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[AIUTO] - Corsari dei Caraibi

 
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Autore Messaggio
MrNice
Accolitus
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Registrato: Feb 19, 2012
Post: 133
Località: Finale Ligure

PostPostato: Ven 16 Mar 2012 17:50:48    Soggetto: [AIUTO] - Corsari dei Caraibi Rispondi con citazione

Ciao a questo utilissimo forum.
Ieri partita a Corsari dei Caraibi...molto bello ed evocativo.

Ci sono venuti però 2 dubbi:

1) A cosa servono gli alberi? Devono per forza servire a qualcosa visto che ci spari sopa con le bombe-catena...

2)Se una nave CNG entra in un'area di mare dove ci sono due giocatori "ostili", che succede? Cerca di avvistare prima una e poi l'altra? Ne prova ad avvistare una secondo le "priorità di caccia"? Combattono insieme?

Grazie a tutti!
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nordestcowboy
Accolitus
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Registrato: Feb 23, 2008
Post: 103
Località: Mira (VE)

PostPostato: Ven 16 Mar 2012 18:16:57    Soggetto: Re: [AIUTO] - Corsari dei Caraibi Rispondi con citazione

1) se gli alberi vengono distrutti si tira 1 solo dado nella sfida di navigazione e puoi soltanto fare "fuoco" (quindi non puoi nè abbordare nè fuggire)

2) quando il CNG si muove ed entra in una zona con giocatori NON succede nulla fino al turno di uno di quei giocatori: in quel caso il primo giocatore che inizia il turno viene avvistato dal CNG (o meglio: il CNG prova ad avvistare il giocatore). se il CNG rimane sulla zona di mare, quando il secondo giocatore inizia il suo turno verrà avvistato dal CNG.
_________________
"When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning" - Dr. Reiner Knizia
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MrNice
Accolitus
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Registrato: Feb 19, 2012
Post: 133
Località: Finale Ligure

PostPostato: Ven 16 Mar 2012 18:28:59    Soggetto: Re: [AIUTO] - Corsari dei Caraibi Rispondi con citazione

nordestcowboy ha scritto:
2) quando il CNG si muove ed entra in una zona con giocatori NON succede nulla fino al turno di uno di quei giocatori: in quel caso il primo giocatore che inizia il turno viene avvistato dal CNG (o meglio: il CNG prova ad avvistare il giocatore). se il CNG rimane sulla zona di mare, quando il secondo giocatore inizia il suo turno verrà avvistato dal CNG.

Ah, quindi il CNG cerca di avvistare il giocatore "X" all'inizio del turno (se è già nella zona di mare) o finito il movimento (se ci finisce) di quel giocatore.
E' corretto come ho interpretato?
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Spugna
Initiatus
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Registrato: Feb 17, 2008
Post: 580
Località: Teramo

PostPostato: Ven 16 Mar 2012 18:54:29    Soggetto: Rispondi con citazione

La nave CNG cercherà di avvistare la nave di un giocatore:
1) appena il giocatore entra in una zona di mare del CNG ostile (anche se il giocatore medesimo vorrebbe continuare il suo movimento).
2) allorchè il giocatore, all'inizio del turno, si ritrovi nella stessa zona di mare di un CNG (perchè quest'ultimo si è mosso in virtù di una carta evento).

In pratica il CNG si può attivare solo durante il turno del giocatore attivo.
_________________
Dopo il liceo che potevo far, non c'era che l'università...ma poi...il seguito é una vergognaaa!
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MrNice
Accolitus
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Registrato: Feb 19, 2012
Post: 133
Località: Finale Ligure

PostPostato: Ven 16 Mar 2012 19:02:37    Soggetto: Rispondi con citazione

Spugna ha scritto:
La nave CNG cercherà di avvistare la nave di un giocatore:
1) appena il giocatore entra in una zona di mare del CNG ostile (anche se il giocatore medesimo vorrebbe continuare il suo movimento).
2) allorchè il giocatore, all'inizio del turno, si ritrovi nella stessa zona di mare di un CNG (perchè quest'ultimo si è mosso in virtù di una carta evento).

In pratica il CNG si può attivare solo durante il turno del giocatore attivo.


Semplice e geniale! Idea Very Happy
Questa sera nuova partita!
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Miki76
Initiatus
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Registrato: Apr 08, 2008
Post: 523
Località: Rovigo (RO)

PostPostato: Gio 19 Apr 2012 08:17:44    Soggetto: Rispondi con citazione

Pongo qualche domanda pure io:

1- Quando salgo su una nave conquistata in abbordaggio e la requisisco me la tengo allo stato attuale coi danneggiamenti subiti?...la mia ciurma rimane tale (spazio ciurma della nuova nave permettendo)..posso portarmi a bordo i danari, le merci (stiva permettendo)...no le modifiche...e le armi speciali (bombe a grappolo e bombe con catena)?

2- Quando acquisto merci in porto, pesco 6 carte, scarto quelle che sono richieste nell'attuale porto e ne ripesco lo stesso numero...se queste ultime sono merci richieste posso tenerle o devo riscartarle?

3- faccio la terza azione in porto e acquisto 6 merci (a buon prezzo) essendo in porto posso tenerle tutte anche se la mia stiva è da 1? e come prima azione del turno successivo rivenderle tutte?

Grazie in anticipo
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nordestcowboy
Accolitus
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Registrato: Feb 23, 2008
Post: 103
Località: Mira (VE)

PostPostato: Gio 19 Apr 2012 08:59:55    Soggetto: Rispondi con citazione

Miki76 ha scritto:

1- Quando salgo su una nave conquistata in abbordaggio e la requisisco me la tengo allo stato attuale coi danneggiamenti subiti?...la mia ciurma rimane tale (spazio ciurma della nuova nave permettendo)..posso portarmi a bordo i danari, le merci (stiva permettendo)...no le modifiche...e le armi speciali (bombe a grappolo e bombe con catena)?


1- si, la tieni allo stato attuale, con danni e modifiche eventuali, e ti porti dietro tutto il resto che dai detto Un po sorridente (inclusi specialisti, dicerie e missioni)

Miki76 ha scritto:

2- Quando acquisto merci in porto, pesco 6 carte, scarto quelle che sono richieste nell'attuale porto e ne ripesco lo stesso numero...se queste ultime sono merci richieste posso tenerle o devo riscartarle?


2- continui a scartare e a ripescare fino ad avere una mano di 6 carte senza merci attualmente richieste in quel porto.

Miki76 ha scritto:

3- faccio la terza azione in porto e acquisto 6 merci (a buon prezzo) essendo in porto posso tenerle tutte anche se la mia stiva è da 1? e come prima azione del turno successivo rivenderle tutte?


3- si, mentre sei in un porto puoi tenere fino a 6 merci, indipendentemente dallo spazio nella tua stiva. e puoi rivenderle nello stesso porto con un'altra azione portuale. (ricorda che se acquisti merci nello stesso porto per due volte di fila, la seconda volta peschi solo 3 carte e non 6).
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wooow
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Registrato: Feb 03, 2011
Post: 316

PostPostato: Gio 19 Apr 2012 09:17:38    Soggetto: Rispondi con citazione

Ciao!
Miki76 ha scritto:

1- Quando salgo su una nave conquistata in abbordaggio e la requisisco me la tengo allo stato attuale coi danneggiamenti subiti?...la mia ciurma rimane tale (spazio ciurma della nuova nave permettendo)..posso portarmi a bordo i danari, le merci (stiva permettendo)...no le modifiche...e le armi speciali (bombe a grappolo e bombe con catena)?

la nave conquistata la prendi nello stato in cui si trova quindi con potenziamenti (rimangono fissi su ogni nave) e danni compresi;

puoi prendere possesso anche di tutto quello che trasportava la nave conquistata: carte merce/gloria/diceria/specialisti, ori e armi speciali (viceversa tutte queste cose si possono trasferire anche sulla propria nave) sono escluse dalla conquista le sole carte missione;

il capitano vincitore può trasferire sulla nuova nave tutto quello che possiede: carte, ori, armi speciali, ciurma superstite;

nel fare tutte le operazioni sopra descritte ci sono dei limiti:
* merci e ciurma non possono superare la capacità di carico della nave conquistata;
* armi speciali 1 per ogni tipo;
* carte in mano: n. 4 gloria, n. 1 diceria, n. 1 specialista per ogni tipo;
tutte le eccedenze a scelta del giocatore vanno scartate.
Miki76 ha scritto:

2- Quando acquisto merci in porto, pesco 6 carte, scarto quelle che sono richieste nell'attuale porto e ne ripesco lo stesso numero...se queste ultime sono merci richieste posso tenerle o devo riscartarle?

le scarti nuovamente fin quando non ottieni 6 merci non richieste
Miki76 ha scritto:

3- faccio la terza azione in porto e acquisto 6 merci (a buon prezzo) essendo in porto posso tenerle tutte anche se la mia stiva è da 1? e come prima azione del turno successivo rivenderle tutte?

nelle FAQ è stato precisato che a prescindere dalla capacità di carico della nave, fin quando si rimane in un porto si possono tenere in mano max n. 6 carte merce,
quindi per vendere puoi aspettare anche il turno successivo, sei obbligato a scartare le merci eccedenti la capacità della stiva solo quando decidi di abbandonare il porto
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Miki76
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Registrato: Apr 08, 2008
Post: 523
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PostPostato: Gio 19 Apr 2012 11:44:50    Soggetto: Rispondi con citazione

grazie mille ragazzi! Smile
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Miki76
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Registrato: Apr 08, 2008
Post: 523
Località: Rovigo (RO)

PostPostato: Sab 21 Apr 2012 19:58:43    Soggetto: Rispondi con citazione

Scusate l'OT ma che bustine devo prendere per le carte dei corsari dei caraibi?
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Spugna
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Registrato: Feb 17, 2008
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PostPostato: Sab 21 Apr 2012 22:36:37    Soggetto: Rispondi con citazione

Arcane american tinmen (small) 44x68
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darthMax
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PostPostato: Mar 24 Apr 2012 20:41:06    Soggetto: Rispondi con citazione

Mi accodo al topic per un chiarimento... possono 2 capitani ad inizio partita iniziare nello stesso porto?

ci son capitati 2 capitani francesi che cominciano entrambi a Basse terre Confused
ne abbiamo scartato uno....
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Spugna
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PostPostato: Mer 25 Apr 2012 00:31:58    Soggetto: Rispondi con citazione

Citazione:
ci son capitati 2 capitani francesi che cominciano entrambi a Basse terre
ne abbiamo scartato uno....


E perchè lo avete fatto? Rolling Eyes
Considera che i porti francesi sono solamente tre. Poichè 4 sono i capitani che battono bandiera francese, è normale che due capitani debbano per forza partire dallo stesso porto.

Peggio va agli olandesi, dato che sono solamente due i porti olandesi sulla plancia, mentre 4 sono sempre i capitani della stessa nazionalità...

Semplicemente, potevate ormeggiare entrambi nello stesso porto. Probabilmente il primo che lo avesse fatto avrebbe acquistato l'unica modifica nave lì presente e, al limite, avrebbe ottenuto - se presente - la missione prima dell'altro.
A parte questo non vedo il problema... Confused

In ultima analisi il secondo capitano poteva semplicemente uscire dal porto e allontanarsi.
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darthMax
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Registrato: Aug 10, 2007
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Località: roma

PostPostato: Mar 01 Mag 2012 10:01:59    Soggetto: Rispondi con citazione

Beh spugna hai ragione, che fessi Wink !!

Non so, lì per lì ci è sembrata una anomalia... Ne terremo conto per la prox, grazie
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Spugna
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Registrato: Feb 17, 2008
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Località: Teramo

PostPostato: Mar 01 Mag 2012 10:54:11    Soggetto: Rispondi con citazione

Prego. Wink
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