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illupi Initiatus


Registrato: Aug 20, 2009 Post: 682 Località: Livorno (LI)
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Postato: Lun 21 Mag 2012 23:01:17 Soggetto: |
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| KorinDuval ha scritto: | | illupi ha scritto: |
No, non lo conosco, vedo un po' se trovo qualche riferimento in rete per capire come funziona
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Ma chiedi a me, no? ^_-
In breve: ogni volta che un "attaccante" vuole infliggere una condizione negativa (o, a volte, positiva) ad un altro, tira un tot di dadi bianchi pari alla caratteristica rilevante, aggiunge dadi neri da una riserva e si guarda Vs la difficoltà data dalla caratteristica rilevante del bersaglio.
La parte interessante è che le condizioni aggiungono dadi che "remano contro" l'avversario e di cui questi deve tenere conto.
Esempio: se appiccico al mio avversario "atterrato" avrà sul piano delle meccaniche un dado "cattivo" da tirare, ma anche non potrà fare nulla che implichi rialzarsi finché si sbarazza della condizione.
La condizione è tanto più "rognosa" da togliersi di dosso quanti più dadi "dalla riserva" spendo... che vanno al GM che li userà contro i PG, che li riguadagneranno.
In ogni scontro, più le prendi più sei forte la prossima volta, e per fare male davvero ti rendi vulnerabile più avanti, ecc. ecc.!
Domande? (se ne hai tante, apriamo un thread) |
Grazie! Carina anche questa meccanica...c'è qualcosa di simile in FATE che sto leggendo, i punti "fato" che danno bonus se usati abbinati a un Aspetto, e per rigenerarli o si aspetta la decisione del master oppure si sfrutta una "Tentazione" suggerita sempre dal GM, che se ha successo "regala" automaticamente un punto fato.
Cosa buona, dato che c'era qualcosa del genere in WFRP (Le "Follie") ma veniva lasciato il compito ai giocatori di ruolarle senza nessun incentivo oltre al gioco di ruolo in sè, e questo faceva sì che se ne scordassero concentrandosi su altro, e solo dopo veniva in mente che potevano ruolarle. |
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xarabas81 Illuminatus


Registrato: Aug 29, 2008 Post: 1065 Località: Prato (PO)
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Postato: Mar 22 Mag 2012 01:11:13 Soggetto: |
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i punti fato sono più simili ai punti fortuna di warhammer.
ma implicano un utilizzo ancor più prominente nel gioco: infatti l'aggiungere bonus è l'utilizzo meno "potente" che se ne possa fare, mentre è assai più significativo l'utilizzo dei punti fato attraverso le dichiarazioni, cosa che è il perno centrale del fate system. |
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illupi Initiatus


Registrato: Aug 20, 2009 Post: 682 Località: Livorno (LI)
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Postato: Mar 22 Mag 2012 10:05:18 Soggetto: |
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| xarabas81 ha scritto: | i punti fato sono più simili ai punti fortuna di warhammer.
ma implicano un utilizzo ancor più prominente nel gioco: infatti l'aggiungere bonus è l'utilizzo meno "potente" che se ne possa fare, mentre è assai più significativo l'utilizzo dei punti fato attraverso le dichiarazioni, cosa che è il perno centrale del fate system. |
Infatti...dico "Fato" perchè in una traduzione italiana di fudge li traducevano così...ma il loro uso è diverso appunto come dici tu e mi piace molto.
Ho letto a grandi linee tutti i sistemi che mi avete proposto, e per ora quello che mi pare più adatto a me e al gruppo è FATE 2.0... ho letto anche le varie versioni di FATE 3.0 (Spirit of The Century, Diaspora) e probabilmente prenderò delle meccaniche anche da lì, ma presi in toto sono già "troppo" complicati e magari ridondanti. il 2.0 invece credo abbia il giusto grado di narrativa e simulazione....
Ovviamente potete dire sempre la vostra se pensate che ci sia qualcosa di ancora meglio, ma su queste basi. |
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crotalo Clarissimus


Registrato: Jan 20, 2006 Post: 2035 Località: Padova
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Postato: Mar 22 Mag 2012 12:50:45 Soggetto: |
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giusto per concludere con Bunring Wheel: conta che ha molte meccaniche che ricordano il classico sistem tradizionale ma che allo stesso tempo aiutano il GM a non doversi fare carico da solo della storia
anche solo il fatto della posta... uno ti dice "vado a ribare in quella casa" ... bene "come vuoi fare?" .... "così e colà" .... "ok, tirami questo e quest'altro e vediamo se ci riesci"
alla fin fine di solito i giocatori non si rendono neanche conto che non stanno giocando al tradizionale nel modo solito. Magari ci sono tante regolate che vanno metallizzate e questo penso sia il maggior problema  _________________ ciao
Antonio |
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illupi Initiatus


Registrato: Aug 20, 2009 Post: 682 Località: Livorno (LI)
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Postato: Mar 22 Mag 2012 14:55:01 Soggetto: |
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| crotalo ha scritto: | giusto per concludere con Bunring Wheel: conta che ha molte meccaniche che ricordano il classico sistem tradizionale ma che allo stesso tempo aiutano il GM a non doversi fare carico da solo della storia
anche solo il fatto della posta... uno ti dice "vado a ribare in quella casa" ... bene "come vuoi fare?" .... "così e colà" .... "ok, tirami questo e quest'altro e vediamo se ci riesci"
alla fin fine di solito i giocatori non si rendono neanche conto che non stanno giocando al tradizionale nel modo solito. Magari ci sono tante regolate che vanno metallizzate e questo penso sia il maggior problema  |
Vero, ma infatti prenderò qualcosa anche da burning wheel :D. E' che guardandoli tutti, quello che nel complesso mi pare meglio (per me il mio gruppo) è FATE 2.0, ciò non significa che non lo modifichi con meccaniche o idee degli altri giochi che mi avete segnalato !
Alcune cose sono simili, essendo giochi spostati un po' sul narrativo, quindi non dico "prendo FATE perchè è meglio degli altri"....è semplicemente che in quel che ho letto ci trovo più cose insieme, che magari sono un po' più sparse negli altri giochi
Non ho capito cosa intendi dicendo "regolate che van metallizzate" :D
Comunque ora dovremmo trovarci e parlarne, potrebbe essere che il gruppo non approvi e preferisca qualcosa più simulativo o comunque diverso, nel qual caso questo thread serve sempre :D
Di nuovo grazie, carissimi compagni goblin, ora ho già tanta carne al fuoco da sistemare |
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