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| Che risultati avete ottenuto giocandoci? |
| Ho vinto tutte le partite senza mai far svegliare l'Antico. |
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47% |
[ 10 ] |
| Ho vinto tutte le partite anche quando l'Antico si è svegliato |
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4% |
[ 1 ] |
| Ho vinto quasi tutte le partite |
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23% |
[ 5 ] |
| Alcune le ho vinte, altre le ho perse. Bilanciato! |
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23% |
[ 5 ] |
| Le ho perse quasi tutte! |
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0% |
[ 0 ] |
| Non ho mai vinto. |
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0% |
[ 0 ] |
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| Voti Totali : 21 |
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| Autore |
Messaggio |
Stef Magnificus




Registrato: Aug 19, 2004 Post: 4417 Località: Roma
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Postato: Gio 19 Apr 2012 16:09:48 Soggetto: Il Segno degli Antichi: le vostre partite |
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Vorrei fare un po' di statistica sulle vostre partite con Il Segno degli Antichi per capire che difficoltà avete incontrato col gioco. _________________ --
Stef - Stefano Castelli
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blackholexan Illuminatus


Registrato: Mar 04, 2010 Post: 1054 Località: Bari
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Postato: Gio 19 Apr 2012 16:30:59 Soggetto: |
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Riporto i nostri risultati (10 partite fatte da 2 a 8 giocatori):
5 vinte senza far svegliare l'antico
1 vinta con risveglio dell'antico
4 perse
C'è da dire che le percentuali variano significativamente in base al numero di giocatori.
Abbiamo vinto più facilmente le partite con meno giocatori, in generale. |
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Varello Accolitus


Registrato: Oct 01, 2011 Post: 138 Località: Palermo
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Postato: Gio 19 Apr 2012 16:35:27 Soggetto: |
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| a mio avviso, gioco stupidissimo |
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Stef Magnificus




Registrato: Aug 19, 2004 Post: 4417 Località: Roma
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Postato: Gio 19 Apr 2012 16:37:56 Soggetto: |
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| Varello ha scritto: | | a mio avviso, gioco stupidissimo |
Ottimo! Ci sono svariati topic per discutere del gioco, tra l'altro.
Diciamo che questo ha uno scopo ben preciso.  _________________ --
Stef - Stefano Castelli
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Stregorco Illuminatus


Registrato: Jan 28, 2004 Post: 1096 Località: Parma
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Postato: Gio 19 Apr 2012 16:55:16 Soggetto: |
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| Varello ha scritto: | | a mio avviso, gioco stupidissimo |
Piuttosto feroce come commento. Puoi argomentare le ragioni che ti hanno spinto a liquidarlo in modo così brutale? Giusto per capire se mi conviene acquistarlo o no. |
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Varello Accolitus


Registrato: Oct 01, 2011 Post: 138 Località: Palermo
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Postato: Gio 19 Apr 2012 17:04:31 Soggetto: |
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intanto mi scuso, se non è questo il luogo adatto dove parlarne, comunque ho votato il sondaggio.
L'ho liquidato perchè l'ho trovato innanzitutto estremamente semplice, banale, ripetitivo com un ambientazione che manco si sente , e con poca cura nei dettagli (come ad esempio il giro di orologio che fa contare mezzanotte anche a mezzogiorno).
Il gioco mi è sembrato una slot machine di gruppo con i dadi. Non si fa altro che scegliere dove provare la fortuna, tirare i dadi e far combaciare i risultati con i requisiti. diciamo che al terzo turno la noia era già alle stelle. |
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essere Initiatus


Registrato: Aug 29, 2009 Post: 546 Località: Firenze dintorni
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Postato: Gio 19 Apr 2012 18:04:41 Soggetto: |
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| 2 partite, 2 vittorie senza svegliare l'antico e senza reali problemi. |
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kadaj Magister verbi


Registrato: Aug 21, 2009 Post: 7037 Località: Aosta
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Postato: Gio 19 Apr 2012 18:11:37 Soggetto: |
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3 partite, 3 vittorie passate nella tranquillità più disarmante...
Il gioco comunque mi diverte...  |
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imola Affiliatus


Registrato: Jul 11, 2010 Post: 315 Località: mestre
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Postato: Gio 19 Apr 2012 19:01:46 Soggetto: |
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| Finora diverse partite giocate in due, tutte vinte facilmente. Adesso stiamo provando a renderlo più difficile. Nell'ultima partita abbiamo provato girando due carte miti a mezzanotte e non reclamando i mostri come trofeo una volta sconfitti. Vinto, ma perlomeno la partita è stata più equilibrata e finalmente il grande antico si è svegliato! |
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kadaj Magister verbi


Registrato: Aug 21, 2009 Post: 7037 Località: Aosta
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Postato: Gio 19 Apr 2012 19:23:03 Soggetto: |
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Ah sì, dimenticavo: partite sempre giocate in 6...  |
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ditadinchiostro Illuminatus


Registrato: Sep 01, 2008 Post: 1209 Località: Roma
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Postato: Gio 19 Apr 2012 19:53:57 Soggetto: |
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Anche io ho notato che sembra più facile vincere diminuendo il numero dei giocatori. Io ho giocato tre partite e l'ho dimostrato nella mia ludoteca organizzando e vedendo almeno altre tre partite. Due sconfitte e quattro vittorie (anche se una un pò aiutata )
Se l'antico si risveglia sembra molto difficile vincere, ma credo dipenda dall'antico in gioco.
Comunque secondo me qualche stratagemma per rendere il gioco più difficile potrebbe essere utile. |
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Stregorco Illuminatus


Registrato: Jan 28, 2004 Post: 1096 Località: Parma
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Postato: Gio 19 Apr 2012 23:36:19 Soggetto: |
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| ditadinchiostro ha scritto: | | Comunque secondo me qualche stratagemma per rendere il gioco più difficile potrebbe essere utile. |
Tipo? |
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simox Initiatus



Registrato: Sep 02, 2009 Post: 741 Località: Campania
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Postato: Ven 20 Apr 2012 07:05:44 Soggetto: |
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| Stregorco ha scritto: | | ditadinchiostro ha scritto: | | Comunque secondo me qualche stratagemma per rendere il gioco più difficile potrebbe essere utile. |
Tipo? |
Io per esempio ne ho trovati due, ed entrambi rischiano di farti diventare pazzo di rabbia .
In primis, il grande antico da subito inizia a menare come un fabbro, dovendo così tenere presente anche il suo attacco allo scoccare di mezzanotte; è molto intrigante, sopratutto con quei grandi antichi che durante l'attacco ti chiedono di rimuovere qualcosa pena essere divorati; ha solo due difetti: non può essere applicato con tutti (tipo quella nuvolona della fine del mondo) e puoi usarla se siete massimo in quattro.
La secondo, suggerita da Boardgamegeek, è di lanciare un dado verde durante la mezzanotte e vedere cosa succede:
Investigazione: appaiono i mostri indicati dal numero investigazione.
Teschio: tutti gli investigatori perdono una salute
Pergamena: tutti gli investigatori perdono una sanità
Terrore: aggiungi un segnalino al percorso di sventura.
Comunque, sono solo io o Yog-Shotot è proprio insulso come grande antico? Praticamente è come se non avesse nessun potere speciale per ostacolarti. _________________ Grafico, illustratore, ritrattista e vignettista
http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=64553
Info: giganteschiavo@hotmail.it |
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lothar89 Matricula


Registrato: Apr 11, 2012 Post: 9 Località: Roma
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Postato: Ven 20 Apr 2012 12:27:15 Soggetto: |
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Salve a tutti!!!
Ho giocato solamente 3 partite, 2 in solitaria e una in 2 giocatori... Il conto si attesta a 2 vinte e una persa.
Le partite sono state giocate scegliendo sia l'antico che l'investigatore ma vorrei provare anche una scelta random e vedere come va..
Premetto che, come suggerito da un mio amico possessore della versione digitale, le partite sono state giocate con questo tipo di difficoltà aggiuntiva: allo scoccare della mezzanotte, oltre a girare una carta mito, si aggiunge un segnalino al percorso sventura! (e vi assicuro che questa cosa, in certe partite, mette un'ansia rara!!!)
Commento brevemente le 3 prestazioni:
- nella partita a 2 giocatori (Azathoth vs. Jenny Barnes & Joe Diamond) la situazione è stata molto combattiva ed equilibrata fino all'ultimo dove abbiamo vinto prima di mettere l'ultimo segnalino sventura...
- nella prima partita a 1 giocatore (Nyarlathotep vs. Jenny Barnes) la situazione è stata drammatica e l'investigatrice è morta prima dello scoccare della 4a mezzanotte (non ho cambiato investigatore)...
- nella seconda partita a 1 giocatore (Nyarlathotep vs. Jenny Barnes... avevo rosicato nella prima e volevo vendetta!!!) c'è stato un arduao confronto e il caro "Nyar" si è svegliato... è stata molto dura perché, per sconfiggerlo, non ho potuto usare gli indizi a causa dell'attacco dell'antico ed è stata una lotta tostissima fino all'ultimo segnalino/dado. Alla fine ho vinto ma prima che scoccasse l'ultima mezzanotte!
Conclusioni:
Il gioco è avvincente, divertente e scatena ire funeste quando non escono i dadi giusti... (Ho visto anche volare imprecazioni contro Cthulhu che è meglio che non vi riproponga!)
Oltre all'influenza del caso nei tiri dei dadi, una forte influenza ce l'hanno anche le carte avventura poiché (come successo nella terza partita) possono capitare un paio di mani sfortunate dove nessuna carta ha "segni degli antichi" come ricompensa...
Inoltre, la variante sopra indicata aiuta a velocizzare il gioco (ulteriormente velocizzato se escono varie carte Miti che aggiungono ulteriori "sventure") ma se vengono scelti antichi di "basso livello" (vedi Yig, Ithaqua e Nyarlathotep) si rischia di rendere la fase pre-risveglio (ovvero quella di risoluzione delle carte Avventura) troppo breve...
Spero di non essere stato troppo prolisso e scusatemi se lo sono stato...
Attendo vostri commenti sulla variante proposta e spero di aumentare la mia "dote di partite" nei prossimi giorni (ancora un po' bassa causa esami universitari)..
Saluti a tutti i giocatori e ricordate: Cthulhu fhtagn!!!  |
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kadaj Magister verbi


Registrato: Aug 21, 2009 Post: 7037 Località: Aosta
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Postato: Ven 20 Apr 2012 13:27:01 Soggetto: |
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| simox ha scritto: | | Stregorco ha scritto: | | ditadinchiostro ha scritto: | | Comunque secondo me qualche stratagemma per rendere il gioco più difficile potrebbe essere utile. |
Tipo? |
Io per esempio ne ho trovati due, ed entrambi rischiano di farti diventare pazzo di rabbia .
In primis, il grande antico da subito inizia a menare come un fabbro, dovendo così tenere presente anche il suo attacco allo scoccare di mezzanotte; è molto intrigante, sopratutto con quei grandi antichi che durante l'attacco ti chiedono di rimuovere qualcosa pena essere divorati; ha solo due difetti: non può essere applicato con tutti (tipo quella nuvolona della fine del mondo) e puoi usarla se siete massimo in quattro.
La secondo, suggerita da Boardgamegeek, è di lanciare un dado verde durante la mezzanotte e vedere cosa succede:
Investigazione: appaiono i mostri indicati dal numero investigazione.
Teschio: tutti gli investigatori perdono una salute
Pergamena: tutti gli investigatori perdono una sanità
Terrore: aggiungi un segnalino al percorso di sventura.
Comunque, sono solo io o Yog-Shotot è proprio insulso come grande antico? Praticamente è come se non avesse nessun potere speciale per ostacolarti. |
Ne suggerisco uno anch'io che mi è capitato di giocare per sbaglio non avendo letto bene le regole. Prima di tirare i dadi per la missione si sceglie quale parte si vuole completare e da lì bisogna ottenere esattamente quel tipo di dadi richiesto (in pratica non si tira prima e si sceglie poi ma il contrario) |
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