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Il mondo dell'apocalisse: dubbi
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KorinDuval
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PostPostato: Mer 06 Giu 2012 15:36:34    Soggetto: Rispondi con citazione

MatteoTurini ha scritto:
(figo, Mattia e io ci alterniamo a dare risposta/riferimento pagine).

Troppo onore, Gran Turini! ^_^
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INC 2012 è finita, ora devo farmene una ragione. Prossimi appuntamenti per GdR: LudicÆgo Bis e GnoccoCON!
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Falcon
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PostPostato: Gio 07 Giu 2012 10:55:19    Soggetto: Rispondi con citazione

Bene, vuol dire che usavamo la mossa perfettamente (probabilmente il mio cervello aveva registrato la lettura, per poi dimenticarsela), soprattutto riguardo "il colore". Very Happy

Rimango dell'opinione che cercare qualcosa di specifico sul Manuale del Mondo dell'Apocalisse sia... proprio come Aprire la Mente al Maelstorm. Laughing
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"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi."
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Falcon
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PostPostato: Mer 13 Giu 2012 10:28:01    Soggetto: Rispondi con citazione

Due quesiti su questioni saltate fuori in ultima giocata:
- la Mossa Perduto del Conciatore ti fa raggiungere da qualcuno che chiami. E fin qui, ok. Ci è venuto però un dubbio su "con quanta urgenza"? L'abbiamo interpretata come una cosa che diventa impellente, ma non devastante, ovvero senti la necessità raggiungere chi ti ha chiamato, ma non sei una marionetta che va diritta senza pensare alle conseguenze. In tal senso, se sei coinvolto in una sparatoria, quando ti giunge il richiamo, ovvio che non ti butterai in mezzo come se nulla fosse, ma soprattutto: finisci di fare quello che stai facendo, o cerchi un modo per svincolare e raggiungere chi ti ha chiamato (magari lasciando senza copertura compagni e alleati)?

- Immagino ci sia un errore di stampa a pagina 265. La Piccola Tenuta viene descritta come avere di base 60-80 anime (che non paiono tanto "piccole"), poi più sotto quando puoi scegliere se avere una popolazione vasta, c'è scritto che sarebbe composta da 20-25 anime. Confused Visto che nei precedenti esempi di tenute, quando si decide se averla vasta o ristretta il numero è quello definitivo (ovvero non è che dice aggiungi 60 alla popolazione), ci siamo immaginati che le due cifre siano invertite. Ovvero di base la tenuta ha 20-25 anime, e se la scegli vasta diventano 60-80. Che ne dite?
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KorinDuval
Illuminatus
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PostPostato: Mer 13 Giu 2012 13:27:48    Soggetto: Rispondi con citazione

Sul Perduto: anche io l'ho intesa così. Non è "un'ipnosi istantanea a distanza che incenerisce gli istinti di autoconservazione del bersaglio".

Per contro, non è che semplicemente "gli viene voglia di venire lì". CI ARRIVANO.

Assomiglia un po' a "Me Lo Sento Nelle Ossa" (Sapientesta), ma al contrario.
Con "Me Lo Sento..." è il tuo PG che arriva, con "Perduto" fai arrivare in scena qualcuno!

Come dice la mossa "con o senza una spiegazione chiara del perché". Se c'è una spiegazione logica, bene. Se non c'è, amen, non è importante, è un mondo assurdo.

Se ti succede che il Conciatore chiami un PG in un momento critico e sei l'MC... Fa' Domande Come un Matto per capire quata urgenza c'è nel richiamo del Conciatore e nella situazione critica del bersaglio. Poi vedi tu: il PG bersaglio magari deve Agire Sotto il Fuoco per sistemare la faccenda in fretta... hai un caso concreto da analizzare o ti stai fasciando la testa prima di essertela rotta? ?_?

Se è un PnG, lo stai Guardando Attraverso Un Mirino: se molla tutto lì, anche meglio, se poi qualche altro PG s'incazza col Png, tanto meglio, stai Rendendo Le Loro Vite Interessanti! XD

Riguardo all'errore sul numero di anime nella tenuta... ricordo che era stato segnalato nel thread di segnalazione refusi su GcG, ma non ti so dire esattamente la versione giusta (prova a cercare là).
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Falcon
Magnificus
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Post: 4991
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PostPostato: Mer 13 Giu 2012 13:48:58    Soggetto: Rispondi con citazione

Come sempre grazie per le risposte Very Happy e riguardo il comparire in scena, la "vittima" si rende conto di chi l'ha chiamata? O questo
KorinDuval ha scritto:
Come dice la mossa "con o senza una spiegazione chiara del perché". Se c'è una spiegazione logica, bene. Se non c'è, amen, non è importante, è un mondo assurdo.
è la risposta? ovvero arrivano senza nemmeno spaere il perché avevano la necessità di essere lì.
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KorinDuval
Illuminatus
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 12:50:41    Soggetto: Rispondi con citazione

Se i giocatori vogliono mettersi d'accordo, no problem... ma non posso darti una risposta così, in astratto, senza neanche sapere cos'è il Maelstrom nella TUA campagna (*).

Fammi un caso specifico e vediamo che possibilità mi vengono in mente.


(*) giusto per chiarezza: il Maeltrom funziona in modo diverso in OGNI PARTITA, a seconda di quello che i giocatori ci fanno, dei Libretti che ci sono in gioco, ecc. ecc. Non è, che so, l' Umbra del vecchio WoD della White Wolf, le cui regole di funzionamento sono "ufficiali"... Per carità, personalizzate il vostro Maelstrom come vi pare! O_o;
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Falcon
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 15:17:27    Soggetto: Rispondi con citazione

Mi sa che ho fatto casino con la domanda, perché ciò che mi hai risposto è criptico... Rolling Eyes
Io intendevo un semplice:
Soffio chiama attraverso il Maelstorm Max. Max arriva da Soffio, ma sa che è stato lei a chiamarlo? Oppure potrebbe pure essere qualcosa di imprecisato, che lo spinge a raggiungere un dato luogo/persona?
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KorinDuval
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 15:33:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Falcon ha scritto:

Soffio chiama attraverso il Maelstorm Max. Max arriva da Soffio, ma sa che è stato lei a chiamarlo? Oppure potrebbe pure essere qualcosa di imprecisato, che lo spinge a raggiungere un dato luogo/persona?


I giocatori di Soffio e Max che hanno detto, interpellati in proposito?
Come vedono il Maelstrom (entrambi)?
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Darkshadow
Accolitus
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 17:17:15    Soggetto: Rispondi con citazione

La risposta secca è: decidono i giocatori che controllano i personaggi coinvolti.


Se la domanda successiva fosse, ma su che base prendono la decisione oltre al loro gusto personale? La risposta sarebbe: in base alla fiction ovvero a quello che è successo fino a quel momento nella storia.

Non ci sono risposte giuste o sbagliate ci sono campagne di AW dove usando quel potere chi lo subisce non se ne rende conto, campagne dove se ne rende conto sempre, altre dove se ne rende conto solo a determinate condizioni altre ancora dove non è assolutamente determinante saperlo e nessuno decide come funziona; campagne dove quell'effetto è legato qualcosa di palesemente sovrannaturale e campagne dove tutti razionalizzeranno i motivi per cui hanno deciso di andare verso la/il Conciatore e tutte le vie di mezzo possibile.


Come MC sei uno dei giocatori coinvolti, un altro è quello che controlla il personaggio che usa il potere, un altro potrebbe essere quello del personaggio che subisce il potere, un altro ancora quello di un personaggio che vede da fuori cosa succede a chi subisce il potere. Puoi decidere te da solo cosa succede oppure fare domande ai giocatori per far venire fuori la risposta a questo dilemma. Puoi chiederlo a tutti i giocatori coinvolti, definiti come sopra.

La mossa dice esplicitamente "con o senza una chiara spiegazione sul perchè" (traduzione mia, nell'edizione italiana potrebbe essere formulata in modo leggermente diverso la frase). Questo vuol dire che il perchè e il come funziona il potere si verrà a sapere se ai giocatori della campagna interessa, se ai giocatori non interessa sapere perchè o come, ma vogliono che i loro personaggi abbiamo codesto potere, lui funziona lo stesso. :P


Vedrai che se chiederai ai giocatori cose come "come fai a dire il nome di chi evochi al maelstorm?" oppure "come hai fatto a capire che dovevi andare da Dusk il Conciatore?" potranno anche risponderti "non lo so" o "non credo sia importante", ma c'è un limite al numero di domande a cui come giocatore di AW puoi rispondere in quel modo. A me non è mai successo in oltre una dozzina di sessioni da MC e altrettante da giocatore per esempio. (cavolo NON volevo fare esempi di domande da fare per non dare il suggerimento che quelle fossero "le domande giuste" da fare, ma ricordati che le uniche domande sbagliate sono quelle in cui chiedi cose che non ti interessano)


Ultima modifica di Darkshadow il Gio 14 Giu 2012 18:22:25, modificato in totale 1 volta
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Falcon
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 18:17:50    Soggetto: Rispondi con citazione

Darkshadow ha scritto:
Non ci sono risposte giuste o sbagliate ci sono campagne di AW dove usando quel potere chi lo subisce non se ne rende conto, campagne dove se ne rende conto sempre, altre dove se ne rende conto solo a determinate condizioni altre ancora dove non è assolutamente determinante saperlo e nessuno decide come funziona.

ok, questo era il quesito. Ora il tutto mi è più chiaro.
Nel caso specifico, Soffio voleva che si sapesse che era lei a chiamare e Max voleva saperlo (entrambi PG), quindi non c'è stato problema. Very Happy Ma essendo la prima volta che si è usato quel potere, ci si è venuto il dubbio se ci fosse una meccanica stabile, perché magari la prossima volta Soffio potrebbe voler chiamare un PG (o un Png) senza che questo se ne accorga... e magari questo vuole invece sapere chi lo sta chiamando.
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Darkshadow
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 18:24:16    Soggetto: Rispondi con citazione

Falcon ha scritto:
Darkshadow ha scritto:
Non ci sono risposte giuste o sbagliate ci sono campagne di AW dove usando quel potere chi lo subisce non se ne rende conto, campagne dove se ne rende conto sempre, altre dove se ne rende conto solo a determinate condizioni altre ancora dove non è assolutamente determinante saperlo e nessuno decide come funziona.

ok, questo era il quesito. Ora il tutto mi è più chiaro.
Nel caso specifico, Soffio voleva che si sapesse che era lei a chiamare e Max voleva saperlo (entrambi PG), quindi non c'è stato problema. Very Happy Ma essendo la prima volta che si è usato quel potere, ci si è venuto il dubbio se ci fosse una meccanica stabile, perché magari la prossima volta Soffio potrebbe voler chiamare un PG (o un Png) senza che questo se ne accorga... e magari questo vuole invece sapere chi lo sta chiamando.



In quel caso potresti chiedere a Soffio: "come fai a fare in modo che il convocato non si accorga che sei stato tu?" :P
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Falcon
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PostPostato: Ven 27 Lug 2012 11:26:10    Soggetto: Rispondi con citazione

La mossa dell'Angelo che gli fa prendere +1 Strano ogni volta che qualcuno muore sotto le sue cure, ha un limite? Ovvero, non gli può portare il punteggio a +2? +3? oppure prosegue ad oltranza?

Il Quarantena ha la possibilità di sbloccare una "stanza" con dentro documenti/computer con dati del passato con cui può lavorare come un Sapientesta fa con gli oggetti... questo significa che tira Strano e pone le domande della mossa del Sapientesta? Questo ci è parso molto strano, lo vedevamo più come un tirare+Acuto, magari per porre domande di altro genere. Confused
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PostPostato: Sab 28 Lug 2012 10:20:27    Soggetto: Rispondi con citazione

Falcon ha scritto:
La mossa dell'Angelo che gli fa prendere +1 Strano ogni volta che qualcuno muore sotto le sue cure, ha un limite? Ovvero, non gli può portare il punteggio a +2? +3? oppure prosegue ad oltranza?



dal libretto
Toccato dalla morte: ogni volta che qualcuno sotto le tue
cure muore, tu ottieni +1strano (max +3).


Falcon ha scritto:

Il Quarantena ha la possibilità di sbloccare una "stanza" con dentro documenti/computer con dati del passato con cui può lavorare come un Sapientesta fa con gli oggetti... questo significa che tira Strano e pone le domande della mossa del Sapientesta? Questo ci è parso molto strano, lo vedevamo più come un tirare+Acuto, magari per porre domande di altro genere. Confused


Penso che sia l'opzione della Stasis
Archives: stasis includes a workspace in the form of its records and
historical archives. Access them and you can get to the bottom of the past
like a savvyhead getting to the bottom of some tech shit (cf).

Se si hai una workspace come il Sapientesta e quindi non hai bisogno di tirare. Se ci fai caso sulle schede quando parla di una mossa sono sempre evidenziate in grassetto.
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Falcon
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PostPostato: Sab 28 Lug 2012 19:17:33    Soggetto: Rispondi con citazione

grazie mille! Very Happy
(per la storia dell'Angelo sono un pirla io, perché la mia giocatrice lo sapeva, solo che ne avevo parlato con altra gente e ci era venuto il dubbio... mentre per l'opzione della Stasis abbiamo proprio fatto casino nel leggerla. Ora tutto ha senso. Cool )
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bosao
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PostPostato: Mer 01 Ago 2012 17:22:07    Soggetto: Rispondi con citazione

Falcon ha scritto:
grazie mille! Very Happy
(per la storia dell'Angelo sono un pirla io, perché la mia giocatrice lo sapeva, solo che ne avevo parlato con altra gente e ci era venuto il dubbio... mentre per l'opzione della Stasis abbiamo proprio fatto casino nel leggerla. Ora tutto ha senso. Cool )


de nada ^^
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MantovaIndie - 10 Marzo 2012
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