Merknera dal 19/09/2010 tutte le domeniche a Forlì
  
© Fondazione La Tana dei Goblin - P.IVA 09006431002


Venerdì 03 Settembre 2010 22:08 - Visitatore
User   Password   
  
 
Donazioni TdG
 
Vuoi dare il tuo contributo alla TdG?
 
Ultime recensioni
 
· 

Thurn und Taxis: Alle Wege führen nach Rom

· 

Race for the Galaxy: The Brink of War

· 

Jena

· 

Archipelago II: a story game of destinies

· 

Risiko! Prestige

· 

Dominion: Alchimia

· 

Top - 3

· 

Tzaar

· 

AT-43 Tactics

· 

Farfalia

· 

Astrotime

· 

Cani nella Vigna

· 

Talisman: the Highland

· 

Wang Zi

· 

Gipf

· 

Dragonheart

· 

The Major Four of Heizei

· 

Battles of Napoleon

· 

Chaos Marauders

· 

Lighting: North Africa

 
Ultimi download
 
· KUBB:Regole del Gioco del KUBB
· Dominion: SetUp Intrigo e Espansioni
· Descent: La Prigione degli Eroi: Quest di Descent
· Imperial : quick reference
· Der Name der Rose: Tessere Evento in Italiano
· Cyclades: FAQ in italiano
· Railways of the World: The Card Game: Manuale Italiano
· Drakon 3 ED.: Riepilogo regolamento
· Yggdrasil: Regolamento Italiano
· Washington's War: Carte-Mappa ITA
· Washington's War: Regolamento ITA
· Barbarossa: lista carte in inglese
· Barbarossa: carte tradotte
· Barbarossa: regolamento in inglese
· Starcraft: board per le battaglie
 
Prossimi eventi
 
· 

GiocaPadova 2010

· 

Giocaroma

· 

TdG-Roma Festeggia con Noi

· 

Festa di Fine Estate

· 

TdG Forlì-Cesena e Merknera

· 

Tournament Day 2.0

· 

Fiera del fumetto

· 

FirenzeGioca

· 

GiocaSavona 2010

 
Articolo del giorno
 
L'Articolo più letto del Giorno è:

MSO - Paco al fotofinish
 
La Tana dei Goblin
 
· Home
· Download
· Forum
· Recensioni

RSS Articoli
RSS Forum

 
googleads
 
[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Graenaland

 

Recensore: liga (08 Febbraio 2007)

Voto del recensore: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)

Goblin Score: Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69Voto: 6.69 (6.69 - Voti: 20)

Letture ad oggi: 2307

Marca o Produttore: CzechBoardGames (2006)

Link al sito ufficiale: Sito ufficiale

Autore: Vlaada Chvátil

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Inglese, Tedesco, Ceco

Giocatori: 3-5

Durata media: 90 minuti

Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Medio evo

Meccaniche: Mappa modulare, Votazioni, Controllo territorio

Argomenti: Civiltà, Insediamenti

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 26 utenti

Graenaland

 

Contenuto: 9 tessere Terreno, 16 carte Risorse (diverse), 36 carte Pianura (18 grano, 12 bestiame, 6 minerale), 36 carte Foresta (18 legno, 12 grano, 6 bestiame), 30 carte Collina (15 minerale, 10 bestiame, 5 legno), 24 carte Montagna (12 oro, 8 minerale, 4 legno), 6 segnalini Mercato, 6 segnalini Strada, 6 segnalini Palizzata, 9 segnalini Miglioramento (2 legno, 2 grano, 2 bestiame, 2 minerale e 1 oro), 1 carta con le condizioni di vittoria (gioco basde), 1 segna punti per la forza degli eserciti, 20 carte Vittoria (per il gioco avanzato), 1 segnalino Nave (per indicare il giocatore di turno) con piedistallo, 70 casette in legno per indicare gli insediamenti (14 in ognuno dei 5 colori), 30 segnalini Eroe (2 guerrieri, 2 sacerdoti e 2 bardi in ognuno dei 5 colori), 5 carte sommario per il movimento segreto e le regole.

 

Descrizione

Inquadramento Storico
Sicuramente una delle più interessanti sorprese di quest'anno ad Essen sono stati i giochi della neonata Czech Board Games, che si è presentata sul mercato con tre titoli di tutto rispetto: Legie, un piccolo gioco strategico molto astratto ma interessantissimo; Through The Ages, un gioco di carte che ripercorre i meccanismi e le ambientazioni del mitico gioco per PC Civilization IV ed infine Graenaland, un classico gioco da tavolo molto divertente che riprende la semplicità e fluidità di Coloni di Catan ma con un meccanismo nuovo e divertente. Gli ultimi due sono frutto del talento di Vladimír Chvátil da cui, a questo punto, ci aspettiamo in futuro piacevoli sorprese.

Ambientazione
Siamo negli anni della colonizzazione della Groenlandia, la terra verde, qualche anno dopo la sua "scoperta" da parte del Vichingo Erik il Rosso, nel 982. I giocatori rappresentano i capi dei vari clan impegnati nell'occupazione della nuova terra e delle sue risorse. La competizione è forte perché le risorse sono limitate.

La Groenlandia è rappresentata da un certo numero di regioni costiere (pari al numero dei giocatori) e di regioni interne (pari al numero di regioni costiere meno una). In ogni regione, caratterizzata dal tipo di risorse che in essa possono essere prodotte, potranno essere edificati villaggi, infrastrutture (quali strade e mercati) ed edifici speciali. Il numero di villaggi che possono esistere in una certa regione è illimitato mentre si possono costruire solo 3 edifici speciali (una Tenuta, una Chiesa e una Sala Ricevimenti) ed un'unica infrastruttura per tipo. Alcune regioni montane sono particolarmente impervie e difficili da colonizzare e in queste non è possibile costruire gli edifici speciali.

I giocatori muoveranno sulla mappa i loro comandanti (Guerriero, Sacerdote e Bardo) in una competizione per il controllo delle risorse che verrà stabilita in base alla presenza di leader, truppe e villaggi/edifici e a seguito di una votazione. Non esistono combattimenti, perchè, in teoria, i diversi clan sono tra loro amichevoli e gli eserciti quindi hanno solo una funzione intimidatoria.

Svolgimento del Gioco

Produzione
All'inizio di ogni turno di gioco le regioni producono risorse, a meno che non siano già al pieno della loro capacità produttiva che di base è data dal numero dei villaggi presenti nella regione. Più la regione è popolata, più risorse - quindi - si possotranno accumulare! In generale una regione produce una carta risorsa, pescata dal mazzo specifico per la sua morfologia (montagna, pianura, collina o foresta) anche se la presenza di infrastrutture può far si che una regione produca due o addirittura tre risorse nello stesso turno. Si ha quindi un'idea di massima di cosa produrrà una regione ma senza mai averne la certezza, perchè in ogni mazzo sono contenti tre tipi diversi di risorse presenti in concentrazione differente.

Movimento
Tutti i giocatori tranne quello di turno hanno la possibilità di muovere uno dei loro leader in una regione adiacente o, sfruttando il movimento via mare, in una regione costiera più distante. All'inizio della partita ogni giocatore controlla un unico leader: il Guerriero, ma nel corso della partita potrà arrivare a schierare anche il Sacerdote e il Bardo. Il movimento è contemporaneo ed ogni giocatore sceglierà in segreto quale leader muovere e dove.

Raccolta delle Risorse
Dopo avere eseguito i movimenti in ordine partendo dalla sinistra del giocatore di turno ognuno potrà fare un unica chiamata per una votazione al fine di assegnare tutte le risorse presenti in un territorio. Trattandosi di rudi uomini del nord, non è possibile contrattare o mercanteggiare in questa fase: il giocatore che decide il territorio decide anche come verranno spartite le risorse presenti. Si procede quindi alla votazione: ogni giocatore ha un numero di voti pari al numero dei suoi edifici/villaggi presenti nella regione più il numero di soldati che accompagnano il suo Guerriero (qualora sia presente nella regione). La presenza di una Sacerdote nel territorio annulla i voti dei soldati mentre il Bardo ha un voto per ogni leader presente nella regione. In ogni regione ci può essere un solo leader per ogni giocatore.
Se la proposta ottiene la maggioranza dei voti le risorse vengono distribuite, altrimenti rimarranno lì per il prossimo turno.

Questo meccanismo di divisione delle risorse è davvero interessante perché introduce una sorta di alleanza/collaborazione tra i giocatori senza però il rischio di perdersi in lunghe discussioni, visto che il regolamento proibisce esplicitamente la discussione delle proposte.

E' ovvio che l'obbiettivo primario di ogni giocatore è quello di riuscire ad andare a chiamare la votazione in una regione in cui ha la maggioranza assoluta dei voti, per poter portare a casa tutte le risorse, ma questo non è sempre possibile e accade spesso che pur di portare a casa qualcosa si è costretti a fare una proposta che risulti appetibile per almeno un altro dei giocatori presenti nel territorio.
E' inoltre interessante notare che essendo possibile fare una ed una sola proposta ogni turno, la scelta della regione è davvero determinante e non si può verificare il caso di un giocatore che arraffi tutto in tutte le regioni.

Le risorse nelle regioni in cui non avviene una votazione o in cui la proposta non viene approvata, si accumulano nella regione per essere distribuite nei turni seguenti: può dunque essere conveniente non raccogliere risorse in una regione in cui si ha la maggioranza con una certa sicurezza per un paio di turni in modo da far accumulare ricchezza, concentrandosi magari nel frattempo in regione più contese. C'è da dire che l'influenza di un Guerriero con un vasto esercito è spesso determinante e tale da scardinare gli equilibri di forza e quindi è difficile avere la certezza di raccogliere le risorse in una regione senza la presenza del proprio esercito.

Costruzione
Dopo la spartizione delle risorse è il momento del giocatore di turno, spettatore fino a quel momento in balia delle decisioni degli altri capi, di eseguire le sue azioni: pescare una carta speciale (con due risorse) e costruire.

Nuovi villaggi possono essere costruiti solo in regioni contenenti un proprio villaggio/edificio o ad esse adiacenti. Gli edifici invece possono essere costruiti solo in una regione che già contiene un proprio villaggio. Sarà inoltre possibile arruolare nuove truppe con il proprio Guerriero o costruire delle infrastrutture in una regione.

Per la costruzione delle infrastrutture potranno essere invitati a contribuire, ma solo una volta per turno, anche gli altri giocatori presenti con villaggi o edifici in quella regione visto che i benefici apportati si ripercuotono su tutti i giocatori presenti nel territorio. Ci sono 4 tipi di infrastrutture:
- le strade, che consentono di produrre una risorsa in più ogni turno in quella regione;
- il mercato, che permette ai giocatori che hanno un villaggio nella regione si utilizzare una carta risorsa invece di un'altra nella fase di costruzione;
- la palizzata, che rende più dispendioso l'insediamento nel territorio di nuovi clan;
- lo sviluppo, che può conferire a volte una ulteriore carta risorsa nella fase di produzione.

Ogni cosa ha un costo in risorse che deve essere interamente pagato per portare a termine la costruzione. Risulta molto importante quindi accumulare le risorse durante i turni in cui non si può costruire per arrivare al momento opportuno con le risorse necessarie.

Vittoria
La vittoria viene determinata in base al raggiungimento di obbiettivi in diversi campi: numero di villaggi, numero di regioni controllate, dimensione dell'esercito, numero di edifici costruiti.

Nel gioco base questi obbiettivi sono uguali per tutti e occorre soddisfarne almeno 3 per vincere: nel gioco avanzato all'inizio della partita ogni giocatore pescherà tre carte vittoria tra cui ne sceglierà una. Le carte, tutte diverse tra loro ma equilibrate, indicano i valori necessarie nelle varie tipologie di obbiettivo (dimensione dell'esercito, numero di villaggi, numero di territori, numero di edifici, numero più alto di villaggi nello stesso territorio) per conseguire punteggio. Il primo giocatore che raggiunge i 6 punti vince la partita. E' possibile annunciare la propria vittoria anche durante il turno di un avversario, qualora si posseggano le risorse necessarie per completare autonomamente edifici e costruzioni tali da raggiungere i 6 punti vittoria. In quel caso il normale svolgimento del gioco viene interrotto e si procede alla fase di costruzione.

Considerazioni Finali
Graenaland è un gioco semplice ma molto divertente. Il gioco procede veloce e fluido e l'interazione tra i giocatori è garantita: il movimento segreto dei leader genera davvero momenti di suspance perchè non è mai una certezza sapere in quali regioni gli avversari tenteranno di andare ad alterare gli equilibri di forza.

E' anche abbastanza facile organizzarsi in maniera tale da fermare un giocatore che da solo si sta involando verso la vittoria ma con gli obbiettivi segreti non è mai facile capire chi è veramente al comando e a volte ci sono delle sgradevoli sorprese.

Il sistema di spartizione delle risorse è davvero molto bello perché introduce una componente diplomatica senza però l'usuale corredo di interminabili discussioni e trattative.

Un gioco che mi sento di suggerire a tutti perché semplice ma molto profondo da un punto di vista strategico. Suggerisco di passare al gioco avanzato già dalla seconda partita perchè gli obbiettivi segreti e differenti per i diversi giocatori sono a mio parere determinanti.

 

Pregi

Bella grafica e bei materiali.
Meccanismo di spartizione delle risorse molto originale con un regolamento tutto sommato facile e non troppo lungo.
Longevo.

 

Difetti

Può non essere immediato entrare nell'ottica del meccanismo di collaborazione necessario per poter ottenere risorse.


[ Torna Indice Recensioni | Pagina stampabile | Segnala errori ]


Graenaland
Postato da Zollone il 11 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 289 (recensiti 17, commentati 272)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Graenaland
Postato da michez il 17 Febbraio 2010 - Giochi votati da questo utente: 22 (recensiti 0, commentati 22)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
bello, elegante e demodé. da avere al di là del fatto che l'autore è IL GENIO


Graenaland
Postato da capitanbarbossa il 23 Aprile 2009 - Giochi votati da questo utente: 291 (recensiti 31, commentati 260)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
ottimo gioco di maggioranze! Ottima la grafica.
o non so che dirvi...a me è proprio piaciuto!
Il costo elevato è uno dei suoi difetti più grandi.


Graenaland
Postato da gwaihir il 21 Novembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 377 (recensiti 14, commentati 363)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Carino a non fa gridare al miracolo.


Graenaland
Postato da flacchittocca il 03 Novembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 202 (recensiti 0, commentati 202)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Graenaland
Postato da fabio il 13 Ottobre 2008 - Giochi votati da questo utente: 280 (recensiti 6, commentati 274)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Graenaland
Postato da Pennuto77 il 01 Agosto 2008 - Giochi votati da questo utente: 525 (recensiti 4, commentati 521)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Non mi ha entusiasmato questo gioco, i primi turni sono lenti e noiosi e anchce dopo si ha sempre la sensazione di essere un pò in balia delle scelte degli altri. Il voto sarebbe cmq sei e mezzo per le meccaniche ben fatte e un tocco di originalità.......per ora con una sola partita gli do sei ma è da riprovare.....


Graenaland
Postato da Guglia il 22 Maggio 2008 - Giochi votati da questo utente: 30 (recensiti 0, commentati 30)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Mi piacque molto già a scatola chiusa per i disegni sulle carte e sulle tessere che compongono il territorio: splendidi. Una grande casa editrice avrebbe realizzato tessere, pedine e segnalini un po' più grandi, a tutto vantaggio di una migliore "maneggievolezza" dei componenti. In questo caso, invece, acquisisce l'aspetto tipico delle produzioni artigianali.
Originale nelle meccaniche, è abbastanza semplice, divertente e incerto nell'esito fino alla fine delle partite.
Un gioiellino.


Graenaland
Postato da warangelo il 31 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 209 (recensiti 8, commentati 201)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Bel gioco, semplice, con una bella componentistica chiara. Consigliato a chi ama i giochi alla tedesca non troppo complessi.


Graenaland
Postato da emaggio il 22 Novembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 518 (recensiti 0, commentati 518)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Graenaland
Postato da phibbi il 07 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 93 (recensiti 0, commentati 93)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Anche se è ceko, un german game da manuale: regole semplici, strategie complesse. L'interazione tra giocatori (cooperazione o appropriazione di tutte le risorse) è semplice, così come lo è tutto lo svolgimento del turno di gioco. Molto originale la dichiarazione simultanea degli spostamenti di armate, preti e bardi. Da giocare con le regole avanzate, che prevedono obiettivi personali diversi per tutti. Plauso alla grafica e alla qualità dei componenti (mai visti legnetti così piccoli).


Graenaland
Postato da pulsar il 22 Agosto 2007 - Giochi votati da questo utente: 39 (recensiti 0, commentati 39)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Graenaland
Postato da inzivro il 29 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 258 (recensiti 0, commentati 258)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
A dispetto di ciò che ho letto nei commenti precedenti, le fasi scorrono molto velocemente:la "produzione" consiste nell'assegnare una carta ad ogni territorio (al massimo 9 in una partita a 5 giocatori, se ben ricordo) e prende circa 30 secondi netti. Il fatto che solo il giocatore principale possa costruire è molto emozionante: durante l'intero round dovrò programmare di accaparrare risorse per costruire ciò che mi sono prefigurato....e non sempre ci si riesce.Piaciuto a tutti quelli a cui l'ho proposto.
Suggerisco una piccola variante, però: con gli obiettivi personalizzati credo che sia meglio chiudere a 8/10 punti vittoria, si riescono a sfruttare meglio gli upgrade e tutti gli eroi.


Graenaland
Postato da khal il 23 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 438 (recensiti 2, commentati 436)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Nessun commento


Graenaland
Postato da dimarco70 il 06 Marzo 2007 - Giochi votati da questo utente: 423 (recensiti 0, commentati 423)
Mio Voto: Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4 (4)
Noioso e macchinoso.


Graenaland
Postato da El-DoX il 04 Marzo 2007 - Giochi votati da questo utente: 181 (recensiti 32, commentati 149)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Onestamente l’ho trovato simpatico sotto molti aspetti ma lento da morire e un gioco abbastanza semplice come questo deve avere ben altro ritmo. Se a turno ogni giocatore può costruire solo una cosa (mentre il main player può farlo illimitatamente) lo si movimenta un pò, magari è da provare con questo aggiustamento casalingo. Geniale la suddivisione risorse in cui occorre diplomazia e forze ben distribuite sulla mappa. Devo ammettere che mi ha sorpreso anche se manca di quel tocco di classe in più che lo smuove dalla massa e lo elevi a must. Da riprovare.


Graenaland
Postato da kagehisha il 19 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 106 (recensiti 0, commentati 106)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
Bello. Non originalema ben fatto. Belle le tassere regione e niente affatto confuse come dice qualcuno. Bello il sistema di far punti.


Graenaland
Postato da Dominex il 19 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 264 (recensiti 7, commentati 257)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Giochino molto interessante dotato di una buona dose di trattativa/interazione fra i giocatori, e una discreta pianificazione strategica. La parte dolente di questo gioco è la durata che sarebbe dovuto essere inferiore. La componentistica ricorda i prodotti delle piccole aziende di produzione.


Graenaland
Postato da Galdor il 08 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 299 (recensiti 21, commentati 278)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Non mi sono piaciute molto queste cose:
- La fase di produzione è parecchio noiosa: per ogni territorio bisogna pescare 1 o più carte (a seconda degli avanzamenti), controllare quante ce ne possono stare, ecc.. E' un'operazione "contabile" che non gradisco e che -da metà partita in poi- occupa un bel pò di tempo.
- E' troppo astratto: le varie mosse sono meccaniche e riproducono poco l'ambientazione.
- Non mi piace il fatto che NON si possa "contrattare" su varie cose (votazione risorse,ecc)

Mi è piaciuto invece:
- La fase della distribuzione/votazione delle risorse: carina e originale!
- Il movimento segreto dei leader
- Gli obiettivi segreti

Gli darò sicuramente un'altra chance ma per ora non lo comprerei mai perchè non mi ha dato soddisfazione.


 

I titoli, i giochi, i logo e le eventuali immagini dei giochi riportate in questo sito sono copyright dei rispettivi autori e/o case editrici. La pubblicazione di tale materiale su La Tana dei Goblin ha esclusivamente scopo informativo e non ha alcun fine di lucro.
La Tana dei Goblin non vende i giochi qui recensiti!!

 
Licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.2.5.
Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.