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Shadow Agent: GdT in stile Splinter Cell

 
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Autore Messaggio
ikim
Novitius
Novitius



Registrato: Sep 26, 2011
Post: 54
Località: Milano

PostPostato: Gio 31 Mag 2012 13:11:57    Soggetto: Shadow Agent: GdT in stile Splinter Cell Rispondi con citazione

Ciao Ragazzi,
per chi non lo sapesse, anche quest'anno, su BGG, è in corso il PNP Solitaire contest (Print and Play per giochi in solitaria).

L'anno scorso sono arrivato terzo con giochino in tema Signore degli anelli:
LOTR:the adventure deck game

Quest'anno partecipo con un gioco MOLTO più complesso e MOLTO più "profondo", che si chiama Shadow Agent che sta già riscuotendo parecchi consensi.

Se cliccate qui trovate l'entry thread del gioco nel contest, e i link ai vari file.

Se avete bisogno di spiegazioni o altro, non esitate a contattarmi.

Ringrazio tutti per il supporto, per eventuali playtests, per ogni consiglio vogliate darmi.

grazie di cuore
Michele
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ikim
Novitius
Novitius



Registrato: Sep 26, 2011
Post: 54
Località: Milano

PostPostato: Lun 04 Giu 2012 16:28:09    Soggetto: Rispondi con citazione

Giusto per darVi un'idea del gioco, ecco una immagine di una delle due mappe disposnibili:


E' una magione, in cui il giocatore dovrà infiltrarsi, e recuperare informazioni importanti, per sventare attentati terroristici

L'altra mappa si chiama Iron Lily, ed è una base militare/scientifica, sul genere di Black Mesa (qualcuno ha detto Half Life).

i due set di mappe (ciascuno di 13 tiles) rendono disponibili 4 missioni (altre sono in lavorazione), ciascuna con 3 livelli di difficoltà (e ogni livello di difficoltà aggiunge obiettivi da completare).

Ecco una sessione di gioco:
in cui lo Shadow Agent si è nascosto nelle ombre, di fianco a letto, in attesa che la guardia gialla entri...
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ikim
Novitius
Novitius



Registrato: Sep 26, 2011
Post: 54
Località: Milano

PostPostato: Lun 18 Giu 2012 12:36:09    Soggetto: Rispondi con citazione

Aggiungo alcune foto della seconda mappa: una base scientifica, in stile Black Mesa:





Il gioco, ora, ha 5 missioni, ognuna con 3 livelli di difficoltà (una sesta missione è in fase di lavorazione, in tema: trova e disinnesca le bombe).

Ho anche sperimentato (e trovato MOLTO divertente) una variante in REAL TIME: il giocatore, al posto di avere un numero fisso di turni per completare la missione, ha un prefissato tempo (1minuto per turno, +5 minuti), quindi, per missioni che richiedono 35 turni, il giocatore deve completare la missione in 40 miniti effettivi...

L'ho provato io e altri utenti di BGG, e ci si immerge veramente nell'ambientazione e nel personaggio.

saluti
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