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[Mage Knight] Dubbio carta tattica
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Autore Messaggio
galletto
Initiatus
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Registrato: Oct 17, 2007
Post: 585
Località: Pavia

PostPostato: Mar 10 Apr 2012 11:39:09    Soggetto: [Mage Knight] Dubbio carta tattica Rispondi con citazione

Ciao a tutti,

per chi avesse provato Mage Knight (ah, veramente un gioco fatto bene bene, rende l'ambientazione Fantasy e le missioni - quelle provate fino a d ora - sono ben congeniate), la carta 3 del Round Notte, dici di "poter ritirare fino a due dadi presenti nella fonte", ma quello che non ho capito è se, nel caso venga tirato un sole (inutilizzabile durante la notte), il giocatore debba comunque tenerlo, ossia avere un dado non utilizzato (quindi un avvenimento negativo).
Grazie!
Galletto
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Agzaroth
Clarissimus
Clarissimus









Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Mar 10 Apr 2012 13:21:50    Soggetto: Re: [Mage Knight] Dubbio carta tattica Rispondi con citazione

galletto ha scritto:
Ciao a tutti,

per chi avesse provato Mage Knight (ah, veramente un gioco fatto bene bene, rende l'ambientazione Fantasy e le missioni - quelle provate fino a d ora - sono ben congeniate), la carta 3 del Round Notte, dici di "poter ritirare fino a due dadi presenti nella fonte", ma quello che non ho capito è se, nel caso venga tirato un sole (inutilizzabile durante la notte), il giocatore debba comunque tenerlo, ossia avere un dado non utilizzato (quindi un avvenimento negativo).
Grazie!
Galletto

purtroppo lo devi tenere se ti esce come ritiro. Idealmente serve proprio per ritirare soli o comunque colori che non ti servono.
_________________
- Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" -
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galletto
Initiatus
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Registrato: Oct 17, 2007
Post: 585
Località: Pavia

PostPostato: Mer 11 Apr 2012 16:57:51    Soggetto: altra domanda Rispondi con citazione

Grazie Azgaroth!

Un'altra domandina, così a bruciapelo: quando il mio MegeKnight ha il potere di passare sui laghi, quale costo di movimento applico all'esagono?
Grazie!
Galletto
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Agzaroth
Clarissimus
Clarissimus









Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Mer 11 Apr 2012 17:08:59    Soggetto: Re: altra domanda Rispondi con citazione

galletto ha scritto:
Grazie Azgaroth!

Un'altra domandina, così a bruciapelo: quando il mio MegeKnight ha il potere di passare sui laghi, quale costo di movimento applico all'esagono?
Grazie!
Galletto

ora non ho il gioco sottomano ma mi pare sia specificato sulla carta stessa.
_________________
- Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" -
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Galandil
Illuminatus
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Registrato: Mar 17, 2004
Post: 1438
Località: Bari

PostPostato: Mer 11 Apr 2012 17:25:39    Soggetto: Re: altra domanda Rispondi con citazione

galletto ha scritto:
Grazie Azgaroth!

Un'altra domandina, così a bruciapelo: quando il mio MegeKnight ha il potere di passare sui laghi, quale costo di movimento applico all'esagono?
Grazie!
Galletto


Dipende da che carta/abilità usi, se ad esempio sti usando la skill flight di Goldyx, o una carta tipo Ice Bridge ecc., come dice Azgaroth è sempre specificato quanto spendi per passarci sopra.
_________________
Elbereth Gilthoniel!

Galandil il Bardo

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galletto
Initiatus
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Registrato: Oct 17, 2007
Post: 585
Località: Pavia

PostPostato: Ven 13 Apr 2012 12:59:03    Soggetto: MK Rispondi con citazione

ciao a tutti,

guardando la carta la traduzione è pressochè così (uso la traduzione postata da Donbega, io l'avevo tradotta allo stesso modo):

FROST BRIDGE (Ponte Congelato)
Effetto Normale: Movimento 2. Il costo di movimento delle
paludi è ridotto a 1 per questo turno.
Effetto Potenziato: Movimento 4. Potete viaggiare
attraverso i laghi. Il costo di movimento delle paludi e dei
laghi è ridotto a 1 per questo turno.

Che quindi riporta la dicitura "potete viaggiare attraverso i laghi", sottolineando che questo movimento è ridotto di un punto ma, a mio avviso, non specificando il costo"base". Come la vedete?
Galletto
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Galandil
Illuminatus
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Registrato: Mar 17, 2004
Post: 1438
Località: Bari

PostPostato: Ven 13 Apr 2012 13:14:05    Soggetto: Rispondi con citazione

No, non è "ridotto DI un punto", è "ridotto AD un punto", la traduzione è corretta.

Quindi:

Effetto normale - paghi 1 punto movimento per entrare negli esagoni di palude invece dei soliti 5.
Effetto potenziato - paghi 1 punto movimento per entrare negli esagoni di palude E negli esagoni lago, invece dei 5 per le paludi e l'impossibilità di entrare negli esagoni lago.

Wink
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Elbereth Gilthoniel!

Galandil il Bardo

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galletto
Initiatus
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Registrato: Oct 17, 2007
Post: 585
Località: Pavia

PostPostato: Ven 13 Apr 2012 16:09:21    Soggetto: Sorry Rispondi con citazione

Grazie Galandil.

sorry ma la fretta è cattiva consigliera!!
Galletto
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alfredo
Illuminatus
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Post: 1257
Località: Monsampolo del tronto (AP)

PostPostato: Dom 20 Mag 2012 21:49:37    Soggetto: Rispondi con citazione

Pongo io una domanda:
la carta "Crystallize" dice: "Quando giochi questa carta paga anche un mana di un colore base. Guadagni un cristallo di quel colore nel tuo inventario"
Il mana che devo pagare rientra nell'unico mana che posso prendere dalla mana source ogni turno o è un mana extra?
Per essere più chiaro, posso prendere un mana dalla fonte per giocare una carta potenziata e poi prenderne anche un altro da usare per l'effeto base del crystallize?
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Galandil
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Registrato: Mar 17, 2004
Post: 1438
Località: Bari

PostPostato: Dom 20 Mag 2012 23:34:59    Soggetto: Rispondi con citazione

alfredo ha scritto:
Pongo io una domanda:
la carta "Crystallize" dice: "Quando giochi questa carta paga anche un mana di un colore base. Guadagni un cristallo di quel colore nel tuo inventario"
Il mana che devo pagare rientra nell'unico mana che posso prendere dalla mana source ogni turno o è un mana extra?
Per essere più chiaro, posso prendere un mana dalla fonte per giocare una carta potenziata e poi prenderne anche un altro da usare per l'effeto base del crystallize?


Quando ti viene richiesto di PAGARE un mana, lo puoi fare in vari modi:

- Prendere un dado dalla Source (con limite di un dado a turno)
- Usare un mana token che hai acquisito durante il turno in qualsiasi modo (altre carte, magical glade, ecc.)
- Usare un cristallo nell'inventario

L'effetto base di Crystallize in sostanza ti permette di trasformare un mana in un cristallo per "stiparlo" in inventario. Puoi ad esempio usare un mana token giallo ricevuto ad inizio turno per aver cominciato il turno stesso su una glade in un cristallo di un colore a tua scelta, oppure prendere un dado e trasformarlo in cristallo, oppure usare l'effetto base di Concentration e trasformarlo ecc.
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Galandil il Bardo

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alfredo
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Registrato: Aug 23, 2007
Post: 1257
Località: Monsampolo del tronto (AP)

PostPostato: Dom 20 Mag 2012 23:58:49    Soggetto: Rispondi con citazione

ok, perfetto, abbiamo giocato bene. Oggi un amico mi ha fatto venire il dubbio che quel "pagare un mana" potesse essere pagato prendendolo come mana in più rispetto a quello che spetta ogni turno o quelli dati da carte o immagazzinati come cristalli.
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Galandil
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Registrato: Mar 17, 2004
Post: 1438
Località: Bari

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 00:14:14    Soggetto: Rispondi con citazione

alfredo ha scritto:
ok, perfetto, abbiamo giocato bene. Oggi un amico mi ha fatto venire il dubbio che quel "pagare un mana" potesse essere pagato prendendolo come mana in più rispetto a quello che spetta ogni turno o quelli dati da carte o immagazzinati come cristalli.


No, anzi, tutt'altro.

Pagare significa usare token, crystalcrystals (:D) e IL dado a turno, quando alcune carte invece ti dicono di prendere un dado ("take a die"), per esempio Mana Draw, allora quel dado è a prescindere dal dado che hai di default a disposizione dalla Source a turno. Wink
_________________
Elbereth Gilthoniel!

Galandil il Bardo

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alfredo
Illuminatus
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Registrato: Aug 23, 2007
Post: 1257
Località: Monsampolo del tronto (AP)

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 09:47:21    Soggetto: Rispondi con citazione

Ancora alcuni dubbi su come si può bloccare con le unità in combattimento:

1) Posso bloccare anche con le unità che sono già state usate in precedenza giusto?
2) Se il nemico ha attacco 5 e blocco con un'unità con difesa 5, questa viene ferita?
2) in caso alla domanda 2 la risposta fosse negativa:se il nemico ha attacco 7 e blocco con un'unità con difesa 5, posso assegnare i primi 5 danni all'unità e gli altri 2 che avanzano a me stesso per evitare di ferire l'unità?
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Prometeo
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Post: 575
Località: Brianza

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 09:58:24    Soggetto: Rispondi con citazione

alfredo ha scritto:
Ancora alcuni dubbi su come si può bloccare con le unità in combattimento:

1) Posso bloccare anche con le unità che sono già state usate in precedenza giusto?
2) Se il nemico ha attacco 5 e blocco con un'unità con difesa 5, questa viene ferita?
2) in caso alla domanda 2 la risposta fosse negativa:se il nemico ha attacco 7 e blocco con un'unità con difesa 5, posso assegnare i primi 5 danni all'unità e gli altri 2 che avanzano a me stesso per evitare di ferire l'unità?


1) No. Le unita' una volta usate non possono essere usate per il resto del giorno o della notte, a meno di non essere ri-attivate con carte speciali (ad esempio rejuvenation)
2) No. La fase di blocco e' indipendente dalla fase di assegnazione del danno.
2b) Il blocco o e' totale (copre tutto l'attacco) o e' completamente inutile. In caso di attacco non bloccato il mostro fa danni, che devono essere assegnati. Quando un'unita' copre parte dei danni viene comunque ferita.
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Mik
Illuminatus
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Registrato: Jul 16, 2011
Post: 1365
Località: Venezia

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 11:42:37    Soggetto: Rispondi con citazione

alfredo ha scritto:

2) Se il nemico ha attacco 5 e blocco con un'unità con difesa 5, questa viene ferita?


Integro la risposta data prima da Prometeo.
L'unità non viene ferita se usi l'abilità Blocco eventualmente presente sull'unità, ed in questo caso devi attivare l'unità. Quindi poi non potrà attaccare o altro.

Se invece usi il valore di armatura, ossia non è che blocchi, ma assegni i danni all'unità, prima assegni una ferita (2 se attacco con veleno) e poi sottrai dai danni il valore armatura.
Se rimane danno lo devi assegnare ad altre unità o al tuo eroe.

Nel caso l'unità avesse resistenza all'attacco subito, allora:
- prima sottrai l'armatura al danno
- Se rimane danno assegni una ferita all'unità
- Sottrai nuovamente l'armatura al danno rimasto
- Se rimane danno lo devi assegnare ad altre unità o al tuo eroe

Le unità ferite non possono essere più attivate o usate per assegnare danni.
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