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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Lun 14 Mag 2012 12:07:37 Soggetto: Napoleon's Triumph: domande... |
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1) il -1 subito dalla fanteria contro fronti difesi si somma al -1 che eventualmente subisce contro un fronte che ha il simbolo della penalità per la fanteria, per un totale di -2?
propendo per dare massimo un -1
2) quando un attaccante perde, le sue unità in un corpo vengono tutte distaccate tranne 1. questa unità è in aggiunta a quella sotto al comandanta (per un totale quindi di 2 pezzi rimasti nel corpo) oppure è semplicemente quella sotto al comandate, per cui il corpo rimane effettivamente con un solo pezzo?
propendo per la 2^ipotesi: 1 pezzo solo.
3) quando eseguo un "ordine di corpo": distaccamento, dice che posso distaccare quante unità voglio da quel corpo, tutte assieme. questo "tutte assieme" significache tali unità devono rimanere nella stessa posizione? e a quel punto, devo considerarle semplicemente unità singole nella stessa posizione (quindi obbediscon solo a ordini "muovi unità"), oppure sono considerate un nuovo corpo, pur senza comandante? (e quindi posso anche dare loro ordini di corpo?)
propendo per la prima ipotesi: sono unità separate.
4) quando la Guardia attacca, dice che sottrae 1 dalle forze di difesa con forza 1 o 2. questo "sottrarre" significa che causa immediatamente una perdita a tali pezzi oppure tale sottrazione si usa solo per il calcolo dei punti vittoria?
grazie per le risposte... sto gioco è un delirio... _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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theclapofonehand Clarus



Registrato: Dec 16, 2003 Post: 1844 Località: Torino
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Postato: Lun 14 Mag 2012 13:46:44 Soggetto: Re: Napoleon's Triumph: domande... |
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| Agzaroth ha scritto: | 1) il -1 subito dalla fanteria contro fronti difesi si somma al -1 che eventualmente subisce contro un fronte che ha il simbolo della penalità per la fanteria, per un totale di -2?
propendo per dare massimo un -1 |
R: i due meno si sommano
| Agzaroth ha scritto: | 2) quando un attaccante perde, le sue unità in un corpo vengono tutte distaccate tranne 1. questa unità è in aggiunta a quella sotto al comandanta (per un totale quindi di 2 pezzi rimasti nel corpo) oppure è semplicemente quella sotto al comandate, per cui il corpo rimane effettivamente con un solo pezzo?
propendo per la 2^ipotesi: 1 pezzo solo. |
R: corretto
| Agzaroth ha scritto: | 3) quando eseguo un "ordine di corpo": distaccamento, dice che posso distaccare quante unità voglio da quel corpo, tutte assieme. questo "tutte assieme" significache tali unità devono rimanere nella stessa posizione? e a quel punto, devo considerarle semplicemente unità singole nella stessa posizione (quindi obbediscon solo a ordini "muovi unità"), oppure sono considerate un nuovo corpo, pur senza comandante? (e quindi posso anche dare loro ordini di corpo?)
propendo per la prima ipotesi: sono unità separate. |
R: corretto sono da considerarsi unità separate
| Agzaroth ha scritto: | | 4) quando la Guardia attacca, dice che sottrae 1 dalle forze di difesa con forza 1 o 2. questo "sottrarre" significa che causa immediatamente una perdita a tali pezzi oppure tale sottrazione si usa solo per il calcolo dei punti vittoria? |
R: la guardia sottrae 1 punto forza a tutte le unità del difensore di valore 1 o 2, durante il calcolo del valore in punti forza delle unità coinvolte nel combattimento e non implica la perdita di alcun pezzo. Un pezzo di valore forza 1 varrà 0.
ti consiglio di leggerti questa guida
http://files.boardgamegeek.com/file/download/7s72lwd9zx/Napoleon%27s_Triumph_Summary.pdf?
che spiga ai neogiocatori tutte le fasi.
Per spiegazioni più dettagliate scaricati questo:
http://files.boardgamegeek.com/file/download/4karkz6bpf/NT_Annotated_Rules.pdf?
regolamento aggiornato con commenti esplicativi.
La difficoltà più grossa è di assimilare una serie di nuovi concetti, ma se riesci a superare questo scoglio il gioco vale sicuramente la pena.
e sopratutto non propendere troppo
Aloa _________________ Giochi in vendita:
http://stores.shop.ebay.it/Abracagames2__W0QQ_armrsZ1 |
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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Lun 14 Mag 2012 14:11:01 Soggetto: |
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grazie x le risposte. Quei files li ho già scaricati e letti.
Mi ci sono messo di punta xché intuisco la bellezza del gioco... Certo è digeribile come un kebap...
Aspettati qualche pm se mi vengono altri dubbi  _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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theclapofonehand Clarus



Registrato: Dec 16, 2003 Post: 1844 Località: Torino
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Postato: Lun 14 Mag 2012 14:35:35 Soggetto: |
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| Agzaroth ha scritto: | grazie x le risposte. Quei files li ho già scaricati e letti.
Mi ci sono messo di punta xché intuisco la bellezza del gioco... Certo è digeribile come un kebap...
Aspettati qualche pm se mi vengono altri dubbi  |
nessun problema, così mi rispolvero le regole
aloa _________________ Giochi in vendita:
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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Lun 14 Mag 2012 18:29:14 Soggetto: |
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ok eccoci:
come si calcolano le perdite causate da un attacco guidato dalla.artiglieria?
Si calcola il risultato iniziale che equivale al finale? _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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theclapofonehand Clarus



Registrato: Dec 16, 2003 Post: 1844 Località: Torino
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Postato: Lun 14 Mag 2012 20:06:05 Soggetto: |
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| Agzaroth ha scritto: | ok eccoci:
come si calcolano le perdite causate da un attacco guidato dalla.artiglieria?
Si calcola il risultato iniziale che equivale al finale? |
Il calcolo delle perdite viene fatto come nel caso di attacco normale solo che:
"Thus if the attack leading units are artillery, then only subtract any artillery penalty in the defense approach (only if the defense approach is occupied)"
non viene sottratto il valore dell'unità "leading" del difensore.
L'attaccante non subisce perdite, mentre il difensore segue la procedura:
10) Defender Losses. The defender losses are calculated as follows:
• Add one point for each cavalry or infantry (but not artillery) attack leading unit named in step 5. (Note: this
applies even if the units were eliminated in step 9.)
• Add the number of points the final result is above zero (i.e. - if the final result is +2, then add two). Do not
subtract anything if the result is below zero.
• If the attack leading units are cavalry or infantry, subtract one point for each defense leading artillery unit.
In pratica l'attacco guidato dall'artiglieria serve per ammorbidire una posizione nemica e può essere seguito da un attack move proveniente dallo stesso "approccio".
Aloa _________________ Giochi in vendita:
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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Lun 14 Mag 2012 20:28:40 Soggetto: |
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ok, grazie, avevo capito bene.
tuttavia l'artglieria non può "ammorbidire" una postazione per 2 turni consecutivi a meno di non trovarsi su una collina ch spara verso una piana, giustio? _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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theclapofonehand Clarus



Registrato: Dec 16, 2003 Post: 1844 Località: Torino
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Postato: Mar 15 Mag 2012 00:41:39 Soggetto: |
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| Agzaroth ha scritto: | ok, grazie, avevo capito bene.
tuttavia l'artglieria non può "ammorbidire" una postazione per 2 turni consecutivi a meno di non trovarsi su una collina ch spara verso una piana, giustio? |
corretto, mon general !
Aloa  _________________ Giochi in vendita:
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mr_jones Clarissimus


Registrato: Jul 21, 2008 Post: 2077 Località: cesena->milano
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Postato: Mar 15 Mag 2012 01:29:32 Soggetto: |
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questo wargame m ispira un casino.
la mappa é fotonica! e il colpo d occhio finale da favola!
peccato che il costo sia cosi elevato e che propone solo la battaglia d austerlitz.... |
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theclapofonehand Clarus



Registrato: Dec 16, 2003 Post: 1844 Località: Torino
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nakedape Magister verbi



Registrato: Dec 21, 2009 Post: 6177 Località: San Giovanni in Persiceto
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Postato: Mar 15 Mag 2012 09:04:32 Soggetto: |
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| mr_jones ha scritto: | | peccato che il costo sia cosi elevato e che propone solo la battaglia d austerlitz.... |
In relazione ai materiali e allo studio il costo è tutt'altro che elevato...  _________________ Timeo danaos et dona ferentes.
Ovvero...non vi fidate dei ruffiani, degli opportunisti o di chi vi sorride troppo. Potreste averne uno più vicino di quanto immaginiate. |
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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Mar 15 Mag 2012 11:24:25 Soggetto: |
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rieccomi:
limitazioni al movimento su strada x i corpi con 2+pezzi.
La prima limitaz dice ale un corpo non può entrare nella riserva in cui sì è fermata una o più unità tramite strada.
Per unità in questo caso si intende una unità distaccata o anche un corpo?
La seconda limitaz dice che dopo che un corpo passa o sì ferma da/in una zona tramite il movimento su strada, nessuna altra unità può attraversare o fermarsi in tali riserve.
Anche qui stessa cosa:unità è riferito solo a singole unità distaccate o anche ci corpi?
Nel primo caso credo sì riferisca a corpi di 2+pezzi dato che è al loro movimento stradale che si riferisce la limitazione.
Nel secondo caso credo invece sì riferisca a tutti i tipi di unità: singole distaccate e corpi. _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2888 Località: La Spezia
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Postato: Mar 15 Mag 2012 14:02:58 Soggetto: |
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leggendo le faq mi par di capire che in entrambe i casi si riferisca ad unità generiche (sia singolo che corpi)
per cui la regola generale credo possa essere riassunta così:
1) un corpo (2+) che passa su strada le zone A B C, impedisce a qualsiasi altra unità di entrare (tramite starada o meno) nella riserva di quelle zone.
2) nel caso invece che sia una singola unità a muoversi su strada, sarà solo l'a riserva della zona finale ad essere preclusa ad un corpo (2+) e non le riserve delle zone di passaggio.
corretto? _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
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sentenza Accolitus


Registrato: May 22, 2010 Post: 116 Località: San Donato Milanese
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Postato: Mar 15 Mag 2012 23:33:30 Soggetto: |
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| mr_jones ha scritto: | questo wargame m ispira un casino.
la mappa é fotonica! e il colpo d occhio finale da favola!
peccato che il costo sia cosi elevato e che propone solo la battaglia d austerlitz.... |
La mappa montata di NT è la cosa più robusta che abbia mai visto in un wargame, è così spessa che da sola riempie metá scatola. Unitá in legno e comandanti di corpo rappresentati da bandierine di metallo (pezzi costruiti su misura per il gioco)...
Sul "solo" non mi pronuncio, sto per raggiungere quota venti partite giocate e non ne ricordo due minimamente uguali. |
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mr_jones Clarissimus


Registrato: Jul 21, 2008 Post: 2077 Località: cesena->milano
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Postato: Mer 16 Mag 2012 00:35:52 Soggetto: |
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| sentenza ha scritto: |
Sul "solo" non mi pronuncio, sto per raggiungere quota venti partite giocate e non ne ricordo due minimamente uguali. |
davvero? ottimo...il mio intervento é per sottolineare che l'autore avrebbe potuto inserire altre battaglie con situazioni iniziali e schieramenti differenti, senza contare la presenza d truppe d altre nazioni.é un mio pensiero quindi puó tranquillamente essere fuorviato non avendo mai provato il gioco.
sará anche che sono abituato ai vari cc ancients e ultimo cc europe dove puoi giocare con mappe, schieramenti e truppe sempre diverse. |
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