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[Meccaniche] Aiuto per sistema di combattimento
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Autore Messaggio
illupi
Initiatus
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Registrato: Aug 20, 2009
Post: 682
Località: Livorno (LI)

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 23:01:17    Soggetto: Rispondi con citazione

KorinDuval ha scritto:
illupi ha scritto:
KorinDuval ha scritto:
Hai provato Technoir?
http://technoirrpg.com/index.php?page=buy

Il .PDF costa 10$, che sono meno di 7,50€!


No, non lo conosco, vedo un po' se trovo qualche riferimento in rete per capire come funziona


Ma chiedi a me, no? ^_-

In breve: ogni volta che un "attaccante" vuole infliggere una condizione negativa (o, a volte, positiva) ad un altro, tira un tot di dadi bianchi pari alla caratteristica rilevante, aggiunge dadi neri da una riserva e si guarda Vs la difficoltà data dalla caratteristica rilevante del bersaglio.

La parte interessante è che le condizioni aggiungono dadi che "remano contro" l'avversario e di cui questi deve tenere conto.
Esempio: se appiccico al mio avversario "atterrato" avrà sul piano delle meccaniche un dado "cattivo" da tirare, ma anche non potrà fare nulla che implichi rialzarsi finché si sbarazza della condizione.

La condizione è tanto più "rognosa" da togliersi di dosso quanti più dadi "dalla riserva" spendo... che vanno al GM che li userà contro i PG, che li riguadagneranno.

In ogni scontro, più le prendi più sei forte la prossima volta, e per fare male davvero ti rendi vulnerabile più avanti, ecc. ecc.!

Domande? (se ne hai tante, apriamo un thread)


Grazie! Carina anche questa meccanica...c'è qualcosa di simile in FATE che sto leggendo, i punti "fato" che danno bonus se usati abbinati a un Aspetto, e per rigenerarli o si aspetta la decisione del master oppure si sfrutta una "Tentazione" suggerita sempre dal GM, che se ha successo "regala" automaticamente un punto fato.
Cosa buona, dato che c'era qualcosa del genere in WFRP (Le "Follie") ma veniva lasciato il compito ai giocatori di ruolarle senza nessun incentivo oltre al gioco di ruolo in sè, e questo faceva sì che se ne scordassero concentrandosi su altro, e solo dopo veniva in mente che potevano ruolarle.
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xarabas81
Illuminatus
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Registrato: Aug 29, 2008
Post: 1065
Località: Prato (PO)

PostPostato: Mar 22 Mag 2012 01:11:13    Soggetto: Rispondi con citazione

i punti fato sono più simili ai punti fortuna di warhammer.

ma implicano un utilizzo ancor più prominente nel gioco: infatti l'aggiungere bonus è l'utilizzo meno "potente" che se ne possa fare, mentre è assai più significativo l'utilizzo dei punti fato attraverso le dichiarazioni, cosa che è il perno centrale del fate system.
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illupi
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Registrato: Aug 20, 2009
Post: 682
Località: Livorno (LI)

PostPostato: Mar 22 Mag 2012 10:05:18    Soggetto: Rispondi con citazione

xarabas81 ha scritto:
i punti fato sono più simili ai punti fortuna di warhammer.

ma implicano un utilizzo ancor più prominente nel gioco: infatti l'aggiungere bonus è l'utilizzo meno "potente" che se ne possa fare, mentre è assai più significativo l'utilizzo dei punti fato attraverso le dichiarazioni, cosa che è il perno centrale del fate system.


Infatti...dico "Fato" perchè in una traduzione italiana di fudge li traducevano così...ma il loro uso è diverso appunto come dici tu e mi piace molto.

Ho letto a grandi linee tutti i sistemi che mi avete proposto, e per ora quello che mi pare più adatto a me e al gruppo è FATE 2.0... ho letto anche le varie versioni di FATE 3.0 (Spirit of The Century, Diaspora) e probabilmente prenderò delle meccaniche anche da lì, ma presi in toto sono già "troppo" complicati e magari ridondanti. il 2.0 invece credo abbia il giusto grado di narrativa e simulazione....

Ovviamente potete dire sempre la vostra se pensate che ci sia qualcosa di ancora meglio, ma su queste basi.
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crotalo
Clarissimus
Clarissimus



Registrato: Jan 20, 2006
Post: 2035
Località: Padova

PostPostato: Mar 22 Mag 2012 12:50:45    Soggetto: Rispondi con citazione

giusto per concludere con Bunring Wheel: conta che ha molte meccaniche che ricordano il classico sistem tradizionale ma che allo stesso tempo aiutano il GM a non doversi fare carico da solo della storia

anche solo il fatto della posta... uno ti dice "vado a ribare in quella casa" ... bene "come vuoi fare?" .... "così e colà" .... "ok, tirami questo e quest'altro e vediamo se ci riesci"

alla fin fine di solito i giocatori non si rendono neanche conto che non stanno giocando al tradizionale nel modo solito. Magari ci sono tante regolate che vanno metallizzate e questo penso sia il maggior problema Un po sorridente
_________________
ciao
Antonio
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illupi
Initiatus
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Registrato: Aug 20, 2009
Post: 682
Località: Livorno (LI)

PostPostato: Mar 22 Mag 2012 14:55:01    Soggetto: Rispondi con citazione

crotalo ha scritto:
giusto per concludere con Bunring Wheel: conta che ha molte meccaniche che ricordano il classico sistem tradizionale ma che allo stesso tempo aiutano il GM a non doversi fare carico da solo della storia

anche solo il fatto della posta... uno ti dice "vado a ribare in quella casa" ... bene "come vuoi fare?" .... "così e colà" .... "ok, tirami questo e quest'altro e vediamo se ci riesci"

alla fin fine di solito i giocatori non si rendono neanche conto che non stanno giocando al tradizionale nel modo solito. Magari ci sono tante regolate che vanno metallizzate e questo penso sia il maggior problema Un po sorridente


Vero, ma infatti prenderò qualcosa anche da burning wheel :D. E' che guardandoli tutti, quello che nel complesso mi pare meglio (per me il mio gruppo) è FATE 2.0, ciò non significa che non lo modifichi con meccaniche o idee degli altri giochi che mi avete segnalato ! Razz
Alcune cose sono simili, essendo giochi spostati un po' sul narrativo, quindi non dico "prendo FATE perchè è meglio degli altri"....è semplicemente che in quel che ho letto ci trovo più cose insieme, che magari sono un po' più sparse negli altri giochi

Non ho capito cosa intendi dicendo "regolate che van metallizzate" :D

Comunque ora dovremmo trovarci e parlarne, potrebbe essere che il gruppo non approvi e preferisca qualcosa più simulativo o comunque diverso, nel qual caso questo thread serve sempre :D

Di nuovo grazie, carissimi compagni goblin, ora ho già tanta carne al fuoco da sistemare
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