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mansion of madness vs il richiamo

 
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Autore Messaggio
makahd79
Initiatus
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Registrato: Jan 25, 2008
Post: 685
Località: atripalda(AV)

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 10:11:32    Soggetto: mansion of madness vs il richiamo Rispondi con citazione

Apro questo topic per curiosità...il gdt le case della follia mi ha incuriosito molto e sarei tentato dall'acquisto,ma leggendo le recensioni sembra un richiamo di cthulhu gdr trasformato in gdt....che esperienza regala?è uguale ad un gdr?
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"Ok cervello, io non piaccio a te e tu non piaci a me... ma facciamola questa cosa così potrò tornare a bombardarti di birra... affare fatto."
De-hi-hi-ho!
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Raistlin
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Registrato: Dec 04, 2003
Post: 4684
Località: Torino, Città Magica...

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 11:26:53    Soggetto: Rispondi con citazione

Si tratta di un gioco da tavolo basato essenzialmente sul flavor. Si gioca in squadra: un gruppo di Eroi contro le 'forze della casa' di turno, queste ultime gestite da un solo giocatore (il Custode) con obiettivo contapposto a quello degli Eroi. Il gioco prende alcune meccaniche da Descent e da Arkham Horror, ma si basa principalmente sull'esplorazione e non tanto sul combattimento che risulta in genere pericoloso per gli Eroi.

Ad inizio partita il Custode seleziona uno scenario e tramite alcune scelte ne delinea le peculiarità, personalizzandone parzialmente l'ambientazione e la storia di fondo, nonchè l'obiettivo finale (ogni scenario ne possiede in genere tre differenti); quando il tutto è pronto, fanno il loro ingresso nella casa gli Eroi e l'esplorazione ha inizio. Gli Eroi non sono a conoscenza del loro obiettivo, quindi per vincere devono raccogliere indizi in giro per la casa (guidati da alcuni passaggi letti dal Custode) fino a quando sono in grado di ricostruire gli accadimenti e rivelare l'indizio finale che rende pubblico l'obiettivo dello scenario.

Personalmente trovo il gioco molto ben fatto, pregno d'atmosfera. L'esperienza che regala ha alcune similitudini con un rpg, ma chiaramente resta legato a meccaniche da gioco da tavolo - benchè nessuno vieti di viverlo maggiormente come rpg. Proprio questo fattore lo rende però molto dipendente dal gruppo di gioco, nel senso che se non ci si cala un po' tutti nella parte il gioco può perdere molto del suo fascino.
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"Quanto sono fortunate alcune persone, le cui vite non hanno paure, nè timori, per le quali il sonno è una benedizione che giunge di notte e porta solo dolci sogni."
- Bram Stoker, Dracula
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Falcon
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Registrato: Jan 09, 2005
Post: 4985
Località: Senigallia (An)

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 11:49:13    Soggetto: Rispondi con citazione

Concordo con Raist... e non è per nulla la stessa cosa (né vagamente simile) al Richiamo.
Le case della follia è ben più simile a Descent ed è in tutto per tutto un gdt, abbastanza divertente anche se ho avvertito un certo sbilanciamento quando "il tempo" è dalla parte del cattivo. La parte ruolistica è poco sentita se non come atmosfera, in effetti ben ricreata, ma niente di più. Che un gruppo possa aggiungerci un pizzico di gioco di ruolo è pur possibile, ma non è il gioco a spingere a questo.
_________________
"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
(Dostoevskij)
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makahd79
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Registrato: Jan 25, 2008
Post: 685
Località: atripalda(AV)

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 14:40:23    Soggetto: Rispondi con citazione

quello che mi dava l'impressione del gdr è il lancio contro caratteristica..scala bene in 2?
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Mik
Illuminatus
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Registrato: Jul 16, 2011
Post: 1359
Località: Venezia

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 15:35:22    Soggetto: Rispondi con citazione

Secondo me ha gran poco del gdr. Forse è più simile ad un libro-Game.

Concordo con Raistlin che dipende veramente tanto dal gruppo con cui lo giochi e dalle aspettative.

Per me ed il mio gruppo è decisamente troppo troppo light ed, in particolare per chi fa gli investigatori, le azioni sono molto molto molto limitate. Abituati e amanti di giochi del genere, è stata una vera delusione.
Già più divertente se lo si gioca con novizi e con uno spirito non competitivo ma, per me, arriva appena al 6.5 come esperienza di gioco.

Il paragone con Descent ci sta fino ad un certo punto. Sia per il custode che per gli investigatori, come già detto, le azioni a disposizione sono decisamente più limitate. Se proprio si vuole, un Descent very very light.

Dalla sua ha un ambientazione decisamente superiore peccato che, per me, le meccaniche di gioco non la supportino adeguatamente.

Se hai l'occasione ti conviene provarlo prima di un eventuale acquisto. Ho notato che c'è chi lo ama e chi (come me) lo trova appena sufficiente, e visto quel che costa... Wink
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Falcon
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Registrato: Jan 09, 2005
Post: 4985
Località: Senigallia (An)

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 15:37:14    Soggetto: Rispondi con citazione

Magari il gioco funziona, ma a mio avviso è ideato per 1 contro un gruppo di giocatori che si coordinano, quindi per me in 2 ha poco senso. Rolling Eyes
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Sephion
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Registrato: Nov 27, 2011
Post: 541
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PostPostato: Lun 28 Mag 2012 17:52:14    Soggetto: Rispondi con citazione

il gioco è consigliabile giocarlo almeno in 4 (3+custode), altrimenti viene a mancare tutta la parte di interazione tra giocatori. il turno degli investigatori è abbastanza noioso, figurarsi se deve esplorare la casa da solo (in realtà viene semplicemente sballottato quà e là da solo più che esplorare).
Comunque il gioco a me e ai miei amici è piaciuto molto, dato che per gli investigatori il gioco è tutt'altro che complesso è quasi un entry level (muovi-cerca-occasionalmente combatti), discorso diverso è la parte del custode.
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makahd79
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Registrato: Jan 25, 2008
Post: 685
Località: atripalda(AV)

PostPostato: Lun 28 Mag 2012 20:59:13    Soggetto: Rispondi con citazione

beh! visto che scala poco in 2...per ora lo accantono,magari se trovo un'occasione lo prendo in considerazione..
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