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Elminster_cs Matricula


Registrato: Apr 08, 2012 Post: 7 Località: Pianoro (Bo)
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Postato: Dom 22 Apr 2012 03:07:13 Soggetto: Chiarimenti regolamente Magestorm |
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Dopo aver comprato magestorm (bellissimo veramente) mi sono venuti però una notevole quantità di dubbi!!! Spero qualcuno riesca a fugarli, perchè ho cercato della FAQ o chiarmenti, ma non sono riuscito a trovarne!!
1) Primo dubbio sulle unità, da regolamento dice più di due unità non possono stare nello stesso esagono... però non specifica se unità grandi o piccole!!! Nel senso una unità piccola e una grande possono stare nello stesso quadrato? Sembrerebbe di no perchè dopo se dovessi scindere quella più grande come dovrei mettere l'altra che è già occupata da quella piccola?
2) Quando scindo una unità da 6 carte (quindi grande) posso fare tutte le combinazioni possibili, basta ci sia un minimo di due carte in una. Ma se metto due unità l'altra rimane grande quindi avrei in totale sempre una grande (composta da 4 carte) e una piccola (da due carte)... ma se per la regola di prima può starci o solo una grande o due piccole come faccio a scinderla?
3) Le carte terreno quando si usano?? Perchè ho visto che nella descrizione dello scenario, scrive chi è in attacco e chi è in difesa, ma allora per esempio solo chi è in difesa e viene attaccato può utilizzare la carta foresta? O Anche chi è in attacco se viene a sua volta attaccato in foresta?
4) Il danno imbloccabile come si ferma? Perchè nella descrizione parla di possibilità, ma spulciando il regolamento non ho trovato nulla!!!
5) Gli incantesimi che dicono fai un dado di danno per ogni unità si intende, sempre per il discorso di prima, solo se ci sono due piccole = due dadi, e se c'è una grande??
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Ora alcuni dubbi sulle meccaniche di gioco.
Io molto spesso sono il giocatore blu, vedo che faccio costantemente fatichissima a vincere, praticamente non ci riesco mai se l'avversario gioca un minimo bene, che strategie posso usare per giocare al meglio?? Davvero gli arceri avversari lo fanno sempre partire per primo e quindi mi pialla anche se metto davanti gli "assorbi danno" da dieci punti vita.
Non capisco l'utilità delle unità piccole... davvero mi è completamente atrusa. Una unità piccola (da 3 carte) perderà praticamente sempre contro una unità grossa anche solo da 4 carte... quindi mi ritrovo che il mio avversario fa mega assemblamenti da 6 carte e mi distrugge!!!! Quindi davvero non capisco l'utilità!!
gli elementali dell'aria dice che danno +1 in iniziativa per ogni unità, però nel regolamento dice che le abilità speciali partono DOPO il primo tiro per danni, ecc... allora che senso ha che per il secondo giro l'iniziativa non serve????
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Vi sarei molto grato se riuscite a fugare questi miei dubbi, il gioco è bello ma le strategie davvero difficili!!!! Molto tirate le partite!!! Bello bello... si vede che è pensato per espansioni, si sa nulla a riguardo???
Grazie a tutti!!!! |
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Agzaroth Magnificus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 3056 Località: La Spezia
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Postato: Dom 22 Apr 2012 06:31:33 Soggetto: |
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stai confondendo "unità" con "basetta". una unità grande o una piccola, sono pur sempre unità, per cui in un esagono ci possono stare 2 piccole, 2 grandi o 1 piccola e 1 grande.
1) se ci sono già 2 unità in unesagono, non ne puoi scindere nessuna.. per cui attenzione
2) le puoi scindere perchè, come ti ho detto all'inizio, ci possono stare anche 2 grandi o 1 grande e 1 piccola.
3) si considera la carta terreno del difensore di solito, perchè l'attaccante si sposta fisicamente in quell'esagono, per cui di solito è il difensore a beneficiare. ci sono casi particolari (tipo il ponte o il guado) che danno invece dei malus al difensore oppure che danno dei malus all'attaccante quando esce da quel tipo di esagono. le carte sono comunque chiare.: le carte marcate on lo scudo si applicano al difensore, quelle con le spade (mi pare) all'attaccante.
4) il danno imbloccabile non si ferma. forse nelle espansioni era previsto qualcosa.
5) incantesimi che attaccano un esagono (tipo "inferno" o un nome simile, quello del fuoco) colpiscono entrambe le unità nell'esagono, indipendentemente se sono picccole o grandi (ancora: non confondere basette con le unità)
per le tattiche ti rispondo dopo perchè è più complessa la cosa.
il bonus all'iniziativa degli elementali d'aria non è una abilità che si attiva, è costante, per cui funziona subito, diversamente, da quello del fuoco. _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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Agzaroth Magnificus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 3056 Località: La Spezia
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Postato: Dom 22 Apr 2012 12:48:55 Soggetto: |
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rieccomi come promesso.
chiariamo intanto meglio l'elementale del vento: a pag 8 dov'è spiegato il suo potere, non specifica ,come per quello del fuoco, che il potere si attiva nei passi dei potere speciali. questo fa capire che è sempre attivo.
le unità piccole sono sempre svantaggiate in combattimento rispetto alle grandi (con unità suppergiù di pari efficacia), per cui hanno un senso solo a livello strategico.
la questione degli arcieri è questa: i Lausjan hanno unità con maggiore iniziativa, di conseguenza la vinceranno quesi sempre. per sfruttare l'iniziativaa tuo vantaggio non devi dividere (come invece di solito fa lui) le truppe di arcieri in tutte le unità, ma devi concentrrle in 1 massimo 2 unità che avranno così iniziativa molto alta.
es: 1 waiks per assorbire il tiro e poi 3 arcieri e poi due truppe forti da mischia.
in quetso modo questa unità sarà la tua punta di diamante e se lui ha messo solo 2 arcieri in prima linea, potrebbe anche perdere l'iniziativa.
per le strategie: in questo gioco puoi studiare (e devi farlo) il campo di battaglia e le condizioni di vittoria come un vero generale, prima di iniziare la partita.
devi ragionare come un grande ocndottiero e non come un soldato e se è necessario sacrificare truppe per ottenere la vittoria, devi farlo senza scrupoli.
prendiamo lo scenario 4 che apparentemente è sfavorevole ai Kragis.
in realtà, facendo 2 conti, lo puoi vincere facilmente con un po' di accortezza.
al Lausjan per vincere servono 19 punti. 10 li prende occupando i villaggi e altri 5 disgtruggendone le guarnigioni.
questo per lui, però, significa occupare almeno 10 truppe a presidio dei villaggi, sottraendole al tabellone.
per i 4 punti rimanti deve distruggerti 2 delle 3 unità di cavalleria.
se allora tu usi questa strategia, per lui le cose diventano molto difficili:
1) fai una unità con tutta la cavalleria + 2 o 3 Geltz davanti a assorbire le magie. questa unità dovrai non farla mai andare in combattimento, ma scappare per il tabellone evitando le sue unità. le magie che ti può tirare addosso (i corvi) difficilmente riusciranno a distruggere le due unità scudo + 2 cavallerie.
se riesci ad evitare lo scontro con questa unità hgai già vinto la partita, indipendentemente da tutto quello che succede nel resto del tabellone.
ovviamennte devi essere ben accorto con i segnali di movimento per riuscirci.
2) vedrai che lui a un certo punto sarà costretto ad attaccare un villaggio con una unità piccola o comunque molto ridotta: fai in modo di non aver sprecato prima i tuoi elementali e le magie di combattimento: concentrale tutte in una unica battaglia per un villaggio: se anche nn me prende uno solo, ancora, hai vinto la partita.
prova un po' così e se hai bisogno per altri scenari chiedi pure! _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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Elminster_cs Matricula


Registrato: Apr 08, 2012 Post: 7 Località: Pianoro (Bo)
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Postato: Dom 22 Apr 2012 13:57:54 Soggetto: |
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Wow hai semplicemente spazzato via ogni mio dubbio! Fantastico!!
Davvero un gran bel gioco anche se a prima vista "semplice" come meccaniche, davvero complesso da padroneggiare!!
L'unica cosa che mi rimane è questa:
"3) si considera la carta terreno del difensore di solito, perchè l'attaccante si sposta fisicamente in quell'esagono, per cui di solito è il difensore a beneficiare. ci sono casi particolari (tipo il ponte o il guado) che danno invece dei malus al difensore oppure che danno dei malus all'attaccante quando esce da quel tipo di esagono. le carte sono comunque chiare.: le carte marcate on lo scudo si applicano al difensore, quelle con le spade (mi pare) all'attaccante."
Però allora a cosa serve sapere nella descrizione dello scenario chi è in attacco e chi è in difesa? (Nella descrizione mette spade e scudo in base a chi attacca e chi difende) Così sembra che solo chi è in difesa (nella descrizione dello scenario) possa usare realmente le carte difesa mentre l'attaccante (da descrizione scenario) se viene attaccato non le usi...
Comunque grazie ancora, un vero peccato che non ci siano espansioni per questo gioco, le avrei prese volentieri!!!! |
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Agzaroth Magnificus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 3056 Località: La Spezia
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Postato: Dom 22 Apr 2012 17:19:27 Soggetto: |
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| Elminster_cs ha scritto: |
Però allora a cosa serve sapere nella descrizione dello scenario chi è in attacco e chi è in difesa? (Nella descrizione mette spade e scudo in base a chi attacca e chi difende) Così sembra che solo chi è in difesa (nella descrizione dello scenario) possa usare realmente le carte difesa mentre l'attaccante (da descrizione scenario) se viene attaccato non le usi... |
no, no, lo scenario non c'entra nulla. c'entra il singolo scontro. quando è il tuo turno e ti sposti contro truppe avversarie, sei tu che attacchi. quando è il turno dell'avversario e lui inizia un novo scontro, è lui ad attaccare.
nella descrizione degli scenari spesso c'è una descrizione su chi attacca chi, ma non è dirimente ai fini del gioco, è solo flavour.
es, se tu esci da un esagono guado adiacente a una collina con un nemico e lo attacchi, lui si prende la carta collina (con i suoi benefici) e prende anche la carta guado con lo scudo (è lui il difesore) che gli dà altri benefici in aggiunta alla collina.
se fosse lui che si sposta dalla collina ad attaccarti sul guado, lui non prende carte per la collina che conta solo in difesa, però prende la carta guado dal lato attaccante e tale carta gli fornisce bonus contro di te.
diciamo quindi che non è una buona idea farsi sorprendere su un ponte/guado e neanche attaccare uscendo da un ponte/guado  _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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Agzaroth Magnificus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 3056 Località: La Spezia
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Postato: Dom 22 Apr 2012 18:56:14 Soggetto: |
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facciamo un altro esempio di come sfruttare i Kragis in uno scenario svantaggioso: il n°5.
guarda la condizioni di vittoria: nel combattimento, l'unico a guadagnare è il Lausjan.
ciò significa che, per quanto tu combatterai bene e ucciderai truppe nemiche, lui farà più punti di te.
però tu hai a disposizione 4 cavallerie che sono più veloci delle sue truppe.
questo ti ocnsente di mettere a punto il seguente piano:
- se non sei ancora molto pratico con i segnalinimovimento, metti 2 unità da 2 Geltz+2 waldwika (queste unità si spostano di 3 esagoni) e le fai scappare a nord della mappa, senza mai arrivare allo scontro, fermandole sempre nei boschi per prendere punti.
- se sei un po' più pratico, l'ideale è fare 4 unità (1geltz+1 walwika ciascuna, sempre mov = 3) che svicolano il combattimento e ogni turno ti prendono 4 punti.
se riesci in questo piano, tu gli lasci a disposizione truppe solo per 12 punti negli scontri diretti. e tu ne prendi 2 o 4 (a seconda della tattica che riesci a sfruttare) per turno...e i turni di gioco sono 10.
per cui puoi perdere anche tutte le truppe non in "fuga" (o meglio: stanno devastando indisturbati i boschi Lausjan ) e anche un paio di Geltz per i corvi avversari: non te ne importa nulla, se eviti lo scontro con queste unità, hai vinto. inoltre non è escluso che qualche tua unità sacrificabile faccia magari qualche punticino per conto suo.
ovviamente usare bene i segnalini movimento è fondamentale. _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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Elminster_cs Matricula


Registrato: Apr 08, 2012 Post: 7 Località: Pianoro (Bo)
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Postato: Lun 23 Apr 2012 10:13:51 Soggetto: |
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| Perfetto!!! Grazie mille ancora!!! Ora vedo come me la cavo, sicuro sono carichissimo, mi ha preso tantissimo sto gioco!!! Poi comincio a sperare che un giorno esca una bella espansione anche se la vedo dura ormai =(( |
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korie Accolitus


Registrato: Sep 28, 2010 Post: 183 Località: Dusseldorf
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Postato: Lun 07 Mag 2012 17:59:17 Soggetto: |
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Grazie Elminster di giocare a Magestorm.
Bello vedere che i (dettagliatissimi...) consigli ti abbia fatto vedere strategie che (lo ammetto) non sono visibili la prima volta che apri la scatola...
Comunque:
non voglio dare il via a facili entusiasmi... ma sembra che ci siano delle novita'...
Magestorm non ha ancora trovato una nuova casa editrice ma comunque ci sono novita'...
Stay tuned!
Ciao
Piero |
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Agzaroth Magnificus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 3056 Località: La Spezia
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Postato: Lun 07 Mag 2012 18:48:12 Soggetto: |
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| korie ha scritto: | Grazie Elminster di giocare a Magestorm.
Bello vedere che i (dettagliatissimi...) consigli ti abbia fatto vedere strategie che (lo ammetto) non sono visibili la prima volta che apri la scatola...
Comunque:
non voglio dare il via a facili entusiasmi... ma sembra che ci siano delle novita'...
Magestorm non ha ancora trovato una nuova casa editrice ma comunque ci sono novita'...
Stay tuned!
Ciao
Piero |
sì sì sì sì sì vai Piero sei tutti noi. Esco ora sfatto dal lavoro e non potevo leggere notizia migliore! _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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