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High Voltage

 

Recensore: liga (12 Febbraio 2007)

Voto del recensore: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)

Goblin Score: Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09Voto: 6.09 (6.09 - Voti: 26)

Letture ad oggi: 4199

Marca o Produttore: PS Giochi (2006)

Link al sito ufficiale: Sito Ufficiale

Autore: G. Sartoretti

Tipo di gioco: Giochi da tavolo

Lingue: Italiano, Inglese, Tedesco

Giocatori: 2-4

Durata media: 45 minuti

Difficoltà: Medio (maggioranza dei giocatori)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Moderno

Meccaniche: Mappa modulare, Piazzamento

Argomenti: Industria

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 30 utenti

High Voltage

 

Contenuto: 48 tessere High Voltage, 32 tessere Punteggio, 4 tessere Compagnia Elettrica, 36 gettoni Energia, 20 gettoni Azione, 4 gettoni Azioni Speciali, 20 gettoni punto, 4 segnapunti in legno, regolamento.

 

Descrizione

Premessa "Storica"
Dopo il debutto non certo positivo con Bausquitmiao, un gioco immaturo realizzato in maniera a mio parere affrettata e non tanto professionale, i ragazzi della Post Scriptum per questo secondo loro prodotto hanno operato in maniera differente, decidendo di pubblicare un gioco ideato da un altro autore e rivolgendosi per la grafica ad una ditta di professionisti: Scribabs. Il risultato è certamente un gioco alla tedesca (o Eurogame che dir si voglia) di tutt'altra caratura e spessore: più moderno, più vicino agli standard alti del mercato.
Dell'autore, G. Sartoretti, non possiamo dire nulla essendo qui al suo debutto ufficiale.

Ambientazione e svolgimento del gioco
I giocatori rappresentano i proprietari di compagnie elettriche impegnati a tessere una rete di collegamenti nella città; High Voltage è però in realtà un gioco molto astratto. Se è vero che a prima vista può ricordare come struttura e regolamento Metro, i due giochi hanno poco in comune e High Voltage ha certamente meccaniche e caratteristiche originali che ne fanno, a mio parere, un prodotto migliore.
All'inizio della partita ogni giocatore pescherà, a caso e segretamente, una delle 4 compagnie (quando si gioca in meno di 4 giocatori alcune compagnie rimarranno fuori) e la rivelerà agli avversari solo a fine partita, un po' come avviene in Clans di Leo Colovini.
Le 32 tessere punteggio, che raffigurano anche le centrali elettriche da connettere, vengono disposte in modo da formare una cornice al centro della quale vengono posizionate, coperte, le 48 tessere di gioco, lasciando vuota la casella al centro, in modo da formare una griglia 7x7.
Nel corso della partita i giocatori andranno man mano a scoprire le tessere e a posizionarle in maniera tale da cercare di connettere centrali elettriche su lati diversi della cornice usando il maggior numero possibile di collegamenti del loro colore.

Il turno di gioco
Durante il proprio turno un giocatore ha diverse opportunità tra cui scegliere:
a) rivelare una nuova tessera e posizionarla, orientata a piacimento, in una delle due caselle vuote sulla griglia;
b) ruotare una tessera già rivelata;
c) invertire la posizione di due tessere già rivelate (cambiando anche eventualmente l'orientamento) al costo di un punto azione;
d) spostare una tessera già rivelata nello spazio vuoto pagando un punto azione.

Il numero dei punti azione è limitato e non vengono più recuperati durante la partita.
Se a seguito della propria azione due centrali risultano connesse da una linea, occorrerà valutare se il collegamento è valido e nel caso andare a posizionare un segnalino "alto voltaggio" su ogni tessera interessata dal collegamento e ad attribuire i punti.
Affinché un collegamento sia valido le due centrali connesse devono trovarsi su lati differenti della cornice e devono risultare interessate 4 o più tessere (escluse quelle delle centrali), non devono essere usate più di tre tessere già occupate da un segnalino alto voltaggio e nessuna occupata da un segnalino pericolo.

Per ogni tratto usato verrà attribuito un punto al colore corrispondente. Se il collegamento è lungo 5 o più tessere il giocatore riceverà punti bonus personali. Se nel collegamento sono già presenti segnalini alto voltaggio questi verranno girati dal lato pericolo.
Ogni giocatore dispone poi di una azione speciale, usabile solo una volta in tutta la partita, che gli permette di spostare una tessera con un segnalino pericolo (cosa normalmente non possibile) o eseguire due turni di seguito.
E' evidente che l'utilizzo dell'azione speciale è determinante per la vittoria e saperlo farlo al momento opportuno offrirà un grande vantaggio: per la mia esperienza di gioco l'esito della maggioranza delle partite viene stabilito proprio dall'efficacia (punti conseguiti) nel turno in cui viene utilizzata l'azione speciale.

All'inizio della partita le scelte possibili non sono tante, o meglio, non cambia molto l'esito della mossa a seconda della scelta fatta; man mano che la partita si sviluppa le possibili scelte per un giocatore invece aumentano considerevolmente per poi calare di nuovo nel finale dove la presenza di tanti segnalini pericolo e alto voltaggio limiteranno le possibilità.

Alla fine della partita si riveleranno le compagnie e ai punti ottenuti dalla propria compagnia andranno aggiunti quelli personali. Il giocatore con più punti sarà il vincitore. E' quindi importante cercare di fare dei collegamenti lunghi durante il gioco perché quelli sono punti sicuri che nessuno potrà togliere.

Conclusioni
Devo dire che come gioco da due High Voltage ha una sua solidità ed è abbastanza divertente perché non è così automatico capire la compagnia usata dall'avversario ma soprattutto si ha un certo controllo sulle possibili mosse dell'avversario e si può provare a sviluppare una strategia. Quando invece si gioca in tre o quattro giocatori la situazione della mappa può drasticamente cambiare da un turno all'altro e la pianificazione non è per nulla possibile e si ha l'impressione di essere un po' in balia degli eventi; può inoltre accadere che nel finale un giocatore sia visibilmente tagliato fuori dalla partita e altro non può che rivestire il ruolo di King Maker favorendo l'uno o l'altro dei suoi avversari.

In ogni caso nella fase centrale, sia nel gioco a due che nel gioco a tre o quattro, le possibilità sono così tante che si corre il rischio di avere dei tempi di realizzazione per una mossa del tutto inadeguati alla tipologia e al target del gioco.
Il tenere le compagnie segrete fino alla fine a volte da un pizzico di suspance ma il più delle volte risulta evidente prima della fine chi sta vincendo. Il fatto che tutte e 4 le compagnie siano presenti in maniera simmetrica nelle tessere e il fatto che nell'utilizzare una tessera solo due delle linee in essa presenti saranno in effetti percorse dalla corrente e conteggiate nel punteggio comporta la necessità di utilizzare al meglio le tessere con i colori della propria compagnia, perchè ogni tessera potrà essere conteggiata nella partita al massimo due volte, e quindi necessariamente ad esporsi.

Insomma, un gioco con alcune meccaniche particolari ed interessante per chi ama i giochi astratti ma che personalmente non mi ha particolarmente colpito; sicuramente funziona meglio in due che in tre o quattro. Un debutto positivo per G. Sartoretti di cui speriamo in futuro di vedere altri prodotti e sicuramente un salto di qualità per la Post Scriptum Giochi.

 

Pregi

Alcune meccaniche sono originali.
Regolamento semplice ed elegante con una grafica interessante e buoni materiali.

 

Difetti

Troppo cervellotico nella fase centrale.
Scala male, infatti c'è troppo poco controllo nelle partite a 3 e 4 giocatori.


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High Voltage
Postato da futuroinfinito il 15 Luglio 2012 - Giochi votati da questo utente: 308 (recensiti 3, commentati 305)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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High Voltage
Postato da khronos il 07 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 479 (recensiti 213, commentati 266)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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High Voltage
Postato da il_mago il 01 Novembre 2011 - Giochi votati da questo utente: 283 (recensiti 0, commentati 283)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Molto astratto e poco pianificabile. Ma, soprattutto, poco divertente.


High Voltage
Postato da elerand il 16 Luglio 2010 - Giochi votati da questo utente: 119 (recensiti 0, commentati 119)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
carino anche se giocato senza gettoni speciali è banale


High Voltage
Postato da davincen il 06 Aprile 2010 - Giochi votati da questo utente: 70 (recensiti 0, commentati 70)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Gioco-rompicapo interessante, ma che non lascia la voglia di rigiocarci.


High Voltage
Postato da Khoril il 01 Febbraio 2010 - Giochi votati da questo utente: 126 (recensiti 1, commentati 125)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Un bell'astratto che stimola il cervello. Forse un filo più lungo di quanto dovrebbe.


High Voltage
Postato da mborgioni il 25 Luglio 2009 - Giochi votati da questo utente: 48 (recensiti 0, commentati 48)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Carino.


High Voltage
Postato da capitanbarbossa il 23 Aprile 2009 - Giochi votati da questo utente: 294 (recensiti 34, commentati 260)
Mio Voto: Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4 (4)
Non lo rogiocherei se non ubriaco.
Triste e macchinoso nelle meccaniche e nella giocabilità.


High Voltage
Postato da TerzoTacker il 17 Aprile 2009 - Giochi votati da questo utente: 32 (recensiti 4, commentati 28)
Mio Voto: Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8Voto: 8 (8)
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High Voltage
Postato da athafil il 16 Aprile 2008 - Giochi votati da questo utente: 177 (recensiti 4, commentati 173)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Semplice, puro controllo del territorio , dovete preparare la mossa evitando la scossa Non eccelsa ma vi divertirete..


High Voltage
Postato da adams il 10 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 617 (recensiti 0, commentati 617)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
La meccanica del gioco ricorda a prima vista Clans, in quanto all’inizio delle partite non si conosce il colore degli avversari e sono pertanto possibili dei bluff, anche se questo è vero per le partite in 2, perché in 3 e soprattutto in 4 (dato che tutti i colori sono comunque occupati) le possibilità sono già molto più scarse. Il gioco comunque, che già è molto noioso nella fase di preparazione in cui bisogna disporre le tessere di bordo per ricomporre la cornice con la scala del punteggio, non gira molto bene: tutto si basa sulla pesca delle tessere inizialmente coperte, che poi devono essere riposizionate ed eventualmente ruotate: ogni mossa all’inizio viene fatta in modo quasi casuale, alla fine, dato che le linee elettriche create non possono essere sovraccaricate, in modo quasi forzato. Solo in 2 giocatori, come dicevo all’inizio, si riesce così a seguire una propria tattica, ma il divertimento resta comunque scarso.


High Voltage
Postato da rifo il 18 Dicembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 86 (recensiti 0, commentati 86)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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High Voltage
Postato da kryy il 02 Ottobre 2007 - Giochi votati da questo utente: 690 (recensiti 0, commentati 690)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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High Voltage
Postato da -ea- il 26 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 242 (recensiti 0, commentati 242)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
A me non ha entusiasmato. Bella l'idea che gli avversari non sanno chi sei (e non sai chi sono gli altri).


High Voltage
Postato da mapa il 05 Settembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 216 (recensiti 0, commentati 216)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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High Voltage
Postato da kairos2005 il 13 Luglio 2007 - Giochi votati da questo utente: 676 (recensiti 0, commentati 676)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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High Voltage
Postato da Letandor il 12 Luglio 2007 - Giochi votati da questo utente: 173 (recensiti 0, commentati 173)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
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High Voltage
Postato da khal il 23 Maggio 2007 - Giochi votati da questo utente: 608 (recensiti 3, commentati 605)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
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High Voltage
Postato da Jones il 23 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 434 (recensiti 44, commentati 390)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Mah... ammetto che il gioco non mi ha fatto una grande impressione.
Forse rivedrò il mio giudizio in futuro ma per ora lo reputo un titolo insipido, dai materiali bruttarelli e dalla meccanica abbastanza incontrollabile.


High Voltage
Postato da deiv il 05 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 353 (recensiti 1, commentati 352)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Materiali bruttarelli per un gioco non brutto in realtà. Meriterebbe un 6,5, ma gli darò 7 per puro nazionalismo.


High Voltage
Postato da sotired il 02 Aprile 2007 - Giochi votati da questo utente: 276 (recensiti 1, commentati 275)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Perchè voti così bassi?Il gioco è valido e tutto sommato è anche originale nel suo genere.


High Voltage
Postato da paolor il 05 Marzo 2007 - Giochi votati da questo utente: 131 (recensiti 0, commentati 131)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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High Voltage
Postato da beldin il 24 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 8 (recensiti 0, commentati 8)
Mio Voto: Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5Voto: 5 (5)
Un non so che di insipido...

L'ambientazione poteva non esistere, dato che primariamente si tratta a mio parere di un gioco astratto. L'aspetto della segrezza poteva essere una bella idea ma sviluppata in maniera differente: bastano infatti 6-7 mosse al massimo per capire chi abbia un certo colore.
Inoltre non consente a chi sia indietro di recuperare, essendo che a metà partita i giochi risultano praticamente fatti... a meno certo di non escludere pesanti sviste da parte degli altri.

in definitiva un giochino, la cui grafica avrebbe potuto essere molto più curata e le cui tessere avrebbero potuto essere più spesse (come quelle di Caylus ad esempio o di Carcassonne)


High Voltage
Postato da Stef il 14 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 408 (recensiti 9, commentati 399)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Commento basato su una sola partita e visione di qualche partitina a ModCon

Molto carino. Le meccaniche sanno un pò di già visto (specie per chi ha giocato Metro), ma sono sufficientemente fresche e ben studiate da donare identità propria a High Voltage. Buona la grafica (anche se avrei fatto ancora più spesse le linee di collegamento) e buoni i materiali. Più un 6.5 che un 7, ma aspetto di rigiocarlo. :)
Ah, la scatola è decisamente sovra-dimensionata: un formato tipo quello della Silver Line di Fantasy Flight sarebbe stato più pratico e azzeccato: in fondo, se il gioco vale non ha bisogno di farsi "grosso" con lo scatolone, no? :)


High Voltage
Postato da tanis70 il 12 Febbraio 2007 - Giochi votati da questo utente: 406 (recensiti 0, commentati 406)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Concordo con la recensione. Un buon debutto, per quanto non sia riuscito a farmi entusiasmare dal gioco.

Personalmente trovo la meccanica "ogni giocatore ha un colore segreto" molto difficile nella sua applicazione pratica (per funzionare ed essere divertente richiede di giocare con tutti giocatori bravi e di pari livello, altrimenti i colori diventano "segreti di Pulcinella" e questo va a forte discapito del gioco).


 

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