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[Partitona] Evocazione del Ratto Cornuto

 
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Autore Messaggio
kane
Illuminatus
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Registrato: Feb 10, 2004
Post: 1139
Località: Roma

PostPostato: Mar 11 Gen 2011 12:17:23    Soggetto: [Partitona] Evocazione del Ratto Cornuto Rispondi con citazione

Luogo: Giocofollia Piazza della Balduina 35 Roma
Data: sabato 29 gennaio 2011 alle ore 10.00

Descrizione partita:
Lo scenario prevede un variabile numero di giocatori contro l’orda degli Skaven che tenteranno di evocare il Ratto Cornuto.

Giocatori Skaven
Liste speciali attinenti ai vari Clan Skaven da concordare con l’organizzazione!

...Altri Giocatori:
nonostante l’odio che alcune razze provano l’una verso l’altra, trovarsi assediati da un’orda di Skaven rende alleati provvisori anche coloro che si ammazzerebbero a vista.
Scelta esercito
Qualunque libro degli Eserciti (esclusi i Mercenari) ad eccezione degli Skaven
Ogni giocatore può disporre di 1 Eroe con 1 solo oggetto Magico (fino al massimo previsto nelle regole). Non si possono scegliere personaggi speciali, ovvero tutti quei personaggi con Nome Proprio!
Fino a due unità con un massimo di 500p.
1-2 dalla scelta truppe
0-1 dalla scelta speciali. L’unità speciale non può costare più dell’altra!

Valgono le normali regole per stendardi magici, composizione unità ecc. Nota: per gli eserciti del Caos, Guerrieri o Demoni, entrambe le unità devono avere lo stesso Marchio, o una Marchiata e l’altra Indivisa!

Schieramento
Altri giocatori -> schierano per primi a più di 12 da un qualunque bordo del tavolo e dove vogliono. Ordine di schieramento, fra i giocatori, casuale. Tutte le truppe devono stare entro 12’’ dall’Eroe.

Skaven-> ogni giocatore sceglie uno qualunque dei bordi del Tavolo e schiera a contatto con esso.

Pre-turno
Altri giocatori-> tutti i giocatori possono muovere 1 delle loro due unità.

Primo Turno
Il primo turno è degli Skaven

La partita dura 5 Turni

Scopo dello scenario:
Gli skaven devono evocare il Ratto Cornuto e per farlo devono inondare di sangue la piana dove si trova il Tempio.

Ogni unità non Skaven distrutta o mandata in fuga senza possibilità di riprendersi conta: 1 Punto Evocazione

Ogni Eroe non Skaven morto o in fuga: 1 Punto Evocazione

Ogni unità Skaven fra Ratti del Clan, d’Assalto, Rattogri, Monaci della Peste da più di 100p di costo: ½ Punto Evocazione

Ogni personaggio Skaven di costo superiore o pari a 100p morto o in fuga: ½ Punto Evocazione


Per iscrizione all'evento entro il 22/01/2011
info: federico@giocofollia.it
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Kane
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Asliaur
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Registrato: Jul 15, 2003
Post: 3606
Località: Roma (Italy)

PostPostato: Lun 14 Feb 2011 07:03:51    Soggetto: Rispondi con citazione

Ciao Kane,

grazie per l'invito. Io al momento sono un po' troppo lontano per partecipare, ma chissa' che prima o poi non torni da quelle bande.

Hai mica un breve report della partita o qualche spunto interessante emerso nella setssa?
Grazie e saluti,

Asliaur dell'Onda d'Argento
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kane
Illuminatus
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Registrato: Feb 10, 2004
Post: 1139
Località: Roma

PostPostato: Mer 16 Feb 2011 20:14:43    Soggetto: Rispondi con citazione

1° Turno

Due Clan di Skaven fedeli alla Peste si lanciano contro sei sprovveduti avversari pronti ad inondare la Piana di Sangue per evocare il Ratto Cornuto. Gli Untori di Nurgle si dimostrano troppo resistenti e puzzolenti per i poveri to...pi. Ben tre unità vengono messe in fuga inseguite da mosche e vermi!
Scambi di magia costringono gli Orchi e Goblin ad una prematura dipartita.

Punti Evocazione: 1.50

2° Turno

Altri Skaven sciamano prendendo il posto di quelli fuggiti. Si lanciano affamati contro i nemici. La Maledizione del Ratto Cornuto viene lanciata inarrestabile contro gli Untori, ben 16 Demoni mutano a tal punto da morire. Il grigi...o Veggente resiste alle energie usate e ghigna a vedere tale distruzione. Uno dei due reggimenti di Picchieri Elfi Oscuri viene prima sconfitto e poi distrutto da Incensieri e Ratti d'Assalto (a far numero). L'Abominio dimostra il suo immenso potere ammazzando altri 10 Picchieri Elfici. Altri incensieri riducono quasi in polvere gli Zombi che ostenatamente rimangono a combattere. In risposta una rattling vine inglobata in vomito demoniaco ed il Grigio Veggente viene bersagliato da un nugolo di frecce, subendo ben 2 ferite. Finalmente gli Elfi OScuri riescono a mandare in rotta l'Abominio e si schiantano, inseguendo contro i Monaci a difesa della Fornace. Si preannuncio uno scontro epico, 40 Picchieri Elfi oScuri contro 40 Monaci con Fornace della Peste.

3° Turno

Una delle Unità di Monaci decide di vendersi ad un altro Clan e lascia il Campo, ma da lontano già se ne vedono altrettanti pronti a rientrare.
Altri Monaci provano a caricare i Balestrieri degli Elfi sulla collina ma un nugolo di f...recce li spinge a rinunciare per una successiva occasione.
Ancora una volta il Grigio Veggente lancia inarrestabile la Maledizione del Ratto Cornuto uccidendo altri 16 Untori. Nonostante il colpo che subisce il mago skaven rimane illeso. Lo scontro fra Picchieri e Monaci è a favore di questi ultimi, che grazie alla Fornace distruggono gli avversari.

Punti Evocazione: 4

‎4° Turno

Gli Skaven caricano con tutto quello che hanno cercando Punti Evocazione.
Il Cannone Warp riesce finalmente a sparare uccidendo 3 Balestrieri in collina. Purtroppo i valenti Elfi non vogliono più rimanere sul campo e si portano via ...la Maga per essere sicuri di non essere puniti di ritorno all'Arca. La Ruota e gli ultimi Incensieri provano a far danno sui Guerrieri del Caos, ma dopo averli ingaggiati scappano. I Ratti del Clan provano a mangiare carne di Zombi e nonostante la puzza si nutrono ben bene. I Monaci con la Fornace si bloccano contro una massiccia massa di Ghoul, mentre gli altri contro dei tenaci Balestrieri che resistono. Nuovi Ghoul vengono rianimati. Schifezze vomitevoli arrivano sui Ratti del Clan avvolgendone 13. Dieci muoiono ed il resto scappa.

Punti Evocazione: 7,50

5°Turno

I Ratti Notturni raggiungono i Guerrieri del Caos insieme ad i Monaci sulle spalle e sul Retro. Gli ultimi Ratti del Clan raggiungono i Balestrieri ingaggiati dai Monaci e pongono fine alla loro esistenza. Il Grigio Veggente lancia ...Pestilenza contro i Ghoul ingaggiati con la Fornace. 4 Non Morti svaniscono nel terreno. Il Cannone Warp pone fine all'esistenza del Mago di Tzeentch. Manca solo 1/2 punto Evocazione ed ancora tanto da massacrare. Il Prete della Peste pone fine ai Ghoul e finalmente il Ratto Cornuto viene evocato ponendo fine a tutte le vite o non vite sul campo.

Punti Evocazione: 10 Evocato il Ratto Cornuto


Commenti:
Lo scenario è stato molto equilibrato ed alla fine è stato deciso principalmente dal Grigio Veggente che ha dimostrato di avere dalla sua la Benedizione del Ratto Cornuto e dalla Fornace che ha dimostrato che senza macchine da Guer...ra contro è devastante.
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Kane
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Asliaur
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PostPostato: Gio 17 Feb 2011 09:43:46    Soggetto: Rispondi con citazione

Grazie del report Kane,

battaglia sanguinossisima e si, Veggente grigio decisamente incisivo. Mi sembra che la fornace dei monaci sia un pezzo nuovo o ricordo male io?

Parlando invece di megapartite sai mica se ci sono gia' progetti per la super-mega-campagna estiva?

Grazie e saluti,

Asliaur dell'Onda d'Argento
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kane
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Registrato: Feb 10, 2004
Post: 1139
Località: Roma

PostPostato: Ven 18 Feb 2011 17:16:18    Soggetto: Rispondi con citazione

Ancora non ho news per l'estate!
Noi stiamo organizzando ogni 2 mesi una di queste partite.
La prossima è sulla Whaaaaaagh e sui nuovi orchi
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Kane
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