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Recensore: Morpheus (09 Febbraio 2007)
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Voto del recensore:          (7)
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Goblin Score:          (6.55 - Voti: 24)
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Letture ad oggi: 3721
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Marca o Produttore: Fantasy Flight Games / Warfrog / Esdevium (2006)
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Link al sito ufficiale: Sito dell'editore
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Autore: Martin Wallace
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Tipo di gioco: Giochi da tavolo
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Lingue: Inglese, Tedesco, Francese
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Giocatori: 3-5
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Durata media: 2-3 ore
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Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)
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Espansioni: non disponibile
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Ambientazione: Antichità
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Meccaniche: Piazzamento, Collezione oggetti, Wargame
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Argomenti: Combattimento, Politica, Influenza/Fama |
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Premi/Riconoscimenti: non disponibile |
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Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web |
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Chi ha questo gioco: 49 utenti |
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Contenuto: tabellone, 21 tessere Locazioni, 8 tessere Speciali, 60 tessere Forze Militari, 36 tessere Influenza, 150 cubi influenza in cinque colori, 45 tesserine Leader/Statue in cinque colori, 15 tasselli Sconfitta, 4 d6, 4 Tokens Battaglia e i regolamento.
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Descrizione
Atene può guardare con orgoglio alla sua supremazia sulla potente Persia, ma come spesso accade l’orgoglio precede di poco la caduta, Sparta e le altre città stato hanno deciso di far tornare con i piedi per terra Atene… e fu così che ebbe inizio la guerra del Peloponneso.
In Perikles i giocatori guidano delle famiglie greche che tenteranno di acquisire influenza nelle sei grandi città elleniche per poi poter usare le loro forze militari per mandarle in battaglia in varie località teatri di guerra.
C’è da dire subito che nonostante la premessa l’ambientazione storica si sente un po’ pochino, ma questo è un lieve difetto, perché - come avremo modo di vedere - il gioco offre alcuni spunti di divertimento.
La grafica dei materiali è buona ma non eccelsa, mentre la solidità è di ottimo livello. Ma veniamo al gioco giocato.
Una partita di Perikles si svolge su 3 turni, ed ogni turno è diviso in fasi:
1. Preparare le Tessere Località ed Influenza
2. Prendere Tessere Influenza
3. Proporre Candidati
4. Elezioni
5. Reclutamento Forze Militari
6. Risolvere le Battaglie
7. Fine Turno
TESSERE SPECIALI
Ad ogni giocatore viene data una tessera speciale che è in grado di rompere le regole del gioco, questa tessera ha un valore una tantum, pertanto dopo che la si è usata va scartata ed esce dal gioco.
In verità si può anche decidere di giocare senza queste tessere, dato che il loro utilizzo può risultare sbilanciante in qualche caso.
1. Preparare le Tessere Località ed Influenza
In questa fase semplicemente viene preparato il setup delle tessere località ed influenza, piazzando sul tabellone scoperte 10 tessere Influenza e 7 tessere Località.
2. Prendere Tessere Influenza
L’ordine di gioco di questa fase per il primo turno è deciso a caso, mentre per i seguenti turni deciderà chi è stato per ultimo la guida di Atene. Ora ogni giocatore a turno avrà la possibilità di scegliere una tessera Influenza che si trova sul tabellone (scoperta), le tessere Influenza sono di 4 tipi, il più comune è quello rappresentato da due frammenti di coccio ed un colore, questa tessera una volta scelta da la possibilità di prendere due cubi e di metterli nella città del colore della tessera scelta; un altro tipo di tessera è rappresentata da un solo frammento di coccio e non ha un colore che identifica una città, semplicemente si può scegliere di mettere un cubo in una città a propria scelta; il terzo tipo di tessera rappresenta un frammento di coccio ed un candidato, con questa tessera il giocatore ha la possibilità di fare due azioni a) mette un cubo nella città del colore della tessera b) propone un candidato in una qualsiasi città, ma il cubo per proporre il candidato deve già essere sul tabellone; l’ultimo tipo di tessera è rappresentata da un frammento di coccio ed un pugnale insanguinato, ed ancora una volta il giocatore ha due azioni a disposizione a) mette un cubo nella città del colore della tessera b) assassina (rimuove) un cubo che desidera sul tabellone. Le regole ferree di questa fase sono che un giocatore è obbligato a fare le azioni della tessera, e inoltre un giocatore non può scegliere per due volte lo stesso colore di una tessera (a meno che non abbia scelta). Una volta scelta la quinta tessera (quattro in 3 o 4 giocatori) per giocatore, questa fase termina.
In questa fase, soprattutto nella prima partita, non si avrà ben chiaro cosa accadrà nel resto del gioco, ma nonostante ciò, questa è forse la fase più importante del gioco, perché è qui che si pianificherà la strategia per le fasi seguenti. C’è un po’ di tensione nel giocare questa fase perché c’è sempre il rischio di venire assassinati, di vedere i propri candidati proposti in città a cui non teniamo particolarmente etc.
Molta importanza avranno anche il numero di cocci sulle tessere, il perché lo spiegheremo più avanti.
3. Proporre Candidati
In questa fase si avrà esclusivamente la possibilità di proporre dei candidati (propri o di altri), si potranno proporre soltanto propri candidati se avremo almeno un cubo nella città, sia che vogliamo porpore un nostro candidato che quello di una altro giocatore. Ogni città ha a disposizione due spazi candidati, ed un giocatore ovviamente non può avere due suoi candidati in una città…. Una volta occupati tutti i posti delle sei città questa fase finisce e si passa alla successiva.
Questa fase è una delle più veloci del gioco, ma da non sottovalutare, perché ancora si può decidere la guida di importanti città proponendo un candidato debole rispetto al nostro…
4. Elezioni
E’ giunto il momento di svolgere le elezioni. Questa è la più veloce tra tutte le fasi, semplicemente città per città viene decisa la guida tra i due candidati proposti; in sintesi si controlla il numero di cubi che ogni candidato ha nella città, chi ne ha di più diventa la guida, poi dato che chi si trova al potere diviene sempre impopolare, costui dovrà rimuovere tanti cubi quanti ne ha il suo avversario candidato. Naturalmente anche i due cubi candidati saranno rimossi e ridati ai proprietari. In caso di pareggio chi occuperà la posizione alfa della città avrà la guida.
Il fatto che il vincitore debba perdere un numero di cubi uguale all’avversario “politico”, apre nuovi scenari per quanto riguarda il prossimo turno, perché in questo modo si avrà un vantaggio pur avendo perso le presenti elezioni.
5. Reclutamento Forze Militari
Adesso è giunto il momento di reclutare le forze militari delle città di cui si è la guida. Ogni città ha un numero variabile di tessere Forze Militari, che sono rappresentate da Opliti e Trireme con dei valori che vanno sa 1 a 4. Da città a città il numero di tessere cambia, rispettando storicamente le forze, così abbiamo Atene e Sparta che avranno un numero maggiore di tessere militari rispetto a Argos o Megara o Corinto; e tra Atene e Sparta avremo Atene che sarà più forte con le Trireme rispetto agli Opliti, e viceversa con Sparta che sarà più forte con gli Opliti.
Una eccezione riguarda i Persiani, sul tabellone c’è uno scudo grigio che ospiterà le forze Persiane, e saranno prese dal/dai giocatore/i che non sarà riuscito a prendere la guida di una città.
Prima di iniziare a piazzare tessere, i giocatori avranno la possibilità di recuperare una tessera militare persa in battaglia nel turno precedente. Si potrà scegliere tra le perdite solo la tessera con il valore più basso del tipo scelto (Oplite o Trireme).
Adesso a turno i giocatori dovranno usare le tessere Influenza che avranno selezionato nella seconda fase, l’ordine del turno verrà deciso da chi ha preso la guida di Sparta, e da quel giocatore si procederà in senso orario a patto che si disponga delle tessere Influenza con due cocci davanti a se… Cioè, chi avrà le tessere da due cocci avrà diritto di piazzare delle tessere Militari prima di chi ha a disposizione soltanto tessere da un coccio. Quindi se il giocatore di Sparta decide che il primo giocatore a giocare sarà uno che non ha a disposizione una tessera da due cocci, questo dovrà forzatamente passare.
E’ molto importante non dover passare in questa fase perché si perderanno delle posizioni molto importanti sui luoghi di battaglia.
Abbiamo detto che il giocatore di Sparta ha scelto il primo giocatore (anche se stesso), a questo punto quest’ultimo scarta la sua tessera da due cocci ed ha la possibilità di piazzare da 0 a 2 tessere militari (a faccia in giù) in una o due località a sua scelta, naturalmente se egli ha preso la guida di più di una città, potrà scegliere anche di prendere due tessere di due città diverse. Scelte le forze militari il giocatore dovrà piazzarle ai lati delle località di battaglia; ognuna delle sette località ha ai propri lati quattro box a sinistra e quattro box a destra. I box hanno indicato un simbolo Oplite ed un simbolo Trireme, il che sta ad indicare che in quei box andranno posizionate soltanto tessere delle forze indicate.
Il primo box ai rispettivi lati della località sono detti Attaccante/Difensore principale, mentre gli altri sono l’Attaccante/Difensore alleato; in caso di vittoria soltanto il giocatore nel box principale avrà diritto di prendere la tessera che varrà punti vittoria a fine partita. La prima tessera posizionata in una località andrà forzatamente nei box principali, e soltanto un giocatore può piazzarvi le forze di una città da lui controllata, mentre nei box alleati potranno essere piazzate tessere di colori differenti da più giocatori.
C’è da rispettare però la regola che se una città attacca un'altra, allora per tutto quel turno le due città saranno nemiche.
Chiaramente se un giocatore ha preso la guida di due città non può mettere le due forze l’una contro l’altra….
Dopo aver scartato la tessera Influenza e aver piazzato le tessere Militari, un giocatore ha la possibilità di usare/scartare un suo cubo da una città di cui lui ha le forze, per poter spedire ulteriori due tessere militari (di quella città) a una o due località.
Una volta terminate le tessere questa fase termina e si passa a risolvere le battaglie.
6. Risolvere le Battaglie
Partendo dalla tessera Località in alto, si scoprono le forze militari e si calcola il potenziale di attacco e di difesa, a questo punto si convertono questi due valori con la tabella di Combattimento che si trova in alto su queste località.
Le battaglie sono, nella maggior parte dei casi, combattute su due round, uno di Opliti ed uno di Triremi, inoltre qualche tessera ha un valore di difesa o attacco di base, che va aggiunta nel calcolo per la forza totale di combattimento.
Il colore viola serve ad indicare l’attaccante ed il colore grigio indicherà il difensore; una volta convertiti i valori, i giocatori tireranno i dadi per vedere se avranno colpito nel segno o meno. Se un giocatore manda a segno un colpo muove la pedina Nera verso il suo lato di battaglia, se mette a segno anche il suo secondo colpo prima che l’avversario faccia altrettanto allora quel giocatore avrà vinto il primo round di battaglia; vincere il primo round di battaglia darà un vantaggio non indifferente nel secondo. L’ordine di battaglia è indicato direttamente sulla tessera località e naturalmente si potranno avere solo battaglie tra Trireme e tra Opliti.
Il vantaggio consiste nel fatto che il vincitore del primo round partirà nel secondo con una pedina Nera già dal proprio lato.
Il vincitore del secondo round di battaglia avrà diritto a prendere la tessera località, in caso non sia presente un attaccante ma soltanto il difensore, quest’ultimo non prenderà la tessera, ma avrà la possibilità di mettere due suoi cubi nella città di riferimento della località; mentre la tessera località esce dal gioco senza essere presa da nessuno.
In ogni round i battagli il perdente dovrà perdere una tessera militare da mettere fuori dal tabellone, perderà la tessera soltanto l’attaccante/difensore principale, solo in casi molto particolari perderà la tessera l’attaccante/difensore alleato.
A discapito della descrizione, questa fase viene svolta agevolmente e senza troppi intoppi, rendendo le battaglie non pesanti e gradevoli, con un pizzico di fortuna dovuta ai dadi che a parer mio non guasta mai, anche se spesso e volentieri vengo penalizzato proprio dai dadi.
Una volta risolte tutte e sette le località di battaglia si passerà all’ultima fase.
7. Fine Turno
In questa ultima fase molto semplicemente le guide o leader delle città moriranno e in loro onore i cittadini grati erigeranno delle statue. Queste statue a fine gioco varranno dei punti vittoria in base al valore finale della città.
Ogni sconfitta subita da una città comporterà l’assegnazione di una pedina sconfitta nella sezione dei punti della città sotto il tempio. Più sconfitte subisce la città e meno varranno le sue statue.
Inoltre il gioco normalmente termina alla fine del terzo turno, ma può finire prima se Atene o Sparta subiscono la loro quarta sconfitta.
I punti vittoria sono: 1 punto per ogni cubo del proprio colore rimasto sul tabellone; i punti riportati sulle tessere località vinte; i punti assegnati alle statue del proprio colore nelle varie città.
Al termine della partita chi avrà più punti sarà dichiarato vincitore. |
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Pregi
Il gioco si lascia giocare piacevolmente, le meccaniche sono abbastanza fluide e semplici, il che non necessariamente è un male.
E’ vario in quanto c’è si una fase politica ma anche una militare, il che lo rende movimentato; c’è parecchia tensione nella fase di scelta delle tessere Influenza dovuta alla paura di subire un assassinio o di vedersi candidati quando già si sa di aver perso in partenza….
Il regolamento tranne alcuni punti oscuri chiariti dall’autore su BGG, è scorrevole e molto semplice da imparare.
Una partita raramente dura più di 2 ore e mezzo, anche in 5 giocatori alla prima partita, quindi molto veloce per lo standard di Wallace. |
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Difetti
Di nuovo c’è poco, e poi se giocato alla lunga può risultare ripetitivo.
La grafica forse ha un po’ stufato; rende i giochi di Wallace tutti uguali: Byzantium, Princes of the Renaissance, Struggle of Empires…
Un po’ astratto rispetto ad altri giochi dello stesso autore; c’è una presenza minima di fortuna dovuta ai dadi nelle battaglie ma non è decisiva. |
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Perikles Postato da Gabriel_Guerin il 29 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 245 (recensiti 0, commentati 245) Mio Voto:          (6)
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Perikles Postato da adams il 28 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 617 (recensiti 0, commentati 617) Mio Voto:          (7)
Un bel gioco in perfetto stile Wallace... peccato sia rovinato da un casualissimo lancio di dadi che invece a ben vedere poteva essere tranquillamente evitato...
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Perikles Postato da Iago il 24 Febbraio 2011 - Giochi votati da questo utente: 432 (recensiti 0, commentati 432) Mio Voto:          (5)
Comprato, giocato, provato grandissimo fastidio per la quantità di alea a posteriori, finalmente scambiato !!!
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Perikles Postato da aledrugo1977 il 17 Ottobre 2010 - Giochi votati da questo utente: 268 (recensiti 21, commentati 247) Mio Voto:          (6)
Sufficiente: piazzamento, politica e guerra!
Il regolamento astuto semplifica questi aspetti all'osso senza banalizzarli..ma manca qualcosa.
Dadi non così disturbanti.
Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalità: 1
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Perikles Postato da luca67 il 25 Maggio 2010 - Giochi votati da questo utente: 43 (recensiti 0, commentati 43) Mio Voto:          (7)
Perikles (7): curiosa miscela di simil-wargame (a livello elementare) e gioco di maggioranza; giocato in cinque; i vincitori hanno seguito percorsi diversi, anche se nessuno può fare a meno di un certo numero di successi in battaglia. Naturalmente nelle battaglie c’è un elemento di casualità, come è giusto…Le meccaniche , apparentemente astratte, risultano invece bene interconnesse e piuttosto evocative del tema politico-militare… il gioco è “ambientato”bene. E diverte.
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Perikles Postato da Galdor il 24 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 354 (recensiti 26, commentati 328) Mio Voto:          (7)
A me è piaciuto, anche se un pò 'freddino'..
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Perikles Postato da Zollone il 11 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 289 (recensiti 16, commentati 273) Mio Voto:          (5)
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Perikles Postato da dimarco70 il 08 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 518 (recensiti 0, commentati 518) Mio Voto:          (7)
Altro gioco bellico-politico di Wallace, che prova a mescolare meccanismi di maggioranza con un sistema molo rudimentale di scontri fra eserciti. Parzialmente ruscito: i due giochi in esso contenuti si amalgamano con difficoltà.
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Perikles Postato da lobo il 23 Marzo 2010 - Giochi votati da questo utente: 1170 (recensiti 280, commentati 890) Mio Voto:          (5)
Palesemente bucato. Peccato!
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 2
Longevità: 0
Divertimento: 1
Originalità: 3
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.
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Perikles Postato da Viridovilas il 28 Settembre 2009 - Giochi votati da questo utente: 150 (recensiti 0, commentati 150) Mio Voto:          (8)
Uno dei migliori titoli di Martin Wallace
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Perikles Postato da Jones il 25 Marzo 2009 - Giochi votati da questo utente: 434 (recensiti 44, commentati 390) Mio Voto:          (6)
Sono abbastanza in accordo con il recensore: il gioco è semplice nelle meccaniche e nell'apprendimento, ma molto strategico da giocare con una profondità non indifferente. L'ambientazione, secondo me, è invece molto presente nonostante l'aspetto lo faccia sembrare più un astratto anche per la bruttissima grafica in stile Wallace.
Come hanno già fatto notare in diversi, però, il grosso difetto è negli sbrigativi tiri di dado in battaglia che contano molto più di quello che dovrebbero. A questo va aggiunto la non eliminazione delle forze sconfitte (paradossale e inutile moltiplicatore di fortuna), la tabella delle proporzioni attaccante-difensore che secondo me non è affatto ben proporzionata al numero di truppe in campo ed infine anche il vantaggio per aver vinto la prima guerra nel caso di attacchi via terra e mare che è abbastanza ridicolo e mette ancor di più se possibile tutto nelle mani del caso.
Un titolo profondo dalle ottime premesse tattiche che sicuramente va provato per gli amanti del "piazzamento/diplomazia/guerra", ma che viene rovinato da un sistema di combattimento scadente e semplicistico che, visto l'autore, poteva essere sviluppato molto meglio di così!
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Perikles Postato da EvanielToreador il 25 Gennaio 2009 - Giochi votati da questo utente: 166 (recensiti 0, commentati 166) Mio Voto:          (7)
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Perikles Postato da kairos2005 il 01 Dicembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 676 (recensiti 0, commentati 676) Mio Voto:          (6)
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Perikles Postato da capitanbarbossa il 22 Agosto 2008 - Giochi votati da questo utente: 294 (recensiti 34, commentati 260) Mio Voto:          (7)
A me è piaciuto abbastanza sto gioco!
Buona la meccanica e simpatico il procedimento di assunzione del potere nelle città: la fase della guerra è ben studiata solo che è il dado ad avere l'ultima parola!
Può essere che pochissimi vincano contro tantissimi...la scala dei valori per vincere andrebbe rivista un pò!
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Perikles Postato da sacrificabile il 23 Maggio 2008 - Giochi votati da questo utente: 3 (recensiti 0, commentati 3) Mio Voto:          (9)
Gran gioco che alterna una piacevole fase di piazzamento che riserva sorprese fino all'ultimo (cosa che io gradisco molto) ad una fase di posizionamento delle truppe che crea una piacevole tensione: qui le scelte vanno ben ponderate, altrimenti si rischia di regalare molto agli altri.
Non sono d'accordo sul fattore fortuna relativo ai combattimenti: un grosso esercito raramente perde contro uno più piccolo. Da questo punto di vista trovo la relativa tabella ben fatta.
Semmai la fortuna è ben più determinante nella pesca delle tessere per il piazzamento dell'influenza nelle poleis.
Rimane aperto fino alla fine, grazie alla possibilità di fare molti punti con una stagione bellica ben gestita.
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Perikles Postato da pennuto77 il 30 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 717 (recensiti 15, commentati 702) Mio Voto:          (7)
Bel gioco di guerra e piazzamento.
I livelli sono ottimi come ormai ci ha abituato il buon vecchio Wallace. Molta interazione, una buona dose di strategia e pianificazione anche a lungo termine. Significativa anche la fortuna sia nelle battaglie (vista la presenza dei dadi) che nella prima fase con l'uscita delle tessere per le azioni politiche.
Bello e profondo, da avere anche se inferiore ad altri titoli dello stesso autore (struggle e PotR su tutti).
Dopo aver fatto altre partite devo dire che il gioco non mi convince molto per un sistema di modificatori in battaglia poco efficace che rende molto casuale l'esito degli scontri che sono una delle cose fondamentali del gioco. Peccato.
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Perikles Postato da futuroinfinito il 04 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 308 (recensiti 3, commentati 305) Mio Voto:          (8)
Molto bilanciato, molto simile a struggle of empires. Non sono d'accordo sulla casualità dei combattimenti, che vanno invece pianificati al massimo, e sull'assenza del fattore ambientazione, che invece è ben presente. Bel gioco.
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Perikles Postato da yota77 il 02 Novembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 278 (recensiti 3, commentati 275) Mio Voto:          (7)
Buon gioco di Wallace, che però ci ha abituati a ben altri standard.
Buona la prima fase, un po' meno convincente la fase dei compbattimenti che mi ha deluso un pochino.
Di Wallace c'è sicuramente di meglio.
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Perikles Postato da phibbi il 07 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 96 (recensiti 0, commentati 96) Mio Voto:          (7)
Bel gioco di piazzamento e guerra. Come in altri titoli di Wallace, vale il diabolico binomio regole semplici - strategie complesse. Delle fasi del turno, la più divertente è quella del piazzamento, con innumerevoli possibilità di "sgambetto" all'avversario, dal semplice assassinio all'esclusione della famiglia dominante dal ballottaggio dei candidati-hegemon. Il combattimento è semplice da risolvere (e un po' culo-driven), difficilissimo da pianificare. Una considerazione: penso che più di altri, questo sia un gioco dove l'esperienza e il numero di partite alle spalle dei giocatori conti ai fini della vittoria. Infine, due cose che mi sono piaciute meno. Primo: ho avvertito poca "stickyness" tra regole e ambientazione... nonostante la mappa della Grecia, i trireme e gli opliti, non mi levo dalla testa la sensazione di aver giocato a un astratto. Secondo: sebbene la qualità dei componenti sia ottima (a partire dallo spessore fisico del tabellone), la grafica non è assolutamente all'altezza del gioco. Ok, i giochi di Wallace sono un po' così, ma anche l'occhio vuole la sua parte. E poi, cacchio, dalla Fantasy Flight (Twilight Imperium, Arkham Horror, World of Warcraft, ecc.) ti aspetti qualcosa di meglio.
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Perikles Postato da talitrus il 28 Luglio 2007 - Giochi votati da questo utente: 42 (recensiti 0, commentati 42) Mio Voto:          (7)
Molto bella ed elegante la parte di pianificazione strategica per il controllo delle polis; la fase di piazzamento truppe per le battaglie mi è sembrata non all'altezza.
Comunque promosso.
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Perikles Postato da kagehisha il 10 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 106 (recensiti 0, commentati 106) Mio Voto:          (7)
Bel gioco complesso e bilanciato. Impegnativo ma appagante.
c'è un pò il rischio di annoiarsi.
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Perikles Postato da El-DoX il 14 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 202 (recensiti 34, commentati 168) Mio Voto:          (6)
Perikles paga un combattimento sbrigativo, praticamente pilotato dalla fortuna. E' imbarazzante come Wallace, non certo l'ultimo arrivato, sia riuscito a buttare alle ortiche la conclusione della parte che appena prima richiede la maggior pianificazione di tutto il gioco. Qui ci si aspetta una profondità in linea con lo svolgimento generale, invece si risolve mestamente con un paio di lanci. Il problema si accentua per la contemporaneità del risultato dei tiri e acquisizione dei due battle token necessari per vincere (seppur la tabella sia astutamente proporzionata), porta a una rapidità d'esecuzione e conclusione che lascia interdetti. Certamente occorre saper posizionare bene le forze in campo ma aggiungere più round e vedersi assottigliare pian piano le proprie forze (con inaspettati ma avvincenti capovolgimenti di fronte) avrebbe reso meglio l'idea di guerra. Nessuno pretende un meccanismo alla Axis o TI3, anzi la semplicità del regolamento è un punto di forza, ma almeno ingegnarsi alla Risiko era già sufficiente. Così rimane irritante, oserei dire incongruente con il resto di un titolo che comunque come detto è gustosamente ambientato, profondo, ben strutturato, equilibrato e ricco di scelte strategiche con bastardate sottili. Ancor più rimane l'amaro in bocca benchè mitighi la valutazione personale. Da rimettere in sesto con qualche regola casalinga (abbozzo più riprese e progressiva eliminazione delle unità a cui associare sempre la tabella) e potrete aggiungere un paio di punti.
Peccato.
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Perikles Postato da fungo il 14 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 61 (recensiti 1, commentati 60) Mio Voto:          (5)
sono in totale disaccordo col recensore! ( scusa morpheus).
Il gioco nella fase pre combattiento e la sua pianificazione sono effettivamente carine ( anche se scopiazzata qua e là). Tuttavia il combattimento (dopo una preparazione e pianificazione lunga) si risolve in 2 o 3 tiri di Dadi! Non si può negare che la fortuna la fà da padrone!!! Aggiungerei che se risiko dipende dalla fortuna ( pur tiranto dei 30 dadi a combattimento) , come fà Pericles che con 2 rollate si decide l'esito a essere meno dipendente dalla fortuna??? Questo aspetto e' assolutamente da rivedere perchè rovina drasticamente il gioco, che nel suo complesso è abbastanza profondo.
Bocciato.
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