GiocaRoma: 11-12 Settembre 2010
  
© Fondazione La Tana dei Goblin - P.IVA 09006431002


Venerdì 03 Settembre 2010 22:07 - Visitatore
User   Password   
  
 
Donazioni TdG
 
Vuoi dare il tuo contributo alla TdG?
 
Ultime recensioni
 
· 

Thurn und Taxis: Alle Wege führen nach Rom

· 

Race for the Galaxy: The Brink of War

· 

Jena

· 

Archipelago II: a story game of destinies

· 

Risiko! Prestige

· 

Dominion: Alchimia

· 

Top - 3

· 

Tzaar

· 

AT-43 Tactics

· 

Farfalia

· 

Astrotime

· 

Cani nella Vigna

· 

Talisman: the Highland

· 

Wang Zi

· 

Gipf

· 

Dragonheart

· 

The Major Four of Heizei

· 

Battles of Napoleon

· 

Chaos Marauders

· 

Lighting: North Africa

 
Ultimi download
 
· KUBB:Regole del Gioco del KUBB
· Dominion: SetUp Intrigo e Espansioni
· Descent: La Prigione degli Eroi: Quest di Descent
· Imperial : quick reference
· Der Name der Rose: Tessere Evento in Italiano
· Cyclades: FAQ in italiano
· Railways of the World: The Card Game: Manuale Italiano
· Drakon 3 ED.: Riepilogo regolamento
· Yggdrasil: Regolamento Italiano
· Washington's War: Carte-Mappa ITA
· Washington's War: Regolamento ITA
· Barbarossa: lista carte in inglese
· Barbarossa: carte tradotte
· Barbarossa: regolamento in inglese
· Starcraft: board per le battaglie
 
Prossimi eventi
 
· 

GiocaPadova 2010

· 

Giocaroma

· 

TdG-Roma Festeggia con Noi

· 

Festa di Fine Estate

· 

TdG Forlì-Cesena e Merknera

· 

Tournament Day 2.0

· 

Fiera del fumetto

· 

FirenzeGioca

· 

GiocaSavona 2010

 
Articolo del giorno
 
L'Articolo più letto del Giorno è:

MSO - Paco al fotofinish
 
La Tana dei Goblin
 
· Home
· Download
· Forum
· Recensioni

RSS Articoli
RSS Forum

 
googleads
 
[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Lost Worlds

 

Recensore: liga (16 Novembre 2005)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Non calcolabile (Voti: 3, necessari 10)

Letture ad oggi: 1303

Marca o Produttore: Flying Buffalo / Nova Game Designs / Greysea Games (1984)

Link al sito ufficiale: non disponibile

Autore: Alfred Leonardi

Tipo di gioco: Giochi di carte

Lingue: Inglese

Giocatori: 2

Durata media: 10 minuti

Difficoltà:

Espansioni: Lost Worlds Adventure Set I - In the Ruins of the Ancients, Lost Worlds Adventure Set II - The Dwarf and Goblin Wars

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Scelta simultanea

Argomenti: Combattimento

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 9 utenti

Lost Worlds

 

Contenuto: Ogni Lost World contiene un libretto (raffigurante il tuo personaggio in azione e con le regole del gioco) e un foglio con l'elenco delle mosse.

 

Descrizione

Questo gioco simula il combattimento in corpo a corpo tra due o più personaggi/creature. Ogni giocatore sceglie un personaggio (o creatura) e combatterà contro l'altro per la supremazia. Una volta scelto il personaggio si passerà all'avversario il proprio libretto (in cui viene raffigurato il proprio personaggio nei vari momenti del combattimento) e si terrà solo il foglio delle mosse: ovviamente si prenderà il libretto dell'avversario.

Sequenza di gioco
Contemporaneamente i due giocatori dovranno scegliere quale mossa eseguire nel turno successivo tra quelle possibili nella situazione presente. Ogni mossa è identificata da un numero univoco, da un colore (che indica il tipo di mossa) , da un nome (che descrive la mossa) e da un modificatore al danno. Una volta scelta la mossa ogni giocatore apre il libretto del proprio avversario alla pagina indicata dal numero della mossa dell'avversario. Nella parte bassa della pagina c'è un elenco di numeri: tra questi si cercherà quello della mossa scelta (la propria) e ci si sposterà, per vederne gli effetti, alla pagina indicata.

Il risultato di una mossa può tradursi in danni (ferite) al proprio avversario. Se infatti si finisce su una pagina con indicato un numero (positivo o negativo) si dovrà aggiungere a questo il modificatore al danno della propria mossa (indicato sul foglio delle azioni): il totale (se positivo) è il numero di ferite inferte all'avversario. Quando il totale delle ferite inferte all'avversario supera il suo totale (ogni personaggio/creatura ha un totale diverso ... gli umani di solito hanno 12) l'avversario è sconfitto e la partita ha termine.

A seguito di una mossa oltre alle ferite spesso si impongono all'avversario delle restrizioni alla mossa successiva. Ad esempio, un personaggio sbilanciato o caduto facilmente potrà eseguire solo mosse gialle o verdi (salti, schivate e parate). Un avversario chinato non potrà eseguire affondi in alto (mosse rosse) e così via. In questa maniera risulta spesso importante sbilanciare, far spostare un avversario prima di colpirlo con un colpo decisivo.

Alcuni dettagli

Le Mosse
Il colore delle mosse indica il tipo di mossa: quelle arancioni sono in genere le mosse con il modificatore al danno più alto; le rosse sono i colpi alti, le blu i colpi bassi, le verdi sono le parate, il salto o chinarsi ; le gialle sono la fuga, la schivata e il colpo selvaggio! Certe mosse speciali (ad esempio il bash. la mitica 36!) hanno anche effetti particolari (ad esempio se io eseguo il Bash e tu pari di scudo, il mio colpo ti distrugge lo scudo).

Avvicinamento
Il combattimento inizia sempre con una fase di avvicinamento e anche durante lo scontro può succedere che i due avversari si allontanino. In avvicinamento si usano altre mosse (le marroni, le bianche e le nere) e sono favoriti i personaggi con armi lunghe.

Combattimenti multipli
Ci sono le regole anche per combattere tanti contro uno. Combattimenti molti contro molti vengono spezzati in vari duelli uno contro uno o tanti contro uno.

Considerazioni finali
Nel complesso un gioco davvero ben fatto e coinvolgente. Con un po' di pratica si avrà davvero la sensazione di combattere sul serio e si impareranno a conoscere pregi e difetti del proprio personaggio e degli avversari. I personaggi disponibili sono molti e molto diversi tra loro: alcuni sono agili ma poco efficaci, altri lenti ma con molto forza (e quando ti colpiscono tendono ad ucciderti); alcuni hanno lo scudo (e possono quindi parare), altri hanno due armi o sono molto particolari.

I personaggi che io ricordo sono:
Barbaro:con spada a due mani e senza armatura. Molto vulnerabile ma molto forte, specialmente da lontano

Uomo Lucertola:coriaceo e resistente. Quando colpito tende ad infuriarsi (e quindi i suoi colpi sono più dannosi). Può sferrare un potente colpo di coda che spesso lo salva da situazioni difficili. Ha anche un piccolo scudo

Scheletro: molto leggero e fragile ma agilissimo ... è molto difficile da colpire e sbilanciare. Può raccogliere le sue ossa e riattaccarsele per curarsi i danni

L'uomo in chain: personaggio forse più versatile, armato di spada e scudo e ben protetto da una armatura non troppo pesante.

Cavaliere: ricoperto da una pesante corazza. E' molto resistente ma molto impedito nei movimenti

L'uomo con le due armi: armato con due armi è molto agile ed efficace. Temibile il suo colpo speciale con cui affonda il coltello mentre ti para con la spada

L'hobbit: piccolo ed agile, con uno scudo ed armato di coltelli che può lanciare anche dalla distanza

La donna col bastone: agile e leggera, armata di un lungo bastone

Il nano: con l'alabarda. Arma lunghissima e pericolosissima dalla distanza ma molto difficile da usare in corpo a corpo

Il Wraith: è armato di una lunga falce. Ha un tocco che succhia le ferite e può smaterializzarsi per recuperare le proprie.

Il Gargoyle: può volare ed ha una serie di attacchi speciali

La Manticora: pericolosissima, soprattutto a causa della sua velenosissima coda.

Il Ninja: ad inizio partita può scegliere delle mosse/armi speciali che esguirà durante la partita. Agilissimo e davvero difficile da colpire

Samurai: armato di catana. Abile e temibile

Troll: enorme (ha 33 ferite). Di solito occorre essere in due per affrontarlo

Drago: è l'avversario più temibile. Di solito può essere affrontato solo da 6 personaggi assieme.

 

Pregi

Rapidità e grande varietà di personaggi e situazioni.
Buon livello di simulazione.

 

Difetti

Occorrono molte partite prima di poter comprendere bene il gioco.


[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Lost Worlds
Postato da jalavier il 06 Ottobre 2006 - Giochi votati da questo utente: 74 (recensiti 2, commentati 72)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Molto coinvolgente, vedere l'effetto dei tuoi colpi stampato nelle pagine ti rende davvero partecipe dell'azione (una versione a colori sarebbe stupenda) e la meccanica di gioco è semplice ma funzionalissima, compreso la possibilità di migliorare il personaggio scontro dopo scontro, questa componente ruolistica è la ciliegina sulla torta. Ha il difetto di diventare ripetitivo se si usano sempre gli stessi personaggi ma per il resto è un gran gioco.


Lost Worlds
Postato da frio il 25 Novembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 187 (recensiti 0, commentati 187)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Nessun commento


 

I titoli, i giochi, i logo e le eventuali immagini dei giochi riportate in questo sito sono copyright dei rispettivi autori e/o case editrici. La pubblicazione di tale materiale su La Tana dei Goblin ha esclusivamente scopo informativo e non ha alcun fine di lucro.
La Tana dei Goblin non vende i giochi qui recensiti!!

 
Licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5.
Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.