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Com'è semplice GURPS Lite.
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Autore Messaggio
sarevok
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Post: 338
Località: Firenze

PostPostato: Ven 10 Feb 2012 12:36:12    Soggetto: Rispondi con citazione

KorinDuval ha scritto:

..come se sapere i centimetri di blindatura del caro XYZ fosse più importante del sapere se si giocherà un'epica e romanzata storia di guerra oppure una missione suicida in cui sbagliare a prevedere le mosse del GM significa morire (il PG, ovvio).


per qualcuno si korin, sono i gusti delle persone
conosco (e ho giocato) con persone che volevano quel livello di dettaglio, conosco altra gente che preferisce fare john wayne che avanza a testa alta in mezzo ai nidi di mitragliatrici di omaha beach senza rischiare la pelle

mi puoi dire quale dei due modi è giusto e sbagliato in maniera oggettiva?
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LordDrachen
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Registrato: Aug 02, 2011
Post: 834
Località: Reggio Emilia

PostPostato: Ven 10 Feb 2012 12:58:00    Soggetto: Rispondi con citazione

sarevok ha scritto:

per qualcuno si korin, sono i gusti delle persone
conosco (e ho giocato) con persone che volevano quel livello di dettaglio, conosco altra gente che preferisce fare john wayne che avanza a testa alta in mezzo ai nidi di mitragliatrici di omaha beach senza rischiare la pelle

mi puoi dire quale dei due modi è giusto e sbagliato in maniera oggettiva?

quoto.
personalmente mi sono approcciato ad AW perché ormai stanchissimo di un certo tipo di gdr.
ho però amici che vivono di un gusto estetico fatto di semi-realismo sommato al livellamento. incoerente fin che vi pare, ma a loro piace così e non c'è martellamento teorico-pratico che gli faccia cambiare idea.
non a caso dovrò a breve costruire un gruppo di giocatori differente per provare AW, poiché sono arciconvinto che alcuni di loro non riusciranno
a rispondere ad una domanda tipo "cosa prova davvero il tuo personaggio?". semplicemente perché non gliene po' fregà ddde meno.
il personaggio per loro è uguale ad allineamento e due righe di storia pregressa, ma impegnandosi proprio... ^^
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Cyrano
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Post: 5229
Località: Cavalese (TN)

PostPostato: Ven 10 Feb 2012 15:46:46    Soggetto: Rispondi con citazione

Ed un via di mezzo lord Drachen?

Mi rifiuto di giocare una guerra "romanzata", almeno nel significato italiano del termine, ma una guerra mondiale giocata in maniera realistica non preclude uno sviluppo psicologico del personaggio. Sopratutto se si usa un sistema come GURPS che facilita di molto il lavoro di consultazione...

Però, a prescindere dai gusti, non è che la vostra è una soluzione di comodo ai fini della discussione? Della serie "non conosco (non mi interessa) l'ambientazione ed allora cambio argomento".

Vi sto parlando (in realzione al mio post) di un'ambientazione SPECIFICA e nell'arco di due interventi siamo passati dalla "guerra romanzata" ad AW...

Tra l'altro se volessi una storia basata sull'introspezione psigologica pura dei personaggi penso che io stesso troverei più interessanti altri periodi storici, ad esempio la dittatura Stalinista, ed allora userei altri regolamenti.
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RosenMcStern
Clarus
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Post: 1740
Località: Parigi

PostPostato: Ven 10 Feb 2012 16:05:39    Soggetto: Rispondi con citazione

KorinDuval ha scritto:
..come se sapere i centimetri di blindatura del caro XYZ fosse più importante del sapere se si giocherà un'epica e romanzata storia di guerra oppure una missione suicida in cui sbagliare a prevedere le mosse del GM significa morire (il PG, ovvio). Che poi, sono queste le cose su cui i gruppi si annoiano, o litigano, oppure fanno d'amore e d'accordo e dicono "giocata fighissima".


Entro a metà della discussione, spero di non "sbagliare la mira".

Mattia, hai assolutamene ragione sul fatto che la blindatura di un carro non aggiunga nulla alla epicità e pathos di una trama ben congegnata.

Però tu hai posto una domanda: in che modo GURPS è utile al gioco "storico"?

Dopodiché mi parli di "romanzata storia di guerra". Che non mi pare essere un elemento distintivo del gioco storico. Anche se una bella trama, anche nel gioco storico, di certo non guasta. Penso di avere scritto e pubblicato abbastanza roba "storica" da poterlo affermare.

Ti dico allora che GURPS è sicuramente più utile al gioco "storico" di altri sistemi, perché ti aiuta a tenere la giocata sul piano della fedeltà a come le cose si svolgevano in un certo periodo storico. Ad esempio, ti spiega che le colonne dei panzer sul fronte orientale si muovono allo scoperto perché l'influsso dell'aviazione sulla guerra corazzata è ancora poco rilevante, anche nel senso che le armi anticarro degli aerei non sono efficacissime.

Poi tu sei liberissimo di inserire nel "pathos" della tua avventura storica il sergente Ivan Vassilievich che se la fa di sotto dentro il suo T34 perché sente il fischio dello Stuka in picchiata e non sa se farà saltare in aria lui o il suo amico Dimitri Sergeevic del carro accanto, ed è una scena bellissima. Ma obiettivamente, non succedeva molto spesso: le armi anticarro di uno Stuka sono molto imprecise, nulla a che vedere con un aereo moderno strapieno di radar di puntamento, ed era molto più frequente zompare su una mina. GURPS questo te lo spiega.
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Paolo Guccione
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Moreno
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Post: 829
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 16:40:59    Soggetto: Rispondi con citazione

Rosen, fai il solito errore/trasformazione che viene fatta nei forum quando si parla di queste cose (e che è una delle prove più schiaccianti del fatto che, senza giocare, di queste cose si può capire ben poco, perchè invece dell'esperienza entrano in gioco pregiudizi e preconcetti e non si vede l'ovvio)

L'ovvio in questo caso è che la fiction sulla guerra non è fatta solo dei fumetti di Sergeant Fury o di "romanzate storie di guerra".

E' una cosa ovvia ed evidente se vai in libreria o in videoteca, ma che stranamente scompare dalla percezione appena si parla di gdr. A quel punto entrano in ballo i pregiudizi nati dall'esperienza di decenni passati nella disputa fra story before e story after e allora pare che per molti "storia" sia una parolaccia sinonimo di "cosa assurda e inverosimile indegna di persione serie" o qualcosa di simile (alcuni non sanno nemmeno articolare in questa maniera il loro disprezzo per le storie, ce l'hanno e basta, senza rendersi conto che spesso è solo una reazione ad un singolo GM railroader)

Esempio banale: "Band of Brothers" non è un documentario. E' una storia. Ha protagonisti, premesse, azione crescente, temi, archi narrativi ed epilogo. La vita non è fatta così. Nella vita non c'è il montaggio o la colonna sonora.

Se vuoi giocare e ottenere qualcosa tipo Band of Brothers, GURPS non solo non ti serve ma è proprio dannoso. GURPS lo scegli se vuoi avere non una storia, ma un rapporto dello svolgimento della battaglia in cui il vedere un ospedale pieno di feriti dentro una chiesa non vuol dire nulla in confronto a quanti millimetri di penetrazione hanno le pallottole nella corazza dei blindati. (poi magari la sera al bar fai lo Spielberg della situazione e la racconti come una storia, ma devi farlo tu il montaggio tagliando i tre quarti di quello che è avvenuto in gioco)

Ecco: finchè parliamo di simulazione (non simulazionismo, attenzione) con la storia aggiunta dopo, o di roba tipo gli alieni di Vega che si mettono a combattere dalla parte dei nazisti (cioè se facciamo una bella dicotomia bianco/nero che quelle di cui è vissuto il mondo dei gdr per trent'anni) pare che tutto questo sia abbastanza chiaro. Ma appena si inizia a parlare di raccontare (fiction) la realtà, che è una cosa che fanno da secoli un sacco di narratori, pare che ci sia questa cecità selettiva, per cui non si vede nemmeno questa possibilità in un gdr.

E allora posso perdere ore ed ore a scrivere "esiste, guarda, esiste, credimi, ti giuro, esiste!" a qualcuno che non mi crede (nei casi migliori) o mi prende proprio in giro (nei casi peggiori), o posso semplicemente dirgli "senti, prova Grey Ranks o Carry e poi ne riparliamo, OK?"

P.S.: e da questo punto di vista, fra GURPS lite e GURPS non c'è la minima differenza, e non nei conti che fai per avere i millimetri di penetrazione.
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/\/\oreno

Vendo un sacco di gdr, fumetti, libri, dvd, etc, l'elenco lo trovate qui: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,739.0.html
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Domon
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 16:53:59    Soggetto: Rispondi con citazione

intendi il supplemento "gurps seconda guerra mondiale" o cose simili? o proprio gurps?

perchè gurps ti "insegna" anche tante cose sbagliate, tipo che la miglior tattica in un duello di spada, qualsiasi apada, è attaccare sempre con lo stesso tipo di attacco. (il tipo di attacco cambia in base all'armatura dell'avversario, ma poi quando ci combatti non è assolutamente conveniente cambiarlo. mentre in un vero duello tu attacchi in base a come si è aperto l'avversario e a come sei posizionato, non scegli davvero, e anche se puoi costruirti delle aperture, non hai il pieno controllo sul tipo di apertura che infliggerai.

ha le sue magagne. non lo definirei davvero realistico, anche se ne da l'impressione durante la lettura grazie al grande dettaglio.

poi anche l'autenticità può essere ricreata in un sacco di modi, non solo col gun porn. ad esempio differenziare le armi per applicabilità ed effetti speciali invece che per le stat di combattimento può risultare estremamente autentico se fatto da un appassionato. (non so, in uno scenario da film d'azione la differenza tra una pistola e un mp16 non è il danno, visto che magari ogni colpo è pure una morte automatica, ma la pistola ti pemette di ridirigere un attacco verso l'avversario in ogni round in cui hai ucciso qualcuno da vicino, mentre l'mp16 ti rende invulnerabile un mentre svuoti il caricatore, ma poi devi passare un round a ricaricare. non sono esperto della WW2 ma di certo gli esperti si ricordano ogni arma bene anche per gli aneddoti legati ad esse oltre che per le statistiche di fuoco.)
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Cyrano
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 16:58:44    Soggetto: Rispondi con citazione

Band of B. è bruttino, riesce a soddisfare l'esigenza di realismo di un utente medio ma non certo quella di un appassionato della WWII. Se tra un po' si arriva a "salvate il soldato Rayan" siamo apposto.

D'altra parte (parlo per me) se mi fosse bastato quello non ci sarebbe stato alcun problema usavo il regolamento di AIPS. Ma non mi basta, spiacente, voglio di più.

Un soldato alleato SAPEVA quanto vale un Tiger... Bene lo voglio sapere pure io che lo interpreto. A voi non importa? Lo avevo capito.

La cosa che proprio non capisco sono questi tentativi di portare la discussione su un qualcosa di diverso. Io voglio un gioco dove "Il sargente della Neve" di Stern coesista con i resoconti storici di Petacco, perché? Perché mi piace così! No devo provare per forza il telefilm anche se non mi piace. Perché VOI avete deciso che mi ci divertirei di più.

@ Domon: io GURPS non lo ho mai inteso solo coi manuali base. Ho i moduli per la scherma rinascimentale da qualche parte se vuoi e sono dettagliatissimi.
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Moreno
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:10:03    Soggetto: Rispondi con citazione

Cyrano ha scritto:
Band of B. è bruttino, riesce a soddisfare l'esigenza di realismo di un utente medio ma non certo quella di un appassionato della WWII. Se tra un po' si arriva a "salvate il soldato Rayan" siamo apposto.


Allora mettici qualcosa che ritieni "realstico". Non cambia una cippa del discorso. Se è una storia, con GURPS ti attacchi, non ce l'hai. Te la devi inventare dopo con la taglia e cuci.

Per esempio:
Citazione:

La cosa che proprio non capisco sono questi tentativi di portare la discussione su un qualcosa di diverso. Io voglio un gioco dove "Il sargente della Neve" di Stern coesista con i resoconti storici di Petacco, perché? Perché mi piace così! No devo provare per forza il telefilm anche se non mi piace. Perché VOI avete deciso che mi ci divertirei di più.


Primo: i paragoni con i giochi moderni non li ho portati io in questo thread. Io mi sto limitando a segnalare le inesattezze di quello che è stato detto. (come sempre, e la gente parlasse solo delle cose che conosce, sai quanti flame si potrebbero evitare...)

Secondo: OK, mettici Petacco o Stern, e ti rifaccio lo stesso identico discorso. Sono storie. O non te ne sei accorto mentre le leggevi?
Non la vedi la differenza fra una storia e quello che ottieni mettendo una telecamera sull'elmetto di un marine per 12 ore?

Tre: chi ti vuole costringere a giocare a AiPS o a guardare i telefilm? Qui siamo davvero alla paranoia. Io ti sto dicendo di giocarci PRIMA DI PARLARNE.
Se adesso mi metto a parlare di casa tua e della tua famiglia senza saperne nulla, e tu mi dici che dovrei almeno conoscervi prima, vuol, dire che ti posso denunciare per tentato sequestro di persona? Mi vuoi portare di forza a casa tua?

A me, davvero, quando stacco da queste discussioni e torno alla realtà, mi ci vuole un po' per riprendervi dal viaggio in questa dimensione parallela dove la logica segue regole tutte sue...

E davvero, se persino parlando di GURPS lite si sente il bisogno di portarci in mezzo AiPS, vuol dire che siamo arrivati all'ossessione.
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Vendo un sacco di gdr, fumetti, libri, dvd, etc, l'elenco lo trovate qui: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,739.0.html
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mirkolino
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:11:21    Soggetto: Rispondi con citazione

Ma soprattutto questo cosa centra con GURPS lite????
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Domon
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:12:20    Soggetto: Rispondi con citazione

ciao cyrano

mi sembrava lampante che al discorso di morendo su BoB tu possa sostituire qualsiasi film o romanzo di guerra che soddisfi le tue personali fisime sul realismo. perchè attaccarti così tanto all'esempio fino a perdere di vista il senso più ampio del discorso e l'argomento di cui stiamo discutendo nel suo insieme? fai uno sforzicino in più, prova a immaginare che dietro agli esempi ci sia un senso.
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sarevok
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:15:18    Soggetto: Rispondi con citazione

mirkolino ha scritto:
Ma soprattutto questo cosa centra con GURPS lite????


assolutamente nulla
siam partiti dalla semplicità o meno di gurps lite poi qualcuno ha sentito il bisogno di mettere in mezzo cose che nulla ci incastrano
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KorinDuval
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:18:36    Soggetto: Rispondi con citazione

Tanto per rispondere: sì, PROPRIO perché i gusti delle persone SONO importanti, un gioco che ti parla dei cm. delle corazze e non di come far confluire i gusti del gruppo in qualcosa che A LORO deve sembrare bello non è un gioco, è un manuale di storia (venduto separatamente, il LITE non c'entra più una fava) mescolato con un manuale di fisica (sbagliato, per di più).
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Cyrano
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:37:21    Soggetto: Rispondi con citazione

Domon ha scritto:
ciao cyrano

mi sembrava lampante che al discorso di morendo su BoB tu possa sostituire qualsiasi film o romanzo di guerra che soddisfi le tue personali fisime sul realismo. perchè attaccarti così tanto all'esempio fino a perdere di vista il senso più ampio del discorso e l'argomento di cui stiamo discutendo nel suo insieme? fai uno sforzicino in più, prova a immaginare che dietro agli esempi ci sia un senso.


Perché per soddisfare le mie fisime sul reslismo mi serve la documentazione che mi da GURPS... Se devo ricrearmela e tararmela su un altro sistema la vedo dura. Concordi? Wink
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Cyrano
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 17:39:42    Soggetto: Rispondi con citazione

sarevok ha scritto:
mirkolino ha scritto:
Ma soprattutto questo cosa centra con GURPS lite????


assolutamente nulla
siam partiti dalla semplicità o meno di gurps lite poi qualcuno ha sentito il bisogno di mettere in mezzo cose che nulla ci incastrano


Ni Confused Siam partiti da un mio intervento su GURPS + WWII che è stato ripulito a colpi di cesoia per parlare solo di GURPS. Mi pare legittimo che così facendo la cosa diventa pesante. Ho chesto al TO se vuol parlare di GURPS in genrale (ed allora lasci perdere il sottoscritto) o se vuol approfondire il legame tra GURPS e l'ambientazione.

Comunque per me il discorso è chiuso. Se avete altri dubbi non trascinatemi in mezzo la prossima volta e risolveteveli tra di voi.

Ciao.
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Domon
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PostPostato: Ven 10 Feb 2012 18:10:48    Soggetto: Rispondi con citazione

Cyrano ha scritto:
Domon ha scritto:
ciao cyrano

mi sembrava lampante che al discorso di morendo su BoB tu possa sostituire qualsiasi film o romanzo di guerra che soddisfi le tue personali fisime sul realismo. perchè attaccarti così tanto all'esempio fino a perdere di vista il senso più ampio del discorso e l'argomento di cui stiamo discutendo nel suo insieme? fai uno sforzicino in più, prova a immaginare che dietro agli esempi ci sia un senso.


Perché per soddisfare le mie fisime sul reslismo mi serve la documentazione che mi da GURPS... Se devo ricrearmela e tararmela su un altro sistema la vedo dura. Concordi? Wink


trovo che le espansioni di gurps siano in generale dei buoni volumi, abbastanza solidi. ma non concordo perchè secondo me poi il sistema non è particolarmente realistico
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