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Mare Nostrum Mythology Expansion
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Recensore: Dominex (26 Luglio 2005)
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Voto del recensore:          (8)
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Goblin Score:          (7.52 - Voti: 31)
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Letture ad oggi: 3516
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Marca o Produttore: Cafe Games (2005)
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Link al sito ufficiale: Homepage di Mare Nostrum Mythology Expansion
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Autore: Serge Laget
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: Francese, Inglese, Tedesco
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Giocatori: 3-6
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Durata media: 2-3 ore
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Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)
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Espansione di: Mare Nostrum
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Ambientazione: Antichità
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Meccaniche: Gestione risorse, Controllo territorio, Commercio/Scambi
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Argomenti: Combattimento, Politica, Palazzi/Edifici, Civiltà |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 68 utenti |
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Contenuto: 1 tabellone per espandere quello base, 6 schede dei giocatori, 10 "gettoni edifici", 1 set di 33 pedine in legno per il 6° giocatore, 18 pedine "Creature Mitologiche" (3 per ogni colore), 1 carta ruolo "Alto Prete", 1 eroe specifico (Atlante), 21 nuovi eroi generici, 8 carte Dei, 6 carte Creature Mitologiche, 24 carte Risorse aggiuntive di quelle basi, 6 nuove carte Risorse (Ceramica), 11 carte aggiornate per sostituire quelle del gioco base ed il regolamento integrativo.
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Descrizione
Mythology Expansion è la prima espansione prodotta per Mare Nostrum. Essa, come vedremo in seguito, porta una nuova linfa vitale al gioco base. Qui di seguito cercheremo di esaminare ogni suo aspetto.
Il nuovo tabellone:
La prima caratteristica che ci balza subito all’occhio è il nuovo tabellone che posizionato ad ovest di quello base, crea un prolungamento della mappa di gioco oltre le colonne d’Ercole (la moderna Gibilterra), fino al continente perduto di Atlantide. Come è quindi facile intuire, avremo a nostra disposizione nella nuova mappa sia la penisola Iberica che la parte Nord-Ovest dell’Africa. Questo nuovo tabellone si è reso necessario per dare la possibilità ad un 6° giocatore di entrare in campo alla guida della civiltà di Atlantide. Un’ultima nota da segnalare su questo nuovo tabellone è il fatto che introduce la Ceramica come nuova Risorsa, facendo sì che ora il numero delle Risorse salga a 13.
La Fase dell’Offerta agli Dei:
Una delle principali innovazioni di questa espansione è l’introduzione di una quarta Fase, Offerta agli Dei, che si inserisce tra quella di Commercio e quella di Costruzione. Questa nuova Fase, regolata dalla carta Ruolo Alto Prete posseduta dal giocatore con più templi e mercati, mette a disposizione dei giocatori la possibilità di reclutare per la durata di un solo turno, ben 8 differenti divinità al costo di una combinazione di 3 carte. I poteri degli Dei si possono considerare alla stregua di quelli degli Eroi/Meraviglie con la differenza che gli Dei si noleggiano per un solo turno ad un costo inferiore. Da segnalare che è stato proprio per l’introduzione di questa nuova Fase che i giocatori iniziano la partita con 3 carte aggiuntive rispetto al gioco base.
Le Creature Mitologiche:
Un’altra novità è data dell’inserimento di una nuova unità a disposizione dei giocatori, le Creature Mitologiche. Queste unità, limitate ad un massimo di 3 per giocatore, sono l’evoluzione delle Catapulte, unità introdotte in rete come varianti al regolamento, le quali hanno come caratteristiche che le accomunano il costo, fissato in una combinazione di 6 carte, ed il 6 automatico che hanno quando partecipano ad una battaglia. La vera novità rispetto alle Catapulte viene dal fatto che le Creature Mitologiche anziché essere tutte uguali per i giocatori, hanno invece abilità differenti tra loro che spingono ancora di più questo gioco verso quel concetto di diversificazione tra le fazioni, che sembra essere alla base di Mare Nostrum, e non più sostenuto soltanto dalle differenze degli Eroi Specifici delle Civiltà. L’autore asserisce che queste nuove unità cercano di compensare a una debolezza di gioco della loro Civiltà di appartenenza, con abilità che possono dare maggiore mobilità, capacità uniche di attacco o di combattimento, o un minor costo nella loro ricostruzione. Le Creature Mitologiche sono:
Behemoth – Cartagine
Centauro – Grecia
Grifone – Babilonia
Kraken – Atlantide
Fenice – Egitto
Il Blocco Greco:
È apparso subito evidente nel gioco base che il giocatore Greco giocasse una posizione di sfavore rispetto agli altri, ed è per questo che il nuovo regolamento introduce la regola del Blocco Greco ad esclusivo uso del giocatore Greco, la quale rafforza la sua posizione di difesa consentendogli un combattimento marino forzato contro un avversario che tenta un’invasione con l’aiuto di trireme situate in un settore di mare ove il giocatore Greco ne ha a sua volta, cercando così di impedire che l’invasione abbia luogo. In questo modo diventa assai più rischioso per un avversario tentare un’invasione nei confronti del giocatore Greco.
I nuovi Eroi:
Ci sono ben 21 nuovi Eroi Generici in questa espansione che arricchiscono enormemente la componente strategica del gioco. Le loro varie abilità infatti spaziano in ogni campo e situazione che possa verificarsi in gioco. Gli Eroi sono tutti più o meno bilanciati ad eccezione di Adone che considero sproporzionato. Adone infatti, da la possibilità al giocatore di prende ad ogni turno un Dio “gratis”, capacità sicuramente troppo potente che spinge i giocatori a cercare di acquistare Adone il primo possibile, rendendolo pressoché sempre il primo acquisto della partita.
Nuove condizioni di vittoria:
Nel regolamento viene indicato che è possibile, se i giocatori lo desiderano, alzare la posta delle condizioni di vittoria a 13 carte per l’acquisto delle Piramidi, e ad avere 5 tra Eroi e Meraviglie. Personalmente vi consiglio caldamente tutte e due le varianti visto che iniziando il gioco con 3 carte in più tutti i turni diventa troppo semplice raggiungere le normali condizioni di vittoria. Inoltre nel regolamento si accenna del fatto che alcuni giocatori scelgano come opzione anche la condizione di vittoria dell’essere in possesso di 3 carte Ruolo contemporaneamente. Quest’ultima ipotesi non è da sottovalutare, purché la partita venga giocata da almeno 5 giocatori, altrimenti diventa troppo semplice il suo raggiungimento.
Il regolamento:
Due parole vanno spese anche per il nuovo regolamento che a differenza di quello base, lacunoso in ogni suo punto, risulta invece chiaro, più esplicativo, e con numerose FAQ per risolvere subito eventuali dubbi che dovessero insorgere. Sicuramente presto o tardi sorgeranno nuovi dubbi sulle abilità dei numerosi nuovi Eroi introdotti, ma questo è più che comprensibile.
Conclusioni:
Trovo interessante l’introduzione della Fase dell’Offerta agli Dei che grazie ai poteri degli Dei aiuta a scongiurare la possibilità che si crei una situazione di stallo. Le Creature Mitologiche aumentano il numero di unità che un giocatore può mettere in campo, e le loro abilità speciali vanno in aiuto delle rispettive Civiltà. L’ampliamento del tabellone è senz’altro necessario, però sarebbe bene prendere in considerazione per una futura edizione la riduzione di almeno un 10-15% delle sue dimensioni visto il notevole spazio che occupa. I nuovi Eroi e le loro varie abilità accrescono notevolmente le possibilità strategiche di una partita. Nel caso specifico di Adone, secondo me troppo forte, sarebbe stato probabilmente sufficiente consentirgli l’acquisto di un Dio con uno sconto piuttosto che totalmente gratis.
Personalmente mi sento di consigliare questa espansione in virtù del fatto che aumenta l’approccio strategico, e che introduce nuovi fattori come la Fase dell’Offerta agli Dei e le Creature Mitologiche che danno nuova linfa al gioco base. |
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Pregi
Possibilità ora di giocare in 6 giocatori ed inoltre migliorato moltissimo il bilanciamento del gioco soprattutto nei confronti del giocatore Greco.
La nuova Fase dell’Offerta agli Dei aiuta a ridurre la possibilità che si crei uno stallo avanti nella partita. Ampliato notevolmente l’approccio strategico.
Nuove unità da mettere in campo con interessanti abilità. |
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Difetti
Si rischia di raggiungere una condizione di vittoria prima di riuscire ad instaurare una propria linea strategica.
Alcuni Eroi come Adone necessitano di un miglior bilanciamento. |
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da began53 il 22 Aprile 2013 - Giochi votati da questo utente: 125 (recensiti 0, commentati 125) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da sirnop il 09 Dicembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 65 (recensiti 0, commentati 65) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da khronos il 08 Febbraio 2012 - Giochi votati da questo utente: 485 (recensiti 219, commentati 266) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Tambo il 25 Maggio 2011 - Giochi votati da questo utente: 110 (recensiti 1, commentati 109) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da marricco il 25 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 118 (recensiti 0, commentati 118) Mio Voto:          (6)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da biso il 11 Dicembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 268 (recensiti 36, commentati 232) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da ddregs il 14 Novembre 2010 - Giochi votati da questo utente: 153 (recensiti 1, commentati 152) Mio Voto:          (8)
Sono due settimane che giochiamo e riflettiamo alle strategie da adottare nella prossima partita a questo splendido titolo. Davvero coinvolgente, giocato in 6 un paio di volte, si ha la sensazione che di volta in volta il gioco risulti sempre più combattuto e tirato, e quello che la prima volta sembrava un difetto, ovvero il denotare apertamente la possibile fuga di un giocatore, nella seconda e terza partita è diventata cosa implicita il cercare di giocare di diplomazia segnalando chi sta per vincere e cercando di scatenare nuove alleanze ad hoc. Ci è sembrato che qualche fazione abbia più difficoltà di altre nel cercare di ottenere la vittoria, a conseguenza di alcune situazioni, ma ovviamente ogni partita è storia a se, longevità piuttosto elevata visto anche il numero di eroi a disposizione.
Bella la fase di offerta degli dei, proprio per cercare di interrompere la strada spianata a chi sembra stia per vincere. Consigliato agli amanti del mix di strategia/diplomazia e guerra.
EDIT: abbiamo rigiocato un paio di volte al titolo di recente, e debbo dire che dopo avere provato >100 giochi, non mi sento di dare un 9 al gioco. La fase di commercio è lenta e pesante. La partita spesso arriva nel momento caldo e termina, è bello e vario per l'idea di potersi accaparrare dei / meraviglie ma il gioco dura troppo per quello che offre. Rivaluto il titolo con un 8.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da mraled il 02 Maggio 2010 - Giochi votati da questo utente: 269 (recensiti 0, commentati 269) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da ditadinchiostro il 21 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 67 (recensiti 5, commentati 62) Mio Voto:          (8)
Bellissima espansione che aggiunge molto al gioco base: il sesto giocatore, le creature mitologiche, tantissime nuovi eroi da assoldare e gli dei a cui chiedere protezione. L’espansione bilancia maggiormente il gioco e, con l’introduzione dei nuovi eroi, permette molte più possibilità strategiche e una divertente ricerca delle “combo” più forti.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da deiv il 23 Marzo 2010 - Giochi votati da questo utente: 354 (recensiti 1, commentati 353) Mio Voto:          (5)
Giocato una volta, aggiunge un po' di varietà al gioco base, ma aumentandone a mio parere (specie se si gioca in 6) la durata. Un gioco da 6-7 ore noiosetto... un brutto difetto.
Alzo di mezzo voto quello del gioco base: 5,5
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da magutt il 18 Marzo 2010 - Giochi votati da questo utente: 84 (recensiti 0, commentati 84) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Sol_Invictus il 21 Febbraio 2009 - Giochi votati da questo utente: 74 (recensiti 4, commentati 70) Mio Voto:          (4)
Migliora *leggermente* quel cesso orrendo di sistema e regolamento che si trova nel gioco base, ma non fa certo miracoli. Il gioco rimane quello, e anche con la fase degli déi ed altri ammenicoli non riesce a superare la sua disarmante pochezza e macchinosità.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da zuck il 30 Dicembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 133 (recensiti 0, commentati 133) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Iago il 30 Ottobre 2008 - Giochi votati da questo utente: 432 (recensiti 0, commentati 432) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da greenleaf il 10 Settembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 315 (recensiti 3, commentati 312) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da capitanbarbossa il 29 Maggio 2008 - Giochi votati da questo utente: 294 (recensiti 34, commentati 260) Mio Voto:          (8)
Indispensabile al gioco base (per me)...aggiunge un pò di pepe con le creature mitologiche e il Kraken è fantastico!^^
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da loccio il 12 Febbraio 2008 - Giochi votati da questo utente: 265 (recensiti 0, commentati 265) Mio Voto:          (7)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Normanno il 14 Giugno 2007 - Giochi votati da questo utente: 383 (recensiti 92, commentati 291) Mio Voto:          (8)
Aggiunge Atlantide e le creature mitiche, un sacco di carte Eroe in più e soprattutto il KRAKEN!!!!
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Falcon il 01 Marzo 2007 - Giochi votati da questo utente: 442 (recensiti 80, commentati 362) Mio Voto:          (7)
L'espansione aggiunge davvero qualcosa al gioco, e cerca di riequilibrare le parti (non riuescendoci troppo bene), però è doveroso limitare alcuni eroi, tra cui quello che replica i poteri degli altri e quello che da ad ogni turno il potere di un Dio (fase degli dei). Spesso preferisco giocare senza fase degli dei, che aggiunge troppo caos, ma le creature mitologiche funzionano.
Da aggiungere al gioco base.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Letandor il 18 Giugno 2006 - Giochi votati da questo utente: 173 (recensiti 0, commentati 173) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da lobo il 16 Marzo 2006 - Giochi votati da questo utente: 1170 (recensiti 280, commentati 890) Mio Voto:          (7)
Interesante.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da emaggio il 27 Febbraio 2006 - Giochi votati da questo utente: 518 (recensiti 0, commentati 518) Mio Voto:          (8)
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Jones il 06 Dicembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 434 (recensiti 44, commentati 390) Mio Voto:          (7)
L'espansione è necessaria sia per bilanciare il gioco sia per le numerose FAQ nel regolamento sia per il sesto giocatore indispensabile ad equilibrare la distanza tra Cartagine e Roma.
Bella la nuova fase degli dei e belli gli dei (che devono essere potenti e distruttivi, se no che dei sarebbero??) che aiutano tramite i poteri di distruzione che alcuni sembrano non capire/apprezzare a rimettere in gioco divrsi tipi di segnalini togliendo così potere a chi si è portato troppo avanti (tipo l'egiziano all'inizio) e aiutando gli altri a recuperare.
Purtroppo, però, gli eroi li potevano evitare. Troppi e troppo poco bilanciati. Il loro uso rende le meraviglie inutili e gli dei ancora più potenti di quanto non dovrebbero essere.
Peccato perché con meno eroi più aggiustati nulla avrebbe tolto un 8 a questa espansione di cui si sentiva veramente la mancanza.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Malkav il 29 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 466 (recensiti 7, commentati 459) Mio Voto:          (7)
Amplia bene il gioco base soprattutto grazie alla merce di scambio in più.Voto 7.5
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da aledoro il 25 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 75 (recensiti 0, commentati 75) Mio Voto:          (9)
Espansione da avere assoluatmente a chi ha trovato piacevole Mare Nostrum. Aggiusta tutto quello che non funzionava. Vastissime le scelte strategiche, a tal punto che non mi trovo d'accordo con le recensioni fatte. Infatti deve essere giocato con persone che conoscono bene il regolamento, che conoscono bene le carte, perchè talvolta proprio dalla combinazione di queste la partita evolve in maniera complatemente diversa da un'altra. Esempio il Greco può essere giocato malissimo ed avere un casino di problemi oppure se giocato astutamente (e qui non mi dilungo come) può essere fortissimo. Diciamo che è un gioco molto molto bello, divertente e che può far arrovellare il cervello per le scelte attuabili, ma che deve essere provato con una discreta serie di partite e quindi non giudicato dopo solo tre o quattro tornate di gioco. Voto 9. A trovarne giochi così in giro!!!
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da linx il 19 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 238 (recensiti 13, commentati 225) Mio Voto:          (9)
Se avete Mare Nostrum e vi piace almeno un poco DOVETE avere questa espansione.
Innanzitutto fa partire il gioco più avanti (nel senso che parti con un edificio da 6 carte già costruito e ciò vuol dire molto) e rende quindi più facile produrre unità, poi risolve i problemi del greco (fin troppo, direi) e rende possibile, tramite gli dei, colpire in qualche modo anche i giocatori distanti da noi sul tabellone e costruire città o carovane anche quando sono finite le pedine (basta affittare un dio che ne distrugga una altrui subito prima).
Purtroppo non sono sicuro che funzioni tutto alla perfezione perchè già intravedo difetti all'orizzonte: con Ermes l'egiziano POTREBBE costruire la piramide al SECONDO turno di gioco se nessuno se ne accorge; un cartaginese con almeno un behemot (che annulla il 6 automatico delle fortezze e delle creature mith) nelle sue armate può radere al suolo l'impero dell'egiziano senza che questo possa avere NESSUNA possibilità di salvarsi se qualcuno non lo aiuta, nessuno (giocando per vincere) ha un vero interesse ad attaccare gli altri se non per impedirgli di vincere prima (e l'attacco viene fatto a scapito della civiltà attaccante che, perdendo tempo, probabilmente perde la partita; il manuale non è chiaro sul funzionamento dei Titani (le unità attaccate a distanza possono o non possono rispondere al fuoco?)
Insomma, al livello attuale sono per cambiare le condizioni di vittoria al possesso di 3 delle 4 carte ruoli però devo ancora sperimentare. Il 9 è perchè il gioco originale è comunque enormemente migliorato in divertimento, abbasserò il voto se non trovo la giusta risposta strategica ai nuovi problemi insorti...
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da Fairy il 09 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 144 (recensiti 0, commentati 144) Mio Voto:          (8)
Ottimo implemento per Mare Nostrum, che rivaluta molto il gioco. Non mi piace la fase degli dei che crea degli squilibri, a volte imprevedibili ed incontrastabili. Da avere insieme al gioco base.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da inuyasha il 08 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 194 (recensiti 0, commentati 194) Mio Voto:          (9)
Secondo me l'espansione migliora notevolmente il gioco. Fare il greco prima era stressante visto che si sapeva che non si aveva speranze. Ora tutto è bilanciato alla perfezione, secondo me anche se allunga un pò è preferibile giocare con la regola della vittoria a 5 eroi/meraviglie
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da theclapofonehand il 07 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 154 (recensiti 3, commentati 151) Mio Voto:          (8)
praticamente indispensabile.
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Mare Nostrum Mythology Expansion Postato da sargon il 29 Luglio 2005 - Giochi votati da questo utente: 703 (recensiti 99, commentati 604) Mio Voto:          (6)
L'espansione di questo gioco è davvero bella come componentistica anche se il prezzo è un po proibitivo.
Aggiunge in pratica le creature mitologiche e dei, gli eroi nuovi, un nuovo ruolo (Alto Prete che sfrutta quei poveri templi mai visti...), e un sesto giocatore. Tutto molto bello a cominciare con l'idea di mostri mitologici e degli dei, da al gioco una varietà in più che oramai dopo un po di partite si era persa. In effetti più che gli dei sono le creature mitologiche a dare un qualcosa in più, visto che ogni civiltà ha la sua creatura mitologica ognuna con poteri diversi.
Ma la vera svolta nel gioco è data dalle regole che cercano di fare del greco un giocatore competitivo. Hanno fatto questo in due modi, il primo e più semplice dargli la creatura mitologica più forte militarmente, visto che uccide automaticamente una unità nemica, così puff. Per farvi rendere conto la fenice degli egiziani in pratica quando muore può tornare a metà del costo.. Iniquo, oppure il Kraken che scompare e riappare dovunque e muove ma senza altri benefici, altra creatura buona è quella romana ma solo se doppia o tripla in quanto tira il dado attaccando senza muoversi e applica i risultati. Insomma il centauro greco è devastante.
Poi hanno introdotto la regola del blocco navale che in pratica da la possibilità al greco di attaccare una trireme che trasporta una truppa di invasione verso un proprio territorio, senza distruggere la forza di invasione ma solo la trireme spezzando la catena di trasporti. Una vera porcata. L'idea è lodevole nell'intenzioni ma mal fatta. In pratica devo avvertire il greco che lo attaccherò con x e y truppe in quella regione se a lui garba di essere sopraffatto mi fa fare altrimenti attacca una mia trireme col rischio di buttarmela giù senza colpo ferire e io rimango come un cretino senza trireme e collegamento nel mio turno!!!! Che cosa ridicola.
Vada per il centauro che è una forza devastante ma sta regola no.. Forse è mal formulata e forse è solo mal detta ma onestamente non ha un senso se non quello di rimediare al fatto che il greco è quello che le prende da tutti.. E' un intervento mirato ma piuttosto scoordinato.
Per limitare la forza romana hanno aggiunto il giocatore di Atlantide che se non viene scelto dai giocatori siamo punto e accapo. L'egiziano ha in assoluto la creatura peggiore più inutile tanto che nelle partite fatte non ho mai visto una fenice in gioco.
Poi sono stati introdotti eroi e dei, dalle abilità più varie e variegate, alcune senza alcun controllo, tipo Baal (divinità fenicia, che riprende i caratteri essenziali di una divinità aramaica) che distrugge una città sul tabellone così agratis puff... puff. Poseidone distrugge una trireme dovunque sul tabellone, puff.. Vulcano distrugge una carovana dovunque sul tabellone, puff. puff pufff puff solo puff.. E che caspita.
Gli eroi sembrano più bilanciati eccetto qualcuno che è un po sui generis ma va beh ci sta, medusa impedisce che in una regione si combatta dopo la dichiarazione d'attacco e prima del lancio dei dadi... E pazienza.
Insomma Mare Nostrum soffriva di qualche problema di bilanciamento e ora viene penalizzato da una sgradevole sensazione di impotenza e mancanza di controllo contro eventi praticamente random e incalcolabili. A voi la scelta di cosa preferire.. Ah se giocate in 6 dovete giocare l'exp (tutta e non solo una parte).
Comunque si sentiva la necessità di aggiungere un sesto giocatore, nell'economia del gicoo ci sta proprio bene.
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