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Battlemist

 

Recensore: liga (05 Dicembre 2005)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7 - Voti: 17)

Letture ad oggi: 1640

Marca o Produttore: Fantasy Flight Games (1998)

Link al sito ufficiale: Sito ufficiale

Autore: Christian T. Petersen

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Inglese

Giocatori: 2-6

Durata media: 3 ore

Difficoltà:

Espansioni: The Sails of War

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Wargame

Argomenti: Combattimento, Mostri/Non morti, Diplomazia/Intrighi, Magia/Alchimia

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 25 utenti

Battlemist

 

Contenuto: 39 esagoni per la mappa (33 reami neutrali e 6 reami di partenza), 81 carte Azione, 48 carte Missione, 33 carte Reami, 6 carte Razza, 2 fogli di segnalini, 25 segnalini stella, 1 manuale istruzioni e 2 d10.

 

Descrizione

Le Cronache di Mannara scrivono che ... Fu cosi' che Timorran lasciò il mondo alla sua sterile crudeltà; un giocane paggio, Lumil Tamar, fuggii con le Stelle che Timorran aveva affidato a lui dopo aver appreso il tradimento di Waiqras. Nel corso della sua vita, Lumil nascose le potenti Stelle magiche per tutto il continente così che nessuno avrebbe più potuto avere il potere di Timorran.

Si dice poi che Lumil Tamar fondò una strana organizzazione conosciuta solo come la Gilda Grigia ...


Perché iniziare una recensione con un breve estratto della storia di Timorran ? Perchè anche stavolta, come già era accaduto nel suo più famose Twillight Imperium, Christian T. Petersen è riuscito non solo a creare un bel gioco ma a lavorare con accortezza e profondità anche sull'ambientazione, curando la grafiche e tutti quei particolari che sebbene non strettamente funzionali alle meccaniche del gioco contribuiscono a dare vita all'universo di Battlemist.

In questo wargame fantasy i giocatori lottano per riconquistare il potere perduto di Timorran, conservato nelle stelle magiche sparse per tutto il continente. Il primo giocatore che riuscirà ad averne 5 avrà anche il potere necessario per imporsi sulle altre fazioni e riportare la pace su Mannara.

I giocatori rappresentano una delle sei fazioni: I nani di Dunwarr, gli elfi di Lotharia, i cavalieri di Daqan, gli orchi di zul, i barbari di Loth K'har ed infine l'Oscuro Signore. Ogni fazione ha caratteristiche diverse; vantaggi, svantaggi, punti di forza e debolezze.

Svolgimento del gioco
La prima cosa da fare, dopo avere scelto (o determinato) le fazioni è quello di costruire la mappa di gioco. Il meccanismo è piuttosto complesso e macchinoso e, a mio parere, anche poco equilibrato. Spesso infatti già dalla creazione della mappa si possono creare situazioni troppo vantaggiose (o svantaggioso) per alcuni giocatori senza che in effetti i diretti interessati abbiano particolari meriti o demeriti.
Questa fase iniziale è stata così apertamente criticata che nell'espansione The Sails at War è una delle cose che ha subito il cambiamento più drastico.

Una volta generata la mappa il gioco vero e proprio ha inizio. La sequenza di gioco e' caratterizzata da 4 grandi fasi: 3 che coinvolgono contemporaneamente tutti i giocatori ed una che viene invece eseguita in maniera individuale, in sequenza, da ogni giocatore.

La fase del Concilio dei Maghi
I giocatori recuperano il potere delle Stelle di Timorran usate nel turno precedente, pescano le carte azione e poi si riuniscono in Concilio per votare eventuali Eventiapparsi. Il potere politico di ogni fazione è determinato dal numero di città che uno controlla. In questa fase è possibile anche fare un po' di diplomazia, anche se il gioco espressamente non contempla una fase diplomatica.

La fase Economica
I giocatori raccolgono le risorse dai territori sotto il loro controllo: grano, legno e ferro. Con queste risorse possono reclutare nuove truppe, costruire paesi e città o acquistare stelle di Timorran dalla misteriosa Gilda Grigia. È ovvio che per costruire un esercito potente occorrono molte risorse e quindi è necessario espandere il proprio territorio e aumentarne la produttività con paesi e città.

La Fase Individuale
Il gioco si svolge principalmente in questa fase. In ordine di turno i giocatori eseguiranno i loro movimenti e i combattimenti. Prima di muovere le truppe sarà possibile mandare i propri eroi in esplorazione nel tentativo di completare la missione indicata sulla propria carta oppure inviarli contro gli eroi avversari per impedire il completamento delle missioni. Il sistema delle missioni è piuttosto semplice: vai nella tal regione e compi la tal cosa. Spesso occorre affrontare dei mostri. Se l'eroe ne esce vittorioso potrà pescare una nuova carta missione che, se fortunato, sarà un artefatto o una delle preziosissime Stelle di Timorran. Gli eroi sono tutti uguali (ogni giocatore ne può avere al massimo tre) e non maturano esperienza o crescono nelle loro abilita'.

Terminate le azioni degli eroi ogni giocatore potrà muovere le sue unità. Ci sono tre tipi di truppe: fanti, arcieri e cavalieri. Ogni tipo di truppa ha caratteristiche diverse e costi di versi. In genere le truppe si muovono di 2 regioni, ma sono obbligate a fermarsi entrando in regioni di bosco o di montagna o in regioni occupate da nemici.

Terminati tutti i movimenti si procederà alla risoluzione dei combattimenti, che sono a mio parere uno degli aspetti migliori di questo gioco. Ogni esercito potrà essere formato al massimo da 10 unità. E ogni unità ha il suo ruolo nel combattimento: gli arcieri sono i primi a colpire, poi i cavalieri e poi i fanti. I cavalieri sono in genere i più forti, ma un esercito senza fanti va facilmente in rotta. Nel corso del combattimento le unità possono essere uccise o semplicemente mandate in rotta e all'inizio di ogni round di combattimento è possibile recuperare alcune unità in rotta. Il combattimento si conclude sempre e solo con il completo annientamento di una delle due fazioni coinvolte. Può accadere che mostri (draghi e giganti) si uniscano ad uno dei due eserciti.

Fase di mantenimento
Finita la fase di mantenimento occorre mantenere le proprie unità e le proprie città.

Il gioco procede in questa maniera fin tanto che uno dei giocatori non possiederà 5 stelle di Timorran all'inizio della fase del Concilio dei Maghi. Le stelle di Timorran possono anche essere ottenute dagli altri giocatori conquistandone la regione casa ed eliminandoli dal gioco

Considerazioni finali
Il gioco è molto bello e curato. Se si esclude l'inusuale e squilibrato metodo di creazione della mappa, è anche curato e ben fatto in ogni sua parte. Manca una vera e propria fase diplomatica e commerciale ed in pratica l'aspetto militare è l'unico davvero rappresentato nel gioco. Il sistema di combattimento è a mio parere geniale perché con poche e ben studiate regole riesce a simulare benissimo l'importanza di un esercito ben equilibrato. Le carte azione e le magie (eseguite utilizzando il potere delle Stelle di Timorran) aggiungono varietà al gioco che nel complesso merita davvero.

 

Pregi

Sistema di combattimento bellissimo con ambientazione curata e particolareggiata.

 

Difetti

Il metodo di creazione della mappa e la poca interazione tra i giocatori se si esclude quella militare.


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Battlemist
Postato da allanon74 il 02 Agosto 2010 - Giochi votati da questo utente: 13 (recensiti 0, commentati 13)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Gioco divertente, ma lungo e con fasi poco coinvolgenti. Non adoro il sistema di vittoria, ma le fasi quest con gli eroi sono decisamente divertenti.
Da provare.


Battlemist
Postato da tsecca il 11 Luglio 2010 - Giochi votati da questo utente: 54 (recensiti 0, commentati 54)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Battlemist
Postato da anto il 26 Gennaio 2009 - Giochi votati da questo utente: 30 (recensiti 0, commentati 30)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Battlemist
Postato da Fair il 22 Agosto 2007 - Giochi votati da questo utente: 82 (recensiti 0, commentati 82)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Nonostante sia un titolo di qualche anno fa, trovo sia un gran bel gioco che coniuga gli aspetti strategico-gestionali con una buona ambientazione fantasy.
Fondamentale la fase di piazzamento iniziale degli esagoni per approntare strategie mirate rispetto alle caratteristiche della propria razza.


Battlemist
Postato da Mons il 12 Giugno 2007 - Giochi votati da questo utente: 128 (recensiti 0, commentati 128)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Battlemist
Postato da gwaihir il 03 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 377 (recensiti 14, commentati 363)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Risente della sue età se paragonato ai titoli più recenti dello stesso autore(Twilight Imperium III, IL Trono di Spade), soprattutto dal punto di vista della componentistica.
Auspico un sua riedizione in chiave moderna, perché ci sono tutte le basi per un bestseller :
- Mappa modulare ad esagoni che ad ogni partita cambia forma
- Razze con poteri differenziati
- Sistema di combattimento abbastanza articolato e divertente
- Gestione risorse
- Diplomazia e Politica (ci sono degli eventi da votare)
Forse il miglior gioco ad ispirazione fantasy.



Battlemist
Postato da kagehisha il 03 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 106 (recensiti 0, commentati 106)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Abbastanza carino ma non il nio tipo di gioco.


Battlemist
Postato da pennuto77 il 02 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 525 (recensiti 4, commentati 521)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Un buon titolo ma con componenti non all'altezza......la durata è un pochino eccessiva ma rimane un gioco con un'ottima profondità strategica e abbastanza divertente. Peccato sia forse eccessiva la fortuna legata alla pesca delle Quest...


Battlemist
Postato da Brenno il 23 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 33 (recensiti 0, commentati 33)
Mio Voto: Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9Voto: 9 (9)
Ho comprato il gioco oggi è mi ha subito ben impressionato oltre al fatto che ho potuto vedere tirando fuori il materiale che non c'erano miniature storte o altro come lamentato da molti forse si tratta di nuove scatole in cui hanno eliminato i vari problemi.


Battlemist
Postato da theclapofonehand il 01 Gennaio 2007 - Giochi votati da questo utente: 154 (recensiti 3, commentati 151)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Battlemist
Postato da Normanno il 28 Luglio 2006 - Giochi votati da questo utente: 344 (recensiti 79, commentati 265)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Longevità 1 (il gioco si lascia giocare... ed ha una mappa modulare)
Regolamento 2 (scritto in maniera chiara)
Divertimento 2 (il gioco fantasy strategico semplice da giocare che nessuno aveva ancora fatto)
Materiali 1 (segnalini in cartoncino ma piuttosto belli per l'epoca)
Originalità 2 (ci voleva un gioco fantasy del genere)

Ah... quando la FFG faceva giochi davvero belli, non basandosi sul titolo o sulle miniature, ma sul regolamento e sul playtest!
Il gioco funziona bene, il sistema degli eroi, delle cerche e anche del combattimento è bello; l'idea di usare gli incantesimi "di reame" è altrettanto bella. E poi non è eccessivamente lungo, come gli strategici successivi. Peccato che la FFG non l'abbia ristampato come ha fatto con Twilight Imperium.



Battlemist
Postato da sargon il 28 Febbraio 2006 - Giochi votati da questo utente: 682 (recensiti 98, commentati 584)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Giocone, molto bello. Complesso e articolato con tutto quello che ci si aspetta da un gioco del genere. La fase politica è ben poca cosa, ma risulta alle volte importante e devastante. La fase commerciale è misera, ma utile. L'aspetto militare tra acquisto, posizionamento, spostaento, mantenimento, magia e valori diversificati per unità e popolo è splendido. Gioco nel gioco con eroi che errano nelle lande e per trovare oggetti magici e i talismani che servono a vincere. Regole ufficiali danno agli eroi poteri speciali e varie possibilità. Il gioco originale aveva come unica pecca la scarsa possibilità di interazione vista la distanza che spesso è assurda tra popolo e popolo, anche se stava ai gicoatori creare una mappa decente su cui giocare. Componenti non irresistibili.


Battlemist
Postato da MrMephisto il 10 Gennaio 2006 - Giochi votati da questo utente: 47 (recensiti 0, commentati 47)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Battlemist
Postato da lobo il 15 Dicembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 1109 (recensiti 229, commentati 880)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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Battlemist
Postato da tanis70 il 10 Dicembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 388 (recensiti 0, commentati 388)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Probabilmente sono io che non ho capito bene il gioco, ma quando l'ho provato mi è sembrato inutilmente complesso e noiosetto. Tutto ruota intorno ai personaggi ed ai loro viaggi per recuperare queste stelle, il resto sembra un'appendice inutile. Il mio giudizio è basato su una sola partita per cui probabilmente sono io ad avere un problema con il gioco e non il gioco ad averne in se, in ogni caso non mi ha fatto nemmeno venire voglia di riprovarlo per capire se ero io a sbagliare.


Battlemist
Postato da inuyasha il 06 Dicembre 2005 - Giochi votati da questo utente: 175 (recensiti 0, commentati 175)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
E' un gioco davvero molto ben fatto, io consiglierei di averlo insieme all'espansione che aggiunge equilibrio sia in fase di costruzione della mappa, sia per altri dettagli come la possibilità di commerciare con vere e proprie navi mercantili.
Longevità 1
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 1
Originalità 1
Voto 7 quindi



 

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