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RosenMcStern
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PostPostato: Ven 27 Gen 2012 00:23:20    Soggetto: Rispondi con citazione

NAAAH. Scontatissimo. Avete sputato sangue per anni per poi fare un gioco che si chiama Planetarium? Come minimo deve chiamarsi Final Destination, Shooting Star, Spes Humanitatis, The Stars like Dust [ok per questo vi serve un buon avvocato], Galaxia o Spiralis.
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Paolo Guccione
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Zaidar
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PostPostato: Ven 27 Gen 2012 00:34:49    Soggetto: Rispondi con citazione

:(

abbiamo fatto un brainstorming di ore, ma in 5 trovare un nome che vada bene a tutti è veramente un casino...

...ma tutti suonano incredibilmente bimbominkieschi.... e altri non ci stanno col nome...

io avevo proposto roba tipo IonAge o il vecchio FullVoid , ma mi son stati silurati...

poi c'è stato anche meno altisonante ma più tamarro BlasterAge che sembra un sostantivo se letto veloce, oppure il mega-opulento Time Dome...

son piovuti anche i nomi che ingranano con l'ambientazione, tipo The Maker, oppure Voidbringer, o anche The Enemy ma tutti quanti hanno il sapore del già sentito oppure non riempiono la bocca di quel sapore che vorremmo avesse...

Allora siamo passati a quelli da brainstorming selvagigo e son piovute le cagate più assurde, da Galactic a Spacefront passando per il tranquillissmo Mercenaries e per il pluriacclamato Planetarium.

Però appena qualcuno (tipo te Rosen) mi dice che non suona bene anche a me perde di sonorità e mi cade di prestigio :/

Ormai la cartella dei file sul pc l'ho rinominata cento volte :P

Penso ormai che il nome finale sarà PINO IL CRICETINO o qualcosa di simile....

IDEA! ricorrerò alle inesauribili e fervide emnti creative che brulicano nella Tana!!!
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RosenMcStern
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Post: 1727
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PostPostato: Ven 27 Gen 2012 00:44:03    Soggetto: Rispondi con citazione

"Age of ..." funziona sempre benissimo, partite da quello. Basta evitare Empires, Kings e un paio di altri.

Ma alla fine di che [parolaccia da Capitaneria di Porto] parla il vostro gioco? Esplorazione? To the Stars! Combattimenti? Heroes of the Spiral. Evoluzione/Transumanismo? Pirates of the Double Helix [no, questo lo uso io il giorno che mi assicuro i diritti dei romanzi di John Varley]. Pura figosità spaziale? My heritage: the Sky.

A me è capitato di dare nomi "mosci" a qualche gioco, ma solo perché il distributore ci ha bocciato il nome serio perché l'aveva già in catalogo, mica perché il nome ganzo non c'era.
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Paolo Guccione
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Zaidar
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PostPostato: Ven 27 Gen 2012 01:01:02    Soggetto: Rispondi con citazione

Age of .... funziona bene, è vero, ma è TROPPO utilizzato..... ormai abusato.... non fa un bel biglietto da visita... comunque ho splittato sull'altro thread, almeno qui continuo a postare gli aggiornamenti. E ce n'è uno, che ho fatto proprio stasera, sul quale un parere mi farebbe proprio comodo:

Dati i nomi e descritte le varie Ere Tecnologiche! Eccole qui! (tra parentesi un commentino volè)

GT 1: Era Digitale (oggidì)
GT 2: Era Cibernetica (l'era cyberpunk)
GT 3: Era Spaziale (sistema solare colonizzato)
GT 4: Era Interstellare (viaggi a velocità super-luce, primi contatti con altre razze)
GT 5: Era Galattica (tecnologie di Guerre Stellari, nonchè quella "a fine" nel setting principale)
GT 6: Era Postfutura (controllo totale sulla materia particellare, quella "in arrivo" nel setting principale)
GT 7: Era Exergetica (macchine a rendimento ideale)
GT 8: Era Gravitonica (energie infinite)
GT 9: Era Ultramateriale (controllo del multiverso)
GT 10: Era Crononautica (controllo del tempo)


ditemi se di queste qualche nome non vi suona bene o se avreste dei nomi più carini da metterci!
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Zaidar
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PostPostato: Mer 01 Feb 2012 20:58:53    Soggetto: Rispondi con citazione

Il concetto delle Ere ci sta piacendo!

Abbiamo deciso di provare ad organizzare il manuale in un'altro modo, cioè organizzandolo a seconda dell'Era in cui i giocatori vorranno giocare. Al momento, infatti, tutto è organizzato monoblocco, cioè quando si parla di un qualcosa se ne ha un'evoluzione in tutto l'arco della storia. Questo permette una immediata visualizzazione del "progresso", ma ci siamo accorti che è poco funzionale, perchè se i giocatori sono in una determinata Era, gli serviranno ovviamente soprattutto gli oggetti di quell'Era e al massimo quelli dell'Era precedente e raramente quelli di un'Era superiore.
Raggruppando invece armi, corazze, scudi, veicoli, oggetti speciali e tutto quanto a seconda delle Ere (lasciando tuttavia la spiegazione accurata generale prima di approfondire il concetto di Era) otterremo che sarà molto più veloce creare e organizzare oggetti e tecnologie, basandosi sull'era di gioco, invece che dover sfogliare il manuale da una sezione all'altra. Tutto ciò che serve sarà quindi molto vicino in termini di pagine.
Inoltre questo sistema darà molto più spessore alle varie Ere, che saranno personalizzate da molti più disegni e quindi avranno ciascuna un "look" personale e caratteristico, che invece prima non c'era.
Questo sicuramente semplificherà enormemente la facilità nel giocare una certa Era anzichè un'altra, perchè non sarà più il gruppo a dover "setacciare" l'equipaggiamento per vedere quale esiste e quale no nell'epoca che giocano ma basterà guardare quello presente nelle pagine dell'Era stessa o in quelle precedenti. Quindi questo sarà senza dubbio un incremento della rapidità di costruzione dell'equipaggiamento, della caratterizzazione dei Gradi Tecnologici (che ora, invece che uno sterile numero, sono accompagnati da un nome ben preciso: Digitale, Cibernetico eccetera), della facilità di ambientare avventure in un'era ben precisa che piace anzichè in un'altra, e in particolare pensiamo possa conferire moltissima più personalità alle varie Ere e appassionare di più il lettore che ha un'idea anche "cronologica" del progresso e delle migliorie.

Questa modifica però la faremo con calma, dal momento che adesso abbiamo raggiunto un punto solido su cui lavorare, e abbiamo tutte le regole di base ormai pronte all'uso e al playtest.

Abbiamo inoltre intenzione di:
- Inserire una rapidissima descrizione degli Effetti delle Capacità, che al momento hanno un blocco di testo esplicativo lungo da consultare
- Inserire modifiche per Scudi, Corazze e Veicoli molto più personalizzabili di quelli attuali
- Creare "pacchetti" di gruppi di oggetti prefabbricati per velocizzare il tempo di creazione dei veicoli
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Zaidar
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PostPostato: Gio 09 Feb 2012 12:16:07    Soggetto: Rispondi con citazione

Cambiamenti succosi all'orizzonte!!

- Abbiamo modificato le regole per il Fuoco Continuato... prima se sparavo con un mitra per 5 secondi dovevo fare 9 prove + randomizzare colpi, adesso le abbiamo portate a... una! +randomizzare colpi. Questo perché i 9 tiri oltre ad essere tanti erano figli di un realismo che potevamo rendere molto più semplicemente aumentando un numero, quindi così è stato fatto, nell'ottica della semplificazione.

- Abbiamo nuove idee per lo scontro Verbale, che adesso sarà molto più personale e soprattutto impedirà che esista il "convincitore epico" che poteva essere problematico. Il sistema dello scontro dipenderà sì dalle skill, ma queste daranno solo tempo per parlare al giocatore: se ad esempio ottengo 20 a Relazionare, avrò 40 secondi (prova x2, minimo 10) per parlare, io giocatore. In quei 40 secondi devo cercare di addurre più considerazioni possibili sull'evento, strutturandole in maniera coerente. A seconda di quanti punti salienti colgo, guadagno dei dadi. Alla fine del dibattito, entrambi i "litiganti" lanciano i dadi ottenuti senza modificatori e chi fa più alto vince. Questo significa che quelli con alto punteggio di skill potranno parlare più a lungo, ma starà alla bravura del giocatore portare in gioco le cose giuste. Lo proveremo al più presto.

- Cambieremo anche l'Attacco Informatico: vorremmo che fosse un mini-gioco da inserirsi col normale scorrimento del tempo. Mentre nel combattimento c'è una mappa "fisica", in informatica ci sarà una mappa "virtuale" fatta da connessioni logiche, attraverso le quali l'hacker penetrerà e interagirà con i vari programmi, utilizzando trucchetti ed espedienti che richiedano strategia del giocatore e non solo tanto punteggio alle prove.
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Zaidar
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PostPostato: Lun 13 Feb 2012 19:50:19    Soggetto: Rispondi con citazione

Dopo una lunga sessione, sono arrivati i cambiamenti:

- Regole per lo Scontro Verbale testate e definitivamente implementate.

- Metodo dell'esperienza modificato: adesso utilizzeremo il dibattito tra giocatori e master, con la discussione degli eventi salienti in gioco e la retribuzione in Esperienza a seconda dell'importanza dell'evento, della caratterizzazione del personaggio, della sua coerenza e interpretazione, dei traguardi raggiunti. La valutazione viene fatta dal gruppo intero, non solo dal master. Il sistema che abbiamo provato è funzionato molto bene.

- Regole sulle varianti delle armi modificate: ogni vecchia Variante è stata "elevata" a "Tipo", e i Tipi di armi adesso esisteranno in 1 solo GT. Il che significa che (ad esempio) le Armi a Proiettili non esisteranno più dal GT 1 al GT 5, con una variante per ogni GT superiore al primo, ma vi saranno direttamente 5 Tipi di armi differenti (a Proiettili, a Rotaia Magnetica ecc.) riconducibili alla vecchia progressione di varianti delle armi a proietitli. Ogni variante superiore non sarà più "differente" da quelle precedenti come era prima ma sarà intrinsecamente sempre superiore. Questo per ottimizzare la scelta dell'equipaggiamento in base all'Era in cui si intende giocare.

- Penalità di gittata portate a -1 ogni 200 metri anzichè ogni 500.

- Ristrutturata la sezione di Tratti e Abilità, con organizzazione di più rapida consultazione
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PostPostato: Mar 14 Feb 2012 01:23:48    Soggetto: Rispondi con citazione

Citazione:
- Regole per lo Scontro Verbale testate e definitivamente implementate.


Quelle che hai spiegato nel post prima sul cronometraggio dei secondi in base al risultato della prova? Come vi siete trovati? Da come l'hai descritto mi pare molto macchinoso e difficile da gestire. Come funziona in caso di un interrogatorio?
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PostPostato: Mar 14 Feb 2012 14:11:35    Soggetto: Rispondi con citazione

Si, quello "cronometrato"!

In verità è dannatamente rapido ed efficace!
Ci abbiamo rpeso gusto e lo abbiamo usato 3-4 volte in una sola sessione!

Ti racconto una di queste:

Abbiamo avuto problemi (che ora non ti sto a spiegare sennò la fo troppo lunga) con queli che dovevamo rpoteggere, in pratica non si fidavano di noi. Il ciccione alla sorveglianza (nella sala telecamere) ad un certo punto sembra faccia il doppio gioco, e quindi Neil, il più impulsivo e giovane della compagnia, estrae la pistola e gliela punta, col preciso intento di farlo fuori: "Mossa sbagliata, amico!"

Subito, uno di noi Reagisce (prova di Prontezza superata) e si frappone tra i due. Al che, Neil si blocca e insiste che dovremmo farlo fuori. Tutti noi siamo assolutamente contro: si fa uno Scontro Verbale.

Neil tira un Relazionare, e noi (altri 4 presenti) lanciamo 4 prove di Fascino. Dunque, poichè usiamo Fascino invece di Relazionare, ci poniamo in atteggiamneto aggressivo nei suoi confronti e lui effettua una prova di Dominarsi, che fallisce, perdendo motli Punti Animo (la differenza per cui ha fallito): poichè il "danno" è superiroe a 5, diventa anche Nervoso e subisce un -2 alle prove di Intelligente e Carismatico, quindi anche a Relazionare.

Neil fa 9, -2 = 7, x2 = 14. Ha 14 secondi per parlare. Non teniamo timer nè nulla, solo uno di noi "batte" 14 volte sul tavolo, conteggiando nella testa, quindi dice "stop". Alla fine del discorso, Neil ha portato solo una debole motivazione del "perchè farlo" e ottiene 1 dado.

Tocca a noi. Inizio io che ho fatto la prova di Fascino più alta, e parlo per 20 secondi, trovando due ottimi motivi per non farlo (e facendo anche parecchio al voce grossa). Poi parla Norton, che in 28 secondi trova un altro vlaidissimo motivo e rafforza i miei. Poi sta a Troy e a Vorduk, che non fanno che riconfermare le nostre ipotesi.

Alla fine, Neil ha 1 Dado per convincerci, noi ne abbiamo ottenuti ben 5. Lanciamo e la vittoria è scontata. Neil desiste e scaglia a terra la pistola con un gesto di stizza. (ps: avrà anche un severo provvedimento disciplinare appena torniamo a base XD )

Lo abbiamo usato anche altre volte, anche contro PNG... è molto rapido e "spinge" i giocatori a prendere parola e interpretare motlissimo.

EDIT: ovviamente i numeri li ho buttati a caso, non me li ricordo di preciso

EDIT 2: no in caso di interrogatorio non si fa uno Scontro Verbale, si fanno altre prove (Fascino, Relazionare, Ingannare, Interagire, Dominarsi), cioè non ha un funzionamento speciale ma semplicemente una meccanica stile attacco-difesa. lo Scontro Verbale si fa quando c'è una disputa, un "bivio" diciamo, cioè quando un personaggio vuole convincere qualcun altro di una qualche cosa oppure quando vi sono due o più soluzioni da scegliere, sia tra PG che tra PNG

EDIT 3: aggiungo che i dadi "ottenuti" durante il dibattito non sono influenzati da alcun modificatore, se ne controlla solo i punteggi puri. Neil avrebbe potuto fare 9 e noi fare solo 8 (anche se con 5 dadi la vedo dura) e convincerci tutti che era giusto sbarazzarci del ciccione.
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PostPostato: Mer 15 Feb 2012 23:59:01    Soggetto: Rispondi con citazione

Facco il pignolo nella speranza di essere utile! Very Happy

Quindi lo scontro verbale ha una meccanica differente rispetto a cose tipo interrogatori e intimidazioni? Così non c'è il rischio che un giocatore cerchi di passare per il sistema più conveniente per ottenere qualcosa? Non pensare al giocatore power player che non vede l'ora di piegare le regole, ma al giocatore che spinge per risolvere le situazioni sfruttando le doti del proprio personaggio. Se sono un buon oratore, sfrutterò la mia capacità anche durtante un interrogatorio cercando di far credere al bersaglio di essere suo amico e di ammorbidirlo con le buone. In questo caso che sistema si usa? Perchè uno è a confronto secco di abilità (che quindi hanno tutto il loro peso) mentre l'altro è un sotto sistema (sicuramente anche divertente) un cui me la devo giocare con il tempo che genero con la prova. Questo per dire che spesso anche una situazione di interrogatorio può divenire un momento in cui un personaggio vuol convincere qualcun altro di qualcosa e non un semplice "parla o ti spacco i denti".

Citazione:
EDIT 3: aggiungo che i dadi "ottenuti" durante il dibattito non sono influenzati da alcun modificatore, se ne controlla solo i punteggi puri. Neil avrebbe potuto fare 9 e noi fare solo 8 (anche se con 5 dadi la vedo dura) e convincerci tutti che era giusto sbarazzarci del ciccione.


Ok, ma cosa succede se nel dibattito si toccano temi molto importanti per un personaggio? Se Neil vince ma Norton è una persona che non commetterebbe mai un omicido a sangue freddo? Dogmi, convinzioni e sentimenti forti dei personaggi possono bloccare uno scontro verbale?
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PostPostato: Gio 16 Feb 2012 00:16:54    Soggetto: Rispondi con citazione

Razzo, ma funziona davvero questa cosa?

Io non ci credo, la voglio vedere dal vivo. Al Play, considerati prenotato per farci vedere.
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Zaidar
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PostPostato: Ven 17 Feb 2012 09:38:55    Soggetto: Rispondi con citazione

In teoria, un interrogatorio e uno scontro verbale sono due cose differenti: in uno scontro verbale non c'è una situazione di disparità tra i partecipanti, diciamo è un "litigio" tra pari. In un interrogatorio c'è qualcuno con le spalle al muro e qualcuno che gli fa pelo e contropelo. Uno Scontro Verbale si ha solo quando si discute su due o più soluzioni da intraprendere.

I personaggi che intendono effettuare uno scontro verbale accettano entrambi di effettuarlo: cioè, il mio personaggio non accetterebbe mai di intraprendere uno Scontro Vebrale per esser convinto o meno di buttarsi di sotto da una scogliera. Quindi se io dico "non lo voglio fare" non si fa. Lo faccio solo se ho qualcosa da guadagnarci nel farlo. In questo caso, se Neil uccideva senza il nostro consenso, sarebbe stato un casino per lui. Se "in palio" ci sono cose troppo pesanti, chi le ritiene tali può normalmente sottrarsi al discorso: "non voglio discutere di questa cosa!"

RosenMcStern ha scritto:
Razzo, ma funziona davvero questa cosa?

Io non ci credo, la voglio vedere dal vivo. Al Play, considerati prenotato per farci vedere.


Dov'è il Play??? :P
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PostPostato: Ven 17 Feb 2012 12:09:17    Soggetto: Rispondi con citazione

play, a modena, il 24/25 marzo, se ho azzeccato le date, comunque quel fine settimana, convention di giochi (boradgamer, roleplay, calcio balilla, videogames, lego, radiocamando, cosplay, miniature, etc.).
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Zaidar
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PostPostato: Ven 17 Feb 2012 14:08:32    Soggetto: Rispondi con citazione

mmmm la veggo buia... troppo lontano....

ma io sapevo di qualcosa tra poco in toscana, i miei amici hanno tra l'altor fissato di andarci a giocare... possibile?
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xarabas81
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PostPostato: Ven 17 Feb 2012 20:35:11    Soggetto: Rispondi con citazione

Zaidar ha scritto:
mmmm la veggo buia... troppo lontano....

ma io sapevo di qualcosa tra poco in toscana, i miei amici hanno tra l'altor fissato di andarci a giocare... possibile?


probabile... no saprei... ma non è play Wink
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