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1989 Down of Freedom - regole per il "power struggle&qu

 
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Initiatus
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Registrato: May 12, 2009
Post: 508
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PostPostato: Dom 20 Mag 2012 20:31:41    Soggetto: 1989 Down of Freedom - regole per il "power struggle&qu Rispondi con citazione

Ho letto nelle regole e nell'esempio di gioco come si dovrebbe svolgere, ma sento che le mie lacune di inglese non mi hanno fatto comprendere perfettamente il meccanismo. C'è un' anima pia che me lo spiega?
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......"Il passato è passato. Quello che conta è il futuro, perchè è lì che dovremo vivere il resto della nostra vita." T.S.

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Ultima modifica di key il Lun 21 Mag 2012 11:14:39, modificato in totale 2 volte
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ditadinchiostro
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Post: 1212
Località: Roma

PostPostato: Dom 20 Mag 2012 23:06:36    Soggetto: Rispondi con citazione

Parli di Power Struggle?
Fai qualche domanda più specifica, altrimenti è un pò difficile aiutarti..cos'è che non ti è chiaro?
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Post: 508
Località: Prato (PO)

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 00:19:24    Soggetto: Rispondi con citazione

Naturalmente, power struggle il t9 colpisce ancora.
Non mi e' chiaro come scegliere le carte da giocare inizialmente, quali eventualmente scartare. A cosa servono i leader. Leggendo le regole non mi sono chiari i criteri di scelta.
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Post: 508
Località: Prato (PO)

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 00:24:08    Soggetto: Rispondi con citazione

Scusa rileggendo la tua risposta, mi e' sorto un dubbio, io sto parlando del gioco 1989 Down of freedom, ed in particolare della procedura all'interno del gioco che si chiama power struggle. Forse così e' più chiaro.
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ditadinchiostro
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Località: Roma

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 09:30:12    Soggetto: Rispondi con citazione

Ah ok, mi sembrava ci fosse qualcosa che non tornava.. io ti parlavo del gioco "Power Struggle", forse ti conviene esplicitare un pò di più il titolo del post o magari sono solo io ad essere particolarmente rimbambito Un po sorridente
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Initiatus
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Post: 508
Località: Prato (PO)

PostPostato: Lun 21 Mag 2012 11:17:06    Soggetto: Rispondi con citazione

Corretto il titolo del post secondo il suggerimento di ditadinchiostro, adesso mi sembra più chiaro anche a me Wink
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Umb67
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Post: 489
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PostPostato: Lun 21 Mag 2012 14:46:19    Soggetto: Rispondi con citazione

Più o meno funziona così:

Quando viene giocata una carta Scoring, parte un Power Struggle, che si risolve nel seguente modo:

- Vengono date le carte in base al numero di spazi posseduti dai giocatori nella nazione interessata: 6 carte per il primo spazio controllato, più 2 carte per ogni ulteriore spazio controllato.

- I giocatori possono decidere di alzare la posta (Raise the Stakes), scartando 3 carte, questo aumenterà di +1 il lancio di dado dei punti vittoria e delle perdite a favore del vincitore dello scontro. Se tutti e due alzano la posta, il modificatore diventa +2

- Si giocano le carte, una alla volta, finché non viene determinato il vincitore.

- Si danno i punti vittoria e le penalità a seconda del risultato dello sconto.

- Si danno i normali punti vittoria dello Scoring, come in Twilight Struggle.

Le carte possono essere di uno dei 4 "semi" (Petition, March, Strike e Rally), oppure sono dei leader che corrispondono alle icone dei diversi spazi (es. Leader studentesco corrisponde agli spazi "Studenti"). oppure sono dei Jolly.

Il gioco delle carte comincia con chi ha giocato la carta Scoring, che avrà l'iniziativa per il primo round, e viene definito "Attaccante". L'iniziativa potrebbe cambiare durante i round.

Un round funziona così, cominciando dalla fase dell'Attaccante.

- L'attaccante gioca una carta Power Struggle, che può essere del tipo a "semi", oppure Leader, oppure un Jolly.

- La carta con seme può essere sempre giocata

- La carta Leader si può giocare solo se si possiede lo spazio corrispondente, e giocandola si deve scegliere il "seme" da assegnare al Leader, come se fosse una carta con un seme proprio, e a quel punto diventa equivalente ad una carta Petition, March, Strike e Rally.

- La carta Jolly (Wild card) va giocata seguendo le istruzioni scritte sopra, e quindi saltando la risposta del difensore, passando quindi ad un nuovo round con il difensore che assumerà il ruolo di attaccante. Eccezione, l'Attaccante non può giocare la carta Jolly "Tactics Fail", che è riservata al difensore.

Se l'attaccante non ha carte che può giocare, il Power Struggle finisce subito e ha vinto il Difensore.

Il secondo step spetta al difensore, che tenterà di rispondere alla carta giocata dall'attaccante in uno di questi modi:

- Le carte normali con seme devono essere dello STESSO seme di quella giocata dall'attaccante.

- Il Leader può essere giocato solo se il difensore controlla uno spazio con l'icona adatta in quel paese.

- Il difensore non può giocare le carte Jolly, TRANNE che "Tactics Fail". Se la gioca, nessuno potrà più giocare una carta del seme usato dall'attaccante per tutta il resto del Power Struggle, il difensore si ferma qui, e l'iniziativa passa all'attaccante.

Se il difensore non può o non vuole giocare carte, l'Attaccante vince il Power Struggle, e si passa alla conta dei punti.

Se il difensore ha risposto con una carta con seme (uguale al seme di quella dell'attaccante) oppure una carta Leader, deve TIRARE UN DADO per tentare di guadagnare l'iniziativa. Se il lancio del dado è uguale o maggiore al VALORE della carta giocata *dall'attaccante*, il difensore guadagna l'iniziativa per il prossimo round, e diventa lui l'attaccante, altrimenti si continua il prossimo round con gli stessi ruoli di prima. Se l'attaccante ha giocato "Rally in the Square", che vale sempre 1, non c'è ovviamente bisogno di tirare il dado, e il cambio di iniziativa è automatico.

Nota che solo il Difensore può scegliere di non giocare una carta, l'Attaccante deve sempre giocare una carta, se ne possiede almeno una valida.

I round continuano così, una carta alla volta, finché uno dei due non ha più carte giocabili, quindi l'altro viene dichiarato vincitore.

Stabilito il vincitore, si fanno DUE LANCI DI DADI, il primo decide quanti SP (Punti Supporto) il perdente deve rimuovere dalla nazione e il secondo quanto Punti Vittoria prende il vincitore e, se il vincitore è il giocatore Democratico, se riesce a rovesciare il regime Comunista nel paese.

Entrambi i lanci di dado sono modificati come segue:

-2 se per vincere è stata usata una carta (o un leader considerato tale) di tipo "Petition"
+2 se per vincere è stata usata una carta di tipo "Rally in the Square"
+1 per ogni giocatore che aveva deciso di Alzare la posta, quindi +2 se entrambi lo hanno fatto.
+1 se è in vigore la carta "Yakolev counsels Gorbachev"

Per sapere quanti SP vanno tolti e quanti VP vengono assegnati, ci sono 2 tabelle che incrociano il risultato del dado con il valore effettivo da togliere/dare.

Se il Democratico ha vinto e il valore modificato del lancio del dado per i VP era 4 o più, il regime Comunista cade nel paese relativo, e la carta Scoring viene rimossa permanentemente dal gioco.

Se invece vince il Comunista, guadagna punti vittoria in base al valore del paese, moltiplicati per il numero di volte che è stata giocata la carta Scoring, che viene poi messa nel mazzo degli scarti.

AL TERMINE DI TUTTO, si assegnano i punti Vittoria per lo Scoring del paese, esattamente come in Twilight Struggle, ovviamente modificati in base all'esito del Power Struggle, che probabilmente avrà variato la situazione di Presenza/Dominazione/Controllo rispetto al momento in cui la carta Scoring è stata giocata.

Un bel meccanismo, che aumenta parecchio la tensione, in quanto (rispetto a Twilight Struggle), non sei neanche sicuro di cosa succederà quando giochi uno Scoring!
_________________
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Ultima modifica di Umb67 il Lun 21 Mag 2012 16:58:06, modificato in totale 2 volte
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PostPostato: Lun 21 Mag 2012 16:48:00    Soggetto: Rispondi con citazione

Grazie Umb67 mi sembra tutto più chiaro, ma devo aspettare stasera per riprovare a leggere il regolamento alla luce delle tue spiegazioni, al limite domani rompo le scatole di nuovo.
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PostPostato: Mar 22 Mag 2012 09:49:43    Soggetto: Rispondi con citazione

Perfetto, stampo il tuo post Umb67 e lo inserisco nelle regole. Adesso mi è chiaro il tutto.
Inoltre tale meccanica insieme ai "tiri di riallineamento" che possono essere fatti esclusivamente in determinate situazioni, rendono il gioco un po' più riflessivo e meno casuale del fratello maggiore TS.

Grazie ancora per disponibilità e chiarezza Smile
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