Every Game You Play

Giocofollia
  
© TdG - La Tana dei Goblin, C.F./P.IVA: 12082231007


Venerdì 24 Maggio 2013 22:18 - Visitatore
User   Password   
  
 
uplay.it Store
 

uplay.it Store

 
Ultime recensioni
 
· 

Rockband Manager

· 

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

· 

Munchkin Zombi

· 

Augustus

· 

Stress

· 

Ready To Rock!

· 

Horus Heresy

· 

Beer & Vikings

· 

7 Wonders: Wonder Pack

· 

Tentacle Bento fan-funded edition

· 

Time Flies

· 

Squillo

· 

Mouse Guard roleplaying game

· 

Il Signore degli Anelli Il Gioco di Carte: Scheda di Riferimento

· 

Talisman (4 ed.): La Luna di Sangue

· 

Talisman: Scheda di Riferimento

· 

Mage Wars: Forcemaster vs Warlord

· 

Kemet

· 

Super Dungeon Explore

· 

Magiko Dentista

 
Ultimi download
 
· Naufragos: regolamento compatto di aiuto
· Board of Dreams: FAQ Ufficiali v.2.0
· Gift Trap: carte regalo BGG
· Container regolamento italiano
· Forbidden Desert: regolamento inglese
· Can't Stop: regolamento inglese
· Infarkt: regolamento inglese
· The Adventurers: The Pyramid of Horus: regolamento italiano
· Moonbase Alpha: regolamento in italiano
· The Island: regole in italiano delle due mini espansioni
· Finstere Flure -Fuggi fuggi: regolamento italiano edizione Tilsit
· Homesteaders: regolamento in italiano
· Descent 2ed: programma probabilità su lancio 3 dadi
· Archipelago: regolamento in italiano corretto
· Kaleidos: regolamento inglese
 
Donazioni TdG
 
Vuoi dare il tuo contributo alla TdG?
 
Prossimi eventi
 
· 

Festival del Fumetto Novegro

· 

Bergame 2013 - 26 maggio

· 

ItASLia 2013

· 

L.A.G.N.A. 2013

 
La Tana dei Goblin
 
· Home
· Download
· Forum
· Recensioni

RSS Articoli
RSS Forum

 
Articolo del giorno
 
L'Articolo più letto del Giorno è:

Cambio al comando!


 Forum FAQForum FAQ   Gruppi utentiGruppi utenti   ProfiloProfilo   Fai Login per i tuoi messaggi privatiFai Login per i tuoi messaggi privati   LoginLogin 

Perché gli adventure fanno schifo, di Ron Gilbert

 
Posta un nuovo argomento   Rispondi all'argomento    La Tana dei Goblin - Elenco dei Forum -> [GdR] Giochi di Ruolo vari
Leggi argomento precedente :: Leggi argomento successivo  
Autore Messaggio
lorenzo_l
Initiatus
Initiatus



Registrato: Jan 19, 2010
Post: 780
Località: Trieste - Savona

PostPostato: Mar 27 Mar 2012 14:57:34    Soggetto: Perché gli adventure fanno schifo, di Ron Gilbert Rispondi con citazione

Un "saggio" scritto da Ron Gilbert, creatore de Monkey Island, prima del lancio del famoso giochillo.
Spiega come andrebbe organizzata un'avventura con quali stratagemmi per coinvolgere i giocatori.
In Monkey Island questo vademecum viene applicato alla lettera e si discosta da tutti i giochi precedenti, che ben o male arrivavano a colli di bottiglia pallosi (anche Zac MacKracken e' considerato troppo difficile e
con vicoli ciechi)

Cose non banalissime visto che gironzolando per le locazioni si puo' arrivare ad un punto nei modi che il game designererer non aveva previsto (o troppo presto, o troppo tardi, o dalla parte sbagliata...)

Un po' lunghetto, ma interessante... pensavo soprattutto in un ottica "avventura per un gioco di ruolo", credo infatti che molte considerazioni sono valide anche nel scriver una avventura ruolistica.

http://www.lucasdelirium.it/avventure.php

Ciaops!
_________________
I play QL Magic - www.formatoql.it
Ritorna all'inizio
Vedi il profilo utente Invia un messaggio privato Visita il sito web
Domon
Magnificus
Magnificus



Registrato: May 12, 2005
Post: 3712
Località: Milano

PostPostato: Mar 27 Mar 2012 15:12:15    Soggetto: Rispondi con citazione

per che giochi andrebbe bene secondo te?
_________________
Niccolò Ricchio, un volto di Janus.
Ritorna all'inizio
Vedi il profilo utente Invia un messaggio privato Visita il sito web MSN Messenger
lorenzo_l
Initiatus
Initiatus



Registrato: Jan 19, 2010
Post: 780
Località: Trieste - Savona

PostPostato: Mar 27 Mar 2012 15:23:49    Soggetto: Rispondi con citazione

Domon ha scritto:
per che giochi andrebbe bene secondo te?


beh le trovo utili come linee guida per chi si stia cimentando nella scrittura di un avventura classica, una campagna. L'articolo è stato scritto per le avventure grafiche, che negli anni '80-90 erano una nuova forma di gioco per i personal computer.
Andrebbero bene per giochi di ruolo con quest alla Baldur's Gate, ma in senso lato potrebbero essere interessanti per qualsiasi gioco con quest di ricerca o investigativo. Situazioni in cui il master crea avventure troppo lineari e il minimo strappo fatto dai giocatori lo mettono in difficoltà.

A mio avviso ci sono abbastanza spunti riguardo alla libertà di movimento e passaggi obbligati di una trama.
_________________
I play QL Magic - www.formatoql.it
Ritorna all'inizio
Vedi il profilo utente Invia un messaggio privato Visita il sito web
Mostra i post dal precedente:   
Posta un nuovo argomento   Rispondi all'argomento    La Tana dei Goblin - Elenco dei Forum -> [GdR] Giochi di Ruolo vari Tutti i fusi orari sono GMT + 1 ora
Pagina 1 di 1

 
Vai a:  

Tuoi permessi in questo Forum:
Non puoi postare nuovi argomenti
Non puoi rispondere agli argomenti
Non puoi modificare i tuoi post
Non puoi cancellare i tuoi post
Non puoi votare nei sondaggi allegati


Powered by phpBB 2.0.6 © 2001 phpBB Group phpBB Version 2.1 by Nuke Cops © 2003 http://www.nukecops.com

 
Licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5.
Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.