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Il Trono di Spade II ed. - delucidazione su alcune regole
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Autore Messaggio
Agzaroth
Clarissimus
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Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2888
Località: La Spezia

PostPostato: Gio 09 Feb 2012 21:32:04    Soggetto: Rispondi con citazione

Lucian88 ha scritto:
Ok tutto chiaro grazie. Una semplice domanda:
- ho sulla terraferma 1 fante e 1 nave nel porto. In quella zona ho un esercito o due singole unita'? In poche parole, le navi nei porti contano come unita per quelle sulla terra ferma?


no. hai due singole unità, quindi non concorrono ai massimali degli eserciti dati dalle botti.

se tu avessi, ad esempio, 2 navi in porto e 2 fanti + 1 cavallo sulla terraferma corrispondente, avresti due eserciti (e non 1) di cui uno da 2 elementi (le navi) e uno da 3 elementi (i fanti + il cavallo)
_________________
- Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" -
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Lucian88
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Registrato: Dec 29, 2011
Post: 350
Località: Bari

PostPostato: Ven 10 Feb 2012 16:11:01    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
Lucian88 ha scritto:
Ok tutto chiaro grazie. Una semplice domanda:
- ho sulla terraferma 1 fante e 1 nave nel porto. In quella zona ho un esercito o due singole unita'? In poche parole, le navi nei porti contano come unita per quelle sulla terra ferma?


no. hai due singole unità, quindi non concorrono ai massimali degli eserciti dati dalle botti.

se tu avessi, ad esempio, 2 navi in porto e 2 fanti + 1 cavallo sulla terraferma corrispondente, avresti due eserciti (e non 1) di cui uno da 2 elementi (le navi) e uno da 3 elementi (i fanti + il cavallo)


Ok grazie!
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upupa
Initiatus
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Registrato: Dec 22, 2008
Post: 902
Località: ROMA

PostPostato: Sab 11 Feb 2012 11:13:35    Soggetto: Rispondi con citazione

senza aprire l'ennesimo nuovo topic sul nuovo trono di spade, posto qui il link relativo alle FAQ ufficiali.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/support/faq/VA65_AGoT2_FAQ_v1_4.pdf
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Agzaroth
Clarissimus
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Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2888
Località: La Spezia

PostPostato: Sab 11 Feb 2012 12:25:12    Soggetto: Rispondi con citazione

correzione proprio dalle FAQ: navi lasciate in un porto connesso a una terra di nessuno sono immediataente distrutte!

per cui se abbandoni la terra senza lasciare un segnalino potere, se vi sono tue navi in porto, vengono distrutte...
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Alexandor
Novitius
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Registrato: Jan 07, 2012
Post: 72
Località: Osteria Grande (Bologna)

PostPostato: Ven 17 Feb 2012 19:55:41    Soggetto: Rispondi con citazione

Io e il mio gruppo ci stavamo chiedendo questo:
al momento del reclutamento si può reclutare se sul territorio con la fortezza è presente solo il segnalino potere ma nessuna unità?

Per ora abbiamo reclutato anche solo con la presenza del segnalino potere perchè per noi era come se a tutti gli effetti quel territorio fosse conquistato e disponibile al reclutamente speciale sia con la carta Westeros apposita sia con il segnalino consolidamento con stellina.
_________________
Il popolo non dovrebbe temere il proprio governo, sono i governi che dovrebbero temere il popolo!
http://www.pbase.com/farnea
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sava73
Magnificus
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Registrato: Aug 08, 2011
Post: 3028
Località: Roma

PostPostato: Ven 17 Feb 2012 19:58:37    Soggetto: Rispondi con citazione

ovviamente si.
Avete fatto giusto. Un po sorridente
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upupa
Initiatus
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Registrato: Dec 22, 2008
Post: 902
Località: ROMA

PostPostato: Ven 17 Feb 2012 20:39:01    Soggetto: Rispondi con citazione

Alexandor ha scritto:
Io e il mio gruppo ci stavamo chiedendo questo:
al momento del reclutamento si può reclutare se sul territorio con la fortezza è presente solo il segnalino potere ma nessuna unità?

Per ora abbiamo reclutato anche solo con la presenza del segnalino potere perchè per noi era come se a tutti gli effetti quel territorio fosse conquistato e disponibile al reclutamente speciale sia con la carta Westeros apposita sia con il segnalino consolidamento con stellina.



si per il reclutamento attraverso la carta westeros.

no per il reclutamento con il segnalino consolidamento speciale. questo perchè i segnalini ordini si possono (anzi devono) mettere solo in regioni dove hai almeno una tua unità militare.

ciao
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Alexandor
Novitius
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Registrato: Jan 07, 2012
Post: 72
Località: Osteria Grande (Bologna)

PostPostato: Ven 17 Feb 2012 20:51:02    Soggetto: Rispondi con citazione

Buona la seconda. Se non posso mettere un ordine di marcia perchè non c'è una unità non posso nemmeno mettere un ordine di consolidamento speciale! Era ovvio.
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Alexanzer
Matricula
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Località: Firenze(Firenze)

PostPostato: Dom 19 Feb 2012 19:15:18    Soggetto: Rispondi con citazione

nella fase di assegnare gli ordini i segnalini ordine vanno giocati per forza su tutte le unità che possiede o puoi lasciare qualche unità senza segnalino?
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Sgrull
Accolitus
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Località: Taranto

PostPostato: Dom 19 Feb 2012 19:29:12    Soggetto: Rispondi con citazione

Su tutte le unità che possiedi. Ovviamente se poi l'azione non ti serve puoi decidere comunque di non utlizzarla.

Se invece hai più unità\eserciti che segnalini giocabili, puoi non assegnare alle unità in eccesso gli ordini.
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Agzaroth
Clarissimus
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Post: 2888
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PostPostato: Dom 19 Feb 2012 19:29:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Alexanzer ha scritto:
nella fase di assegnare gli ordini i segnalini ordine vanno giocati per forza su tutte le unità che possiede o puoi lasciare qualche unità senza segnalino?


devi giocarli.
la modifica è stata fatta (rispetto alla vecchia edizione) probabilmente per dare valore ai segnalini incursione dato che si è costretti spesso a giocare comunque i consolidareil potere che così sono a rischio razzia.

ricorda che non giochi 1 segnalino per 1 unità, ma 1 segnalino per terriotrio, ove presenti le tue unità. magari lo sai, ma dal tuo post poteva nascere un equivoco.
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Alexanzer
Matricula
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Registrato: Oct 15, 2011
Post: 34
Località: Firenze(Firenze)

PostPostato: Dom 19 Feb 2012 19:35:03    Soggetto: Rispondi con citazione

ok ora ho capito grazie
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figfiorenzo
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Post: 624
Località: foggia

PostPostato: Mar 21 Feb 2012 19:51:03    Soggetto: Rispondi con citazione

upupa ha scritto:
senza aprire l'ennesimo nuovo topic sul nuovo trono di spade, posto qui il link relativo alle FAQ ufficiali.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/support/faq/VA65_AGoT2_FAQ_v1_4.pdf


ciao ragazzi, ma in italiano???
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http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=688620#688620
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eddyfly
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Registrato: Jan 18, 2008
Post: 21
Località: San Benedetto del Tronto

PostPostato: Mer 29 Feb 2012 00:21:34    Soggetto: Rispondi con citazione

col mio gruppo abbiamo giocato 2 partite in 4 giocatori e hanno vinto sempre i Lannister..... secondo me c'è un grosso problema di base, dove Alto Giardino è lasciata alla facile conquista dei Leoni..... ed è un territorio davvero allettante!!!
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Sol_Invictus
Clarus
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Registrato: Nov 16, 2006
Post: 1679
Località: Londra / Ravenna

PostPostato: Mer 29 Feb 2012 01:14:52    Soggetto: Rispondi con citazione

Boooh, ma siamo sicuri che io ho comprato lo stesso gioco?
7 partite tutte a 4, al momento sono finite così:

5x Baratheon
1x Tyrell
1x Stark

Giocate le prime due come da manuale, le altre 5 con Tyrell al posto di Greyjoy. Rimane molto evidente quale sia la casata sbilanciata rispetto alle altre. I Lannister non sono MAI andati neanche lontanamente vicino a vincere. Solo nell'ultima, siccome ormai tutti li consideravano delle pippe, sono stati ignorati un po' troppo e verso uno degli ultimi turni sono arrivati per un attimo a 6 castelli, per poi essere massacrati da più parti e finire a 3.

Non capisco proprio dove starebbe il potere Lannister. Sì è vero, sono circondati da tanti bei castelli. E allora? Se non arrivi a 7 e vinci secco, quei castelli li devi poi difendere, sennò te ne fai poco. Non puoi vivere sperando che esca la carta reclutamento nell'unico turno in cui hai rushato su tanti castelli, perchè se - come è prevedibile - non succede poi ti massacrano. E infatti così finisce per i Lannister in 4.
Infatti la tanto decantata posizione dei Lannister è in realtà la loro croce: date un occhio alla mappa. In 4, i Lannister sono nel mezzo di tutte le altre casate, mentre ogni altra casata non ha veri e propri nemici naturali da subito: gli Stark possono scegliere se e come affrontare i Baratheon, e comunque prima cozzano con i Lannister; i Baratheon combattono mezza partita contro i neutrali, e così i Tyrell, e poi è facile che finiscano per picchiarsi a vicenda. I Lannister, invece, li picchiano tutti, perchè stanno proprio nel mezzo: Lannisport dista 1-2 spazi dall'area di influenza di OGNI altra casata, il che significa che chiunque è nella posizione per muovere guerra ai Lannister. I quali, in più, partono sfigati militarmente in terra, sono sempre mediocri in mare, in difesa non hanno leader potenti, e sono vicini a tanti bei castelli che tutti, prima o poi, vogliono: impossibile difendersi da attacchi da più parti. E la diplomazia conta poco quando i castelli iniziano a scarseggiare...

Sono abbastanza convinto che in 6 tutto si riequilibri abbastanza, ma in 4 il mio parere è: Lannister pippe; Baratheon troppo forti; Tyrell pure molto forti, ma finora da noi han fatto poco forse perchè sono stati in mano ai giocatori meno esperti di GoT. Ma in generale lo squilibrio tra potenze del nord e potenze del sud mi sembra proprio tanto, in meno di 6 giocatori. I castelli neutrali sono troppo facili e comodi da prendere. L'unica possibilità per la quale posso immaginare i Lannister vincere è convincere gli Stark che devono coalizzarsi per picchiare subito il fortissimo Baratheon, per poi cercare di vincere con una mossa alla traditora puntando a 7 castelli. Ma questo di certo non li rende potenti, li rende solo difficili da giocare.
_________________
S'i' fosse fuoco, arderei 'l mondo;
s'i' fosse vento, lo tempestarei;
s'i' fosse acqua, i' l'annegherei;
s'i' fosse Dio, mandereil' en profondo;
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