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[F.A.Q.] Hawaii
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Autore Messaggio
fenomeno
Clarissimus
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Registrato: Jan 16, 2005
Post: 2925
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PostPostato: Lun 28 Nov 2011 13:04:22    Soggetto: [F.A.Q.] Hawaii Rispondi con citazione

Il responsabile di questo topic è fenomeno.

Ultima modifica di fenomeno il Lun 09 Gen 2012 17:08:01, modificato in totale 1 volta
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ODK
Clarissimus
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Registrato: Jun 18, 2008
Post: 2111
Località: Fabrateria Vetus - Ceccano - (Fr)

PostPostato: Gio 29 Dic 2011 09:58:50    Soggetto: Rispondi con citazione

Vi notifico che l'utente MidGard ha tradotto il titolo e da ieri è disponibile.

Buone Feste.

ODK
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Venghino Goblin Venghino
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fenomeno
Clarissimus
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Registrato: Jan 16, 2005
Post: 2925
Località: Roma - African Quarter

PostPostato: Lun 09 Gen 2012 17:12:18    Soggetto: Rispondi con citazione

Vi pubblico un paio di domande e risposte che riguardano argomenti facilmente "sbagliabili" Smile

1. La canoa dal lato II riporta tre simboli del piede "vuoti" e uno "pieno", quanti sono esattamente gli spazi sulla canoa?

Gli spazi sono 4, di cui uno già pagato. Questo significa che con la canoa girata + quella iniziale da 2 si può visitare l'isolotto più a destra, pagando 5 piedi.

Le due capanne delle lance e degli scambi hanno effetto sul pagamento/raccoglimento del gettone nel momento in cui vengono acquistate?

NO. Non è perciò possibile scambiare materie per acquistare la capanna degli scambi (a meno che ovviamente non se ne possieda già un'altra), né si ottengono punti se si compra una capanna delle lance raccogliendo un gettone rosso.


Ultima modifica di fenomeno il Mer 29 Feb 2012 17:21:19, modificato in totale 1 volta
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JackTaliban
Novitius
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Registrato: Mar 28, 2010
Post: 59
Località: Firenze

PostPostato: Sab 21 Gen 2012 18:40:34    Soggetto: Rispondi con citazione

Dubbi, dubbi e ancora dubbi...
Cominciamo da:
    - si può cominciare un villaggio con qualsiasi capanna;
    - non è possibile acquistare un oggetto se non c'è un segnalino prezzo disponibile, quei numeri stampati sulla plancia servono solo a determinare quanti di questi segnalini ci saranno a disposizone;
    - una volta acquistata la capanna delle lancie ogni segnalino con le lance ottenuto farà guadagnare punti;
    - quante volte può essere usato il potere della capanna degli scambi? Pare non saperlo neppure l'autore... http://boardgamegeek.com/thread/718566/exchange-hut-and-spear-hut;
    - tornare alla spiaggia non costa nulla, ma a quel punto devo effettuare una azione tra pescare, andare sulle isole o passare; non posso continuare il movimento ed andare da un'altra parte;
    - nei villaggi cosa segna punti? in definitiva la sorgente con frutta annessa (se attiva), le danzatrici (se attive), due delle sei divinità (sempre se attive), i Kahuna se si raggiunge con quel villaggio la linea dei Tiki.

Per ora non mi viene in mente altro, grazie.

Comunque, pur con queste incertezze, il gioco mi è sembrato veramente carino, ottima scelta!
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fenomeno
Clarissimus
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Registrato: Jan 16, 2005
Post: 2925
Località: Roma - African Quarter

PostPostato: Dom 22 Gen 2012 23:27:14    Soggetto: Rispondi con citazione

JackTaliban ha scritto:
- si può cominciare un villaggio con qualsiasi capanna;

Esatto, ovvero una di quelle che producono conchiglie o piedi, la capanna delle lance, quella degli scambi o quella lunga. Solo queste.

JackTaliban ha scritto:
- non è possibile acquistare un oggetto se non c'è un segnalino prezzo disponibile, quei numeri stampati sulla plancia servono solo a determinare quanti di questi segnalini ci saranno a disposizone;

Esatto, quei numeri sono utilizzati solo durante il setup dei segnalini numerati all'inizio di ogni round.

JackTaliban ha scritto:
- una volta acquistata la capanna delle lancie ogni segnalino con le lance ottenuto farà guadagnare punti;

Esatto, compreso eventualmente il segnalino che si ottiene nel momento in cui si passa e ci si piazza in una posizione diversa dalla prima.

JackTaliban ha scritto:
- quante volte può essere usato il potere della capanna degli scambi? Pare non saperlo neppure l'autore... http://boardgamegeek.com/thread/718566/exchange-hut-and-spear-hut;

La questione è stata chiarita dall'autore stesso in un topic su BGG che ora non ho sotto mano (comunque anche quello indicato da te mi sembra piuttosto chiaro). La capanna degli scambi può essere utilizzata una sola volta per turno del giocatore, ovvero una sola volta per accoppiata movimento/pagamento.

JackTaliban ha scritto:
- tornare alla spiaggia non costa nulla, ma a quel punto devo effettuare una azione tra pescare, andare sulle isole o passare; non posso continuare il movimento ed andare da un'altra parte;

Esatto.

JackTaliban ha scritto:
- nei villaggi cosa segna punti? in definitiva la sorgente con frutta annessa (se attiva), le danzatrici (se attive), due delle sei divinità (sempre se attive), i Kahuna se si raggiunge con quel villaggio la linea dei Tiki.

Quelli, più eventuali capanne lunghe girate dal lato II, che valgono 5 punti ciascuna se la riga ha raggiunto i Tiki.


Ultima modifica di fenomeno il Mar 24 Gen 2012 13:44:23, modificato in totale 1 volta
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evd
Clarus
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Registrato: Oct 13, 2008
Post: 1523
Località: Crespellano (BO)

PostPostato: Lun 23 Gen 2012 15:19:37    Soggetto: Rispondi con citazione

Dopo aver letto il regolamento, vorrei confermare che il nostro Fenomeno è estremamente preparato e preciso, complimenti carissimo.

Quindi approfitto per fare alcune affermazioni e vorrei che Fenomeno mi dia conferma se sono giuste o errate.

1° Il movimento è sempre minimo di 1 piede tranne quando vai alla spiaggia che è gratuito. Ti puoi muovere come vuoi in ortogonale o in diagonale (quando i tasselli rettangolari dell'isola confinano negli angoli) e tutte le volte che si inizia un nuovo turno si torna tutti alla spiaggia.

2°Questo è molto importante:premesso che nel proprio angolo (plancia del giocatore) ci sono 5 righe (corrispondono a 5 villaggi), non ci possono mai essere più di un edificio o un elemento per tipo in ogni villaggio, sia che che questo edificio/elemento sia di livello 1 o 2. Quindi scordatevi di fare la combo con multi ballerina hawaiana. Regola ancora più restrittiva per gli idoli solamente; ce ne possono essere al massimo uno per tipo in tutta la plancia del giocatore e al massimo 1 per villaggio. Unica trasgressione è per la frutta, ossia ci possono essere i 4 tipi diversi di frutta per villaggio per poi combarli con la tessera produzione e fare i relativi punti vittoria.

3°Se un giocatore non vuole/può fare altre azioni è obbligato ad uscire, se un giocatore si sposta/rimani in un rettangolo zona dell'isola oltre a pagare per il movimento lo può fare solamente se ci sono tasselli costo da raccogliere e se ha la possibilità di comprare. In pratica non si può temporeggiare mai in alcun modo o muovi+compri o pesci o vai su un'isola oppure esci.

Ora dopo queste affermazioni vorrei fare delle domande a fenomeno:

1° se io sono sulla spiaggia e continuo a fare azioni in spiaggia (pescare o andare su isola) non devo pagare un piede extra per rimanere in spiaggia? a vero si può andare fuori con la canoa anche se non c'è più l'isola con il bonus, solo per i punti vittoria. Grazie Fenomeno per la spiegazione del piede sulla canoa grande, ce l'avevano spacciata come un errore.

2° per il punteggio di fine turno basato sul totale dei tasselli+pesci accumulati, ci sono 2 primi a pari merito e basta prendono il punteggio massimo senza nessun'altra discriminatoria?

3° ultima domanda: se i totem verticali di attivazione devono solo toccare una delle parti del villaggio per attivare i punti alla fine e si può solo iniziare una riga villaggio con una capanna, che minimo è due, perchè c'è uno spazio Totem in più a sinistra? Che in teoria non serve a nulla, oppure sbagliamo qualcosa, è un errore del gioco o cosa?

grazie mille

EvD
Ps: un gioco veramente carino e piacevole.
_________________
LUDICI si nasce....Ma F.I.T.A. si diventa. B-M-F forever.

Mitico Aledrugo che pur di non far vincere EvD si prostra, si sodomizza e fa diventare RE STEC....che dire tanto temuto e tanto Onore. Grazie di esistere Aledrugo.
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plombiers
Initiatus
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PostPostato: Lun 23 Gen 2012 17:01:44    Soggetto: Rispondi con citazione

fenomeno ha scritto:
JackTaliban ha scritto:
- tornare alla spiaggia non costa nulla, ma a quel punto devo effettuare una azione tra pescare, andare sulle isole o passare; non posso continuare il movimento ed andare da un'altra parte;

Esatto. Inoltre non è neanche possibile tornare alla spiaggia senza fare un'azione lì (cioè saltare un turno per pagare meno il movimento successivo).


L'autore su BGG invece dichiara che è possibile spostarsi sulla spiaggia senza effettuare azioni, perdendo sostanzialmente un turno, dice lui;
temporeggiando, diciamo noi.
Inoltre è possibile rimanere sulla spiaggia per vari turni ed effettuare più azioni, tipo pescare o visitare isole senza spendere il "piede" obbligatorio, a differenza dell'interno dell'isola dove anche se stai fermo compiere l'azione ti costa un piede.

"If you move to the beach, which is free, you will have to wait until your NEXT turn to move back onto one of the wooded spaces. It is permissible to move to the beach and end your turn, if you have no interest in fishing or taking a boat to an island. To answer your other question, beach movement (or non-movement) is free. So you can stay at the beach and perform the same action on consecutive turns, such as visiting an island, with no cost in feet, except what it costs to reach the island, of course."


Poi di passaggio mi sembra di aver letto che è comunque possibile visitare isole anche già visitate ottenendo solo il bonus dei punti e non dell'isola che ormai non c'è più.
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plombiers
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Post: 872
Località: Pietrasanta LU

PostPostato: Lun 23 Gen 2012 17:08:16    Soggetto: Rispondi con citazione

Caspiterina, questo cambia di nuovo tutto, leggete cosa dice l'autore:

"Yes, at the beginning of each round the players' chiefs start from the beach. That does, in fact, make the bottom two action spaces cheaper than any other areas (in terms of foot cost). With respect to moving back to the beach, your assumption is correct. The "beach" encompasses all the action areas: fishing, island visiting, and passing. In other words, once you reach the beach, you can immediately perform any one of its associated actions."

Cioè, all'inizio del turno, i lavoratori tornano sulla spiaggia.
Questo mi era proprio sfuggito...
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fenomeno
Clarissimus
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Post: 2925
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PostPostato: Mar 24 Gen 2012 00:51:45    Soggetto: Rispondi con citazione

Allora... andiamo con ordine.

evd ha scritto:
1° Il movimento è sempre minimo di 1 piede tranne quando vai alla spiaggia che è gratuito. Ti puoi muovere come vuoi in ortogonale o in diagonale (quando i tasselli rettangolari dell'isola confinano negli angoli) e tutte le volte che si inizia un nuovo turno si torna tutti alla spiaggia.

Corretto. Di fatto si torna tutti in spiaggia all'inizio di ogni round (5 in tutta la partita), non all'inizio di ogni turno (ogni giocatore ne ha diversi all'interno del singolo round). Mi raccomando la differenza!

evd ha scritto:
2°Questo è molto importante:premesso che nel proprio angolo (plancia del giocatore) ci sono 5 righe (corrispondono a 5 villaggi), non ci possono mai essere più di un edificio o un elemento per tipo in ogni villaggio, sia che che questo edificio/elemento sia di livello 1 o 2. Quindi scordatevi di fare la combo con multi ballerina hawaiana. Regola ancora più restrittiva per gli idoli solamente; ce ne possono essere al massimo uno per tipo in tutta la plancia del giocatore e al massimo 1 per villaggio. Unica trasgressione è per la frutta, ossia ci possono essere i 4 tipi diversi di frutta per villaggio per poi combarli con la tessera produzione e fare i relativi punti vittoria.

Tutto giusto.

evd ha scritto:
3°Se un giocatore non vuole/può fare altre azioni è obbligato ad uscire, se un giocatore si sposta/rimani in un rettangolo zona dell'isola oltre a pagare per il movimento lo può fare solamente se ci sono tasselli costo da raccogliere e se ha la possibilità di comprare. In pratica non si può temporeggiare mai in alcun modo o muovi+compri o pesci o vai su un'isola oppure esci.

Dunque, lasciamo la questione in sospeso (leggete poi) per quanto riguarda la spiaggia, altrimenti se si rimane nell'interno dell'isola si deve per forza comprare qualcosa nel posto in cui ci si sposta (o si rimane).

evd ha scritto:
1° se io sono sulla spiaggia e continuo a fare azioni in spiaggia (pescare o andare su isola) non devo pagare un piede extra per rimanere in spiaggia? a vero si può andare fuori con la canoa anche se non c'è più l'isola con il bonus, solo per i punti vittoria.

Non devi pagare alcun piede per rimanere in spiaggia. NON si può visitare un'"isola che non c'è" per ottenere i punti relativi anche senza tessera.

evd ha scritto:
2° per il punteggio di fine turno basato sul totale dei tasselli+pesci accumulati, ci sono 2 primi a pari merito e basta prendono il punteggio massimo senza nessun'altra discriminatoria?

Due primi a pari merito prendono entrambi il punteggio maggiore, mentre tutti gli altri il minimo (terzo posto). Due secondi a pari merito prendono anch'essi il punteggio maggiore (secondo posto in questo caso), mentre un eventuale quarto giocatore ottiene i punti del terzo posto.

evd ha scritto:
3° ultima domanda: se i totem verticali di attivazione devono solo toccare una delle parti del villaggio per attivare i punti alla fine e si può solo iniziare una riga villaggio con una capanna, che minimo è due, perchè c'è uno spazio Totem in più a sinistra? Che in teoria non serve a nulla, oppure sbagliamo qualcosa, è un errore del gioco o cosa?

Le varie tessere di un villaggio devono raggiungere e superare la linea immaginaria tracciata dai tiki (quindi sostanzialmente il tiki più a sinistra deve trovarsi esattamente sopra ad una tessera). L'ultimo spazio sulla sinistra credo sia stato disegnato più che altro per questioni estetiche.

plombiers ha scritto:
L'autore su BGG invece dichiara che è possibile spostarsi sulla spiaggia senza effettuare azioni, perdendo sostanzialmente un turno, dice lui;
temporeggiando, diciamo noi.
Inoltre è possibile rimanere sulla spiaggia per vari turni ed effettuare più azioni, tipo pescare o visitare isole senza spendere il "piede" obbligatorio, a differenza dell'interno dell'isola dove anche se stai fermo compiere l'azione ti costa un piede.

Dunque. Per la seconda parte (costo in piedi per rimanere fermo sulla spiaggia) dici bene: rimanere è gratis e non si paga altro che il costo in piedi per pescare/visitare un isolotto.

Per quanto riguarda invece la possibilità di andare/rimanere sulla spiaggia senza fare alcuna azione vorrei che mi linkassi il topic su BGG, perché il regolamento dice piuttosto chiaramente il contrario, ma potrebbe essere una sorta di errata corrige.

plombiers ha scritto:
Poi di passaggio mi sembra di aver letto che è comunque possibile visitare isole anche già visitate ottenendo solo il bonus dei punti e non dell'isola che ormai non c'è più.

Come già detto, questo è SBAGLIATO.

plombiers ha scritto:
Cioè, all'inizio del turno, i lavoratori tornano sulla spiaggia.
Questo mi era proprio sfuggito...

Come già detto, gli omini tornano alla spiaggia alla fine del round, non del turno.


Ultima modifica di fenomeno il Lun 30 Apr 2012 08:25:28, modificato in totale 1 volta
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plombiers
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PostPostato: Mar 24 Gen 2012 03:04:59    Soggetto: Rispondi con citazione

Ok siamo d'accordo, noi chiamavamo in maniera inversa round e turno.

Invece questo è il link:

http://www.boardgamegeek.com/thread/717415/movement-question

Per quel che riguarda il manuale, l'autore stesso ammette tra le righe che sono stati fatti dei cambiamenti dall'editore (alcuni che nemmeno lui sapeva), e che ci potrebbero essere altri cambiamenti nella versione inglese.

L'importante è che per tempo si sappia quali saranno le regole ufficiali per noi e non ci dovrebbero essere problemi.
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fenomeno
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PostPostato: Mar 24 Gen 2012 13:45:49    Soggetto: Rispondi con citazione

Ok direi che, visto che l'autore approva la regola per cui si può tornare alla spiaggia e terminare il turno (ovvero temporeggiare), la abbracciamo anche noi al torneo.
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Gwaihir
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PostPostato: Mer 25 Gen 2012 12:31:16    Soggetto: Rispondi con citazione

fenomeno ha scritto:
Ok direi che, visto che l'autore approva la regola per cui si può tornare alla spiaggia e terminare il turno (ovvero temporeggiare), la abbracciamo anche noi al torneo.


voglio vedere chi lo fa
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The Eagle Goblin
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nakedape
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PostPostato: Mer 25 Gen 2012 12:47:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Gwaihir ha scritto:
fenomeno ha scritto:
Ok direi che, visto che l'autore approva la regola per cui si può tornare alla spiaggia e terminare il turno (ovvero temporeggiare), la abbracciamo anche noi al torneo.


voglio vedere chi lo fa


Io sono stupido e non ho capito a che cosa serva...
Domanda...un villaggio è attivato quando una delle sue tessere si trova sotto il totem, oppure si attiva solo la parte del villaggio che è alla destra della linea sotto il totem?
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Timeo danaos et dona ferentes.
Ovvero...non vi fidate dei ruffiani, degli opportunisti o di chi vi sorride troppo. Potreste averne uno più vicino di quanto immaginiate.
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fenomeno
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PostPostato: Mer 25 Gen 2012 13:19:26    Soggetto: Rispondi con citazione

nakedape ha scritto:
Io sono stupido e non ho capito a che cosa serva...
Domanda...un villaggio è attivato quando una delle sue tessere si trova sotto il totem, oppure si attiva solo la parte del villaggio che è alla destra della linea sotto il totem?

Se un villaggio diventa abbastanza lungo da raggiungere i Tiki, tutte le sue tessere si ritengono attive ai fini dello scoring finale.

Per quanto riguarda invece il discorso di temporeggiare, potrebbe servire se vuoi essere sicuro di avere il primo posto nello scoring di fine round, ma preferisci risparmiare conchiglie se puoi.
In un altro scenario potresti invece essere rimasto l'unico giocatore in gioco e perciò risparmiare un piede o due se ti trovi su una tile "lontana dalla spiaggia" e vuoi raggiungerne una vicina.
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nakedape
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PostPostato: Mer 25 Gen 2012 13:29:41    Soggetto: Rispondi con citazione

fenomeno ha scritto:
nakedape ha scritto:
Io sono stupido e non ho capito a che cosa serva...
Domanda...un villaggio è attivato quando una delle sue tessere si trova sotto il totem, oppure si attiva solo la parte del villaggio che è alla destra della linea sotto il totem?

Se un villaggio diventa abbastanza lungo da raggiungere i Tiki, tutte le sue tessere si ritengono attive ai fini dello scoring finale.

Per quanto riguarda invece il discorso di temporeggiare, potrebbe servire se vuoi essere sicuro di avere il primo posto nello scoring di fine round, ma preferisci risparmiare conchiglie se puoi.
In un altro scenario potresti invece essere rimasto l'unico giocatore in gioco e perciò risparmiare un piede o due se ti trovi su una tile "lontana dalla spiaggia" e vuoi raggiungerne una vicina.


Grazie...fantastico allora avevano sbagliato altre regole...qui mi subentra un ' altra domanda. Quando esco scelgo la posizione oppure necessariamente quella più a sx (cioè la 1 se sono tutte libere e così via...)?
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