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Descent seconda edizione!
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Autore Messaggio
Agzaroth
Clarissimus
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PostPostato: Ven 20 Apr 2012 11:23:58    Soggetto: Rispondi con citazione

dRILLeR ha scritto:
Preview interessante!
La cosa che ha attirato più la mia attenzione è una delle azioni possibili nel turno: "Stand up if he’s been knocked out. This is the one and only action that a knocked out hero may perform.".
Sembra quindi che abbiano ripensato completamente il discorso della morte e del respawn continuo e automatico. Non può che aumentare la mia curiosità visto che è uno aspetto che ho sempre trovato poco tematico e non mi è mai piaciuto della prima edizione. Very Happy

uhm... Non so se il knock out si riferisce alla morte, credo piuttosto sia un semplice effetto di gioco.
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kadaj
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PostPostato: Ven 20 Apr 2012 12:26:04    Soggetto: Rispondi con citazione

nand ha scritto:
nand ha scritto:
Enea ha scritto:
Ragazzi si Sa Quando dovrebbe uscire il regolamento on line della seconda edizione? Giusto per eliminare tutti i dubbi sulle due versioni e scegliere a colpo sicuro.

Sul sito riportano per il gioco "2nd quarter 2012", quindi non dovrebbe mancare molto (al massimo a giugno).

In questa nuova preview lo danno in arrivo in "estate":
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3222



Beh beh beh, qualità leggermente superiore? Very Happy Very Happy Very Happy
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dmc977
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PostPostato: Sab 28 Apr 2012 02:35:46    Soggetto: Rispondi con citazione

Preview n.2: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3240
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kadaj
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PostPostato: Sab 28 Apr 2012 08:43:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Bella l'idea di dividere la difficoltà dei mostri in "atti" per le campagne... Questo gioco mi sembra sempre più geniale in questa nuova versione... Very Happy
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gavhriel
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PostPostato: Sab 28 Apr 2012 09:36:15    Soggetto: Rispondi con citazione

Veramente l'aumento di potere/difficoltà dei mostri c'era già anchè nella modalità campagna della prima edizione.

Di nuovo mi sembra solo esserci che ora avviene di default
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Agzaroth
Clarissimus
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PostPostato: Sab 28 Apr 2012 11:16:05    Soggetto: Rispondi con citazione

tutto sommato aver sfrondato un po'di inutili complicazioni mi pare positivo.
Io ho una sola grossa perplessità su questo gioco: il sistema magico dov'è? Già prima era ridotto all'osso, ora non vedo né dadi né carte che facciano un qualche minimo riferimento alla magia... Ma davvero non si riesce a fare qualcosa anche di semplicissimo tipo le vecchie carte di Hero Quest?
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lordbolo
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PostPostato: Mar 01 Mag 2012 09:55:45    Soggetto: Rispondi con citazione

Ciao ragazzi. Mi so da poco muovere su descent e ho iniziato a fare delle partite con il base. Ho parecchi dubbi che ora vi scrivo :

-1 Attacco dell'eroe. I dadi da tirare quando l'eroe attacca sono quelli colorati riportati in basso all'arma che ha equipaggiato . Oltre a questi, quali altri dadi deve tirare? Perché ho visto che nella scheda dell'eroe, sotto ad attacco corpo a corpo o magico o a distanza, ci sono dei dadi neri . Alcuni ne hanno tre in corpo a corpo , altri 1 1 1 ..... Non capisco proprio i dadi che bisogna tirare e se quelli neri vanno tirati insieme agli altri oppure a parte.

-2 come si va in città ? Eccetto morendo ...
-3 le carte che gli eroi pescano all'inizio in base a quanto riportato nella propria scheda, quelle rosse, verdi e blu (non mi ricordo il nome,forse carte abilita ?) quando possono essere utilizzate? E soprattutto si possono utilizzare anche insieme o solo una alla volta?
4- quando il signore supremo ricevere dei "fulmini" nell'attacco con i dadi, non li puó utilizzare in nessun modo? Gli eroi hanno abilita speciali ...
5- il supremo guadagna segnalini minaccia solo vendendo le carte e all'inizio del proprio turno?
6- se il supremo utilizza la carta per evocare creature, dove si possono collocare quest'ultime? Ovunque sulla mappa o solo nelle parti già esplorate dagli eroi?
7- come si cade nelle fosse?
8- ci sono alcune parti della mappa che una persona sana di mente non attraverserebbe . Per esempio nella primissima avventura "nelle tenebre", perché un'eroe che puó immaginare dov'è il boss finale, dovrebbe fare il giro passando per una strada piu lunga quando c'è nè una dritta che arriva direttamente al boss?
9- le porte possono essere aperte e attraversate nello stesso turno?
10- cosa serve la bussola?
11- i mostri giganti, che occupano piu caselle, spesso sono bloccati nel movimento perché ci sono ostacoli davanti a lui .... Rimangono fermi?
12- per raccogliere qualcosa bisogna spendere punti movimento oppure è sufficiente passarci sopra?
13- ci sono tantissime carte tesoro (rame,argento e oro) e mi chiedevo se l'unico modo per prenderle era aprire uno scrigno oppure si potevano anche prendere in qualche altro modo ...
14- un eroe che ha solamente attacco corpo a corpo, se con i dadi ottiene gittata 3 per esempio, puó colpire da lontano?

Scusate l'enorme quantità di domande .

Grazie in anticipo Un po sorridente
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Agzaroth
Clarissimus
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PostPostato: Mar 01 Mag 2012 10:35:31    Soggetto: Rispondi con citazione

p.s.: ti conviene postare su un topic del vecchio Descent, non quello nuovo.

provo a rispondere ma è un sacco che non gioco, in attesa della 2^ edizione. quelle che ti metto in corsivo sonoquelle di cui non sono sicuro al 100%.

1- tiri i dadi neri dell'attacco corrispondente. un'arma col dado rosso (da cac) ti fa tirare i dadi neri che hai sotto il simbolo corpo a corpo, una col dado blu (distanza) ti fa tirare quelli che hai eventualmente sotto il simbolo blu dell'arco e così via per quelli della magia.

2- con i portali aperti sul tabellone.

3- sono tuilizzate quando ti servono: non si esauriscono mai e le puoi usare tutte assieme quante volte vuoi. sono le abilità che l'eroe pesca in base alle sue caratteristiche.

4- non ho il reg sottomano, ma mi pare che possa prendere 1 segnalini minaccia ogni 2 fulmini, però dovrei andare a leggere.

5- vedi sopra.

6- solo nelle parti già esplorate a patto che nessun eroe abbia linea di vista su tali zone.

7- quando il signore oscuro piazza una fossa, tela piazza sopra direttamente e di solito c'è un tiro per saltarla. quelle invece già sul tabellone basta saltarle con i punti movimento, però a volte può essere conveniente finirci dentro (tipo nello scenario con le palle di pietra rotolanti)

8- non ricordo la prima avventura, ma di solito ci sono delle porte bloccate da una runa che si trova immancabilmente nella zone di mappa che nessuna persona sana dimente attraverserebbe. Wink

9- se hai sufficienti punti movimento sì.

10- solo a orientare la mappa, è un aiuto che non si usa quasi mai.

11- se l'ostacolo è insormontabile (tipo macerie) sì.

12- è sufficiente passarci sopra.

13- in città puoi comprare le carte tesoro: paghi il dovuto (una cifra diversa per bronzo-argento-oro) e peschi dal mazzo corrispondete una carta.

14- no: l'attacco corpo a corpo non ha gittata: ignora i numerini della gittata.

p.s.: ma tu lo hai letto il regolamento? Laughing Wink
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lordbolo
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PostPostato: Mar 01 Mag 2012 11:03:19    Soggetto: Rispondi con citazione

Ok grazie.
1- Non riesco a capire i dadi da tirare. Puoi farmi un esempio pratico ?
6- quindi posso evocare un mostro solo in una area già esplorata a patto che l'eroe non abbia una linea di vista? Ma come è possibile , quindi dovrei evocarli solo in zone dove l'eroe è già passato ? Non posso evocarli le esempio davanti a lui ?

Altre domande :

- cosa succede quando il supremo trasforma un eroe in scimmia?
- cosa succede con la carta supremo che Spegne la torcia?
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gavhriel
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PostPostato: Mar 01 Mag 2012 11:34:50    Soggetto: Rispondi con citazione

1) sulle carte dell'arma c'è indicato il tipo di attacco, ma puoi vederlo anche a seconda dei dadi indicati: Rosso Attacco Corpo a Corpo, Blu Attacco a distanza, Bianco Attacco Magico.

Per fare un esempio praticoBalestra tiri 1 dado blu (attacco a distanza) 1 dado giallo (vado a memoria) e tanti dadi quanti ne hai indicati sulla tua scheda personaggio sotto l'icona dell'Attacco a Distanza.

5) aggiungo anche quando aprono uno scrigno e c'è segnato tra le ricompense N maledizioni

6) Con area esplorata indica l'area che riveli (posizionando mostri e tesori) quando gli eroi aprono una porta, oltre a tutte quelle che si lasciano alle spalle. Quindi nelle aree in cui un eroe non ha ancora messo piede non è possibile evocare

12) monete, chiavi runiche e pozioni basta che ci sali sopra. Scrigni devi spendere punti movimento

- c'è un capitoletto dedicato sul manuale alla maledizione
- Suppongo sia Raffica di Vento. Non sono l'unico a trovarla inutile, se ti capita in mano scartala per punti minaccia. Altrimenti l'unica cosa che fa è che nel turno successivo gli eroi non possono targettare mostri a più di 6 quadrelli di distanza.

Citazione:
p.s.: ti conviene postare su un topic del vecchio Descent, non quello nuovo.


Concordo, qui si parla di seconda edizione ci sono in giro almeno altre 4-5 discussioni sui dubbi di Descent 1a. Questo giusto per prenderne uno è uno dei più recenti: http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=53833 . Posta magari lì le prossime domande
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dmc977
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PostPostato: Sab 05 Mag 2012 02:00:51    Soggetto: Rispondi con citazione

E siamo alla terza preview!
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3257
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Agzaroth
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PostPostato: Sab 05 Mag 2012 07:26:23    Soggetto: Rispondi con citazione

dmc977 ha scritto:
E siamo alla terza preview!
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3257

beh con le classi hanno fatto una bellissima cosa.
Ma ancora non digerisco che abbiano tolto il dado bianco e le rune magiche. Spero ci sia una valida alternativa ma x ora non ne ho visto traccia.
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PostPostato: Sab 05 Mag 2012 11:22:54    Soggetto: Rispondi con citazione

finalmente una caratterizzazione delle classi che sembra decente!
era il difetto principale del primo Descent....bisognerà vedere ora come la svilupperanno nel dettaglio
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PostPostato: Sab 05 Mag 2012 13:56:28    Soggetto: Rispondi con citazione

Ma quindi ci saranno i tiri per colpire E i tiri per difendersi?
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PostPostato: Sab 05 Mag 2012 14:07:12    Soggetto: Rispondi con citazione

Galandil ha scritto:
Ma quindi ci saranno i tiri per colpire E i tiri per difendersi?


in un certo senso si: tiri per stabilire il tuo livello di armatura per un determinato attacco; quindi la tua difesa è variabile. i dadi difesa che devi tirare ovviamente vengono stabiliti dalle caratteristiche base dell'eroe, dalle skills e dal suo equipaggiamento.
questo almeno è quanto ho inteso
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