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Autore Messaggio
Agzaroth
Clarissimus
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Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 06:52:07    Soggetto: Rispondi con citazione

a quanto pare a breve verranno postate le regole (era ora) e per l'uscita parlano di "later this summer"...
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- Dio non gioca a dadi... preferisce i "german" -
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Johan
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Post: 307
Località: Modena

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 08:24:54    Soggetto: Rispondi con citazione

Johan ha scritto:
Essendo anche io in attesa di questa uscita ed essendo al contempo un neofita sapete dirmi dove potrei trovare informazioni precise sull'ambientazione di questo gioco?
Sul sito FFG non ho trovato nulla di esaustivo... Grazie!


Vabbeh, come non detto.
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kadaj
Magister verbi
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Registrato: Aug 21, 2009
Post: 7077
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PostPostato: Ven 01 Giu 2012 08:57:09    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
a quanto pare a breve verranno postate le regole (era ora) e per l'uscita parlano di "later this summer"...


Speriamo... Rimaniamo in attesa... Very Happy

Johan mi spiace ma non posso aiutarti... Dovrebbero esserci dei link al gioco all'inizio di questo topic... Wink
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Drago
Adeptus
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PostPostato: Ven 01 Giu 2012 10:01:38    Soggetto: Rispondi con citazione

Devo dire che l'utilizzo delle classi e i vari talenti specifici mi piace molto. peccato che la magia di per se a quanto pare sarà trattata come un mero attacco a distanza. non ancora ben capito come siano stati convertiti gli aspetti... dove sono i dadi poter per l'attacco?!?
_________________
"Tutto accade per il migliore dei mondi possibili!"
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Drago
Adeptus
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PostPostato: Ven 01 Giu 2012 10:27:17    Soggetto: Rispondi con citazione

A quanto vedo dall'esempio di gioco, non ce ne sono e non c'è l'utilizzo di un valore statico, insomma, non c'è niente di niente. tutto verte sui dadi che ti fa tirare l'arma... vi torna?
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Drago
Adeptus
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Località: Genova

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 10:36:01    Soggetto: Rispondi con citazione

A quanto vedo dall'esempio di gioco, non ce ne sono e non c'è l'utilizzo di un valore statico, insomma, non c'è niente di niente. tutto verte sui dadi che ti fa tirare l'arma... vi torna?
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Agzaroth
Clarissimus
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Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 13:29:46    Soggetto: Rispondi con citazione

Drago ha scritto:
Devo dire che l'utilizzo delle classi e i vari talenti specifici mi piace molto. peccato che la magia di per se a quanto pare sarà trattata come un mero attacco a distanza. non ancora ben capito come siano stati convertiti gli aspetti... dove sono i dadi poter per l'attacco?!?


i dadi sono solo quelli forniti dall'arma: sono spariti i vecchi dadi neri.

questo è lìaspetto che mi piace meno: un'ascia ha lo stesso effetto in mano a un guerriero, come in mano a un esploratore, come in mano a un mago.
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kadaj
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Registrato: Aug 21, 2009
Post: 7077
Località: Aosta

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 16:40:22    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
Drago ha scritto:
Devo dire che l'utilizzo delle classi e i vari talenti specifici mi piace molto. peccato che la magia di per se a quanto pare sarà trattata come un mero attacco a distanza. non ancora ben capito come siano stati convertiti gli aspetti... dove sono i dadi poter per l'attacco?!?


i dadi sono solo quelli forniti dall'arma: sono spariti i vecchi dadi neri.

questo è lìaspetto che mi piace meno: un'ascia ha lo stesso effetto in mano a un guerriero, come in mano a un esploratore, come in mano a un mago.


Quello è un po' un peccato in effetti... Caratterizza decisamente meno i personaggi... Sad
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Protos
Initiatus
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Post: 569
Località: vicino Roma

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 16:48:24    Soggetto: Rispondi con citazione

no dai, se la caratterizzazione degli stili di combattimento non è migliorata enormemente rispetto la precedente versione, se la magia è solo un attacco a distanza, nemmeno la guardala scatola
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Agzaroth
Clarissimus
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Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 17:05:54    Soggetto: Rispondi con citazione

Protos ha scritto:
no dai, se la caratterizzazione degli stili di combattimento non è migliorata enormemente rispetto la precedente versione, se la magia è solo un attacco a distanza, nemmeno la guardala scatola


le classi migliorano sicuramente la cosa. Certo il sistema dei dadi neri avrebbe aumentato il tutto. Credo lì abbiano volti x velocizzare i calcoli di ogni attacco e ridurre i tempi, compensando la loro scomparsa con le caratteristiche date agli attacchi dalle classi.
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Protos
Initiatus
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Registrato: May 21, 2011
Post: 569
Località: vicino Roma

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 17:33:19    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
Protos ha scritto:
no dai, se la caratterizzazione degli stili di combattimento non è migliorata enormemente rispetto la precedente versione, se la magia è solo un attacco a distanza, nemmeno la guardala scatola


le classi migliorano sicuramente la cosa. Certo il sistema dei dadi neri avrebbe aumentato il tutto. Credo lì abbiano volti x velocizzare i calcoli di ogni attacco e ridurre i tempi, compensando la loro scomparsa con le caratteristiche date agli attacchi dalle classi.


si ma la magia? le abilità dei maghi? qualcuno ha scritto che sono soltanto attacchi a distanza...staremo a vedere
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Mik
Illuminatus
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Post: 1360
Località: Venezia

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 18:45:59    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
Protos ha scritto:
no dai, se la caratterizzazione degli stili di combattimento non è migliorata enormemente rispetto la precedente versione, se la magia è solo un attacco a distanza, nemmeno la guardala scatola


le classi migliorano sicuramente la cosa. Certo il sistema dei dadi neri avrebbe aumentato il tutto. Credo lì abbiano volti x velocizzare i calcoli di ogni attacco e ridurre i tempi, compensando la loro scomparsa con le caratteristiche date agli attacchi dalle classi.


In realtà la parte che mi resta più oscura è quella dell'Overlord. Come hanno bilanciato il tutto per compensare le classi degli eroi?
Dalle prime preview mi parrebbe che l'Overlord ha meno opzioni, meno mostri, meno scelta sul dove evocare, meno tempo a disposizione. Sono curioso di leggere le regole e vedere le carte dei mostri e le carte dell'overlord (oltre le poche che han fatto vedere che non mi dicono nulla).
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Obemar
Accolitus
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Registrato: Apr 10, 2008
Post: 124
Località: catania

PostPostato: Ven 01 Giu 2012 22:38:02    Soggetto: Rispondi con citazione

Agzaroth ha scritto:
Drago ha scritto:
Devo dire che l'utilizzo delle classi e i vari talenti specifici mi piace molto. peccato che la magia di per se a quanto pare sarà trattata come un mero attacco a distanza. non ancora ben capito come siano stati convertiti gli aspetti... dove sono i dadi poter per l'attacco?!?


i dadi sono solo quelli forniti dall'arma: sono spariti i vecchi dadi neri.

questo è lìaspetto che mi piace meno: un'ascia ha lo stesso effetto in mano a un guerriero, come in mano a un esploratore, come in mano a un mago.


Credo che nel loro progetto i dadi neri siano stati sostituiti dalle abilità di classe, che si legheranno in modo diverso con le armi (e in quest'ottica l'abilità del runemaster che fa diventare ogni cosa che impugna l'equivalente di una runa, non mi piace)

Boh non so bisognerebbe vedere come si lega il tutto, per ora non mi sento thrilled
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dmc977
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Registrato: Feb 11, 2009
Post: 3687
Località: Capua (CE)

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 01:32:37    Soggetto: Rispondi con citazione

Nuova preview: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3335
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Agzaroth
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Registrato: Aug 23, 2009
Post: 2869
Località: La Spezia

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 06:30:24    Soggetto: Rispondi con citazione

ecco finalmente svelata la personalizzazione del mazzo Overlord.
non sembra male, anche perchè il mazzo è abbastanza sottile, quindi le carte scelte dovrebbero arrivare durante la partita.

On Thursday the 14th, you’ll have some reading to do...

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