se un giocatore non risponde al duello, subisce un danno.

Spero di esser stato utile.
_________________
l'importante è vincere!

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WildChild
Adeptus
Adeptus



Registrato: Jan 03, 2008
Post: 233
Località: Roma - Cerveteri

PostPostato: Gio 04 Giu 2009 13:12:39    Soggetto: Rispondi con citazione

Grazie Renard, tutto risolto per Bang.

Per Meuterer, il mercante quindi usa la sua abilità solo quando è in pareggio??
Quindi è impossibile avere un personaggio che vende un'unica merce, non è il miglior offerente ma prende comunque il miglior prezzo....
Se è così mi sembra giusto e fila tutto liscio.

Mentre la nave pirata, nel suo secondo turno di "esistenza" di quante caselle si muove??

Dai che ci sono che sento che la soluzione è quasi arrivata...
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nand
Clarissimus
Clarissimus



Registrato: Aug 10, 2004
Post: 2103
Località: Modena

PostPostato: Gio 04 Giu 2009 13:28:54    Soggetto: Re: Dubbi: Meuterer - Bang! Rispondi con citazione

WildChild ha scritto:

Meuterer

1) Il mercante: ogni volta che un giocatore vuole usare questo personaggio, prende SEMPRE il miglior prezzo per le merci, sia in caso di parità che non??Quindi ipotizzando un unico giocatore con un merce venduta ma con il mercante, riceve cmq il miglior prezzo??


Normalmente, se c'è un solo giocatore con il maggior numero di merci vendute in un'isola riceve il primo prezzo, se i giocatori a parità di merci sono due ricevono il secondo prezzo e se sono in tre il terzo. Se uno di questi in parità ha il mercante, lui riceve il prezzo migliore come se fosse da solo. Se il mercante è da solo, non c'è nessun effetto particolare, riceve il miglior prezzo come da regola standard.

WildChild ha scritto:
2) La nave pirata: si muove sempre in senso antiorario, per il primo turno si muove di quante carte ha in mano chi l'ha giocata, ma nel secondo turno?? Si leva la carta oppure si continua a farla girare e con quanto si muove??


In ogni turno, se un giocatore gioca la carta pirati la nave pirati si muove istantaneamente di tanti spazi quante sono le carte ancora in mano al giocatore che l'ha giocata. Se la nave pirata raggiunge o supera la nave mercantile, tutte le carte giocate fin'ora vengono scartate (comprese le carte del giocatore che ha giocato la carta pirati).

WildChild ha scritto:
Bang!

1) Avendo anche l'espansione Dodge City, tutte le carti con il bordo verde vengono scartate davanti al giocatore ma usate solo al turno successivo. Comprese quelle carte che hanno la funzione di Bang??


Le carte a bordo verde piazzate davanti a te potranno essere usate al tuo prossimo turno, eccetto quelle con funzione di "Mancato" che, dato che vanno usate fuori turno, possono essere usate a partire dal turno del prossimo giocatore (quindi appena terminato il turno nel quale le hai piazzate). Notare che le carte a bordo verde che ti fanno guadagnare una vita *non* sono Birre e quindi non possono essere giocate fuori turno.

WildChild ha scritto:
2) La carta Duello: quando una persona la gioca e richiede un duello, chi la subisce se accetta gioca il duello a suon di Bang, ma non la si accetta e quindi si rifiuta il duello, il giocatore subito un Bang o non succede niente??


Il giocatore A gioca il duello con il giocatore B, il primo dei due che non gioca un Bang (a partire da B) subisce una ferita. Nota che l'effetto è direttamente "perdere una vita" e quindi chi perde il duello non può usare Mancato o Barili.
_________________
Ciao,
--
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WildChild
Adeptus
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Registrato: Jan 03, 2008
Post: 233
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PostPostato: Gio 04 Giu 2009 13:41:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Perfetto risolto anche il mercante.

Mi rimane solo la nave pirata.
La gestione di questa nave nel suo primo turno di attivazione è chiara. Ma nel secondo turno, nel caso in cui la nave pirata non incrocia quella delle merci, cosa succede??Continua a navigare in senso antiorario, ma di quante isole si sposta, visto che il giocatore che l'ha attivata avrà ripreso le carte perse??

Mentre le caso in cui la nave pirata incrocia la nave merci, allora tutte le merci del turno corrente saranno rubate e la nave pirata viene tolta.
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nand
Clarissimus
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Post: 2103
Località: Modena

PostPostato: Gio 04 Giu 2009 13:53:10    Soggetto: Rispondi con citazione

WildChild ha scritto:

Mi rimane solo la nave pirata.
La gestione di questa nave nel suo primo turno di attivazione è chiara. Ma nel secondo turno, nel caso in cui la nave pirata non incrocia quella delle merci, cosa succede??Continua a navigare in senso antiorario, ma di quante isole si sposta, visto che il giocatore che l'ha attivata avrà ripreso le carte perse??


Cosa intendi con "il giocatore che l'ha attivata avrà ripreso le carte perse"? Ogni turno è una storia a sé: se qualcuno gioca la carta pirati allora la nave pirata si muove (del numero di spazi pari alle carte che gli rimangono in mano), altrimenti non si muove e rimane dov'è.

WildChild ha scritto:
Mentre le caso in cui la nave pirata incrocia la nave merci, allora tutte le merci del turno corrente saranno rubate e la nave pirata viene tolta.


No, la nave pirata non viene mai tolta. Viene scartata la carta pirati che è stata giocata (e che a parte muovere la nave pirati non ha altri effetti), non la nave (e comunque la carta pirati verrà rimischiata con gli scarti).
_________________
Ciao,
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WildChild
Adeptus
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PostPostato: Ven 05 Giu 2009 13:10:21    Soggetto: Rispondi con citazione

Ah perfetto, la carta nave pirata non verrà mai levata dal gioco e si muoverà solo quando un giocatore gioca la corrispettiva carta.

Ok perfetto tutto risolto.
Grazie a tutti Very Happy
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