| Leggi argomento precedente :: Leggi argomento successivo |
| Autore |
Messaggio |
Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2883 Località: La Spezia
|
Postato: Gio 01 Set 2011 10:18:15 Soggetto: Dark Darker Darkest |
|
|
ma questo titolo?
sembra indubbiamente prendere spunto da Mansions of madness, però la grafica mi piace e l'ambientazione sembra davvero splatter...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59429/dark-darker-darkest
leggendo un po' di news: miniature in plastica (oltre 50) e lingua-indipendente...si parla di Essen 2012  _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Sprunx Magnificus




Registrato: Oct 03, 2008 Post: 4378 Località: Verona
|
Postato: Gio 01 Set 2011 10:47:20 Soggetto: |
|
|
Se ne parla da una vita e ora "sperano" di riuscire a portarlo a Essen 2012. Sembra interessante, è vero, ma speriam che riescano a parlare in porto 'sto progetto. _________________ Mozzo sul ponte del galeone Asterion Press
La mia wishlist: http://tinyurl.com/wishlist-sprunx |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Mik Illuminatus


Registrato: Jul 16, 2011 Post: 1381 Località: Venezia
|
Postato: Gio 01 Set 2011 11:27:49 Soggetto: |
|
|
In realtà sembrerebbe più simile a Zombie, last night on earth, mall of horror o simili.
Anche perchè, se è indipendente dalla lingua, non può esserci una storia e questo lo porta parecchio distante da Mansions of Madness. |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2883 Località: La Spezia
|
Postato: Gio 01 Set 2011 11:47:13 Soggetto: |
|
|
| Mik ha scritto: | In realtà sembrerebbe più simile a Zombie, last night on earth, mall of horror o simili.
Anche perchè, se è indipendente dalla lingua, non può esserci una storia e questo lo porta parecchio distante da Mansions of Madness. |
riporto le parole dell'autore:
First of all, this is nothing like Zombies or Last night on Earth.
With all respect for both games: this is a much heavier game.
A would dare to say this is an a-typical zombie game in the sense it is above average in complexity and while luck plays a part in combat, it is far less luck-driven than LNOE or Zombies.
While in LNOE all the game resolves around combat, DDD has a wide range of elements that form the core of the game:
- The board and system is modular, creating a unique experience with every session.
- Exploration of the house forms a big part of gameplay. This is done in teams with searching for items being one of the main goals.
I heared some playtesters compare it to Betrayal at House on the Hill what this element is concerned. I haven't played this game, so it is hard for me to compare, but I can see why some make a comparisson.
- Item management is crucial, using a color-code system in which items are used to open locked rooms when placed in a specific order in the inventory. Part of the game is combining the right tools at the right time/situation. Ammo is also limited and must be managed well.
- Fires break out in the house that need to be exterminated before they destroy routes towards the end goal. This forms together with the different trackers a constant time-pressure. It makes DDD a challenging experience with a real sense of urgency.
- Intense tactical combat forms a backbone to the proceedings, using an icon-driven system for fast resolvement and offering some interesting tactical dillema's to players.
- The finale has an innovative action point distribution system that gives the team so tough choices along the way, forcing players to carefuly consider who will do what action at what point.
Furthermore positioning on the board is crucial.
There is no need for an "evil" player, since all the creatures (not only zombies) are controlled by the game system through an A.I. system that is triggered by the exact position of team members on the board.
As an extra note I must mention this is a 3 hour experience, building a cinematic story full of drama towards a hectic finale in which players will battle a tough creature and make a run for the heli.
I haven't played ATZ so comparing both will be hard, but as far as I can tell ATZ is more of a light wargame while DDD is more of an adventure game with combat. Hope this makes sense.
il Bold è mio per evidenziare i punti cruciali. _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Madazam Illuminatus



Registrato: Jul 18, 2007 Post: 1479 Località: Perso nel tempo e nello spazio
|
Postato: Gio 01 Set 2011 12:49:44 Soggetto: |
|
|
Proprio in questi giorni l'autore ha rilvelato il perche' del ritardo. Il gioco doveva uscire nel 2010, poi 2011 ed ora 2012.
Pare che il publisher gli abbia imposto una rivisitazione delle regole piu' "streamlined".L'autore non si e' sbilanciato nel dire di rendere il gioco piu' semplice, ma essendo il ritardo di quasi 2 anni, credo che le modifiche al regolamento siano massicce. Speriamo che il tempo gli sia servito per scervellarsi sul mantenere la profondita' del gioco e far contento il publisher che vuole qualcosa piu' vicino alla linea D&D boardgame. Il problema e' che nessuno vuole l'ennesimo D&D.
Se leggete il forum su BGG in molti gia' si chiedeno se il gioco sia cambiato troppo dall'originale. |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Mik Illuminatus


Registrato: Jul 16, 2011 Post: 1381 Località: Venezia
|
Postato: Gio 01 Set 2011 13:17:34 Soggetto: |
|
|
E' proprio da quella discussione che mi sono fatto l'idea che non sia simile a Mansions ma più ad altri giochi. Al massimo ad una specie di doungeon crawler.
Alla fine bisognerà solo aspettare che esca per vedere  |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Madazam Illuminatus



Registrato: Jul 18, 2007 Post: 1479 Località: Perso nel tempo e nello spazio
|
Postato: Gio 01 Set 2011 19:28:32 Soggetto: |
|
|
Interessante punto di vista dell'autore rispondendo ad utente riguardo i tempi di uscita del gioco:
That is exactly the reason why so little designers see their ideas turn into actual products. You need sometimes an insane amount of patience. I have seen people dragging their protos for years in a row to gatherings/conventions/publishers in the hope it will be picked up with little or no result to see it snapped up when they almost gave up.
And I am not talking about beginning designers with a rough idea, I am talking established designers.
That said, if you have the right idea at the right time in fornt of the right person it can go quickly as I also discovered with Panic Station.
You have to know, DDD was my first design, and it has seen alot of refinements/version because it was not only a design on itself but a way to learn designing boardgames. When you do a first design you do all of the mistakes in the book before you gather enough experience (and that takes time) to grasp the essence.
Looking at it from that standpoint, 5 years is nothing.
If you compare the first version of the game with what It has become....well....those are almost two different games.
So in a way it was not 5 years of work on the same design.
That said, I lost alot of time finding the right publisher. That is one of the most time-consulming aspects. Also, when I started designing DDD it was a totaly different market. Complex games were considered almost mainstream, with FFG releasing them by the dozen.
Now we see the Ravenloft-effect and the market moves more and more towards heavily simplified systems. Even FFG, once known for their complex games is releasing a Ravenloft-ed version of Descent.
Brilliant involved games like Earth Reborn on the other hand turn out to be far from the bestseller the publisher was hoping for.
In other words: the market is in favor of lighter games and that makes it hard to sell a more detailed design to a publisher.
Looking back it was in an inderect way a good thing, since it forced me after a year of working on other projects (the publisher who was involved with the project was moving offices) to re-evaluate the game system and see were it could be further streamlined.
With that in mind I think the current version is the best yet.
It has all the detail of the previous versions but in a more focused system that flows so much more elegant and fluid. |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2883 Località: La Spezia
|
Postato: Gio 01 Set 2011 19:57:15 Soggetto: |
|
|
il sistema attuale tra l'altro è indipendente dalla lingua.
però che avvilimento l'"effetto Ravenloft"... un effetto che deriva probabilmente dal precednte "effetto D&D4" il quale a sua volta deriva dal mefitico "effetto BM"  _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Madazam Illuminatus



Registrato: Jul 18, 2007 Post: 1479 Località: Perso nel tempo e nello spazio
|
Postato: Gio 01 Set 2011 20:05:08 Soggetto: |
|
|
| Agzaroth ha scritto: | il sistema attuale tra l'altro è indipendente dalla lingua.
però che avvilimento l'"effetto Ravenloft"... un effetto che deriva probabilmente dal precednte "effetto D&D4" il quale a sua volta deriva dal mefitico "effetto BM"  |
BM...Bello mio? |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Mik Illuminatus


Registrato: Jul 16, 2011 Post: 1381 Località: Venezia
|
Postato: Gio 17 Mag 2012 12:54:30 Soggetto: |
|
|
Riapro il topic riportando quanto annunciato dall'autore su bgg:
| Citazione: | The good news is: a major publishing company has now the game under contract and we have started all the preparations for production and final development. So the game is now definitly heading towards a release.
More news to come soon. Watch out for a banner-campaign here on BGG. |
Il post originale, qui:
http://boardgamegeek.com/thread/804352/update-5172012
Sempre alla ricerca di giochi con tematiche Horror... Vediamo come sarà questo  |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
mr_jones Clarissimus


Registrato: Jul 21, 2008 Post: 2077 Località: cesena->milano
|
Postato: Gio 17 Mag 2012 13:29:06 Soggetto: |
|
|
| Madazam ha scritto: | | Agzaroth ha scritto: | il sistema attuale tra l'altro è indipendente dalla lingua.
però che avvilimento l'"effetto Ravenloft"... un effetto che deriva probabilmente dal precednte "effetto D&D4" il quale a sua volta deriva dal mefitico "effetto BM"  |
BM...Bello mio? |
no...bimbominkia |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Agzaroth Clarissimus







Registrato: Aug 23, 2009 Post: 2883 Località: La Spezia
|
Postato: Gio 17 Mag 2012 13:45:33 Soggetto: |
|
|
dato che è lo stesso autore di panic station mi aspetto quanto meno un regolamento a prova di bomba stavolta... Visti anche i tempi biblici di gestazione. _________________ - Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" - |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
vetro74 Affiliatus


Registrato: Apr 13, 2010 Post: 412 Località: Teramo
|
Postato: Gio 17 Mag 2012 17:14:39 Soggetto: |
|
|
Il rischio "D&D + splatter&carcasse = DDD" purtroppo c'è, ma il titolo m'attizza proprio, specie se le anticipazioni date dall'autore fossero vere e non i soliti "promo-lancio".
Nell'attesa, domani vado a ritirarmi il mio Castle Ravenloft alla TdG Pescara, sperando di aver fatto un buon acquisto. Non penso sarà un giocone top tipo Arkham, Warrior Knight o Gears of War, ma non dovrebbe manco essere una ciofeca tipo (purtroppo) D&D Boardgame. I "rookies" della mia combriccola saranno serviti&accontentati.
Quanto a Dark, Darker, Darkest, non vedo l'ora di leggere qui in Tana qualche preview. _________________ Va bene i materiali, ma se non c'è il gioco...
Ultima modifica di vetro74 il Ven 18 Mag 2012 10:13:48, modificato in totale 1 volta |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
Madazam Illuminatus



Registrato: Jul 18, 2007 Post: 1479 Località: Perso nel tempo e nello spazio
|
Postato: Ven 18 Mag 2012 02:03:48 Soggetto: |
|
|
| Non credo che ce la facciano per Essen. In effetti gia' mesi fa l'autore diceva che si sperava per Essen 2012, ma non c'era nulla di certo. |
|
| Ritorna all'inizio |
|
 |
|