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Inn-Fighting

 

Recensore: Normanno (18 Novembre 2007)

Voto del recensore: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)

Goblin Score: Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2Voto: 6.2 (6.2 - Voti: 12)

Letture ad oggi: 2783

Marca o Produttore: Wizards of the Coast (2007)

Link al sito ufficiale: non disponibile

Autore: Rob Heinsoo

Tipo di gioco: Giochi di dadi

Lingue: Inglese

Giocatori: 3-6

Durata media: 15 minuti

Difficoltà: Semplice (giocatori occasionali)

Espansioni: non disponibile

Ambientazione: Fantasy

Meccaniche: Eliminazione, Sistema D20

Argomenti: Combattimento

Premi/Riconoscimenti: non disponibile

Altre risorse TdG: cerca nei nostri Download, o nei Link sul web

Chi ha questo gioco: 17 utenti

Inn-Fighting

 

Contenuto: 6 dadi speciali Rissa (di cui 5 bianchi ed uno rosso); 52 carte; 1 d20; regole

 

Descrizione

Le taverne fantasy sono uno degli stereotipi forse più sfruttati nei giochi di ruolo. In taverna si iniziano e avventure, si cercano informazioni, si acquistano oggetti utili... e ci si diverte nelle risse. E proprio di risse in taverna parla questo gioco, nato un po' sulla scia di Three-Dragon Ante.
Lo scopo di Inn-Figthing è infatti estremamente semplice: fare più danni possibili in una rissa da taverna fantasy.

Il gioco viene venduto in una scatola di cartone che simula il legno di un tavolo da taverna, e che è piuttosto capiente (scelta apprezzata dato che le carte a mio avviso vanno subito imbustate, vediamo tra poco il perché). Il contenuto della scatola è tutto sommato abbastanza ricco.
Troviamo 6 dadi Rissa, che sono dadi a sei facce su cui invece dei numeri ci sono diversi simboli; uno di questi dadi è rosso ed è il Dado Difesa, che nel gioco si usa spesso. C'è anche l'immancabile d20, ovviamente. Poi ci sono 52 carte, con disegni piuttosto belli ma fatte in materiale non troppo resistente (e per questo a mio avviso vanno immediatamente imbustate). Queste carte sono a loro volta divise in 15 avventurieri, 20 avventori, 14 carte azione, 2 carte riepilogative, ed una carta avventuriero vuota. Infine troviamo le regole, in un libretto rilegato e a colori.

Il gioco è presto spiegato. Si separano le carte in Avventurieri (a dorso giallo) e carte azione (a dorso rosso, che includono anche gli avventori). Ciascun giocatore pesca a caso un avventuriero e lo pone scoperto dinanzi a sè, poi pesca due carte azione coperte; qualsiasi avventore pescato viene immediatamente giocato accanto al proprio avventuriero, mentre le carte azione propriamente dette vengono tenute coperte e usate all'occorrenza durante la partita.
Ciascun avventuriero ha sulla sua carta diverse statistiche: i punti ferita indicano quanto l'avventuriero può reggere prima di andare K.O.; l'abilità indica se il tipo di attacco portato fa più o meno danni; il bonus ai Punti Vittoria indica quanti punti bonus l'avversario riceve se manda K.O. quel dato avventuriero. Poi ci sono i danni per ciascun tipo di attacco, divisi in minimi e massimi; ed infine gli effetti della difesa se riesce. Gli avventori sono invece caratterizzati solo da punti ferita, da un'abilità speciale che conferiscono a chi li controlla, e dagli effetti della difesa quando riesce.
Una volta prese le carte, ciascun giocatore pone dinanzi alle sue carte un numero di segnalini pari ai punti ferita di ciascun personaggio (avventuriero o avventore). I segnalini non sono inclusi nel gioco ma potete ovviamente usare quello che vi pare...

Ciascun giocatore nel suo turno tira i sei dadi Rissa. In base a quello che ottiene, può effettuare diverse azioni:

- Pugno: attacca un avventore o il giocatore alla sua sinistra
- Sedia: attacca un avventore o il giocatore alla sua destra
- Fulmine: attacca con un attacco speciale il giocatore con più Punti Vittoria (PV)
- Birra: con almeno 3 birre si guariscono i punti ferita rubandoli ai PV del giocatore che ne ha di più
- Dadi: con almeno 3 dadi si pesca una carta

Se un giocatore nel suo turno tira birre o dadi in numero insufficiente per usarli, lascia quei dadi al giocatore successivo, che non può tirarli per il suo attacco, ma può sommarli agli eventuali risultati birra o dadi che ottiene tirando gli altri dadi.

Gli attacchi: a seconda dei risultati usciti, si possono attaccare gli avventori controllati dai giocatori (con almeno un risultato di un tipo), oppure gli avventurieri stessi (con almeno due risultati di un tipo); se un giocatore bersaglio non controlla avventori può essere attaccato anche con un solo risultato di un tipo. P.es. se tiro i dadi ed ottengo 2 pugni, posso attaccare una carta qualsiasi del giocatore alla mia sinistra, che sia un avventore o un avventuriero. Con un solo Pugno DEVO attaccare un avventore controllato dal giocatore alla mia sinistra, a meno che quel giocatore non abbia alcun avventore, ed in questo caso l'attacco è portato all'avventuriero direttamente.

I danni: ogni attacco fa un minimo o un massimo di danni (es. 2 o 4). Una volta determinato il tipo di attacco, il giocatore tira il d20, e somma al risultato il numero di simboli dell'attacco scelto che ha ottenuto tirando i dadi Rissa. Se il risultato è uguale o maggiore della sua abilità, allora infligge il massimo dei danni, altrimenti infligge il minimo. Un tiro di 1 è un fallimento automatico, mentre un tiro di 20 è un colpo critico che infligge un danno ulteriore ed impedisce al bersaglio di tirare il dado difesa.
Ogni punto ferita inflitto all'avversario viene convertito in PV per chi ha inflitto i danni: in pratica si prendono fisicamente i segnalini punti ferita dal bersaglio e li si piazza SOTTO la propria carta avventuriero.

Il dado difesa: se un attacco infligge almeno 3 danni oppure manda K.O., il bersaglio può tirare il dado difesa (rosso). Se esce il simbolo dei dadi, oppure nel caso di un avventuriero Dadi o Fulmine, il bersaglio ha effettuato una manovra difensiva, i cui effetti sono descritti sulla carta del personaggio, e vanno dal ridurre i danni ad infliggere danni all'attaccante.

K.O.: chi infligge un K.O. prende un numero di segnalini pari al Bonus K.O. descritto sulla carta dell'avventuriero. Se si manda K.O. un avventore si ricevono sempre 2 PV bonus.

Azioni speciali: se un giocatore può usare almeno tre Birre, recupera un punto ferita per ogni Birra, prendendolo dai punti vittoria del giocatore che ne ha di più. Se invece un giocatore può usare almeno 3 Dadi, pesca una carta azione. In entrambi i casi, dopo aver effettuato l'azione speciale, il giocatore tira di nuovo tutti e sei i dadi; se ottiene tre o più Birre o Dadi, NON può usarli di nuovo e deve lasciarli al prossimo giocatore.

Carte azione: le carte azione possono modificare una situazione di gioco, conferendo bonus o penalità o aggiungendo o sottraendo PV.

Vittoria: Il primo giocatore che nel suo round raggiunge 20 PV ed inoltre infligge danni ad un avversario ha vinto la partita.

In conclusione, questo gioco è rapidissimo e divertente. la vittoria non è sicura fino alla fine, dato che ci sono diversi modi di togliere i PV a chi sta vincendo. Una partita media a tre giocatori dura 15 minuti e con più giocatori durerà poco di più; è quindi possibile giocare più partite di fila.
Per gli amanti del GdR è anche possibile "importare" il proprio personaggio da D&D in gioco, secondo le regole apposite trovate sul sito della Wizards of the Coast.
In generale l'unico appunto a questo gioco è nella qualità delle carte, che pur avendo disegni davvero belli sono dal punto di vista del materiale piuttosto fragili. Per il resto trovo questo giochino molto divertente, molto rapido, e in generale un ottimo filler.
Dato anche il costo contenuto, vale la pena avere Inn-Fighting, soprattutto se siete amanti di D&D e/o delle taverne; e anche se cercate un gioco rapido e senza pretese, in cui il fattore fortuna ha davvero molto peso. Se siete amanti dei German Games, invece, lasciate perdere... troppi dadi!!!!

 

Pregi

Rapidissimo e semplice
Divertente ed abbastanza equilibrato
Materiali di buona qualità
Risse in taverna... che altro chiedere?

 

Difetti

Carte fragili
E' un gioco di dadi, quindi se odiate questi cubi statene lontani.


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Inn-Fighting
Postato da -ea- il 02 Novembre 2012 - Giochi votati da questo utente: 242 (recensiti 0, commentati 242)
Mio Voto: Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4Voto: 4 (4)
Gioco insulso e con pochissima decisionalità (quasi assente) visto che anche sulle poche carte azione che ti capitano c'è scritto quando giocarle -e spesso conviene appena possibile. Addirittura i dadi ti dicono (spessissimo, ma non sempre) chi attaccare! I materiali sono di qualità appena sufficiente. A dispetto della pochezza del gioco non c'è nemmeno il vantaggio di una meccanica semplice ed immediata (anche se viva Dio non è difficile!). Un vantaggio sicuramente consiste nel fatto che dura poco: perderete poco tempo prima di decidere che non ci giocherete più! :-) Al 4 ci arriva grazie all'ambientazione ed ALCUNI disegni.


Inn-Fighting
Postato da Solano il 08 Giugno 2011 - Giochi votati da questo utente: 188 (recensiti 0, commentati 188)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Nessun commento


Inn-Fighting
Postato da essere il 26 Marzo 2011 - Giochi votati da questo utente: 192 (recensiti 0, commentati 192)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Avrebbe dovuto essere un po' più comico e sarebbe stato un buon riempitivo veloce.


Inn-Fighting
Postato da Zio_P il 05 Ottobre 2010 - Giochi votati da questo utente: 36 (recensiti 0, commentati 36)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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Inn-Fighting
Postato da Sargon il 10 Giugno 2010 - Giochi votati da questo utente: 703 (recensiti 99, commentati 604)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Idea spassosa e interessante. Non è il problema dell'alea è che cmq l'atmosfera di una locanda piena di eroi non si riesce a viverla e a sentirla. La direzione dell'attacco è fastidiosa anche se la gestione del tiro rende bene e da soddisfazione. Meglio God Dice.


Inn-Fighting
Postato da stratosfericus il 10 Maggio 2010 - Giochi votati da questo utente: 118 (recensiti 0, commentati 118)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
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Inn-Fighting
Postato da almonsin il 12 Novembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 13 (recensiti 0, commentati 13)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
Un giochino mindless tanto per divertirsi in gruppo senza pensare troppo... Ma si, perché no, come gioco vale la spesa!
Peccato per la miriade di perline colorate che sei costretto a comprare a parte, tuttavia per il prezzo del gioco non potevano certo aggiungerle alla confezione.


Inn-Fighting
Postato da loccio il 29 Settembre 2008 - Giochi votati da questo utente: 265 (recensiti 0, commentati 265)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
l'idea è molto simpatica, il gioco è anche abbastanza veloce e gradevole


Inn-Fighting
Postato da Tolle il 03 Aprile 2008 - Giochi votati da questo utente: 45 (recensiti 0, commentati 45)
Mio Voto: Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6Voto: 6 (6)
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Inn-Fighting
Postato da Piccolo il 31 Gennaio 2008 - Giochi votati da questo utente: 111 (recensiti 3, commentati 108)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Una taverna, una bella rissa, creature fantastiche, magie, armi letali e una valanga di dadi! Divertente!
Dominato dalla fortuna, poca libertà di scelta, ma ugualmente piacevole e impreziosito da splendide illustrazioni!


Inn-Fighting
Postato da mikejordan123 il 16 Dicembre 2007 - Giochi votati da questo utente: 35 (recensiti 0, commentati 35)
Mio Voto: Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7Voto: 7 (7)
Ringrazio innanzitutto il recensore per l'opera di traduzione del regolamento.
Ho fatto al volo una partita in tre e mi è piaciuto.
Non si può certamente chiedere più di tanto ad un gioco fondamentalmente basato su dadi ma non è poi così leggero.
Da amante della ambientazione alla D&d non potevo non averlo viste soprattutto le numerose avventure finite in rissa in una taverna!!!
Per me è ok!



 

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