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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore
(Vampire The Masquerade: Storytellers Handbook)
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Recensore: Falcon (20 Febbraio 2006)
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Voto del recensore:          (8)
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Goblin Score:          (7.52 - Voti: 25)
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Letture ad oggi: 4976
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Marca o Produttore: White Wolf (2003)
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Link al sito ufficiale: non disponibile
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Autore: Bruce Baugh, Anne Sullivan Braidwood, Deird're Brooks, Geoffrey Grabowski, Clayton Oliver, Sven Skoog
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Tipo di gioco: Giochi di ruolo
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Lingue: Inglese, Italiano
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Giocatori: non rilevante
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Durata media: non rilevante
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Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)
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Espansione di: Vampire: The Masquerade
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Ambientazione: Horror
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Meccaniche: Simulazione, Cooperazione
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Argomenti: Diplomazia/Intrighi, Influenza/Fama, Avventura, Magia/Alchimia |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 58 utenti |
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Contenuto: Manuale (pag. 204)
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Descrizione
Un vero e proprio manuale da collezione. Immancabile nella libreria di qualsiasi Narratore di Vampire: The Masquerade, ma anche un ottimo supplemento per Master che sono soliti giocare anche altri Gdr.
Già dalla prima pagina dell’Introduzione questo manuale mette subito in chiaro che fare il Narratore è un compito difficile, che necessita di determinate capacità, ma mette subito in chiaro quale dovrebbe essere il motivo per cui si decide di vestire i panni del Narratore: per divertimento!
Nonostante sia un compito a volte quasi gravoso, essere il Narratore elargisce molte soddisfazioni, alcune che rimarranno sempre precluse ai giocatori (che hanno altri tipi “piaceri” dal giocare di ruolo). Questo però non rende più facile il compito di gestire un’intera campagna o una semplice avventura, ed è qui che Il Manuale del Narratore entra in gioco.
Il primo consiglio importante è di adottare un proprio stile, i giocatori devono aspettarsi (almeno in parte) determinate cose dal vostro modo di narrare, e non si devono deludere queste aspettative. Se si inizia una campagna di Vampiri a Venezia, ci si aspetterà molta diplomazia con qualche sprazzo d’azione, e non continue sparatorie o inseguimenti che rovinerebbero tutta l’atmosfera. Il contrario accadrebbe se si inizia a giocare a New York.
Altro avviso molto significativa è quella di rendere i vampiri (dei Pg e dei Png) interessanti, non fighi. Ovvero, un vampiro che entra nell’Elysium, in questo caso la sala da ballo di un prestigioso albergo, con addosso i vestiti che starebbero bene al protagonista di Blade… ecco, quel vampiro otterrà l’effetto contrario di ciò che desiderava. Sarà ridicolizzato e deriso, non certo premiato per i suoi abiti da duro.
Sembrano cose scontate, ma non è così. A volte anche i Narratori più bravi diventano indulgenti, rischiando di far perdere l’atmosfera alle proprie storie, magari per non penalizzare alcuni giocatori… e siamo solo all’introduzione, questo per farvi capire che tutta l’impronta di questo manuale è sotto forma di suggerimenti per gestire le proprie campagne. Non ci sono tabelle o schemi riassuntivi, ma ottimi consigli, la maggior parte dei quali utili, interessanti, o semplicemente piacevoli da leggere.
Venendo al primo capitolo, utile per definire alcune incertezze, perché in pratica si tratta di una serie di FAQ. Qualsiasi gruppo che ha giocato a Vampiri si sarà posto almeno la metà di queste domande, a volte rispondendosi da soli, altre volte rimanendo con dubbi che qua vengono chiariti.
Il secondo capitolo approfondisce la conoscenza dei clan, di ciò che realmente rappresentano, ne introduce 3 nuovi (Baali, Nagaraja e Veri Brujah, questi ultimi davvero interessanti), aggiunge alcuni punti di background, descrive le Discipline dei clan introdotti, e fornisce informazioni per gestire le Linee di sangue e per inserirne di proprie. Tratta dei Png del Narratore, su come inventarli e dargli vita in modo sensato e realistico, ed offre una bella panoramica su quelli che sono gli Anziani ed i loro giochi di potere e paranoia.
Il terzo capitolo è il più apprezzabile. Spiega cos’è l’Equilibrio di gioco e quanto sia importante per la buona riuscita di una campagna (le regole non servono a difendere i giocatori dal Narratore!), consiglia di tenere i personaggi bilanciati (ovviamente non nel senso di quanto picchiano, ma di quanta importanza hanno all’interno della storia), ma soprattutto Come usare Tema, Concetto, Atmosfera ed Ambientazione. Si forniscono tecniche di narrazione e suggerimenti sulla gestione delle storie.
Il quarto capitolo si occupa dei giocatori, di come creare le schede, a volte in modo davvero particolare, ma soprattutto mette in guardia i Narratori dai rinomati “giocatori pericolosi”. Tutti li abbiamo incontrati, tutti sappiamo chi sono. Alcuni esempi sono: L’Incapace, la Primadonna, il Maniaco delle citazioni, il Veterano, il Sapientone, o il più famoso di tutti … il Powerplayer, qua denominato Terminator. Ho trovato questa parte del manuale la più divertente, e spesso in relazione a un nomignolo mi veniva in mente una persona conosciuta... e a volte un po’ me stesso. Interessanti, anche se in gran parte ovvi, i modi per liberarsi di questi giocatori nefasti che distruggono puntualmente le campagne a cui partecipano, se li si lascia fare. Alcuni un po’ troppo assurdi, tipo: non gli diciamo che giochiamo e ci vediamo senza di lui!
Il quinto capitolo illustra alcune epoche alternative in cui ambientare una campagna di vampiri, alcune reali, altre basate più sulla fantasia, fornendo diversi spunti anche se in modo un po’ vago.
Il capitolo sei funge da linea guida per Il Mondo di Tenebra in generale, descrivendo le altre creature che lo abitano, alcuni dei loro poteri ed i legami che potrebbero avere con i vampiri.
Il settimo capitolo descrive la setta chiamata Mano Nera. Il capitolo più strettamente legato alle tipiche cronache di Vampire: The Masquerade, utile solo se si vuole inserire la Mano Nera nella propria campagna, altrimenti privo d’interesse. |
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Pregi
- Nel complesso ben scritto e molto interessante.
- I primi cinque capitoli sono una vera chicca per i Narratori di Vampiri, ma come detto all’inizio della recensione, alcuni (in particolare il terzo ed il quarto) forniscono anche molte idee e “lezioni” per raccontare storie in modo avvincente e mantenere il controllo delle proprie campagne a qualsiasi tipo di Master/Narratore/Custode. |
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Difetti
- Il settimo capitolo sulla Mano Nera (ed un po’ anche il sesto) è troppo specifico per un manuale che ha trattato di narrazione in modo generale fin dalle prime pagine, a mio avviso stona e non l’ho trovato in linea con il resto del libro. |
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da frapis il 06 Maggio 2013 - Giochi votati da questo utente: 111 (recensiti 0, commentati 111) Mio Voto:          (6)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Teklys il 07 Ottobre 2012 - Giochi votati da questo utente: 9 (recensiti 0, commentati 9) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da futuroinfinito il 15 Luglio 2012 - Giochi votati da questo utente: 308 (recensiti 3, commentati 305) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Nesti il 04 Gennaio 2012 - Giochi votati da questo utente: 173 (recensiti 0, commentati 173) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da TdB il 29 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 83 (recensiti 0, commentati 83) Mio Voto:          (7)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da tomato il 13 Gennaio 2011 - Giochi votati da questo utente: 74 (recensiti 0, commentati 74) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da essere il 30 Agosto 2010 - Giochi votati da questo utente: 191 (recensiti 0, commentati 191) Mio Voto:          (8)
Un buon manuale pieno di utili consigli.
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da armand72 il 01 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 146 (recensiti 0, commentati 146) Mio Voto:          (7)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Flatulo il 24 Febbraio 2010 - Giochi votati da questo utente: 211 (recensiti 0, commentati 211) Mio Voto:          (9)
Meraviglioso
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da andrea85 il 26 Ottobre 2009 - Giochi votati da questo utente: 149 (recensiti 0, commentati 149) Mio Voto:          (7)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da alamdiir il 23 Settembre 2009 - Giochi votati da questo utente: 65 (recensiti 0, commentati 65) Mio Voto:          (6)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da anatra il 13 Agosto 2009 - Giochi votati da questo utente: 191 (recensiti 5, commentati 186) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da keldorn il 03 Giugno 2009 - Giochi votati da questo utente: 29 (recensiti 0, commentati 29) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da greenleaf il 10 Settembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 315 (recensiti 3, commentati 312) Mio Voto:          (5)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da HerbertWest il 30 Aprile 2008 - Giochi votati da questo utente: 71 (recensiti 0, commentati 71) Mio Voto:          (7)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Zell il 15 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 43 (recensiti 0, commentati 43) Mio Voto:          (9)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da TheKing il 20 Dicembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 23 (recensiti 0, commentati 23) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Valkian il 12 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 0, commentati 8) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da ura il 18 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 24 (recensiti 0, commentati 24) Mio Voto:          (10)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da TommasoLeso il 22 Gennaio 2007 - Giochi votati da questo utente: 21 (recensiti 0, commentati 21) Mio Voto:          (8)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da azrat il 06 Novembre 2006 - Giochi votati da questo utente: 37 (recensiti 1, commentati 36) Mio Voto:          (7)
Premesso che a mio parere andrebbe comprato solo per lo Tzimisce in copertina e la sezione sui "Pessimi Giocatori", il manuale è d'aiuto, non indispensabile come si crederebbe, le linee di sangue presentate erano opinabili (meglio lasciare i Balii nel mistero, anzi, meglio lasciarli lì dove sono), ed ad un certo punto il manuale non è più una lettura scorrevole.
Però bisogna dire che aiuta a ricordare la Regola d'Oro del gioco, non si deve inquadrare nulla, nè clan nè personaggi, ma essere più liberi possibile.
In più c'è una sezione sulle tecniche narrative che qualche Narratore più bravo di me sicuramente troverà utile.
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da Oblivion il 05 Aprile 2006 - Giochi votati da questo utente: 7 (recensiti 0, commentati 7) Mio Voto:          (7)
Un aiuto molto valido, anche se come tutti i manuali riservati al "tizio dietro lo schermo" non è proprio indispensabile, o almeno non per chi è gia navigato.
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da de4thkiss il 21 Marzo 2006 - Giochi votati da questo utente: 44 (recensiti 0, commentati 44) Mio Voto:          (6)
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Vampire The Masquerade: Manuale del Narratore Postato da gnimsh il 21 Febbraio 2006 - Giochi votati da questo utente: 131 (recensiti 6, commentati 125) Mio Voto:          (9)
altro che D20, questi sono manuali che dovrebbero leggere tutti gli aspiranti master/narratori/registi/ecc..
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