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Messaggio |
lorenzo_l Initiatus


Registrato: Jan 19, 2010 Post: 780 Località: Trieste - Savona
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Postato: Mar 27 Mar 2012 14:57:34 Soggetto: Perché gli adventure fanno schifo, di Ron Gilbert |
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Un "saggio" scritto da Ron Gilbert, creatore de Monkey Island, prima del lancio del famoso giochillo.
Spiega come andrebbe organizzata un'avventura con quali stratagemmi per coinvolgere i giocatori.
In Monkey Island questo vademecum viene applicato alla lettera e si discosta da tutti i giochi precedenti, che ben o male arrivavano a colli di bottiglia pallosi (anche Zac MacKracken e' considerato troppo difficile e
con vicoli ciechi)
Cose non banalissime visto che gironzolando per le locazioni si puo' arrivare ad un punto nei modi che il game designererer non aveva previsto (o troppo presto, o troppo tardi, o dalla parte sbagliata...)
Un po' lunghetto, ma interessante... pensavo soprattutto in un ottica "avventura per un gioco di ruolo", credo infatti che molte considerazioni sono valide anche nel scriver una avventura ruolistica.
http://www.lucasdelirium.it/avventure.php
Ciaops! _________________ I play QL Magic - www.formatoql.it |
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Domon Magnificus


Registrato: May 12, 2005 Post: 3712 Località: Milano
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Postato: Mar 27 Mar 2012 15:12:15 Soggetto: |
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per che giochi andrebbe bene secondo te? _________________ Niccolò Ricchio, un volto di Janus. |
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lorenzo_l Initiatus


Registrato: Jan 19, 2010 Post: 780 Località: Trieste - Savona
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Postato: Mar 27 Mar 2012 15:23:49 Soggetto: |
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| Domon ha scritto: | | per che giochi andrebbe bene secondo te? |
beh le trovo utili come linee guida per chi si stia cimentando nella scrittura di un avventura classica, una campagna. L'articolo è stato scritto per le avventure grafiche, che negli anni '80-90 erano una nuova forma di gioco per i personal computer.
Andrebbero bene per giochi di ruolo con quest alla Baldur's Gate, ma in senso lato potrebbero essere interessanti per qualsiasi gioco con quest di ricerca o investigativo. Situazioni in cui il master crea avventure troppo lineari e il minimo strappo fatto dai giocatori lo mettono in difficoltà.
A mio avviso ci sono abbastanza spunti riguardo alla libertà di movimento e passaggi obbligati di una trama. _________________ I play QL Magic - www.formatoql.it |
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