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Strategia a Notre Dame
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Autore Messaggio
Mugnaio
Initiatus
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Registrato: Oct 04, 2007
Post: 747
Località: Milano

PostPostato: Ven 07 Mag 2010 11:55:41    Soggetto: Rispondi con citazione

pennuto77 ha scritto:
La carta realmente brutta del gioco è quella dello spazio che ti fa scegliere fra cubi, soldi e topi.....quella è veramente inutile Very Happy

la locanda. Ma all'inizio quella dei PV secondo me è ancora peggio, almeno la locanda ti dà una risorsa e non un PV. Il cubo sulla locanda è il maggior candidato allo spostamento col giullare (il personaggio che ti fa spostare un cubo da un settore ad un altro e attivi il settore).
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elbrujo
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Registrato: Aug 12, 2005
Post: 621
Località: Roma

PostPostato: Ven 07 Mag 2010 14:07:15    Soggetto: Re: Strategia a Notre Dame Rispondi con citazione

Kimo ha scritto:
...ho da poco acquistato questo gioco meraviglioso che sta letteralmente monopolizzando le nostre serate, e volevo sapere secondo voi qual'è la strategia/e vincente...

premesso che a ND bisogna fare un po' di tutto per vincere, mi sembra chiaro come ci siano delle azioni decisamente più importanti di altre, o perlomeno prioritarie nel corso della partita...

ad esempio nella prima fase secondo me è fondamentale accumulare cubetti e denaro per esempio, mentre nell'ultima ovviamente bisogna puntare tutto sui punti prestigio...

mi piacerebbe conoscere il vostro parere in merito dato che mi capita di vincere abbastanza spesso, e nemmeno seguendo sempre la stessa strategia... ma purtroppo non vado oltre un tot di punti prestigio a partita (intorno ai 50/55), mentre ho letto che alcuni riescono addirittura a superare i 70!

voi che ne pensate?


io penso che è inutile che ti sbatti tanto .....

se vieni a giocare da me vinci perchè io so scarso Crying or Very sad

se giochi contro Andrea perdi perchè è più forte di te Wink

quindi pensa a divertitte e basta Laughing !!!!

ciao

Mauro
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cerca sempre di ottenere ciò che ami, altrimenti sarai costretto ad amare ciò che ottieni.
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Rayden
Illuminatus
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Registrato: Jan 09, 2008
Post: 1364
Località: Pescara

PostPostato: Lun 16 Apr 2012 11:41:11    Soggetto: Rispondi con citazione

pennuto77 ha scritto:
La carta realmente brutta del gioco è quella dello spazio che ti fa scegliere fra cubi, soldi e topi.....quella è veramente inutile Very Happy

Dopo 3 partite a Notre Dame, riesumo questo thread per un dubbio sorto nella prima partita, osservato nella seconda e confermato nella terza: ma a che diavolo serve l'Hotel? È un'impressione mia, o è un settore praticamente inutile?
_________________

Prima il piacere, poi il dovere.
D'altronde, che senso ha il dovere se non quello di permettere il piacere?
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renard
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Registrato: Dec 05, 2003
Post: 3396
Località: Palermo

PostPostato: Lun 16 Apr 2012 13:14:09    Soggetto: Rispondi con citazione

Rayden ha scritto:
pennuto77 ha scritto:
La carta realmente brutta del gioco è quella dello spazio che ti fa scegliere fra cubi, soldi e topi.....quella è veramente inutile Very Happy

Dopo 3 partite a Notre Dame, riesumo questo thread per un dubbio sorto nella prima partita, osservato nella seconda e confermato nella terza: ma a che diavolo serve l'Hotel? È un'impressione mia, o è un settore praticamente inutile?


Se l'hotel è dove si può scegliere oro, cubetto o topo, l'unica rarissima occasione di usarlo è quando ti serve disperatamente un oro per usare una delle 3 carte a fine giro o un topo per evitare la pestilenza e non ti capitano le carte adatte (banca o ospedale credo). Io non credo di averlo mai usato.
_________________
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Mugnaio
Initiatus
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Registrato: Oct 04, 2007
Post: 747
Località: Milano

PostPostato: Lun 16 Apr 2012 13:46:57    Soggetto: Rispondi con citazione

velocissima analisi giocando due carte e un personaggio
la prima potrebbe essere considerata ottimale da molti giocatori, la seconda di fatto pur sembrando sfigatissima ottiene (quasi) la stessa cosa.

1 caso: ospedale, ospedale, personaggio che dà 2 cubi
2 caso: locanda (prendi un cubo), locanda (prendi un cubo) + personaggio che sposta 2 cubi sull'ospedale
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Rayden
Illuminatus
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Registrato: Jan 09, 2008
Post: 1364
Località: Pescara

PostPostato: Mar 17 Apr 2012 12:07:03    Soggetto: Rispondi con citazione

Mugnaio ha scritto:
velocissima analisi giocando due carte e un personaggio
la prima potrebbe essere considerata ottimale da molti giocatori, la seconda di fatto pur sembrando sfigatissima ottiene (quasi) la stessa cosa.

1 caso: ospedale, ospedale, personaggio che dà 2 cubi
2 caso: locanda (prendi un cubo), locanda (prendi un cubo) + personaggio che sposta 2 cubi sull'ospedale

Beh, si, ma i due cubi sull'ospedale servono anche a togliere due ratti. E poi, soprattutto, piuttosto che il secondo caso, perché non questo:

3 caso: Cloister (prendi un cubo più quelli che già c'erano), Cloister (prendi due cubi più quelli che già c'erano) + personaggio che sposta due cubi sull'ospedale.

E lo stesso discorso si può ripetere per i soldi e per i ratti: per ogni azione che si può fare con la locanda, ce n'è un'altra più efficiente. E anche raggiungendo quattro cubetti lì sopra, si compie un'azione di gran lunga peggiore di quello che otterrebbe da altre parti con quattro cubetti. L'unico vantaggio è il poter scegliere tra cubi, soldi e ratti. Ma, anche ammesso che abbia quattro cubi lì e zero altrove, se mi servono soldi preferisco prenderne uno nel settore apposito (per poi prenderne due la prossima volta e tre quella dopo ancora) che non due nella locanda, sprecando di fatto il cubetto che ci metto. E lo stesso vale per cubi e ratti. Cosa c'è che sbaglio?
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Mugnaio
Initiatus
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Registrato: Oct 04, 2007
Post: 747
Località: Milano

PostPostato: Mar 17 Apr 2012 12:30:22    Soggetto: Rispondi con citazione

Rayden ha scritto:

Beh, si, ma i due cubi sull'ospedale servono anche a togliere due ratti. E poi, soprattutto, piuttosto che il secondo caso, perché non questo:

3 caso: Cloister (prendi un cubo più quelli che già c'erano), Cloister (prendi due cubi più quelli che già c'erano) + personaggio che sposta due cubi sull'ospedale.


non ho specificato che il mio era un esempio di primo turno, quindi rispetto all'esempio 1 c'è solo un "topo" di differenza.
Il tuo esempio 3 non lo considero perché in fase iniziale non sposterei MAI 2 cubi da un settore risorse (cubi o soldi). Verranno poi spostati solo in fase B (quasi sicuramente sul parco).
E' chiaro che la locanda è peggio di ogni carta risorsa, ma non è peggio di altre carte. Ad esempio i punti vittoria:
caso 3 punti vittoria, punti vittoria, poi sposto su ospedale
è peggio rispetto ad usare 2 locande perché 2 risorse all'inizio sono senza dubbio meglio di 3 punti vittoria.

in sostanza se al primo turno con una pescata sfigatissima pescassi locanda, notre dame e punti vittoria, senza pensarci un secondo terrei la locanda e passerei il resto. Stessa cosa pescando il parco al posto di notre dame/punti vittoria. Infatti i parco al primo turno non toglie nessun topo, inoltre i cubi nel parco in genere non si spostano volentieri (anzi si tende a spostare poi tutto nel parco). I cubi nella locanda hanno il vantaggio che possono venire spostati senza problema con il "menestrello". Il problema piuttosto è se in una situazione come quella del mio esempio il menestrello si presenta in coppia con un altro personaggio "irrinunciabile" come il vescovo.
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