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Cerco impressioni sull'avventura Il castello degli Amber
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Autore Messaggio
Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Lun 07 Mag 2012 17:52:42    Soggetto: Rispondi con citazione

Ringrazio tutti.
Te particolarmente, Arioch, perchè mi hai convinto a prendere l'avventurona per la 4ed, risparmiandomi un bel po' di fatica nel convertire quella del castello degli Amber. Penso comunque di recuperarla (mi pare di averla vista anche in italiano) per leggermela e prendere più spunti possibili.

Grazie ancora a tutti!
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Arioch
Illuminatus
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Registrato: Jun 27, 2006
Post: 1183
Località: Trento

PostPostato: Lun 07 Mag 2012 19:42:06    Soggetto: Rispondi con citazione

Ricc ha scritto:
Te particolarmente, Arioch, perchè mi hai convinto a prendere l'avventurona per la 4ed, risparmiandomi un bel po' di fatica nel convertire quella del castello degli Amber.


Spero che le mie fonti si rivelino affidabili, allora! Laughing

Come consiglio bonus, se usi un laptop/pc quando diemmi la 4e, ti consiglio di dare un'occhiata a Masterplan
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Blood & Souls for Arioch!

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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Mar 08 Mag 2012 01:15:18    Soggetto: Rispondi con citazione

Grazie per il suggerimento, ma mi trovo bene con i miei appunti sparsi. Con il notebook l'unica volta che ci ho provato mi sono trovato male :-s
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Flatulo
Initiatus
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Registrato: Sep 09, 2009
Post: 604
Località: Campegine - Reggio Emilia

PostPostato: Mer 09 Mag 2012 21:45:22    Soggetto: Rispondi con citazione

Avete disseppellito un pezzo di storia... Sempre che parliate della avventura originale del D&D peraltro tradotta decentemente (non conosco se ci sono trasposizioni di altro genere più recenti.

In assoluto, la avventura più bella della benemerita serie expert.
Un dungeon fantastico e ricchissimo, personaggi avvincenti e ben caratterizzati (quei folli dei d'Ambreville) e poi lunga... lunghissima, con la spettacolare appendice nella regione extradimensionale di Averoigne, una francia fantasy ricca di spunti.
Decine di ore di passione, insomma.
Se posso permettermi di fare altra archeologia roleplaying, da far seguire immediatamente (o da integrare, vedete voi) con il supplemento Gazetter "Principalities of Glantri" di Mystara (in italiano Atlante n.3).
Il prodotto più bello della TSR su Mystara, dove trovate i d'Ambreville in azione.

Ma magari state parlando di versioni altre, e io sto facendo la figura del vecchio fesso patetico e fuori tempo...

P.S. Comunque se ci ho preso, quella roba ce l'ho ancora tutta. In un caveau in Lussemburgo.
_________________
[i]Se dico "seguitemi miei pugnaci", voi dovete seguitare et pugnare![/i] (Brancaleone da Norcia)

[b]Flatulo[/b]
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Normanno
Magnificus
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Registrato: Nov 07, 2004
Post: 3047
Località: Uppsala

PostPostato: Mer 09 Mag 2012 21:53:35    Soggetto: Rispondi con citazione

Bella, bellissima. Punto.
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Sito del Normanno:
www.marcosignore.it

Blog Ludico del Normanno:
http://roccanormanna.wordpress.com/
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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Ven 11 Mag 2012 13:39:28    Soggetto: Rispondi con citazione

Alla fine ho comprato da amazon la Tomb of Horrors per la 4ed e Il castello degli amber in italiano (20 euro comprese ss mi è sembrata un'offerta più che ottima!)
Oggi mi è arrivato Tomb of Horrors, e ho subito notato una cosa che mi ha lasciato perplesso: molte stanze hanno forme irregolari e complesse, addirittura un intero palazzo è caratterizzato da mura esterne tondeggianti. E cosa fanno quelli della Wizards? Allegano in fondo al manuale una poster con alcune stanze rettangolari!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Io sono strapieno di tiles officiali e non di D&D, ma di roba dalle forme strane o con muri concabi non ne ho e non so proprio cosa potrei utilizzare.
Ho cercato in giro ma non trovo nessuno che si sia posto questo problema :(
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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Sab 12 Mag 2012 16:27:24    Soggetto: Rispondi con citazione

Nessuno ha qualche consiglio su come fare per il problema esposto sopra?
Fotocopiare con ingrandimento (per avere i singoli quadrati delle dimensioni giuste per ospitare le miniature) le singole mappe non mi pare una buona idea, sia perchè temo la risoluzione sarebbe bassissima, sia perchè si vedrebbero eventuali porte segrete e annotazioni per il master..
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Arioch
Illuminatus
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Registrato: Jun 27, 2006
Post: 1183
Località: Trento

PostPostato: Sab 12 Mag 2012 17:12:06    Soggetto: Rispondi con citazione

Se hai l'iscrizione all'insider puoi scaricarti le mappe di ogni supplemento pronte da stampare: http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4map/20100727

Un'altra soluzione è quella mostrata qui: http://community.wizards.com/dharmatel/blog/2010/07/21/tomb_of_horrors:_dunegon_tiles_for_rooms_21-23b

e qui: http://community.wizards.com/dharmatel/blog/2010/07/21/tomb_of_horrors:_dunegon_tiles_rooms_12-13

Personalmente, io con la 4e non uso i tiles, ma un battlemat quadrettato su cui disegnare con il pennarello.
Non hai i colori dei tiles, ma ti serve solo quello, non devi assemblarlo ed è molto più versatile.
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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Sab 12 Mag 2012 17:30:36    Soggetto: Rispondi con citazione

grazie, quel sito non lo avevo trovato!!
vedrò di arrangiarmi in quel senso (che palle però, non è stata una mossa astuta da parte della Wizard)
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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
Post: 575
Località: Pisa

PostPostato: Sab 19 Mag 2012 14:31:09    Soggetto: Rispondi con citazione

Per Flatulo e chiunque altro abbia giocato al Castello degli Amber.
Sto leggendo ora il manuale, e non riesco a capire una cosa.
Dove sta la parte dove vengono caratterizzati i personaggi? Voglio dire, a me sembra che il manuale (sono arrivato a leggerne metà e ho sfogliato velocemente il resto) presenti ciò che si incontra stanza dopo stanza, ma accenna pochissimo ai vari Amber che si incontrano per tutto lo scenario.
Per esempio, l'Amber che viene incontrato per primo è quello che organizza incontri di boxe. Presumibilmente quindi i pg lo tempesteranno di domande sul dove si trovano, perchè sono lì e cos'è quella nebbia mortale fuori dal castello. Com'è possibile che non sia neanche accennata una possibile serie di risposte a queste domande ovvie, nè al fatto di come si pongano tutti gli Amber nei confronti degli ospiti nè della casa stessa? E' come se ognuno vivesse nel microcosmo della stanza in cui si trova senza conoscere altro.
Non so, sarà che è la prima avventura di una vecchia edizione di d&d che leggo da master, ma a me sembra molto buttata lì, senza pensare ad un vero e proprio plot che reggesse tutto l'insieme!
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Arioch
Illuminatus
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Registrato: Jun 27, 2006
Post: 1183
Località: Trento

PostPostato: Sab 19 Mag 2012 15:09:48    Soggetto: Rispondi con citazione

Ricc ha scritto:
Non so, sarà che è la prima avventura di una vecchia edizione di d&d che leggo da master, ma a me sembra molto buttata lì, senza pensare ad un vero e proprio plot che reggesse tutto l'insieme!


Il primo d&d è così: non c'è un vero e proprio plot da seguire (a parte il minimo di bacstory dato all'inizio), le avventure sono in genere solo location interessanti da esplorare.
Qui, IIRC, lo scopo dell'avventura è quello di fuggire dal castello, non tanto di scoprire perché ci sono arrivati.
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Ricc
Initiatus
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PostPostato: Sab 19 Mag 2012 15:12:12    Soggetto: Rispondi con citazione

ok, ma speravo almeno dessero delle linee guida sulla psicologia dei personaggi principali per poterli fare interagire a dovere con i pg.
Vorrà dire che le inventerò io
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Flatulo
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Registrato: Sep 09, 2009
Post: 604
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PostPostato: Lun 21 Mag 2012 15:30:15    Soggetto: Rispondi con citazione

Allora, io ho fatto riferimento all'avventura della TSR vecchia come il cucco. Ricordo che alla fine (appendice?) c'era una spiegazione un po' più dettagliata degli Amber (o d'Ambreville), peraltro inserita parzialmente nella sezione extradimensionale di New Averoigne.

Stiamo parlando dello stesso supplemento? Perchè se si, hai per le mani (italiano o inglese che sia) un pezzo da collezione!

C'è anche la non remota possibilità che io sovrapponga i ricordi del modulo d'avventura con quelli ben più vividi del Gazetter di Glantri, dove la caratterizzazione è mondiale. Quindi prendete con beneficio di inventario senile tutte queste considerazioni.
In ogni caso, prima di inventare, mandami un mp, che forse ho qualche pdf da qualche parte Wink
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[b]Flatulo[/b]
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Ricc
Initiatus
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Registrato: Jul 29, 2009
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Località: Pisa

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 15:43:08    Soggetto: Rispondi con citazione

Credo si stia parlando della stessa edizione! Questa:
Sinceramente non sono ancora arrivato alla sezione finale dell'avventura, spero che sia come dici tu, così riesco a farmi un quadro più completo di quella famiglia!!
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sid_raphael
Accolitus
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Registrato: Jul 02, 2010
Post: 194
Località: Induno Olona - Varese

PostPostato: Mar 19 Giu 2012 15:31:42    Soggetto: Rispondi con citazione

Ricc ha scritto:
E' come se ognuno vivesse nel microcosmo della stanza in cui si trova senza conoscere altro.

Bingo. In realtà, tutto l'insieme mi ha sempre dato l'idea di una sorta di spazio-tempo sospeso, in cui, per gli abitanti del Castello, esiste la propria stanza e poco altro (tranne poche eccezioni).
Poi vabbè, se sono pazzi, ci sarà un motivo. Prova a ragionare quadridimensionalmente...
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\/\/\/!!==o
Kriss
Mi chiamo Papi. Cristian Papi. Ma perché suona così poco epico?
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