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Il mondo dell'apocalisse: dubbi
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Autore Messaggio
Darkshadow
Accolitus
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Registrato: Oct 07, 2010
Post: 191
Località: Ponte all'Abate (PT)

PostPostato: Ven 11 Mag 2012 15:48:59    Soggetto: Rispondi con citazione

Cadere da un palazzo di ennemila piani sono stati considerati 6 danni perforanti? Era già ferito?


Quale mossa hai usato? Infliggi danni come stabilito? Un'altra?
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KorinDuval
Illuminatus
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Registrato: Jun 08, 2010
Post: 1132
Località: Castelmassa (RO)

PostPostato: Ven 11 Mag 2012 16:26:03    Soggetto: Rispondi con citazione

@Falcon: in effetti così ha senso.
Come dice Darkshadow, a livello di regole ha perfettamente senso: fallimento netto, Mossa dell'MC → Danno Come Stabilito (ed era stabilito prima che erano ALMENO 7 Danni AP)...

...per quanto io magari avrei stabilito una dura batosta (da 4 a 6 danni), ma non la morte automatica che è meno "da fan dei PG" (cfr. lista dei princìpi dell'MC) secondo me.

Galdor ha scritto:

Ripartire da 0, infatti, rischia di condurre i giocatori a Non far morire il proprio pg, perchè tale morte sarebbe in qualche modo penalizzante. Idea

E' vero che in AW le mosse sono diverse, ma questo crea solo, come conseguenza, il fatto che il nuovo pg sia comunque utile e possa incidere... ma resta il fatto che non è dello stesso 'potere' di quelli già avanzati Rolling Eyes

Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento.

Oltre a ciò, i PG hanno tante ma tante di quelle scappatoie dalla morte (e il gioco presuppone che i PG vogliano restare vivi per quanta me**a ci sia nel mondo di gioco) che per me non sarebbe un problema anche se la morte di un PG fosse DAVVERO punitiva... Tanto non c'è un GM che gli dice "ora ti faccio morire"... non ha senso con le Mosse e con i Princìpi dell'MC.
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INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON!
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Falcon
Magnificus
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Registrato: Jan 09, 2005
Post: 4991
Località: Senigallia (An)

PostPostato: Ven 11 Mag 2012 16:39:14    Soggetto: Rispondi con citazione

KorinDuval ha scritto:
Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento.

Oltre a ciò, i PG hanno tante ma tante di quelle scappatoie dalla morte (e il gioco presuppone che i PG vogliano restare vivi per quanta me**a ci sia nel mondo di gioco) che per me non sarebbe un problema anche se la morte di un PG fosse DAVVERO punitiva... Tanto non c'è un GM che gli dice "ora ti faccio morire"... non ha senso con le Mosse e con i Princìpi dell'MC.
Sai che in effetti, in questo caso, ti do proprio ragione. Very Happy

p.s. io da fan dei PG l'avevo visto bene a tentare (dissuadendolo descrivendo gli effetti del fallimento), per il resto mi sono affidato al "rendi il mondo reale" e una simile caduta comportava il caput. tutti concordi.
Poi per me era più che lecito che si salvasse con una menomazione, ma il giocatore ci ha spiazzato (soprattutto a un altro giocatore che si è fatto il culo per recuperarlo, credendolo vivo Laughing ) preferendo questo corso degli eventi. Very Happy
_________________
"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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Galdor
Magnificus
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Registrato: Dec 15, 2003
Post: 4691
Località: Isengard (Pisa)

PostPostato: Ven 11 Mag 2012 21:12:11    Soggetto: Rispondi con citazione

KorinDuval ha scritto:
Galdor ha scritto:

Ripartire da 0, infatti, rischia di condurre i giocatori a Non far morire il proprio pg, perchè tale morte sarebbe in qualche modo penalizzante. Idea

E' vero che in AW le mosse sono diverse, ma questo crea solo, come conseguenza, il fatto che il nuovo pg sia comunque utile e possa incidere... ma resta il fatto che non è dello stesso 'potere' di quelli già avanzati Rolling Eyes

Guarda, non so se ti sia successo (con AW, intendo), ma nella mia esperienza un PG "novellino" nella sua area di competenza dà la birra ad uno con 6 avanzamenti in qualsiasi momento.

Da la birra, (solo) nella sua area di competenza.
Ma per forza: perchè gli altri pg NON hanno le sue mosse. Exclamation
Quindi non è che gli da la birra, ma fa semplicemente cose che gli altri non possono fare. Idea
Un pò come in D&D(scatola rossa), AD&D, o in tanti altri giochi consimili: anche lì un Ladro di 1° livello dà la paga al guerriero del 13° in aprire serrature, ecc... ma per forza: il guerriero Non ha tali abilità Wink
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LE MIE LETTURE
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KorinDuval
Illuminatus
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Post: 1132
Località: Castelmassa (RO)

PostPostato: Sab 12 Mag 2012 12:05:01    Soggetto: Rispondi con citazione

@Galdor.

Sì, anche. Il paragone con DnD cade, però, quando consideri che un Ladro di 1° finita la serratura non ha più nulla per cui rendersi utile, in un'avventura adatta ad un gruppo di 13° (anzi, se anche la serratura è "livellata" non fa neanche quello).

Un PG di AW ha sempre modo di "dire la sua", non c'è una progressione di difficoltà dell'opposizione e le Mosse sono fatte dai PG attivamente (al contrario di DnD che si basa sul superare prove messe lì da un altro giocatore)... Ma qui stiamo andando un po' sul complicato e su faccende di design.
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Domon
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Post: 3712
Località: Milano

PostPostato: Lun 14 Mag 2012 02:02:15    Soggetto: Rispondi con citazione

HA scelta Un po sorridente
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Falcon
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Post: 4991
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PostPostato: Mar 15 Mag 2012 02:32:04    Soggetto: Rispondi con citazione

Il Chopper ha come caratteristica evidenziata Duro: quando tenta di "mettere in riga la banda (mi pare l'abilità sia Alfa del Branco) e tira Duro... segna un avanzamento? Confused
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claudioS
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PostPostato: Mar 15 Mag 2012 06:20:35    Soggetto: Rispondi con citazione

tutte le volte che tiri una caratteristica evidenziata segni esperienza, che sia all'interno o meno di una mossa speciale del tuo pg.
quando lo hai fatto per 5 volte hai un avanzamento da scegliere dalla lista.
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KorinDuval
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Post: 1132
Località: Castelmassa (RO)

PostPostato: Mar 15 Mag 2012 09:51:38    Soggetto: Rispondi con citazione

Falcon ha scritto:
Il Chopper ha come caratteristica evidenziata Duro: quando tenta di "mettere in riga la banda (mi pare l'abilità sia Alfa del Branco) e tira Duro... segna un avanzamento? Confused


Segna "un'esperienza". 5 Esperienze → 1 Avanzamento.
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Falcon
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Post: 4991
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PostPostato: Dom 03 Giu 2012 14:53:54    Soggetto: Rispondi con citazione

Domanda che penso scema, ma è meglio dipanare i dubbi. Very Happy
Fortificatore: oltre agli avanzamenti che gli migliorano la tenuta, se durante la storia riesce a conquistare cose (nel caso specifico una sezione in più di territorio, con persone che ci abitano e ora sono soggiogate), questo diventa qualcosa che lui ha, pur non avendo a disposizione altri avanzamenti per migliorare la tenuta?
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MatteoTurini
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PostPostato: Dom 03 Giu 2012 16:17:04    Soggetto: Rispondi con citazione

Certo. Così come se trovi un fucile in gioco semplicemente lo segni in scheda, anche se non fa parte delle tue opzioni iniziali.
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KorinDuval
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PostPostato: Dom 03 Giu 2012 18:42:21    Soggetto: Rispondi con citazione

A pagina 178 è spiegato il meccanismo. ^_^
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Falcon
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PostPostato: Dom 03 Giu 2012 20:38:01    Soggetto: Rispondi con citazione

Come immaginavo (e come avremmo comunque fatto Wink ), quella pagina si era persa nei meandri del caos dell'Apocalisse Embarassed (e intendo nel Caos del regolamento). Grazie a entrambi.

Invece è sorto un dubbio più sensato: come cacchio funziona di preciso "Aprire la mente", è una cosa che si può fare mirata (noi di solito l'abbiamo usata così), del tipo: vorrei sapere qualcosa riguardo il Culto della Sabbia, piuttosto che Apro la mente cercando di giungere a conoscenza di qualcosa di nuovo riguardo Partridge e la sua tenuta. Oppure è una cosa totalmente "random", ovvero Apro la mente e l'MC mi dice qualcosa d'interessante riguardo una qualsiasi questione che coinvolge gli interessi del mio PG?
In caso mi fareste degli AP brevi per esplicitare meglio il funzionamento di questa Mossa.
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KorinDuval
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PostPostato: Lun 04 Giu 2012 08:14:23    Soggetto: Rispondi con citazione

Aprire la Mente si può usare sia "generico" sia "con una domanda".

Io preferisco quando il giocatore (ultimamente AW l'ho giocato sia da MC sia da giocatore-con-PG) fa una domanda.

Nota bene che, come per tutte le Mosse, "per farlo lo devi fare": ogni PG avrà il suo modo di "aprire la mente".

La mia Grottesca (una donna-rettile) apriva la mente concentrandosi sui suoi istinti animali: odori nell'aria, sensazioni, ecc.

Stessa campagna: il Sapientesta ha come base un carrozzone da circo. Apre la Mente consultando un'astrologa a gettone (sai quelle con i pupazzi animatronici?).

Altra partita, me MC, il Misticatore apre la mente avendo visioni degli dèi che gli parlano (tutti gli dèi di TUTTE le religioni, visto che il PG ha come grande ambizione quella di riportare gli dèi nel mondo): a seconda dell'argomento gli parlano Vulcano, Quetzalcoatl, Thor, Anubi...

Una Schianto della stessa campagna, invece, apre la mente con la vista, e vede "sovraesposte" le cose che rispondono alla sua domanda (quando riesce, s'intende).

Stessa campagna, il Senza Faccia parla con la sua maschera e questa gli risponde (nella sua testa XD ).
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MatteoTurini
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PostPostato: Mer 06 Giu 2012 15:18:58    Soggetto: Rispondi con citazione

È spiegato bene a pagina 204-205 del manuale italiano (figo, Mattia e io ci alterniamo a dare risposta/riferimento pagine).
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