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Velocizzare i combattimenti in D&D 4 ed

 
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Autore Messaggio
giovanni81
Matricula
Matricula



Registrato: Dec 21, 2011
Post: 39
Località: Milano

PostPostato: Gio 22 Dic 2011 15:29:12    Soggetto: Velocizzare i combattimenti in D&D 4 ed Rispondi con citazione

Salve a tutti,
sono un vecchio utente-lurker tornato con un nuovo nick.
Vengo subito al punto: dovrei masterizzare la quarta edizione con un gruppo di giocatori abituati alla 3.5. In quarta ho un pò di esperienza come giocatore e mi ricordo di combattimenti che tendevano a durare a lungo. Vorrei che mi deste qualche consiglio su come velocizzarli.

Avevo una mezza idea di giocare una campagna a pf dimezzati (sia mostri che pg). Questo comporterebbe varie conseguenze:
1) Il combattimento sarà più dado dipendente: una sequenza di tiri sfortunati o fortunati (critici) avrà un impatto maggiore.
2) Saranno più efficaci i poteri che aumentano la cura: ledaer più importanti.
2) Saranno più efficaci le pozioni di cura ferite.
4) Essendo la durata del combat dimezzata saranno più efficaci i poteri che influenzano il campo di battaglia per x round: controller più importanti.
La mia paura principale riguarda il punto 1: a pf dimezzati basta un critico sul potere sbagliato e un pg scende da full a zero o quasi.

Un'altra possibilità è usare il gioco cosi com'è (full pf) e far scappare i nemici quando le cose si mettono male per loro. Magari evitare di mettere soldier tra gli antagonisti.

Sono aperto a ogni suggerimento: grazie in anticipo e ciao.
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Arioch
Illuminatus
Illuminatus



Registrato: Jun 27, 2006
Post: 1207
Località: Trento

PostPostato: Gio 22 Dic 2011 20:51:05    Soggetto: Rispondi con citazione

Dimezzare i pf è eccessivo imo.
Alcuni consigli li trovi qui: http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/254630-stalker0s-guide-anti-grind.html

In più:
- usa le formule dei mostri post Manuale dei Mostri 3 (le trovi nelle errate del manual del DM) o direttamente i mostri dal Vault, Nentir Vale e MM3
- usa spesso i minion... tanti minion
- evita gli evanescenti
- evita i solitari
- se vedi che lo scontro è deciso sì, fai arrendere i mostri o accordatevi su un compromesso (tipo la surge di qualcuno in cambio della vittoria)
- usa degli obiettivi alternativi: invece di sconfiggere tutti i mostri,i PG vincono lo scontro se resistono per X round, se distruggono qualcosa, permettono a qualcuno di raggiungere un posto, etc...
- usa i terreni, anche quelli che danneggiano (ma occhio a non abusarne)
- non dimenticarti le Skill Challenges, sostituisci alcuni combattimenti con delle SC

In generale, tieni conto che un combattimento della 4e equivale a 2-3 della 3a
_________________
Blood & Souls for Arioch!

Qilong: giochi e risorse gratuite per gdr
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MrMagu
Adeptus
Adeptus



Registrato: Sep 12, 2010
Post: 286
Località: Bologna

PostPostato: Mer 04 Gen 2012 01:00:05    Soggetto: Rispondi con citazione

il combattimento rimarrà sempre lento
non puoi farci nulla
applicare i poteri costa tempo

puoi fartelo piacere oppure puoi snaturare il gioco eliminando le miniature e giocando a sentimento.
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xarabas81
Illuminatus
Illuminatus



Registrato: Aug 29, 2008
Post: 1085
Località: Prato (PO)

PostPostato: Mer 04 Gen 2012 12:17:28    Soggetto: Rispondi con citazione

il combattimento è lento. ma non eccessivamente lento (io personalment enon ho trovato grandi differenze con la terza edizione nella durata degli scontri, non nel numro di round, ma proprio nella durata effettiva al tavolo di gioco).

inoltre scongiglierei di accorciare troppo gli scontri soprattutto per il fatto che molti dei poteri, soprattutto quelli giornalieri, hanno efficacia o risultano utili solo se usati per un periodo di tempo abbastanza lungo, ed accorciare gli incontri significa praticamente togliere utilità alla maggior parte di questi poteri (poteri crei una zona che fa x effetti, danneggia, blocca, fino alal fine dell'incontro, e l'incontro dura due round, non ho fatto in tempo neanche a farci finire un nemico dentro, ad esempio).

mentre apprezzo, come giocatore, le alternative: sfide abilità, scontri con obiettivi intermedi, etc.

ricarda inoltre che con una prova di intimidire si può far arrendere un nemico sanguinante, senza dover finire il combattimento per forza.
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