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Autore Messaggio
Felix
Adeptus
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Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
Località: Prato

PostPostato: Mer 22 Dic 2010 00:51:04    Soggetto: Rispondi con citazione

vorrei qualche informazione sulle domande che ho postato più sopra; magari qualcuno che ha già comprato il gioco può darmi un suggerimento. In attesa dell'edizione italiana vorrei capire quale può essere un potenziale acquisto conveniente.


Temo che se ti rispondo Domon si vada OT. Sono d'accordo sul circoscrivere ma non sul centellinare: Warhammer è un setting già circoscritto (una specie di Europa del 1300/1500 parodiata e riconoscibilissima, giocabile anche leggendo 5 righe di ambientazione).
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wolfbanez
Matricula
Matricula



Registrato: Nov 09, 2005
Post: 39
Località: Vigevano

PostPostato: Mer 22 Dic 2010 09:27:34    Soggetto: Rispondi con citazione

No, comprare i due manuali senza il resto della componentistica è un suicidio.
Le carte azione sono una parte fondamentale del gioco, per esempio.

Non sono aggiornato, devo dire la verità, ma nel core set son sicuro che i più limitati, come creazione, fossero i maghi. Devono aver messo nuove carte azione per le altre scuole di magia in altri set.

Vedo però che hanno fatto un bel po' di "chaos" con questa edizione...non so quale sia effettivamente la scelta più conveniente, in rapporto completezza/prezzo.
_________________
LucaRicci, Janus Design & ScreamingCats
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Felix
Adeptus
Adeptus



Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
Località: Prato

PostPostato: Mer 22 Dic 2010 13:15:07    Soggetto: Rispondi con citazione

Ok Grazie

è un problema perchè quanto affermato qui da Zaxarus
http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=43181
sembra deporre a favore della convenienza della soluzione guides+vault. Inoltre il sito FFG è sibillino (o forse no ho trovato io le informazioni): guides e vaults sembrano sufficiente e contenere addirittura materiale nuovo ma allo stesso tempo il core è presentato come il modo milgiore per iniziare il gioco.
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Galdor
Magnificus
Magnificus







Registrato: Dec 15, 2003
Post: 4691
Località: Isengard (Pisa)

PostPostato: Gio 23 Dic 2010 14:32:24    Soggetto: Rispondi con citazione

Rispondo ai dubbi di Felix:

- il Core Set contiene TUTTO quello che serve per giocare (Manuali e Componentistica)

- dopo il Core set sono uscite varie espansioni che hanno aggiunto Regole e Componentistica per ampliare alcuni aspetti (Winds of Magic per ampliare la Magia, Signs of Faith i Chierici, ecc)

- le Guides sono semplicemente dei Manuali che raccolgono tutte le regole finora uscite per quel determinato aspetto (la Player's Guide tutte le regole per i Giocatori, la Gamemaster's Guide quelle per il Master, ecc).

- i Vaults ti offrono invece tutta la Componentistica finora pubblicata per quel determinato aspetto del gioco

Dunque le scelte sono 2:

1) Se uno vuole avere TUTTO quello che è uscito finora, ma proprio TUTTO (Regole + Componentistica), allora gli conviene comprare tutte e 3 le Guides E tutti e 3 i Vaults (Player, Gamemaster e Monster).
Così uno ha tutto e spende meno rispetto a comprare il Core Set e tutto quello che è uscito finora.
La spesa rimane comunque considerevole e onerosa. Confused

2) Se uno vuole iniziare a giocare, e per tanto tempo, allora può limitarsi a comprare semplicemente il Core Set e l'Adventurer's Toolkit: questi due prodotti contengono tutte le regole e la componentistica 'di base', più che sufficiente però per giocare a lungo (anni..) Exclamation Cool
Non avrà alcuni 'add-on', come le Mutazioni, ecc, ma ha comunque tutto per giocare molto a lungo Wink
_________________
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MarcoC
Adeptus
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Registrato: Dec 26, 2009
Post: 236
Località: Bastia Umbra (PG)

PostPostato: Gio 23 Dic 2010 22:02:56    Soggetto: Rispondi con citazione

Ma soprattutto a mio avviso questo comporta una cosa meravigliosa: non è più obbligatorio che un unico giocatore (generalmente il GM) sia il solo a dover spendere. Ci si possono dividere le cose da prendere a seconda dei "ruoli" in gioco, ad esempio.
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Normanno
Magnificus
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Registrato: Nov 07, 2004
Post: 3059
Località: Uppsala

PostPostato: Gio 23 Dic 2010 22:09:17    Soggetto: Rispondi con citazione

Di questa divisione tra Guides e Vaults comunque ne parlai a suo tempo (http://www.goblins.net/modules.php?name=News&file=article&sid=5696), perchè effettivamente può essere una cosa valida - ma anche rivelarsi negativa per chi, come me, ha già il core set.

Insomma è un bene perchè così magari è il gruppo a comprare le cose e non solo il master, come giustamente fate notare, ma è anche un altro passo falso della FFG sotto alcuni aspetti; e ne sta facendo parecchi ultimamente.
_________________
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Felix
Adeptus
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Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
Località: Prato

PostPostato: Ven 31 Dic 2010 16:14:48    Soggetto: Rispondi con citazione

ok grazie, Galdor è stato molto chiaro e riguardando il sito penso di esserci.
Purtroppo il problema rimane sul discorso del numero del gruppo: per dire noi siamo in sei. Un gruppo come il nostro come dovrebbe fare?

L'adventurer's toolkit aggiunge il 4° giocatore + nuove carriere

se uno volesse giocare in sei avrebbe bisogno di sicuro almeno del toolkit e poi forse potrebbe convenirgli prendersi un Player's Vault (senza la guide), anche se purtroppo uno si ritrova con diverse career sheets doppioni.
...cavoli ma una scelta editoriale più semplice no? Crying or Very sad

ALTRE DOMANDE:

- i poteri della rovina sono stati presentati separatamente giusto?
Nurgle in Signs of Faith, Tzeentch in Winds of Magic. Slanesh e Khorne devono ancora comparire?

- nei manuali del core non si parla di mutazioni; mi pare siano del GM's toolkit. Qualcuno mi sa dire come funzionano in questa nuove edizione?
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fertilius
Accolitus
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Registrato: Jul 08, 2006
Post: 158
Località: torino

PostPostato: Mer 05 Gen 2011 16:09:11    Soggetto: Rispondi con citazione

Felix ha scritto:
...cavoli ma una scelta editoriale più semplice no? Crying or Very sad



In effetti faccio fatica anche io a capire a pieno le differenze tra queste edizioni....
noi siamo in 5 quindi edizione base + adv tollkit....

aspetto con ansia le risposte di Galdor
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Felix
Adeptus
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Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
Località: Prato

PostPostato: Mer 05 Gen 2011 16:19:38    Soggetto: Rispondi con citazione

Per cinque intendi tu + 4 giocatori?
Se è così allora (e se ho ben afferrato) ti basta il toolkit, che (come recita anche la descrizione sul sito FFG) aggiunge il 4° giocatore.
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Galdor
Magnificus
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Registrato: Dec 15, 2003
Post: 4691
Località: Isengard (Pisa)

PostPostato: Mer 05 Gen 2011 18:59:39    Soggetto: Rispondi con citazione

Scusatemi, mi ero perso il post di richiesta di Felix Crying or Very sad
Felix ha scritto:
il problema rimane sul discorso del numero del gruppo: per dire noi siamo in sei. Un gruppo come il nostro come dovrebbe fare?

L'adventurer's toolkit aggiunge il 4° giocatore + nuove carriere

se uno volesse giocare in sei avrebbe bisogno di sicuro almeno del toolkit e poi forse potrebbe convenirgli prendersi un Player's Vault (senza la guide), anche se purtroppo uno si ritrova con diverse career sheets doppioni.

Ok, se siete in 6 (5 giocat + 1 master) hai un problema. Crying or Very sad
Il problema è il fatto di recuperare il set di ACTION CARDS BASE che servono a Ciascun Giocatore!!
Nel Core-Box ci sono 3 set.
Nell'adventurer's toolkit ve n'è 1.
Nel player's vault ve ne sono altri 3.
Nel gamemaster's vault ve n'è 1.

Le scelte da fare valutale dunque tu.
Considera che l'adventurer's toolkit contiene 1 solo set aggiuntivo di Action Cards, ma contiene anche Nuove Carriere, Schede di Gruppo, ecc, che NON trovi nel player's vault.

La scelta migliore, nel tuo caso, penso sia quella di comprare:
Core-Box (3 set)
Adventurer's Toolkit (1 set)
Gamemaster's Vault (1 set)

Un'altra scelta (poco canonica) è quella di acquistare il Core-Box e l'adventurer's toolkit e di FOTOCOPIARE le Action Cards che ti mancano per arrivare al numero di giocatori desiderato Shocked

Felix ha scritto:
- i poteri della rovina sono stati presentati separatamente giusto?
Nurgle in Signs of Faith, Tzeentch in Winds of Magic. Slanesh e Khorne devono ancora comparire?

Si, esatto.

Felix ha scritto:
- nei manuali del core non si parla di mutazioni; mi pare siano del GM's toolkit. Qualcuno mi sa dire come funzionano in questa nuove edizione?

Le Mutazioni sono in "Winds of Magic" (che tratta, tra le altre cose, di Tzeentch, Signore delle Mutazioni Wink ): sono facili. Sono Carte! Very Happy
In "Winds of Magic" ci sono infatti 20 Carte Mutazione, ciascuna che rappresenta una particolare Mutazione (Occhio Abnorme, Coda, Tentacoli, ecc) e ne descrive gli effetti in gioco.
_________________
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Felix
Adeptus
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Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
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PostPostato: Ven 07 Gen 2011 18:13:40    Soggetto: Rispondi con citazione

Citazione:
Core-Box (3 set)
Adventurer's Toolkit (1 set)
Gamemaster's Vault (1 set)


mi sembra l'alternativa migliore e penso che farò così, però sinceramente pensavo che tu mi avresti scritto così:

Core-Box (3 set)
Adventurer's Toolkit (1 set)
Player's Vault (1 set)

anche perchè leggo che nella player's vault ci sono 150 carte azione.


La mancanza delle mutazioni nel base mi dispiace quindi non penso potrò ignorare il Winds of magic.
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Galdor
Magnificus
Magnificus







Registrato: Dec 15, 2003
Post: 4691
Località: Isengard (Pisa)

PostPostato: Mar 18 Gen 2011 17:54:56    Soggetto: Rispondi con citazione

Felix ha scritto:
Citazione:
Core-Box (3 set)
Adventurer's Toolkit (1 set)
Gamemaster's Vault (1 set)


mi sembra l'alternativa migliore e penso che farò così, però sinceramente pensavo che tu mi avresti scritto così:

Core-Box (3 set)
Adventurer's Toolkit (1 set)
Player's Vault (1 set)

anche perchè leggo che nella player's vault ci sono 150 carte azione.


Si, è vero, nel Plaer's Vault ci sono 150 carte Azione, ma ci sono anche tante 'ripetizioni' rispetto al Core... cioè, in pratica, ti ritroveresti molte cose -inutilmente- doppie Exclamation (tipo le Location Cards, le Schede delle Carriere, ecc).
Però, in effetti, è un'altra soluzione possibile! Very Happy
_________________
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crotalo
Clarissimus
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Registrato: Jan 20, 2006
Post: 2035
Località: Padova

PostPostato: Mar 18 Gen 2011 18:01:01    Soggetto: Rispondi con citazione

sarebbe possibile fare un WH pbf? qualcuno sarebbe disposto a masterizzarlo?

alternativamente c'è qualcuno tra padova milano e firenze disposto a farmelo provare in modo decente ... ormai sonoaddicted all'idea di provarlo ma non troverò mai nessuno :(
_________________
ciao
Antonio
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Felix
Adeptus
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Registrato: Feb 16, 2010
Post: 263
Località: Prato

PostPostato: Ven 03 Giu 2011 14:24:41    Soggetto: Rispondi con citazione

sempre sul discorso di quali siano i prodotti migliori per cominciare è un pò andata avanti la discussione sul forum GU. L'intervento di Burchianti fa trapelare forse qualche difficoltà per l'edizione italiana?

http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_agora&task=topic&id=9&Itemid=58&lang=it&p=4
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mirkolino
Illuminatus
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Registrato: Aug 31, 2010
Post: 1105
Località: Bologna

PostPostato: Ven 03 Giu 2011 16:33:04    Soggetto: Rispondi con citazione

Domanda:
Non ne era anche uscita una verisione a libro con le carte ricondotte in formato testo come i poteri di D&D?
questa riedizione è uguale a quella in scatola?
_________________
Mirko Pellicioni
Autore del gioco Vento dell'Est MANGA
Impaginatore freelance!
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