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Recensore: nand (23 Luglio 2006)
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Voto del recensore:          (10)
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Goblin Score:          (7.53 - Voti: 19)
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Letture ad oggi: 7358
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Marca o Produttore: Avalon Hill (1978)
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Link al sito ufficiale: Sito di riferimento
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Autore: Richard Hamblen
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: Inglese
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Giocatori: 1-16
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Durata media: 3 ore
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Difficoltà: Impegnativo (giocatori assidui)
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Espansioni: non disponibile
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Ambientazione: Fantasy
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Meccaniche: Mappa modulare, Cooperazione
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Argomenti: Esplorazione, Avventura |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 50 utenti |
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Contenuto: venti tessere esagonali, 16 schede a colori con le caratteristiche dei personaggi, segnalini per i giocatori, i mostri, nativi, cavalcature, armi e armature, carte per gli oggetti magici e gli incantesimi, plancia per la sistemazione iniziale dei segnalini, schede personali per registrare le mosse e gestire il combattimento, 2d 6 e il regolamento.
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Descrizione
Magic Realm è un GdR fantasy trasposto su boardgame (senza master), giocabile da uno a sedici giocatori (il gioco in solitario funziona molto bene, data la complessità del meccanismo di gioco).
Il mondo di Magic Realm è formato da venti tessere esagonali che riportano ciascuna da tre a sei locazioni collegate tra loro; le locazioni possono essere di vari tipi (pianura, montagna, caverna) così come i collegamenti (sentieri, cunicoli, passaggi segreti). In ogni tessera vengono messi uno o due segnalini per collegarle al tipo di incontri che si potranno fare; oltre a questi si posizionano quattro edifici, che rappresenteranno i punti di partenza dei personaggi e i luoghi di ritrovo dei nativi. Su una plancia apposita vengono messi inizialmente i mostri, i nativi, i tesori e gli incantesimi, in modo da collegare la tipologia di incontro alla tipologia di segnalino e di edificio nell’ambiente di gioco. Tutto questo crea un sistema che permette di giocare sempre in un mondo differente (le combinazioni sono veramente infinite), ma che ha una forte coerenza dettata da alcune regole che si imparano con l’esperienza (oppure studiandosi le combinazioni): ad esempio se ci si avventura in una grotta si potranno incontrare dei Goblin, mentre sarà più probabile affrontare i Draghi se si attraversano le montagne.
Ogni giocatore deve scegliere uno dei sedici personaggi a disposizione, e le differenze tra loro sono veramente tante: non ci sono solo statistiche differenti, ma per ogni personaggio cambia il modo con cui deve muoversi, agire e combattere.
I giocatori scrivono in anticipo le quattro (o più) mosse del turno, questo sistema forse è un po’ impegnativo per i giocatori alle prime armi (e infatti si consiglia per la prima partita di eseguire direttamente le mosse) ma rende più rapida lo svolgimento della partita anche in presenza di tanti giocatori. In ogni caso la fase di pianificazione del turno è molto importante, dato che può risultare molto complesso riuscire a muoversi nella intricata mappa di sentieri e tunnel evitando i pericoli e cercando di raggiungere i luoghi dove potrebbero trovarsi i tesori.
Il sistema di combattimento è forse la parte di Magic Realm più innovativa ed originale (ma anche la più criticata): ogni personaggio ha una serie di segnalini che deve utilizzare per le manovre di attacco e di difesa (oltre che per lanciare incantesimi), ogni manovra ha una velocità e una forza (ogni elemento in Magic Realm ha una vulnerabilità e un peso espressi nella stessa scala: Nullo (-), Leggero (L), Medio (M), Pesante (H) e Tremendo (T)), nella scheda di combattimento vanno piazzate le manovre di difesa e di attacco in una delle tre direzioni possibili (lo stesso fanno i mostri e i nativi) e gli scambi di colpi si risolvono tenendo conto della velocità, della forza, della direzione, dell’arma utilizzata e della protezione; a complicare le cose interviene anche il costo in affaticamento che ha ogni segnalino. Il risultato è un sistema in cui la fortuna gioca un ruolo di secondo piano, e in effetti ci sono personaggi che sono destinati a soccombere sotto l’attacco di determinati mostri, indipendentemente dall’esito della sorte (e questo è un aspetto criticato del gioco). In realtà bisogna pensare le azioni del proprio personaggio in questa ottica: se sulla strada del nostro personaggio c’è un mostro imbattibile, dovremo affrontarlo in un altro modo: magari dopo aver reclutato qualche nativo, stretto un accordo con un altro giocatore, muovendosi di nascosto o semplicemente cambiando strada. Molto importante è capire se il mostro che ci sta davanti è alla portata del nostro personaggio, e anche questo lo si capisce con l’esperienza: un Cavaliere Bianco (uno dei personaggi più forti in combattimento) può soccombere sotto l’attacco di un paio di pipistrelli (e morire in modo veramente orribile, vorticando colpi a vuoto mentre i mostri gli volteggiano intorno e gli causano una ferita dopo l’altra, dopo avergli smembrato l’armatura).
A contorno di tutto questo c’è un sistema di punti vittoria che permette ad ogni giocatore di scegliere qual è il suo obiettivo, tra tesori, oro, incantesimi o fama e notorietà (guadagnata con le uccisioni in combattimento): anche questo contribuisce a diversificare le partite, compatibilmente con le abilità del proprio personaggio il giocatore potrà scegliere ogni volta una combinazione differente di punti vittoria, e quindi dedicarsi alla caccia ai mostri, alla raccolta di tesori, allo studio di incantesimi oppure a tutte e tre le cose insieme.
Aggiungiamo a tutto questo un sistema di magia con otto classi differenti di incantesimi (utilizzate dai personaggi magici in modo molto differente) e un metodo di utilizzo che implica sfruttare i cinque colori della magia presenti nel modo, armi, armature, oggetti magici che modificano anche in modo sostanziale il modo di agire dei personaggi, cavalcature di tre tipi differenti, nativi con cui commerciare o che possono essere combattuti o arruolati (ogni personaggio ha alleati o nemici), missioni e stagioni che modificano il clima e il numero di fasi che si possono effettuare in ogni turno, regole opzionali per aggiungere varietà alle partite (tra cui un sistema di combattimento con maggiore aleatorietà). |
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Pregi
Meccanismo di gioco che riesce a ricreare un’esperienza “realistica” da gioco di ruolo
Estrema varietà delle partite. |
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Difetti
Regolamento complesso e preparazione lunga (30-45 minuti).
Difficile reperibilità: eBay oppure autoproduzione, su Internet si trovano tutti i componenti (digitalizzati o disegnati dai fan) e la terza edizione del regolamento (anche questa completamente riscritta). |
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Magic Realm Postato da ros_lr il 24 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 71 (recensiti 0, commentati 71) Mio Voto:          (9)
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Magic Realm Postato da sirnop il 17 Ottobre 2011 - Giochi votati da questo utente: 65 (recensiti 0, commentati 65) Mio Voto:          (8)
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Magic Realm Postato da numberzero il 06 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 14 (recensiti 0, commentati 14) Mio Voto:          (7)
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Magic Realm Postato da afantozzi il 24 Luglio 2010 - Giochi votati da questo utente: 11 (recensiti 0, commentati 11) Mio Voto:          (9)
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Magic Realm Postato da lobo il 23 Marzo 2010 - Giochi votati da questo utente: 1170 (recensiti 280, commentati 890) Mio Voto:          (7)
Beh il miglior gioco fantasy, si dice. Risente un po' dell'età e soprattutto del numero die giocatori. Peraltro tende ad avvantaggiare personaggi che "menano" pesante rispetto agli agili.
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 1
Longevità: 3
Divertimento: 2
Originalità: 5
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.
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Magic Realm Postato da Chromaline il 23 Novembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 232 (recensiti 5, commentati 227) Mio Voto:          (7)
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Magic Realm Postato da Iago il 30 Ottobre 2008 - Giochi votati da questo utente: 432 (recensiti 0, commentati 432) Mio Voto:          (6)
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Magic Realm Postato da greenleaf il 10 Settembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 315 (recensiti 3, commentati 312) Mio Voto:          (7)
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Magic Realm Postato da El-DoX il 06 Luglio 2008 - Giochi votati da questo utente: 202 (recensiti 34, commentati 168) Mio Voto:          (7)
L'impressione avuta su questo Magic Realm è misto tra entusiasmo e perplessità. Un gioco old school, dove il peso degli anni si sente ma allo stesso tempo c'è quel sapore di passione nel proporre meccaniche meticolose e profonde, fregandosene delle esigenze di mercato, esclusivamente al servizio del giocatore che viene ripagato da una esperienza da provare almeno una volta. Un rpg da tavolo in salsa D&D è qui: dai nativi che possiamo assoldare, agli incontri non proprio piacevoli in una locanda, agli incantesimi di vario livello, formare un party e spaccare una valle infestata da mostri. Ogni cosa è manovrata dal lancio del dado, impietoso di fronte alla miriade di tabelle. Pianificazione delle mosse nel turno e combattimento (aleatorio ma ben simulato in base al personaggio) agli inizi sono oscuri e indecifrabili ma è solo questione di impratichirsi come la gestione delle risorse del proprio alterego, dagli obiettivi prefissi al perdere letteralmente i pezzi per strada man mano che sopporta le difficoltà sono tutte idee che a distanza di trent'anni reggono ancora e funzionano elegantemente. Fin qui pregevole, poi occorre tirare le somme. Metaforico senso della vita, il gioco può evolversi positivamente oppure diventare un inferno, fiaccato da un game system che risente le limature a cui oggi la quasi totalità dei giochi fortunatamente si sottopone. Girare a zonzo impossibilitato da un personaggio che non riesce ad eliminare mostri e ancora peggio rischia la morte al primo attacco con il più banale di essi è noioso e snervante, completare anche solo uno degli obiettivi un miraggio, manca una reale equilibratura in base al pg scelto. La forte sensazione di non farcela per colpa di questo è tangibile ed inevitabile nonostante i nostri pg fossero al massimo livello possibile (anche perchè al primo livello mi chiedo come fai a non morire dopo un paio di turni). Quindi capita di trovare un incantesimo completamente inutile dopo esserti fatto un CULO invidiabile perchè il pg non lo potrà MAI imparare. Forse potrai venderlo e prendere qualche soldo (non mai visto girarne così pochi in un game fantasy), sempre che il dado ignobile non decreti il contrario e tu venga pure attaccatto e ucciso. MR parte ricco e pieno di meraviglie che soli i più veloci (e fortunati) potranno goderne, agli altri un pugno di mosche, un mondo consumato e spoglio su cui si smarrisce anche solo il senso di continuare a giocare, in mezzo ai ripetitivi hide & search fra quelli a cui è andata meglio di te, diventati potenti ed inarrivabili.
Oramai è una perla di rara reperibilità ma se ne potranno ammirare le gesta in un client gratuito che permette di giocare in solitario, con più amici in locale oppure multy online: http://magicrealm.dewkid.com/rspeak/realmspeak.htm
In ogni caso se avete la fortuna di poterlo provare (e la pazienza di stare attorno al tavolo per ore), non lasciatevelo scappare...
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Magic Realm Postato da mago67 il 03 Maggio 2008 - Giochi votati da questo utente: 6 (recensiti 0, commentati 6) Mio Voto:          (9)
L'ho giocato tanti anni fa fino al 5° - 6° incontro (eravamo però solo in 2 ...sigh!) ...semplicemente STUPENDO!
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Magic Realm Postato da biso il 13 Aprile 2008 - Giochi votati da questo utente: 268 (recensiti 36, commentati 232) Mio Voto:          (9)
Mitico, non ho altre parole per descriverlo. Purtroppo ci gioco troppo poco perché tutti vengono spaventati dal malloppo di regole e dalla lunghezza della partita
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Magic Realm Postato da kairos2005 il 09 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 676 (recensiti 0, commentati 676) Mio Voto:          (7)
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Magic Realm Postato da Babachow il 22 Gennaio 2007 - Giochi votati da questo utente: 26 (recensiti 0, commentati 26) Mio Voto:          (6)
Regole non troppo semplici. Potrebbe non essere male, ma e' veramente lunghetto da imparare. Non l'ho giocato troppe volte, ma e' forse poco moderno.
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Magic Realm Postato da Galandil il 15 Agosto 2006 - Giochi votati da questo utente: 20 (recensiti 2, commentati 18) Mio Voto:          (9)
Un gran gioco, probabilmente il miglior boardgame fantasy mai ideato.
Profondità incredibile, rigiocabilità infinita (grazie al sistema di setup random di mappa/tesori/mostri), possibilità di giocarlo in parecchi, insomma, tantissimi pregi, ma un solo difetto: solo per giocatori che non si spaventano davanti ad un regolamento inizialmente complesso (una volta "digerito" il gioco è + semplice di quel che si pensi).
La terza edizione delle regole è un aiuto in questo senso, un grande passo avanti rispetto alla seconda edizione.
Un gioco da provare per gli appassionati della old-school, per un fanatico della scuola tedesca è meglio evitare.
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Magic Realm Postato da Normanno il 25 Luglio 2006 - Giochi votati da questo utente: 383 (recensiti 92, commentati 291) Mio Voto:          (9)
Non gli metto un dieci solo perchè al quarto Encounter diventa quasi ingiocabile se non si è dei veri aficionados della Avalon Hill. Ma è uno dei giochi più spettacolari che abbia mai visto e giocato.
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Magic Realm Postato da rporrini il 09 Luglio 2006 - Giochi votati da questo utente: 208 (recensiti 12, commentati 196) Mio Voto:          (7)
Non ho mai giocato Magic Realm anche se lo possiedo. Ho letto però vari giudizi positivi. 7 sulla fiducia
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Magic Realm Postato da ToyBox il 12 Giugno 2006 - Giochi votati da questo utente: 179 (recensiti 0, commentati 179) Mio Voto:          (5)
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Magic Realm Postato da quenya il 14 Maggio 2006 - Giochi votati da questo utente: 80 (recensiti 0, commentati 80) Mio Voto:          (5)
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