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Autore Messaggio
darrenstar
Matricula
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Registrato: Dec 08, 2004
Post: 16
Località: Torino

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 17:33:15    Soggetto: Rispondi con citazione

allora mi propongo anch'io... se avete bisogno di ogni tipo di informazione online sono qui... è il mio mestiere Very Happy
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freeman74
Magister verbi
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Registrato: Jun 21, 2004
Post: 5094
Località: Roma - Casal Palocco

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 17:36:03    Soggetto: Rispondi con citazione

darrenstar ha scritto:
allora mi propongo anch'io... se avete bisogno di ogni tipo di informazione online sono qui... è il mio mestiere Very Happy


darrenstar non serve che ti proponi, basta semplicemente che rispondi ai vari messaggi presenti nel forum Wink
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darrenstar
Matricula
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Registrato: Dec 08, 2004
Post: 16
Località: Torino

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 17:48:19    Soggetto: Rispondi con citazione

beh, volevo dire informazioni anche off-topic

Wink
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freeman74
Magister verbi
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Registrato: Jun 21, 2004
Post: 5094
Località: Roma - Casal Palocco

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 18:00:53    Soggetto: Rispondi con citazione

darrenstar ha scritto:
beh, volevo dire informazioni anche off-topic

Wink


ahhhhhhhhh...bè è sempre tutto ben accetto! Un po sorridente
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Favar
Monta vi' che vedi Lucca
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Registrato: Jun 23, 2003
Post: 4421
Località: Pisa (Italy)

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 20:13:23    Soggetto: Rispondi con citazione

Intervengo perché mi sembra ci sia un po' di confusione:

1) Confermo il fatto che se un'unità è adiacente ad un nemico e decide di ingaggiare, deve obbligatoriamente effettuare un close-assault con quest'ultima - pag. 8 del manuale

2) I bonus difensivi non si sommano assolutamente . es. Se un'unità si trova in foresta e dentro una trincea (sandbags) ottiene soltanto un bonus di +1 contro la fanteria e +2 contro i carri (e non +2/+3!) Si sommano soltanto i bonus di tipo diverso ovvero nell'esempio l'unità può ignorare la prima bandiera oltre ad usufruire dei suddetti bonus difensivi - pag. 16 del manuale

3) Se un carro entra in un esagono con il filo spinato elimina d'ufficio il filo e può anche attaccare (la fanteria può decidere di sparare con un malus oppure eliminare il filo) - pag. 16 del manuale

4) Funzionamento della procedura Armor overrun:
se un carro attacca in close-assault un'unità avversaria e questa viene eliminata oppure è costretta a retrocedere, il carro può entrare sull'esagono (taking ground) e sparare nuovamente. Se il carro è adiacente ad un avversario esegue un close assault altrimenti spara a distanza. Nel caso di close assault il carro può eseguire una seconda ed ultima volta taking ground se il nemico continua a retrocedere. In ogni caso un carro può esegure Armor overrun soltanto una volta per turno - pag. 11 del manuale

Si tratta soltanto di un riepilogo. Tutto qui.
_________________
Ma non hai ucciso il drago??!!
Ce l'ho sulla lista delle cose da fare....!!
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freeman74
Magister verbi
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Registrato: Jun 21, 2004
Post: 5094
Località: Roma - Casal Palocco

PostPostato: Ven 10 Dic 2004 20:26:07    Soggetto: Rispondi con citazione

Favar ha scritto:
Intervengo perché mi sembra ci sia un po' di confusione:

1) Confermo il fatto che se un'unità è adiacente ad un nemico e decide di ingaggiare, deve obbligatoriamente effettuare un close-assault con quest'ultima - pag. 8 del manuale


...e fin qui ok..

Favar ha scritto:

2) I bonus difensivi non si sommano assolutamente . es. Se un'unità si trova in foresta e dentro una trincea (sandbags) ottiene soltanto un bonus di +1 contro la fanteria e +2 contro i carri (e non +2/+3!) Si sommano soltanto i bonus di tipo diverso ovvero nell'esempio l'unità può ignorare la prima bandiera oltre ad usufruire dei suddetti bonus difensivi - pag. 16 del manuale


....e c'hai ragione, m'ero proprio dimenticato!

Favar ha scritto:

3) Se un carro entra in un esagono con il filo spinato elimina d'ufficio il filo e può anche attaccare (la fanteria può decidere di sparare con un malus oppure eliminare il filo) - pag. 16 del manuale


la traduzione non è chiara, il manuale in inglese dice che può rimuovere ed attaccare...almeno è quello che mi pare di capire...anche se di certo c'è il fatto che comunque l'unità come entra nell'esagono si deve fermare

Favar ha scritto:

4) Funzionamento della procedura Armor overrun:
se un carro attacca in close-assault un'unità avversaria e questa viene eliminata oppure è costretta a retrocedere, il carro può entrare sull'esagono (taking ground) e sparare nuovamente. Se il carro è adiacente ad un avversario esegue un close assault altrimenti spara a distanza. Nel caso di close assault il carro può eseguire una seconda ed ultima volta taking ground se il nemico continua a retrocedere. In ogni caso un carro può esegure Armor overrun soltanto una volta per turno - pag. 11 del manuale


vabbè anche questo era stato chiarito...

Favar ha scritto:

Si tratta soltanto di un riepilogo. Tutto qui.


qualsiasi commento sia di aiuto è sempre il benvenuto!
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GIOBIUAN
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Registrato: Jul 05, 2004
Post: 453
Località: Casina (R.E.)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 12:40:06    Soggetto: Rispondi con citazione

In attesa delle traduzioni degli scenari ( THANKS Bluseboy Very Happy )
avrei una piccola domanda..

Le medaglie presenti in alcuni scenari, sono fondamentali per la vittoria o comunque se distruggo un totale di "unità" quante medaglie vittoria sono richieste in qul scenario, io vinco lo stesso??
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freeman74
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Registrato: Jun 21, 2004
Post: 5094
Località: Roma - Casal Palocco

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 13:22:58    Soggetto: Rispondi con citazione

GIOBIUAN ha scritto:
In attesa delle traduzioni degli scenari ( THANKS Bluseboy Very Happy )
avrei una piccola domanda..

Le medaglie presenti in alcuni scenari, sono fondamentali per la vittoria o comunque se distruggo un totale di "unità" quante medaglie vittoria sono richieste in qul scenario, io vinco lo stesso??


teoricamente tu devi raggiungere il numero di medaglie richieste dallo scenario, indipendentemente da come le ottieni...almeno io ho giocato così...
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LordYupa
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Registrato: Nov 08, 2004
Post: 587
Località: Frosinone

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 13:36:52    Soggetto: Rispondi con citazione

GIOBIUAN ha scritto:
In attesa delle traduzioni degli scenari ( THANKS Bluseboy Very Happy )


Ottima notizia!

Spero che vengano tradotti anche gli scenari 17-19-20-21-22-25-26
e gli scenari Overlord 1-2-3.
Shocked
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bluesboy
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Registrato: Dec 02, 2003
Post: 1425
Località: Villafranca Tirrena (Messina)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 16:17:58    Soggetto: Rispondi con citazione

Ragazzi, finora ho tradotto gli scenari 1-12. Creerò un documento esclusivamente con gli scenari presenti nel regolamento, e poi, con più calma, cercerò di tradurre gli scenari ufficiali creati da Borg e presenti sul sito www.memoir44.com. Purtroppo in questo periodo ho poco tempo libero a disposizione.

Tradurrò anche le FAQ ufficiali.

Michele
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genma1
Clarus
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Registrato: Jul 06, 2004
Post: 1955
Località: Roma(RM) e Frosinone(FR)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 16:29:31    Soggetto: Rispondi con citazione

Già che ci siamo anche io ho un paio di domandine calde alle quali non ho trovato risposta nelle FAQ:
1)Se i corazzati fanno take ground e finiscono in un esagono tipo bosco, posso attaccare nuovasmente o vale il limite imposto dal territorio?
2)Se i corazzati fanno take ground possono decidere di sparare ad un'armata differente da quella su cui era stato fatto l'attacco iniziale?
3) La carta Dig-in prevede ordini normali e in aggiunta la fortificazione o siltanto quest'ultima?

Grazie in anticipo
_________________
The (Real) Panda Goblin!
A Roma, la serata ludica è
[img]http://nuke.goblins.net/spaw/images/lib3/ilGoblinSulComo_banner.jpg[/img]
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GIOBIUAN
Affiliatus
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Registrato: Jul 05, 2004
Post: 453
Località: Casina (R.E.)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 16:32:44    Soggetto: Rispondi con citazione

X Bluesboy:Approved Approved Approved
Fai pure con calma, per noi è comunque tutto di guadagnato!
Thanks!
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Favar
Monta vi' che vedi Lucca
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Registrato: Jun 23, 2003
Post: 4421
Località: Pisa (Italy)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 17:38:00    Soggetto: Rispondi con citazione

genma1 ha scritto:
Già che ci siamo anche io ho un paio di domandine calde alle quali non ho trovato risposta nelle FAQ:
1)Se i corazzati fanno take ground e finiscono in un esagono tipo bosco, posso attaccare nuovasmente o vale il limite imposto dal territorio?
2)Se i corazzati fanno take ground possono decidere di sparare ad un'armata differente da quella su cui era stato fatto l'attacco iniziale?
3) La carta Dig-in prevede ordini normali e in aggiunta la fortificazione o siltanto quest'ultima?

Grazie in anticipo


1) No. Quando un'unità esegue il take ground, deve comunque sottostare alle limitazioni del terreno (regolamento pag. 11)
2) Se l'unità a cui era stato fatto l'attacco iniziale è sempre "in vita" ed è ancora adiacente, il carro deve attaccare quest'ultima. La regola è sempre la solita che in caso di unità nemica adiacente, l'attaccante è obbligato ad un close-assault. (regolamento pag. 8 e pag. 11)
3) No, l'unità si fortifica piazzando la trincea. Niente movimento o sparo. (fonte FAQ ufficiali dell'autore aggiornate al 8/2/04)

Ciauz
Sir Favar
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LordYupa
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Registrato: Nov 08, 2004
Post: 587
Località: Frosinone

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 19:44:06    Soggetto: Rispondi con citazione

bluesboy ha scritto:
Ragazzi, finora ho tradotto gli scenari 1-12. Creerò un documento esclusivamente con gli scenari presenti nel regolamento, e poi, con più calma, cercerò di tradurre gli scenari ufficiali creati da Borg e presenti sul sito www.memoir44.com. Purtroppo in questo periodo ho poco tempo libero a disposizione.

Tradurrò anche le FAQ ufficiali.

Michele


Nessuna fretta! Approved

PS. Tra un pò dovrebbe uscire una nuova (e credo definitiva) FAQ e spero che questo benedetto Scenario 18 venga finalmente messo in download.
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genma1
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Registrato: Jul 06, 2004
Post: 1955
Località: Roma(RM) e Frosinone(FR)

PostPostato: Lun 27 Dic 2004 21:19:49    Soggetto: Rispondi con citazione

Favar ha scritto:
2) Se l'unità a cui era stato fatto l'attacco iniziale è sempre "in vita" ed è ancora adiacente, il carro deve attaccare quest'ultima. La regola è sempre la solita che in caso di unità nemica adiacente, l'attaccante è obbligato ad un close-assault. (regolamento pag. 8 e pag. 11)

Intanto ti ringrazio per il chiarimento ma vediamo se ho capito:

Dopo un take ground i carri se vogliono fare un secondo attacco devono farlo nei confronti dell'eventuale plotone nemico adiacente, anche se questo non dovesse corrispondere al plotone originale.

Nel caso in cui il plotone dell'attacco originale retrocedesse di più di un esagono o fosse eliminato i carri possono fare un secondo attacco dopo aver effettuato un take ground nei confronti di qualunque unità a tiro...

Sinceramente avevo capito che lo spirito della regola del secondo attacco fosse quello di riattaccare l'unità in ritirata e quindi disorganizzata, ma se ho capito la tua risposta non è così...
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