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Darkshadow Accolitus


Registrato: Oct 07, 2010 Post: 191 Località: Ponte all'Abate (PT)
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Postato: Ven 11 Mag 2012 15:48:59 Soggetto: |
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Cadere da un palazzo di ennemila piani sono stati considerati 6 danni perforanti? Era già ferito?
Quale mossa hai usato? Infliggi danni come stabilito? Un'altra? |
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KorinDuval Illuminatus


Registrato: Jun 08, 2010 Post: 1132 Località: Castelmassa (RO)
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Postato: Ven 11 Mag 2012 16:26:03 Soggetto: |
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@Falcon: in effetti così ha senso.
Come dice Darkshadow, a livello di regole ha perfettamente senso: fallimento netto, Mossa dell'MC → Danno Come Stabilito (ed era stabilito prima che erano ALMENO 7 Danni AP)...
...per quanto io magari avrei stabilito una dura batosta (da 4 a 6 danni), ma non la morte automatica che è meno "da fan dei PG" (cfr. lista dei princìpi dell'MC) secondo me.
| Galdor ha scritto: |
Ripartire da 0, infatti, rischia di condurre i giocatori a Non far morire il proprio pg, perchè tale morte sarebbe in qualche modo penalizzante.
E' vero che in AW le mosse sono diverse, ma questo crea solo, come conseguenza, il fatto che il nuovo pg sia comunque utile e possa incidere... ma resta il fatto che non è dello stesso 'potere' di quelli già avanzati  |
Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento.
Oltre a ciò, i PG hanno tante ma tante di quelle scappatoie dalla morte (e il gioco presuppone che i PG vogliano restare vivi per quanta me**a ci sia nel mondo di gioco) che per me non sarebbe un problema anche se la morte di un PG fosse DAVVERO punitiva... Tanto non c'è un GM che gli dice "ora ti faccio morire"... non ha senso con le Mosse e con i Princìpi dell'MC. _________________ INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON! |
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Falcon Magnificus






Registrato: Jan 09, 2005 Post: 4991 Località: Senigallia (An)
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Postato: Ven 11 Mag 2012 16:39:14 Soggetto: |
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| KorinDuval ha scritto: | Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento.
Oltre a ciò, i PG hanno tante ma tante di quelle scappatoie dalla morte (e il gioco presuppone che i PG vogliano restare vivi per quanta me**a ci sia nel mondo di gioco) che per me non sarebbe un problema anche se la morte di un PG fosse DAVVERO punitiva... Tanto non c'è un GM che gli dice "ora ti faccio morire"... non ha senso con le Mosse e con i Princìpi dell'MC. | Sai che in effetti, in questo caso, ti do proprio ragione.
p.s. io da fan dei PG l'avevo visto bene a tentare (dissuadendolo descrivendo gli effetti del fallimento), per il resto mi sono affidato al "rendi il mondo reale" e una simile caduta comportava il caput. tutti concordi.
Poi per me era più che lecito che si salvasse con una menomazione, ma il giocatore ci ha spiazzato (soprattutto a un altro giocatore che si è fatto il culo per recuperarlo, credendolo vivo ) preferendo questo corso degli eventi.  _________________ "E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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Galdor Magnificus






Registrato: Dec 15, 2003 Post: 4691 Località: Isengard (Pisa)
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Postato: Ven 11 Mag 2012 21:12:11 Soggetto: |
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| KorinDuval ha scritto: | | Galdor ha scritto: |
Ripartire da 0, infatti, rischia di condurre i giocatori a Non far morire il proprio pg, perchè tale morte sarebbe in qualche modo penalizzante.
E' vero che in AW le mosse sono diverse, ma questo crea solo, come conseguenza, il fatto che il nuovo pg sia comunque utile e possa incidere... ma resta il fatto che non è dello stesso 'potere' di quelli già avanzati  |
Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento. |
Da la birra, (solo) nella sua area di competenza.
Ma per forza: perchè gli altri pg NON hanno le sue mosse.
Quindi non è che gli da la birra, ma fa semplicemente cose che gli altri non possono fare.
Un pò come in D&D(scatola rossa), AD&D, o in tanti altri giochi consimili: anche lì un Ladro di 1° livello dà la paga al guerriero del 13° in aprire serrature, ecc... ma per forza: il guerriero Non ha tali abilità  _________________ LE MIE LETTURE |
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KorinDuval Illuminatus


Registrato: Jun 08, 2010 Post: 1132 Località: Castelmassa (RO)
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Postato: Sab 12 Mag 2012 12:05:01 Soggetto: |
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@Galdor.
Sì, anche. Il paragone con DnD cade, però, quando consideri che un Ladro di 1° finita la serratura non ha più nulla per cui rendersi utile, in un'avventura adatta ad un gruppo di 13° (anzi, se anche la serratura è "livellata" non fa neanche quello).
Un PG di AW ha sempre modo di "dire la sua", non c'è una progressione di difficoltà dell'opposizione e le Mosse sono fatte dai PG attivamente (al contrario di DnD che si basa sul superare prove messe lì da un altro giocatore)... Ma qui stiamo andando un po' sul complicato e su faccende di design. _________________ INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON! |
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Domon Magnificus


Registrato: May 12, 2005 Post: 3712 Località: Milano
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Postato: Lun 14 Mag 2012 02:02:15 Soggetto: |
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HA scelta  _________________ Niccolò Ricchio, un volto di Janus. |
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Falcon Magnificus






Registrato: Jan 09, 2005 Post: 4991 Località: Senigallia (An)
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Postato: Mar 15 Mag 2012 02:32:04 Soggetto: |
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Il Chopper ha come caratteristica evidenziata Duro: quando tenta di "mettere in riga la banda (mi pare l'abilità sia Alfa del Branco) e tira Duro... segna un avanzamento?  _________________ "E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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claudioS Matricula


Registrato: Nov 09, 2010 Post: 47 Località: Grado (GO)
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Postato: Mar 15 Mag 2012 06:20:35 Soggetto: |
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tutte le volte che tiri una caratteristica evidenziata segni esperienza, che sia all'interno o meno di una mossa speciale del tuo pg.
quando lo hai fatto per 5 volte hai un avanzamento da scegliere dalla lista. |
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KorinDuval Illuminatus


Registrato: Jun 08, 2010 Post: 1132 Località: Castelmassa (RO)
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Postato: Mar 15 Mag 2012 09:51:38 Soggetto: |
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| Falcon ha scritto: | Il Chopper ha come caratteristica evidenziata Duro: quando tenta di "mettere in riga la banda (mi pare l'abilità sia Alfa del Branco) e tira Duro... segna un avanzamento?  |
Segna "un'esperienza". 5 Esperienze → 1 Avanzamento. _________________ INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON! |
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Falcon Magnificus






Registrato: Jan 09, 2005 Post: 4991 Località: Senigallia (An)
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Postato: Dom 03 Giu 2012 14:53:54 Soggetto: |
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Domanda che penso scema, ma è meglio dipanare i dubbi.
Fortificatore: oltre agli avanzamenti che gli migliorano la tenuta, se durante la storia riesce a conquistare cose (nel caso specifico una sezione in più di territorio, con persone che ci abitano e ora sono soggiogate), questo diventa qualcosa che lui ha, pur non avendo a disposizione altri avanzamenti per migliorare la tenuta? _________________ "E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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MatteoTurini Adeptus


Registrato: Dec 04, 2009 Post: 211 Località: Lucca
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Postato: Dom 03 Giu 2012 16:17:04 Soggetto: |
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| Certo. Così come se trovi un fucile in gioco semplicemente lo segni in scheda, anche se non fa parte delle tue opzioni iniziali. |
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KorinDuval Illuminatus


Registrato: Jun 08, 2010 Post: 1132 Località: Castelmassa (RO)
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Postato: Dom 03 Giu 2012 18:42:21 Soggetto: |
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A pagina 178 è spiegato il meccanismo. ^_^ _________________ INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON! |
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Falcon Magnificus






Registrato: Jan 09, 2005 Post: 4991 Località: Senigallia (An)
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Postato: Dom 03 Giu 2012 20:38:01 Soggetto: |
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Come immaginavo (e come avremmo comunque fatto ), quella pagina si era persa nei meandri del caos dell'Apocalisse (e intendo nel Caos del regolamento). Grazie a entrambi.
Invece è sorto un dubbio più sensato: come cacchio funziona di preciso "Aprire la mente", è una cosa che si può fare mirata (noi di solito l'abbiamo usata così), del tipo: vorrei sapere qualcosa riguardo il Culto della Sabbia, piuttosto che Apro la mente cercando di giungere a conoscenza di qualcosa di nuovo riguardo Partridge e la sua tenuta. Oppure è una cosa totalmente "random", ovvero Apro la mente e l'MC mi dice qualcosa d'interessante riguardo una qualsiasi questione che coinvolge gli interessi del mio PG?
In caso mi fareste degli AP brevi per esplicitare meglio il funzionamento di questa Mossa. _________________ "E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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KorinDuval Illuminatus


Registrato: Jun 08, 2010 Post: 1132 Località: Castelmassa (RO)
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Postato: Lun 04 Giu 2012 08:14:23 Soggetto: |
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Aprire la Mente si può usare sia "generico" sia "con una domanda".
Io preferisco quando il giocatore (ultimamente AW l'ho giocato sia da MC sia da giocatore-con-PG) fa una domanda.
Nota bene che, come per tutte le Mosse, "per farlo lo devi fare": ogni PG avrà il suo modo di "aprire la mente".
La mia Grottesca (una donna-rettile) apriva la mente concentrandosi sui suoi istinti animali: odori nell'aria, sensazioni, ecc.
Stessa campagna: il Sapientesta ha come base un carrozzone da circo. Apre la Mente consultando un'astrologa a gettone (sai quelle con i pupazzi animatronici?).
Altra partita, me MC, il Misticatore apre la mente avendo visioni degli dèi che gli parlano (tutti gli dèi di TUTTE le religioni, visto che il PG ha come grande ambizione quella di riportare gli dèi nel mondo): a seconda dell'argomento gli parlano Vulcano, Quetzalcoatl, Thor, Anubi...
Una Schianto della stessa campagna, invece, apre la mente con la vista, e vede "sovraesposte" le cose che rispondono alla sua domanda (quando riesce, s'intende).
Stessa campagna, il Senza Faccia parla con la sua maschera e questa gli risponde (nella sua testa XD ). _________________ INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON! |
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MatteoTurini Adeptus


Registrato: Dec 04, 2009 Post: 211 Località: Lucca
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Postato: Mer 06 Giu 2012 15:18:58 Soggetto: |
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| È spiegato bene a pagina 204-205 del manuale italiano (figo, Mattia e io ci alterniamo a dare risposta/riferimento pagine). |
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