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Descent seconda edizione!
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Autore Messaggio
Mik
Illuminatus
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Registrato: Jul 16, 2011
Post: 1389
Località: Venezia

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 07:59:38    Soggetto: Rispondi con citazione

Mazzo base di 15 carte. Se ne pesca una a round (mi pare pochino). Sei riuscito a capire con quante carte in mano si parte?

Una cosa che non mi piace molto è che la maggior parte delle carte faccia fare uno skill check all'eroe prima di poterne applicare l'effetto.
Non amo molto quel tipo di carte (overlord sfigato doc Laughing ).
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gavhriel
Initiatus
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Registrato: Nov 13, 2011
Post: 897
Località: Monza e Brianza

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 09:05:15    Soggetto: Rispondi con citazione

Beh anche nella prima edizione tutte le carte trappola prevedevano il tiro di dado, da quel punto di vista non c'è grande differenza.

Apettiamo un po' il 14 se uscirà sto benedetto regolamento.
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Mik
Illuminatus
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Registrato: Jul 16, 2011
Post: 1389
Località: Venezia

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 09:22:05    Soggetto: Rispondi con citazione

gavhriel ha scritto:
Beh anche nella prima edizione tutte le carte trappola prevedevano il tiro di dado, da quel punto di vista non c'è grande differenza.

Apettiamo un po' il 14 se uscirà sto benedetto regolamento.


Sul regolamento non vengono solitamente spiegate le carte.
Nella prima edizione c'erano ben più di 15 carte e se ne pescavano 2 a turno. Anche considerando quelle del livello, non so con quante carte si giocherà. Io che non giocavo molto con le trappole, avevo molte possibilità per non far fare check. Qui mi pare non sia così.

Comunque si scoprirà solo quando esce e io ammetto di essere prevenuto. Continua sempre più a ricordarmi MdM Rolling Eyes
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kadaj
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PostPostato: Ven 08 Giu 2012 14:04:31    Soggetto: Rispondi con citazione

15 carte sembrano pochine anche me... Sono d'accordo con Mik...

bella l'idea della classe dell'Overlord e dei livelli, ma 15 carte per cominciare mi sembrano poco varie...

A meno che l'Overlord non faccia esperienza abbastanza in fretta e quindi si specializzi e aggiunga carte in breve tempo...
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Galandil
Illuminatus
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PostPostato: Ven 08 Giu 2012 16:15:16    Soggetto: Rispondi con citazione

Vabbé, il sistema di exp del mazzo dell'OL non è tanto differente dal sistema a treachery dell'1.

Il fatto però che l'OL peschi subito una carta quando un check di un eroe riesce non mi piace, praticamente l'OL ha un riciclo continuo e gli crea meno grattacapi nel decidere se usare una certa trappola o no (a differenza, ancora, dell'1).

Inoltre, visto che dicono che il mazzo si può ricostruire interamente fra una miniquest e l'altra, secondo me aggiunge un po' troppo downtime infrasessione.
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Elbereth Gilthoniel!

Galandil il Bardo

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dmc977
Magnificus
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PostPostato: Ven 08 Giu 2012 17:06:17    Soggetto: Rispondi con citazione

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kadaj
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Registrato: Aug 21, 2009
Post: 7117
Località: Aosta

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 18:35:49    Soggetto: Rispondi con citazione

Galandil ha scritto:
Inoltre, visto che dicono che il mazzo si può ricostruire interamente fra una miniquest e l'altra, secondo me aggiunge un po' troppo downtime infrasessione.


In effetti è un'osservazione interessante...

Stanno facendo delle scelte un po' strane per la seconda edizione. Dicono che vogliono rinnovare e svecchiare un po' il sistema, rendendolo più dinamico e rapido e, a volte, vi si trovano scelte azzeccate che eliminano un po' del farraginoso che c'era prima e a volte scelte che sembrano rallentare ulteriormente il macchinoso sistema... Maaaah...
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Galandil
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Località: Bari

PostPostato: Ven 08 Giu 2012 18:52:15    Soggetto: Rispondi con citazione

kadaj ha scritto:
In effetti è un'osservazione interessante...

Stanno facendo delle scelte un po' strane per la seconda edizione. Dicono che vogliono rinnovare e svecchiare un po' il sistema, rendendolo più dinamico e rapido e, a volte, vi si trovano scelte azzeccate che eliminano un po' del farraginoso che c'era prima e a volte scelte che sembrano rallentare ulteriormente il macchinoso sistema... Maaaah...


Infatti è una cosa che ha molto poco senso. Prima dicono che vogliono sveltirlo (facendo scelte che aumentano in generale la casualità del gioco stesso, come se Descent ne avesse bisogno Rolling Eyes ), e poi inseriscono sta roba che, visto che questa 2da ed. è strutturata a campagna con miniquest stile RtL, non fa altro che aumentare l'attesa per... per... nulla, ecco.
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Galandil il Bardo

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Agzaroth
Clarissimus
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PostPostato: Ven 08 Giu 2012 19:42:17    Soggetto: Rispondi con citazione

mah, il downtime tra una sessione el'altra, per uno che fa l'overlord a descent è l'ultima cosa di cui mi preoccupo.

in fondo anche nel vacchio ti ristudiavi tutte le regole e lo scenario per esser sicuro di nn perdere nulla e preparavi il mazzo con le trechery.

comunque il prossimo deve essere il regolamento, così molti dubbi verranno fugati.

io vedo cose buone ecose meno buone, però non ho ancora perso l'entusiasmo...
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Zot
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Post: 895
Località: Bologna

PostPostato: Sab 09 Giu 2012 10:16:36    Soggetto: Rispondi con citazione

Downtime infrasessione???

Capisco partire prevenuti (d'altronde è la FF e si sa già che usciranno le FAQ/Errata prima che esca il gioco), ma le critiche a questo Descent stanno diventando ridicole.

Allora a me non piace perché c'è troppo blu in copertina.
:D :D :D
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kadaj
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Post: 7117
Località: Aosta

PostPostato: Sab 09 Giu 2012 10:37:21    Soggetto: Rispondi con citazione

Zot ha scritto:
Allora a me non piace perché c'è troppo blu in copertina.
:D :D :D


Ma sai che quasi quasi appoggio anche questa critica? Laughing

Agzaroth ha scritto:
io vedo cose buone ecose meno buone, però non ho ancora perso l'entusiasmo...


E chi lo ha perso? Wink
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dmc977
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Registrato: Feb 11, 2009
Post: 3688
Località: Capua (CE)

PostPostato: Sab 09 Giu 2012 11:28:14    Soggetto: Rispondi con citazione

Zot ha scritto:
Downtime infrasessione???

Capisco partire prevenuti (d'altronde è la FF e si sa già che usciranno le FAQ/Errata prima che esca il gioco), ma le critiche a questo Descent stanno diventando ridicole.

Allora a me non piace perché c'è troppo blu in copertina.
:D :D :D


Quoto. E prevenuti è dir poco.
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Mik
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Post: 1389
Località: Venezia

PostPostato: Gio 14 Giu 2012 20:15:22    Soggetto: Rispondi con citazione

Regole online

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/support/DJ01_Rulebook_ENG.pdf
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Mik
Illuminatus
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Registrato: Jul 16, 2011
Post: 1389
Località: Venezia

PostPostato: Gio 14 Giu 2012 21:46:56    Soggetto: Rispondi con citazione

Letto il manuale.
Decisamente più light dell'originale, ma questo ormai si sapeva.
Interessante la modalità campagna e epica (tipo power play). Inutile quella base se non per una prima partita di prova.

I mostri grandi si muovono mooolto più facilmente: praticamente si contano di grandezza normale per il movimento e l'importante è che ci stiano quando terminano il movimento.

Interessante la modalità avanzamento eroi.
Interessanti gli effetti dei terreni e, sembra, ben evidenziati sui tile.

Sono un pò perplesso sul bilanciamento eroi/overlord. L'overlord mi pare un pò "castrato" nelle scelte, rispetto all'originale.
Molto importante sarà capire gli effetti delle carte per valutare le effettive possibilità tattiche e il progredire con la vittoria dei vari scenari. Mi da un pò l'impressione che si prenda il largo, in particolare se a vincere sono gli eroi.
Sono curioso anche di vedere l'interazione con gli scenari e le condizioni di vittoria.

Si conferma la convinzione che sia un Descent Light da poter giocare in una serata. Non che sia un male, semplicemente secondo me non sostituisce il Descent originale (tranne per le persone a cui non è piaciuto Very Happy ), ma gli si affianca.

Importante sarà vedere carte e quest... Nella forte speranza sia stato tutto playtestato a dovere.
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Agzaroth
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PostPostato: Gio 14 Giu 2012 22:36:51    Soggetto: Rispondi con citazione

ora scarico e leggo Very Happy
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