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Contenuto: tabellone di gioco, 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20), 8 cani (2 di ogni colore), 1 blocco di fogli di scommessa, soldi e il regolamento.
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Descrizione
Ambientazioni
Greyhounds è un gioco che verte sulle scommesse sulle corse di levrieri.
Il Gioco
Ogni gara è corsa sempre da 4 levrieri, anche se dovessero esserci meno di 4 giocatori. I giocatori guadagnano soldi se il loro levriero vince la gara o in base alle scommesse. Il secondo metodo è di gran lunga il più fruttuoso, rendendo la vincita della corsa un obiettivo secondario. Lo scopo è quello di accumulare più soldi degli avversari.
Una partita si svolge su 3 corse di diversa lunghezza e con caratteristiche diverse. Il movimento dei cani avviene in modo abbastanza particolare. In ogni gara ogni giocatore ha a disposizione 20 carte da dividere in due mazzetti: dall’1 al 10 e dall’11 al 20. Da ogni mazzetto estrae 3 carte e le riunisce ulteriormente in tre mazzetti da 6 carte, tra queste 6 ne scarta 1, e questa sarà la sua dotazione di movimento per quella gara.
A questo punto ogni giocatore somma il valore indicato sulle cinque carte che ha in mano ed il cane con il punteggio più alto diventa il favorito per quella corsa e quindi prenderà la quota per le scommesse indicata nel posto uno sul tabellone nella zona scommesse. Così accade per cane con il secondo punteggio e così via fino al quarto. Adesso è il momento di piazzare le scommesse ed ogni giocatore, in segreto, stabilisce su quale cane (con relativa quota) e quanto denaro scommettere.
Dal mazzetto, ogni giocatore gioca una carta. Si confrontano la carta più alta e la seconda carta più alta giocata e la differenza stabilisce di quanto il cane con la carta maggiore si muoverà. Dopo la fase di partenza, in cui le carte vengono giocate simultaneamente, si scopre la carta in ordine di posizione per cui la persona che nel turno occupa l'ultimo posto, in pratica, decide le mosse di quel turno.
In gara 1, nel turno, solo 1 cane si muove, e quindi si confrontano la carta più alta e la seconda carta più alta. In gara 2, muovono 2 cani, e le differenze sono con la terza carta più alta. In gara 3, muovono tre dei quattro cani.
C'è anche una versione avanzata in cui un giocatore gioca come bookmaker e cerca di manipolare la gara in modo da non dover pagare molto ai vincitori delle scommesse.
Considerazioni
Un gioco discreto, ci sono elementi aleatori, ma richiede una certa strategia nel gestire e giocare le carte, soprattutto se si è in ultima posizione. É fondamentale valutare la propria mano ad ogni gara.
Elementi di sintesi
Dipendenza Linguistica
Il gioco è disponibile in tedesco. La dipendenza dalla lingua è praticamente nulla, nel foglietto delle
scommesse vi sono indicazioni in tre lingue.
Incidenza Aleatoria/Strategica
La fortuna non incide più di tanto: è vero che la distribuzione di carte è casuale, ma il
fatto che un giocatore debba scartare una carta, significa che deve esaminare e decidere. Il fatto di giocare le carte in ordine di graduatoria in corsa, è molto importante poiché gli ultimi determinano il risultato del movimento di quel turno.
Scalabilità
Il gioco è più fluido e logico con quattro giocatori, con meno giocatori il cane senza padrone ha un valore fisso, ed incide molto poco sul gioco.
Componentistica
Tutti i componenti sono di qualità normale, i cani sono rappresentati da gettoni in legno di buon spessore con il disegno del levriero e, come spesso capita, le banconote sono scadenti. |